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YaNa丶澹雅
游戏屏幕一直旋转。。
从TGP一直到进游戏选英雄开始 读百分比全都正常的 , 进游戏的一瞬间整个游戏界面完全开始旋转起来。TGP修复不管用。
你说我该怎么办 ,怎么解决?
YaNa丶澹雅
、 记住是已经开始了的游戏屏幕 整个屏幕都在旋转。 就在泉水买装备那里就开始一直旋转
游戏退了 用tgp改下分辨率 然后试试将全屏设成无边框 再进游戏试试。最好开自定义试下
YaNa丶澹雅
劫妹Ser丶lol 发表于
22:35 static/image/common/back.gif
游戏退了 用tgp改下分辨率 然后试试将全屏设成无边框 再进游戏试试。最好开自定义试下 ...
哦。 我试试。
YaNa丶澹雅
、 我的天啦。。 转的我头晕想吐了。
YaNa丶澹雅 发表于
22:40 static/image/common/back.gif
、 我的天啦。。 转的我头晕想吐了。
心疼。。摸摸 可以了么?其实你这问题很少见的233
怀念ser丶lol
楼主退出去重进一下吧
YaNa丶澹雅
怀念ser丶lol 发表于
23:11 static/image/common/back.gif
楼主退出去重进一下吧
、 昨天就没玩了&&我都重启了还是一样, 我今天在试试吧。
怀念ser丶lol
YaNa丶澹雅 发表于
20:24 static/image/common/back.gif
、 昨天就没玩了&&我都重启了还是一样, 我今天在试试吧。
YaNa丶澹雅
怀念ser丶lol 发表于
20:37 static/image/common/back.gif
、 还在在转的呀。 不知道为什么。。 :Q
YaNa丶澹雅 发表于
、 记住是已经开始了的游戏屏幕 整个屏幕都在旋转。 就在泉水买装备那里就开始一直旋转&&...
我也是……
丶永恒De主流
你是不是改了皮肤压缩包然后又删了? x卸了重装吧
LOL_IPX35m55Hn
YaNa丶澹雅 发表于
、 还在在转的呀。 不知道为什么。。
我也是,你的好了吗?
LOL_0Y4O5ya5Fk
YaNa丶澹雅 发表于
哦。 我试试。
有人加个QQ教一下吗
查看完整版本:您的位置: →
→ 战就战手游什么英雄好?萌新各方面攻略汇总
战就战手游什么英雄好?萌新各方面攻略汇总
时间:来源:安秀网作者:wangxue
战就战手游新手怎么玩?游戏中有不少的新手玩家,在刚接触游戏的时候,有很多的问题需要解答,接下来分享的是战就战手游的新手攻略,供大家参考!
氪金问题:
这个游戏还是非常良心的,不氪金也可以开齐所有元素(除了皮肤),稍微氪一点可以加速你的收集过程。稍微介绍一下游戏里面的几个成长型元素:
游戏里面除了人族兵种免费赠送以外,其他各族的兵种都需要用金币购买,只有把当前种族的兵种开全了,才能接着开下一个族的兵。游戏里面虽然是随机给你刷兵,但只有你开启了这个兵种,才会进入系统的随机列表。
此外,每个种族都有一个英雄,价格远高于普通兵种,但带来的场面灵活性和统治力,远超普通兵种,可以说是极具性价比,除非你特别急需要某个兵种克制某种组合(例如召唤系克星:行者,骷髅弓箭海克星:龙龟等),否则总是优先推荐开英雄的。
