为什么所有的解谜游戏中文版大全弹的都是月光

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其他游戏203MB心理导游:游戏作者擅长用极短的篇幅讲述一个有着多个结局的故事。游戏短小精悍,却寓意深远。不知不觉中就被治愈了。之前也放过这个作者的两款大受欢迎的解谜游戏:和
游戏说明:鼠标点击取景框,把人和物放到各种位置,引发多种结局。一共有8个结局,加一个隐藏结局哟!
游戏攻略(不再尝试一下咩^^):
1、男女坐月亮沉海=if i can't have you ;
2、男的骑鹅走了=no reason to live
3、男的沉海=tragedy
4、男划船,女坐月亮=i am your moon
5、女骑鹅=be free
6、男女骑鹅,再等月亮走后回来变小,抱住小月亮=bring me my moon
7、狂点流星=such a pretty sky
8、男女坐船,月亮走了=lost love
(隐藏玩不出来吧,哈哈哈!方法是把取景框的左上角对准女孩的头发,左键确认,就可以将船跟女孩一起移动了~然后把船和女孩一起放到月亮上,月亮就会被船压沉,沉船结局出现^_^见下图哟)
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such a pretty skytragedyif i can`t have youi am your moonlost lovebring me the moonbe freeno reason to lovesunk boat
&TRAGEDYYOU DISCOVERED ALL ENDINGS! &
&NO REASON TO LIVEYOU DISCOVERED ALL ENDINGS! &
我的是男的抱着小月亮,女的在旁边傻看= =
我一激动,把男的女的都扔水里了
我被图片骗了进来。。。
女的比男的重,,,,男的在床上,女的在月亮上,I am your moon
额。。。一男一女全不见了。。
男女都在&span style=&line-height: 24&&船上,&/span&&span style=&line-height: 24&&男的&/span&&span style=&line-height: 24&&抱着月亮冒心。&/span&&span style=&line-height: 24&&鸟在飞,大团圆结局 ?&/span&
男划船,女坐在月亮上弹曲子
女主角在鸟上飞走了,男主角抱着月亮在船上
男女主角抱着月亮坐在鸟背上
完全不懂。。。。。。
还剩两种,实在戳不出来了
男的坐着天鹅飞了,女的跳海里去了
I am your moon
两个人一起淹死了
这是爱情与现实矛盾时的种种写照啊!难道没有别的解决办法了吗?月亮容不下几个人的的情况也是存在的,只能放弃吗?享受美丽的星空也未尝不可,但这不会是的永久的遗憾吗?难道不能几全吗?唉,矛盾啊矛盾,我想哭!
今天,我来当小编! &
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解谜独立游戏《弗兰的悲惨之旅》玩后感
作者: yellowstrong 来源:
  最近我体验了一款由瑞典独立游戏制作团队Killmonday制作的冒险解密游戏《弗兰的悲惨之旅》,这款游戏离奇的剧情让我久久不能忘怀。Killmonday的一位主创将自己童年时的经历糅合在剧情中,游戏中的对话也暗喻许多社会性问题,这一切都超出了一款游戏带给我的乐趣。
