君临天下游戏打团战的时候把战功降到多少合适

后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
只需一步,快速开始
查看: 2079|回复: 14
这团战没法玩了
银币1819 精华0
主题帖子积分
[Lv6]精灵王, 积分 3043, 距离下一级还需 1957 积分
[Lv6]精灵王, 积分 3043, 距离下一级还需 1957 积分
威望0 USL币0
上次遇到一个韩国军团,我们1个大将军,人家20多个大将军,惨败。这次遇到的又离谱了,对方10多个100+的,我们95+的只有2个。人数49-50,战功我方16000,对方28000,唯一可以匹配的是我们24胜,对方23胜,这怎么玩啊。
上一篇:下一篇:
44级九天军团
银币1417 精华0
主题帖子积分
[Lv5]精灵使, 积分 2643, 距离下一级还需 357 积分
[Lv5]精灵使, 积分 2643, 距离下一级还需 357 积分
威望0 USL币0
你们军团人数多少?对面人数多少?
本来我们军团41人对对手50人,终于轮到我们单兵实力压过对手了。。。
银币350 精华0
主题帖子积分
[Lv4]圣骑士, 积分 561, 距离下一级还需 439 积分
[Lv4]圣骑士, 积分 561, 距离下一级还需 439 积分
威望0 USL币0
军团战匹配 和战功,人数 没什么关系. 最主要的2点就是 军团等级和连胜次数.
银币350 精华0
主题帖子积分
[Lv4]圣骑士, 积分 561, 距离下一级还需 439 积分
[Lv4]圣骑士, 积分 561, 距离下一级还需 439 积分
威望0 USL币0
我们 这次匹配的对手 韩国军团, 都是90级以上. 有20多个人 3200以上的战功.&&我们团 最高级才90级 而且只有一个人.由于30场的关系大家都把战功都降到700左右了.&&配到这样的对手..& & 无语了!
[]: Alex-pk 乐于助人,奖励 2
银币1819 精华0
主题帖子积分
[Lv6]精灵王, 积分 3043, 距离下一级还需 1957 积分
[Lv6]精灵王, 积分 3043, 距离下一级还需 1957 积分
威望0 USL币0
我们50人,对手49人。军团等级我们42,对手50.唯一我们占优的就是胜场24:23
44级九天军团
银币1417 精华0
主题帖子积分
[Lv5]精灵使, 积分 2643, 距离下一级还需 357 积分
[Lv5]精灵使, 积分 2643, 距离下一级还需 357 积分
威望0 USL币0
现在的算法不是主要计算本级和等级么?连胜的因素已经下降不少了。
我们前几周的对手都是人口是我们的2/3。因此等级高我们很多。
这轮对手人口比我们多9个,立马我们的等级略微超过对手了。
[]: 臭囡 发帖时在路边捡到 5
银币,偷偷放进了口袋.
银币1417 精华0
主题帖子积分
[Lv5]精灵使, 积分 2643, 距离下一级还需 357 积分
[Lv5]精灵使, 积分 2643, 距离下一级还需 357 积分
威望0 USL币0
再补充一下。由于现在的算法太奇葩,人口是占相当大的因素的。3个8本的战力值比2个10本的战力值要更大,但是显然3个8本不可能打得过2个10本。
真不知道这么奇葩的匹配制度是怎么出台的。
银币1417 精华0
主题帖子积分
[Lv5]精灵使, 积分 2643, 距离下一级还需 357 积分
[Lv5]精灵使, 积分 2643, 距离下一级还需 357 积分
威望0 USL币0
我们50人,对手49人。军团等级我们42,对手50.唯一我们占优的就是胜场24:23
你仔细看一下 大本营等级呢?或者报一下你们军团的名字和对手军团的名字吧,我琢磨一下匹配值到底怎么样。
[]: 臭臭摸摸臭囡 的头,送给他 8
银币145 精华0
主题帖子积分
[Lv3]骑士, 积分 302, 距离下一级还需 198 积分
[Lv3]骑士, 积分 302, 距离下一级还需 198 积分
威望0 USL币0
打了才知道,我们上三周时也遇到你们这情况,当时团里都觉得没希望,对面一百级几个,我们没有一百的,他们最低都是一个七十多级,人数一样,对面武将要好等级要高,团战功高我们一万!结果对面全一键。。。。打完最后他们才拿了二百多分。。
银币289 精华0
主题帖子积分
[Lv3]骑士, 积分 460, 距离下一级还需 40 积分
[Lv3]骑士, 积分 460, 距离下一级还需 40 积分
威望0 USL币0