每天打够金币上限,算上免费宝箱,会有2000左右的金币收入,这基本就够开一到二个兵种了。每天的充值奖励,碰到冲6元和冲18元的奖励都是几千金币,相当可观。外加上游戏时不时送点金币,每个赛季结算再送点,一两个月把所有的兵种和英雄凑齐很容易。
《战就战》是一款战术类游戏,而兵种是战术的核心。你兵种开的越多,应对不同的战术可选择的空间就越大。作为游戏的核心内容,游戏里面开兵种并不贵,可以说运营方还是很有野心的,不是简简单单的贪图那点蝇头小利,值得鼓励。
魔法应该是游戏里面比较贵的氪金元素了。如果不氪金,也可以获得魔法,只不过成型可能会比较慢。
而且打到高分段,魔法是非常关键的,闪电链火焰风暴可以完美克制人海,执念、全速前进让留尾战术失效。还有枯骨术这种翻转驻守(炸弹)劣势的技能。
好在魔法虽然强,却并不OP,加上比较有用的魔法一共就那么几个,平时攒法尘,碰到需要的了,盯着氪就好。
我现在冲了月卡,配合免费宝箱,一天3个魔法碎片,凑齐1个魔法也就是1个月的事情。
类似于lol和王者荣耀,目前只有英雄有,估计以后各个兵种也会有,价格不算便宜也不算太贵,属于高兴你就氪,不高兴你就不氪的类型。
战神等级15级、30级、45级会解锁一个技能。在兵种未开全之前,战神升级的意义不大,消耗的金币却非常多。因此不建议大家前期把宝贵的金币花费在战神升级上。但完全不升死的也确实太快,容错率较低。个人感觉前期升到8、9级就足够了。
我是新人,该如何入坑呢?
如果是新人,可以领取新手7天奖励,此外还有首充奖励,每日充值奖励,没记错的话,首充奖励是送闪电链魔法。(后面不打算再花钱的玩家,可以等刷到好的每日充值奖励的时,再充值拿首充奖励。)
接着做完挑战模式的全部任务。挑战模式的任务攻略网上都可以搜到,全部搜集奖励颇丰。
游戏每日的前3场胜利送三个免费宝箱,里面有金币钻石和法尘。
此外就是加入一个活跃度高的工会,每个星期都可以领取4个工会宝箱。
然后每天有1600左右的金币获取上限,通过和人对战获得,建议不氪金的玩家不要漏掉。
准备像我一样小氪的玩家,月卡可以考虑,30块钱6000的金币其实不算多,但还提供法尘和钻石,应该是值得的。
比较超值的是每日充值奖励。这个是每天刷新的。在一个区间范围内随机赠送一定量的资源。(官方叫每日折扣)
如果碰到了1元(实际上是6元)和18元的充值任务送金币,我觉得必冲。信仰卡、钻石这一类的奖励,可以不考虑(信仰卡是用来升级战神的,前期压根用不到好吗。而且送的也不够多),冲98元送一张魔法的奖励,也还是挺超值的,前期愿意的话可以氪一两个法术碰碰运气。(说不定就出枯骨术了呢?)
由于法术商店现在一个月刷新一次,所以建议大家凑齐了法尘再去买法术,免得买到一般商店更新了,那就欲哭无泪了。
商店宝箱和游荡商人建议别买,前者一看就挺坑的,后者在兵种没开齐之前,法术的用处没有那么重要,存点法尘买就好了。
新手一上来先开兵种和英雄,兵种英雄不全确实很难把排名打高。我是把金币和钻石都投进去了。是否值得看个人。在买兵种的间隙把战神的等级抽空升到8-9级,再多觉得没啥必要了。等后面兵种氪全了,完全可以存钱买雷神了。
战就战抄袭承袭魔兽三的设定,穿刺克轻甲,普攻克中甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混乱啥也不克或者说什么甲都可以打。
一般来说,这套规则是《战就战》排兵布阵的核心。有的玩家一开局就出一排中甲肉,这基本就是不想赢了,因为克制中甲的普攻属性和穿刺属性兵种太好造了。