  看到瑞典你可能很难会将其与游戏联系到一起,但其实许多经典游戏都来自瑞典,比如:《我的世界》和《糖果传奇》。瑞典人爱游戏,他们爱游戏的理由简单粗暴:气候使然。瑞典的冬季长达6个月,期间每天的日照时间只有两个小时,外面一片漆黑,所以打游戏便理所当然成了瑞典人最喜爱的娱乐活动。我也爱游戏,我更爱瑞典的游戏,之前很喜欢的游戏《漫漫旅途》也是一家瑞典的游戏开发公司Simogo制作完成。《漫漫旅途》与《弗兰的悲惨之旅》拥有相似的风格,都是解谜游戏,全程用鼠标点击操作,其中夹杂着恐怖黑暗的元素,两款游戏都胜在剧情。
  作为一款点击游戏《弗兰的悲惨之旅》已经放弃了很多游戏形式,但这种舍弃是为了更好的呈现游戏中的解谜元素和剧情。而这两个方面的优势在《弗兰的悲惨之旅》中体现得淋漓尽致。
  剧情离奇深刻 发人深省&
  《弗兰的悲惨之旅》最开始吸引我的是一段黑白CG,其中介绍了游戏的故事背景。主人公10岁的小女孩弗兰,原本有着幸福美满的家庭和一个叫做午夜先生的宠物猫。可是在一天晚上弗兰发现父母惨死在家中。下面的视频是由我翻译并配音的游戏背景。
  对于解谜游戏来说,我算得上是个十分挑剔的玩家,最看中的就是游戏的剧情。我认为对于一款操作极简的点击游戏来说,剧情可谓是精髓,是游戏是否会吸引玩家的关键因素。《弗兰的悲惨之旅》做到了这点,它的剧情深深地抓住了我的心,游戏中的各种疑问促使着我一直玩到了最后。这种感觉很像是在读一本侦探小说,随着游戏剧情的推进,我的脑海中也在不断配凑着杀死弗兰父母的凶手,而正当我将支离破碎的线索拼凑完整时,游戏最后一章却给了我一个出乎意料的结局,这种感觉简直爽快至极。
  《弗兰的悲惨之旅》剧情优质的另外一个原因就是,作者在悲惨的故事中还夹杂着一些关于社会关于儿童的现实问题,如:猥亵儿童、父母离异、家庭暴力等。玩家在游戏中会面临艰难的抉择。游戏中有这样一段情节:弗兰在医院遇到一位门卫大叔,大叔表示只要弗兰能够坐在他的腿上亲亲他就能把钥匙送给弗兰,让弗兰获得自由。这时玩家要在尊严和自由之间做出选择。
  游戏中这样的设计其实是和剧情主创Natalia Figueroa的童年经历有关。在一次采访中Figueroa称:“《弗兰的悲惨之旅》可以看做是我的半自传。每个人在我们孩童时都可能遭受一些痛苦的经历,一些人只会选择去隐藏这些痛苦,但人是有情感的动物,我们能感知,我们会害怕。我觉得我们要学着去面对痛苦,所以我要将这些痛苦表达出来。”
  《弗兰的悲惨之旅》不仅带给我解谜的快感,其中的剧情还留给我很多思考,让我明白在这浮躁的社会中应该留有一丝童真。法国作家圣埃克苏佩里的儿童文学短篇小说《小王子》中有一段话这样写道:所有大人都曾经是小孩,虽然,只有少数的人记得。玩过《弗兰的悲惨之旅》后,我对这句话的体会更加深刻了。游戏中的剧情和解谜有着紧密的联系,有时我需要将自己想象成孩子,用孩子的眼光看待一切才能更加轻松地解开谜题。《弗兰的悲惨之旅》中的剧情潜移默化地影响着玩家们,所以不难想象Steam上的许多玩家称《弗兰的悲惨之旅》是一款可以改变人生的游戏。
  虽然游戏的剧情很棒,但也存在缺点。作者在游戏对话中只设计了AB两个对话选项,虽然有时玩家的选择会改变剧情的走向,但大部分的选择都是无意义的,因为在多数情况下只有一个选项才能推进剧情,另一个选项只是装饰而已。看似作者在游戏中给玩家选择的自由,可实际上这些选择是强制的,自由也是受限的。
  解密精巧独特 表现极致&
  《弗兰的悲惨之旅》中的解密要素和大部分解谜游戏相似,无非是在场景中搜集组合道具,寻找规律揭开谜题。如果你做过公务员行测考试中的推理题,那么游戏中的谜题对你来说一定不在话下。