现在都搞不懂了,上次团战我们匹配也是韩国的,我们团五十级48人,对手四十二级45人,我们一万二的战功,对手两万多点,我们十八个诸葛,对手十二个诸葛,我们两个月英,对手十三个月英,我们没有小鸡,对手六个,貂蝉我们五个,对手九个,吕布我们三个,对手八个,我们两个曹操,对手五个,一百级以上对手六个,我们一个,九十级以上我们八个,对手十个,我们五个金灯,对手九个,金刀我们四个,对手八个,简直被完爆,从没有被打得这么惨过。
Powered by
X3.1. Theme By本周团战总结---上海滩斧头帮
1.上周军团战回顾
2.上海滩-青帮的历史
3.君临天下资源由来
4.军团战匹配计算
5.斧头帮的定位和发展
6.斧头帮的管理优势
1.上周军团战回顾
对手是个日本团
周六一度落后
周日反败为胜
对手阵容比我们强
但我们还是赢了。
2.上海滩-青帮的历史
上海滩-斧头帮是上海滩-青帮的分团,当初青帮辉煌的时候,我还没有加入,据说2015年与当时的豪强军团《与世无争》对战时,为了胜利,青帮的成员从全国各地相聚到上海,那时对手配置比青帮强了好几倍,然而团结的青帮还是一度领先的,虽然最后以小分惜败,但团队的凝聚力在君临天下论坛出了名,当时青帮的元老杜月笙、黄金荣、张啸林现在已经退休了,如今的青帮体系由青帮+斧头帮构成。
3.君临天下资源由来
(1)一统天下,通过攻打系统城获取资源和税收。
(2)攻城略地,通过抢劫其它玩家获得资源和战功,活动时10~30场胜利可以拿资源和吉签。
(3)群雄争霸,以自身配置和技术获得相应锦旗,次日获得若干宝箱。
(4)军团副本,通关后,难度不同,奖励也不同,有吉签、兵书、战魂、五星将等。
(5)军团战,通过团战胜利获得资源,额外奖励有吉签、五星将、金色宝物、天武石等。
4.军团战匹配计算
军团实力值 = 军团成员总等级 * 30 * 45% + 军团成员总大本营等级 * 300 * 35% +总战功 *
(1+Max((总胜场数 - 总负场数),-1) * 5%)* 20%。
(1)军团成员总等级和军团成员总大本营等级的计算方法,跟游戏中军团总战功的计算方式是一致的;
(2)按照这个计算方式,军团前列强力玩家对军团实力的影响是最大的。这样即便军团整体存在“贫富”差距,也不会过于影响整体实力的评估,方便大家可以带新朋友玩游戏不至于拖累军团,或者避免大军团加小号拉低实力值去欺负小军团的情况;
(3)公式中乘的系数,可以理解为将玩家等级、大本营等级和战功数各自权重为“9:7:4”的比例进行分配的;
因为提升玩家等级、大本营等级是不可逆的,而且该因素跟玩家的实力是一个纯数值的体现,所以占比对高一些;
战功的高低,实际上还体现了游戏的操作的熟练度,所以也加到了公式中,但是因为该数值是可逆的,为避免“降战功”的行为来影响匹配,其占比设置得相对低一些;
战功模块中还做了一个军团战胜负的影响因素,无论胜利或者失败都会对军团实力值做微调,以便匹配到更合适的对手。
5.斧头帮的定位和发展
经过近一年的发展,斧头帮也已经成了48级的大团,团内科技还是不错的,但由于人员偏少,分团不少成员还是主团的小号,两边消耗精力太大,所以为了减轻主团人员的负担,分团的今后将减少团战,定位就是培训基地,以副本为主,内部培养得力干将,为主团输送人才。
6.斧头帮的管理优势
虽然人数不多,但团内气氛和谐,几次团战都以弱胜强,这离不开团内成员的互帮互助,斧头帮的管理相对其他大团更宽松,团战策略也更灵活,同时斧头帮又是个福团,出活动将的概率很高,然后送至主团青帮。
我们施行的方针还是以人为本,游戏是带给玩家快乐而不是负担,很多大团的解散正是由于在前进的道路上迷失了自己,忘记了当初邂逅的心情,追求到一个高度心不齐,归根结底还是管理问题,还是凝聚力的问题。
虽然是游戏,但最大的收获应该还是认识了志同道合的朋友,从线上发展到线下,君临运营平台举办过多次玩家线下交流见面会,使得游戏的互动性上升到了新的高度,本人也通过这个基友推荐的手游俘获了一个高分MM,虽然现在她不玩了,但我们的关系已经从队友上升到知音,成为现实中的朋友。
未来的发展方案:
(1)战功全部降到900以下,这个数字是安全战功,专心发展资源,防止攻城略地被抢资源。
(2)城墙全部9级以上,好的城防不亚于拿到活动将时的心情。
(3)招兵买马,平民七星也没有关系,欢迎活跃分子,斧头帮需要有志之士共同发展,表现积极活跃的可以升到主团或者当副团管理。
轻松游戏、快乐生活!
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。HTTP/1.1 服务器太忙}

我要回帖

更多关于 君临天下游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信