此外,由于每个兵种都会有自己的独特技能,所以还会出现一些攻击属性看似不能克制对方,但实际上对抗效果出奇好的情况。例如3级的巨魔狂战士,可以很好的克制二回合速出山岭巨人的套路,因为3级巨魔攻击频率高,且附加真实伤害。反过来,理论上完克山岭的矮人火炮或者腐蚀奇美拉,由于价格昂贵,攻击频率低,并不能在前期很好的克制山岭。
所以,玩家水平的高低,主要还是看对于兵种的理解,和对局势的判断,新上手的玩家,可以多看看高手的录像,他们对于兵种的理解经常让人耳目一新。
除了兵种,我们还可以在1000分以后,建造一个英雄单位。并在3500分以后升级它。这个英雄单位一旦建造则无法像普通兵种那样出售重选,前面也说了,英雄不但性价比极高,甚至可以做到克制对方一整个组合(例如:恶魔猎手完美克制兵海战术)。现在高分段的玩家,都倾向于在局势可控的情况下,尽早做出来。
具体的英雄解析,我稍后会单开一个小标题讨论。
我习惯把整个游戏划分为几个时期,0-1000分,是游戏的初期,1000分到3000分,是游戏的中期,3000分以后,是游戏的后期。只要不是特别焦灼的局,在3500分左右的时候,胜负基本就定下来了。
在游戏的初期,你的计划,应该是围绕着&速出英雄&这个目标制定的。
一个英雄600-700,所带来战斗力的提升,远非同等金额的兵所能比拟。因此后出的玩家,会被先出英雄的玩家压制,如果压制时间过长,漏兵太多,造成的经济差距较大,局势就会直接崩盘。
有时我还会碰到一些新手连英雄都不出,那就算我前期场面崩盘,也会在出了英雄以后慢慢扳回来。
英雄的作用是如此的大,导致英雄一般越早出越好。
有人也许要说了,速出英雄还不简单?凑够1000分以后存钱死憋呗。
这就是陷入了另一个误区,让我们假设一下,在一场势均力敌的对决中,大家都知道速出英雄的重要性,你1000分就开始存钱出英雄,而对方1200分开始存钱,由于你的分数比对方低,导致场面会像对方倾斜,兵线被慢慢推过来。即使你先一回合出了英雄,由于对方囤的兵超过了你英雄带来的优势,你还是打不过对方,那么你速出英雄的优势在哪里?
所以,速出英雄的关键,在于你初期的场面要在可控的范围之内,而出英雄的时机,最好是在双方局势比较平衡或者你超过对方的情况下,这时候突然多一个英雄,会让你的兵力优势突然间放大,千万不能因为为了存钱出英雄,就不顾场面,让初期的局势崩盘。我在文章的最后面放了一场战局回顾,里面的对手就是比我早一回合出的英雄,但因为初期规划不明晰,导致劣势被无限放大。还没撑到中期就基本上输了。这也是新手玩家常见的错误。
其实很多新手玩家都缺乏初期的规划,第一回合造兵,造个厉害的,优先抢一血。抢完一血呢?看到对方出了新的兵种,急忙造个克制单位。兵线推到对方家门口,打了半天,却发现攻不进去,僵持了好几回合,发现对方英雄出来,对方接兵优势加英雄优势,战线直接血崩。
又或者,一开始兵种克制,压在对方家里打,打了没几回合,对方囤兵成功,开始把兵线往自己家推,又不停造兵,等兵线慢慢被推到家里面,对方的英雄也出来了,直接漏走一波兵。
这两种你看似优势,但却被对方牵着鼻子走的情况,其实都是对方通过控制下兵节奏特意制造的。
我们分析一下,对方的初期目标很明确:在保证局面不崩的情况下,速出英雄。
这需要两个条件,1.局势领先或平衡可控,2.尽快攒钱。