  虽这些谜题都大同小异,但Killmonday在《弗兰的悲惨之旅》加入了一个独特的游戏机制。在游戏第一章的开始,玩家会获得一罐红色药丸,这时便引入了这个游戏机制:转换场景状态。服下药丸的弗兰会进入一个恐怖的世界,这个世界与现实世界的反差巨大,血腥的场面中充斥着光怪陆离的生物。这一表现手法很像《寂静岭》中表里世界的设计。《弗兰的悲惨之旅》中的两个世界虽然状态不同,但共享时间和空间,所以一个世界中的一个细小的变化都会对另一个世界造成巨大影响,而一些谜题的解答方式就是建立在这个机制之上。玩家需要随时在两个世界间切换,才能揭开谜题。
  我最初体验到这种游戏机制时也被深深地吸引了,每次到达一个新场景后,都很期待这个场景的恐怖状态会被作者设计成什么样,会出现什么样的怪物。在《弗兰的悲惨之旅》的第三章Killmonday将这种游戏机制发挥到了极致。在第三章中弗兰丢失了红色药丸,但在一个充满树人的神秘王国Ithersta获得了转换季节的装置。玩家可以利用该装置在场景中切换春、夏、秋、冬四个季节,每个场景状态的数量随之也上升到4个。
  虽然《弗兰的悲惨之旅》中大部分的解谜要素设计得都很精巧,但在体验的过程中我也发现了一些瑕疵。比如有些谜题太过隐晦,在第二章中弗兰要找到一个蓝色的玫瑰,可是我只找到了一颗奇怪的种子,虽然知道要将种子种在某处才能长出蓝色玫瑰,但第二章的场景很大,根本毫无头绪。查看攻略后我才明白种子只有种在月光照射的水里才会生长。在场景也只有中一副画中所画的内容提示了这点,但这样的提示显得苍白无力太过隐晦。
  画面精致多变 音乐贴合到位&
  《弗兰的悲惨之旅》拥有不同类型的背景音乐,可以说很贴合游戏中不同的剧情和场景,人物动作等音效也十分到位。对于一个只有两位成员的游戏工作室来说,Killmonday做得很用心。《弗兰的悲惨之旅》共有五章,每章都设置在不同的场景中,有医院、怪宅、飞船、天国等等,每个场景设计得都很精致,可以说是赏心悦目。一个场景的两种或四种状态的设计也很用心。游戏中还有形态各异的生物,如:羊头恶魔、毛茸茸的守护神、可怕的双头女、诡异的骷髅人等等,这些脑洞大开的设计让我称赞叫绝。
  游戏中还有不同的画面风格。每章之间过场动画的主色调为黑色和白色,作者用鲜艳的红色表现出血腥的场面,这种表现手法与《无尽梦魇》的风格类似。章节间穿插的小游戏也使用了不同的画面风格,纸片风格的人物和场景很像《纸境》的画面风格。虽然这样的设计很新颖,但作为一款剧情紧凑的解谜游戏来说,穿插的动画和小游戏会使整体剧情产生割裂感,幸好作者在这里设计了跳过的选项,满足了心急玩家的需求。
  无汉化版 重玩性低&
  将《弗兰的悲惨之旅》完成体验下来,我觉得Steam上花费的14.99美元物超所值,5章的游戏时长可以达到15个小时左右。游戏虽好但我觉得《弗兰的悲惨之旅》并不适合任何人,首先一个主打剧情为亮点的游戏没有汉化,就把大多数中国玩家挡在了门外。如果不懂英文的话,别说看懂剧情了就连解谜也根本无法进行下去。另外游戏的重玩性很低,解谜游戏的缺点就在这里。如果将解谜游戏比作侦探电影那么再合适不过,第一次看你可能会目不转睛地随着紧凑的剧情思考着谁是凶手,但当你看过一遍了解剧情知道真凶后,侦探电影的乐趣就会大减。解谜游戏也是如此,玩过第一遍后,就很难再有玩第二遍的欲望了。
  写在最后&
  虽然我明白《弗兰的悲惨之旅》并不完美,但我还是爱这部作品,还是希望有更多的人玩到这款游戏。几天前看了一部片名叫做《独立游戏大电影》的纪录片,其中《时空幻境》的作者在影片最后所说的一段话让我印象深刻,他说:“有个性的事物肯定有瑕疵,也必然存在缺陷。如果你看不出一个人的弱点,就说明你和这个人的关系还未达到亲密的程度。游戏设计也是如此,制作游戏就好像是把内心最深处的缺陷和弱点做进游戏里,看看会有怎样的效果。”
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