为此,他根据局势做出选择,头两个回合少造兵,让兵线留到他的家门口,然后利用+3护甲的防守优势,一口气把分数提到1000分以上。利用留尾或者接兵快的优势,在自己家门口一边囤兵,一边攒钱。等到钱够了,出一个英雄反推,至此,他的初期目标顺利完成,取得了优势。
如果说0-1000分是奠定优势的基础,那么分基本就是奠定胜局的基础了。在这个阶段,我们要出一个英雄,针对对方的兵种进行微调,以及最重要的,想办法把兵线控制在自己家门口。
我最开始玩的时候,经常遇到这样的场面,一波兵推到对方家门口,对方下一波兵刷出来了,家里新刷的兵各种冲锋加速冲过去,刚灭光对方的肉,再次刷兵,对方的远程兵叠了一堆,兵线开始慢慢往自己家里推,推到家门口,由于对方兵力太强,无奈交驻守,下一回合兵线又推过去了,对方继续在家门口囤兵。悲剧再次上演。
事后我反复思考一个问题:我每次接兵看上去场面都是优势,全程压着对方打,凭什么我就推不过人家呢?在研究了无数高手的录像以后,我终于知道,麻蛋,原来是被人套路了。别人不是打不过你,而是不想打过你,打挂机玩家相信不少人都体验过,每回合你都能进传送门,但是游戏的时间一点都不比不挂机的局短。这是因为战神可以轻松应付玩家前中期一回合刷出来的兵力,但却无法应付三四轮囤兵以后的海量兵力。只有通过囤兵,获得优势兵力,才能一波流带走战神。
有大佬说过一句话:这个游戏,兵多不是靠造,而是靠囤。
很多新手都喜欢用一种战术,前排一个山岭,后面跟着的全是70块钱的远程(弓箭手、巨魔、骷髅兵),然而这种战术真的是不强。原因无他,兵多不是靠造,而是靠囤。你花了那么多钱在1级远程兵上,前排就过于脆弱了,而只要你的前排没了,后面的远程就是任我揉捏。至于应对,除了用克制的兵种尽快消灭山岭以外,还可以使用AOE法术,或者留尾战术。而因为对方的兵真的是非常的多,伤害也不足,一旦我方破掉了他的前排肉,囤起兵来真的是非常的舒服。
说了那么多,最后回到我们的中期目标上来:如何让兵线长时间的停留在我方的地盘上呢,答案是:控制你的下兵节奏。双方经济差不多,兵种质量差不多的情况下,你投入的钱比对方少,分数比对方低,兵线就会往你们家推。等兵线推过半场,你用攒的8、9百块钱突然下两三个克制型兵种,加上留尾和守家优势,自然就能把对方的攻势阻挠在自己家门口。只要对方的兵力没有强大到一回合干翻你的全部兵力,并穿越传送门。你就可以不停的配置前排,直到一个时间节点,对方再也无法全部消灭你的兵力,远程就囤起来了。这时候你也就能顺利的完成逆推。
所以,要想打高分,熟练的掌握下兵节奏,每个人对于节奏的理解不同,这也导致了游戏高手和普通玩家之间的差距。对于新手而言,需要理解的就是:这游戏并不完全是场面上的兵力越强越好,场面优势,可能是对手的套路,场面劣势,也可能蕴含着翻盘的契机。
战就战的法术是非常重要的一个元素,单个法术可能效果不明显,但用对地方就是强无敌。游戏里面每1000分解锁一个法术格子,有的法术可以升级,有的法术不能升级,一般来说,不能升级的法术实用性较高。
前面也说过,游戏里面法术一大堆,但不是所有都有用。很多新手一上来,面对那么多效果的法术完全懵逼,怎么选呢?别急,吃过亏的楼主在这里来给大家做一个必买法术推荐。
缓速图腾&加速图腾
优点:作为游戏初期就赠送的两个魔法,堪称性价比之王,减速30,加速50,加起来一个人族步兵的钱,就能让你在游戏里控场,80元买不了吃亏,买不了上当。
缺点: CD实在太长,不能乱用,否则想用的时候很容易还没有冷却。此外因为效果并非最强,打到大后期用处就不大了。还白白占用宝贵的法术格子。此外加速图腾效果虽然不错,后面却有效果更强,CD更短的全速前进可以替代。
优点:作为加速图腾的升级版,全速前进最快可以加速到120%,只要2秒就可以让大部队全部穿过传送门,让准备留尾的对手直接傻眼。此外50秒的CD在战略上也吊打加速图腾。
缺点:每段180的升级价格对比50的加速图腾画美不看。游戏里建议需要的时候再买。
优点:枯骨术堪称是性价比之王,适中的价格(220),超高的实用性。最最重要的,是它独一无二的效果。正常情况,两方对决,先被逼出驻守的一方基本就输了。但枯骨术,是一个可以扭转局势的法术。
缺点:这个法术的缺点在于范围较小,使用起来考验手法,此外,我至今没见到过卖这个法术的碎片&恩,入手难度比较大。
别看伤害型法术效果天花乱坠,我认为必须有的法术只有1到2款
优点:刚开服的时候,天梯上火过一种战术,骷髅弓箭海,原因是骷髅弓伤害高,价格便宜,囤个两拨,就能射的你不要不要的。但是,没等这战术火起来,就被闪电链教做人了。180的价格就能电死一排骷髅弓箭手,超短的CD是它成为必买法术的原因,一回合放一次,别说骷髅,血少的远程也受不了,即便是打到家里也别想囤起来。
缺点:伤害低,我记得闪电链出来没多久被砍过一次伤害初始伤害从160砍到了120,导致他真的只能电死1级小骷髅了。升级闪电链在前期没有必要,在后期更没必要。此外,如果对方针对性的出回血光环,群加法术,那作用就基本没有了。
优点:火焰风暴我认为是伤害型法术中最佳的选择。刚入坑的时候不懂事,觉得火焰鸟伤害高,效果炫,花了好多碎片购买,后来和火焰风暴对比一下,满脸都是泪啊&一个是660块钱造成600点普通伤害,90秒冷却,一个是270块钱在10秒内造成450点魔法伤害,75秒冷却。性价比远超各种伤害法术。
火焰风暴是对抗后排的利器,后排血量普遍不高,一个魔法基本都能烧死。实在烧不死补一发别的伤害法术,那钱跳的,我都替对方心疼&CD75秒不是问题,对方好不容易囤两回合的兵,推到我家门口,正好一次性烧死。
缺点:怕加血的群体法术。这一点让伤害型法术普遍比较鸡肋。即使是性价比最高的伤害法术,我也只给出了3颗星的综合评价。不过,不要看它的性价比不高,这个法术你依旧值得购买。
优点:信仰之光作为游戏里面唯一一个单体治疗法术,其作用不可替代。无论是给自己的肉盾奶上关键的一口,还是给战神BOSS续命,信仰之光都效果出众。如果你打算使用护盾高的肉,那么信仰之光会是很不错的选择,因为护甲高的肉盾减伤高,在前期一回合伤害不高的情况下,打了半天一口奶满,那感觉是让人绝望的。顺带提一句,同样是单体法术,伤害型的冰霜法术效果被信仰之光完爆。如果有人打算用冰霜法术偷你的战神,你可以用信仰之光教他做人。
缺点:信仰之光是一个前期强,后期弱的法术,战术意义远大于战略意义。所以他虽然很好用,却不是必需品。
优点:前面我们说闪电链是一张法术毁掉一种组合。现在我们说的是一张法术毁掉一个英雄。第一个赛季,大家兵还没凑齐的时候,恶魔猎手是使用率最高的英雄。高伤害,附带AOE效果,分身+闪避免伤。二段升级后很黑很残忍&所有人不是加入他,就是选择出死骑来克制他。直到有一天,大家发现神圣涌泉对他的克制效果也很好,这才慢慢改用别的英雄来对抗恶魔猎手,导致美杜莎成为新的王者。
作为一个群体加血法术,HOT的效果完美克制AOE兵种,治疗量溢出少于其他群加法术。CD短,加血效果好,堪称是克制群伤组合的最佳选择。
缺点:和信仰之光相反,它是中后期强。战略意义大于战术意义。由于是每秒回血的形式,如果你本身兵线扛不住,它并不会为你带来太多的好处。使用它要牢记不要给对方囤兵的空间,如果会给对方囤兵,加血只会让对方越囤越多,兵线还是快快推过来的好。
优点:群体加血外带5点护甲BUFF,神圣荣耀的作用不弱于神圣涌泉。适合在自己部队残血的时候使用,5点护甲的效果好赞顶,要知道2阶的机械博士才加6点护甲效果&
缺点:各方面全能带来的是各方面都不够优秀。群体加血是一次性回血,这会导致大量的治疗溢出。如果是为了给坦克加血,400的治疗量在后期完全不够看,冷却90秒需要花钱减少,价格280算是比较贵的,应该说缺点和优点一样全面。是一个偏中庸的法术。
买法术的话,我的推荐是:能买枯骨术必选枯骨术,其次是火焰风暴、信仰之光和神圣涌泉。接着是全速前进,其他推荐的法术可以在后面慢慢补齐。剩下没有推荐的可以挑自己觉得顺眼的买,奇异类优先。
作为战术的核心,英雄的选择是决定你这一局兵种配置优劣的关键。我这里就说一下自己对于英雄的理解,欢迎大家指正。
虽然经过了一个版本的加强,目前矮人王的出场率依旧较低,我觉得定位尴尬是比较关键的一点。矮人王的定位是一个克制前排输出,自身较肉的存在。但由于缺乏减伤或回复,虽然是肉却死的比较快,2阶的矮人王够肉了,还能提升全场的输出,但是现在的游戏打到3500分就基本结束了,很少出现依靠2阶英雄翻盘的情况。
最新消息,下个一版本矮人王继续加强,希望下个版本可以有所改观。
小Y出场率不高也不低,属于不算强势的辅助类英雄,攻击附带溅射效果,对抗低级兵海有些许作用,但也真的就只是些许。治疗可以让肉盾更肉,但也就多抗几秒。说了这么多,只是为了让你有点数,小Y技能花里胡哨,但其实不强。别的英雄做出来,效果立竿见影,唯独小Y,出了和没出差别不大。
可是为啥小Y的出场率还高于矮人王呢?原因在于,一个小Y和多个小Y,那带来的提升简直是指数级的暴涨。多个小Y一起溅射,伤害可怕。多个小Y不停治疗,可以奶到对方绝望。再加上380的射程,小Y攒起来算是比另外几个近战容易一些。因此如果要出小Y,前排一定要精心部署,无法囤起来的小Y就是个废物。
恶魔猎手从曾经的大热门,到后来出场率狂降,也就一个月不到的时间。原因无他,克制恶魔猎手的东西确实不少。对面出一个死亡领主就能废掉恶魔猎手的献祭,更别提当年美杜莎叉闪没削的时候,恶魔猎手经常不明不白的就被电死了。
在美杜莎被削之后,目前恶魔猎手的出场率又起来了,个人觉得只要对手不出DK,后手出一个恶魔猎手还是不错的选择,1阶恶魔猎手伤害高,还肉。2阶的恶魔猎手则非常Imba,伤害高,攻速快,射程远,个人能力堪称完美。
死亡骑士一直是选择的大热门,英雄本身够肉,伤害又高,还附带移速和回血光环,堪称是万金油的存在。最恶心的是,打死骑千万别让他囤起来,多个死骑砍战神那叫一个快,我都不知道为什么&
死骑比较怕的是兵海战术,只能一刀一刀的砍。而且虽然他很肉,却千万别当肉使,死骑要发挥作用非常依赖前排的保护,每回合30秒钟,只能活15秒的死骑,和能活满30秒的死骑,压根不是同一个英雄。
总体来说,如果你没有想好要打什么组合,那死骑是最好的选择。选他总不会失望。
上一个版本名副其实的最强,射程远,非常容易囤起来。伤害高,叉状闪电造成275点真实伤害,两三个美杜莎电谁谁怀孕,再肉也扛不住。魔法护盾增加了生存能力,二阶的群体护盾更是直接让伤害系法术都可以洗洗睡觉了。当时最流行的打法是,初期出各种肉,1000分开始憋美杜莎,接着继续出肉。只要囤出三只美杜莎,放一轮闪电,对手的肉倒一片。
不过,新版本削弱了叉闪,真实伤害变成混沌伤害,开始吃护甲减免了。这导致美杜莎地位直线下降。现在,美杜莎的定位是一个补充的后排输出,不再像之前那样可以作为唯一的后排输出,应该说也还是比较合理的改动。
辅助型肉盾,伤害不高,也不够肉,不过可以降低敌方前排的攻击力,并且召唤出地狱火。2阶还可以减少敌方护甲。应该说是比较全能的前排,但为什么没有成为最热门的英雄呢?因为这英雄被行者大长老(行者的第3段升级)克制。地狱火属于召唤物,可以被轻松招过去(亡灵法师、小鱼人抱着深渊恶魔哭晕在厕所里)。
总体来说这个英雄还是挺强的,毕竟单一兵种不是那么好刷,如果对方的前排比较多,伤害比较高,那么一个深渊恶魔可以起到不错的效果。不过如果对方一开始就掏出了行者,你就别再傻乎乎的出深渊恶魔往枪口上撞了。
辅助版美杜莎,我最爱用的英雄。相比美杜莎,弱化了伤害,但增强了辅助能力。加护甲光环极大的提升部队的整体质量,追踪导弹和缓速能削弱敌方实力。2阶的机械暴龙兽变成近战,+6护甲效果好赞顶,本身也变得非常非常肉。
要用好机械博士,前期不适合用单一肉盾抗线,因为兵越多护甲光环的效果才越大。而前排抗住了,后排囤起来真的是非常恶心。
最后要说的是,这个游戏,英雄没有谁最强谁最弱,只有你的阵容,对方的阵容是否适合出这个英雄。所以请不要无脑只出一种英雄。就算是上个版本最强的美杜莎,也依旧是有破解办法的。
之前遇到一个初期用步兵海rush的玩家,从他出英雄的速度和后面的阵容变化上看,应该是有一定经验的,前期确实也打的我比较狼狈,不过因为出兵建筑的摆放有问题(如果想用留尾战术,建筑物一般都需要摆在最后三排),初期的战略也不够明晰,导致很快就被我搬回局面。
第一回合我看了一眼自己的兵种配合,很明显大鱼人(娜迦)、破法、生化战士由于护甲属性是中甲,不太适合做首发,算下来只有女猎手的第3段升级刺客可以出。这里讲一下刺客是一个不错的首发,因为她具有较强的回复能力,不错的护甲值和较高的伤害。在初期容易囤,即使到了游戏中期,也是很不错的中线肉。缺点是刺客比较害怕人海战术,技能特性容易卖后排,而且初期占用的经济较多,如果首发被克制,会陷入较长时间的被动。
非常不巧,对方首发的是步兵海,一个总指挥带着两个步兵,加上总指挥用技能招出来的就一共是5个步兵,1个总指挥。无论是伤害,还是防御,在初期都完克我。
之前也讲过,这个游戏兵线劣势并不一定是坏事,迅速看了一下手中的兵,破法、毁灭、猛禽鸟理论上都可以克制步兵海,不过我知道毁灭的溅射太可怜,没啥意义。破法确实克步兵,但必须要升到2级才有用,太消耗经济,如果对方继续增加步兵数量,用破法也会非常危险。猛禽鸟打步兵很快,却需要安全的前线,再加上刺客是出了名的专坑后排,所以我选择了先用最便宜的肉在家中防守稳固前线,伺机出猛禽鸟的战略。值得一提的是,因为我知道刺客的伤害在前期足够,只是缺少肉盾帮她分担伤害,才选择了出肉。如果大家选择的是山岭之类的硬肉盾,伤害不足,则应该先考虑出输出。
在前前后后有意识的漏掉不少兵之后,我接连下了3个女猎手,终于把阵线稳定在了家中。并出了猛禽鸟。如图所示,这是一个非常舒服的卡口,步兵要想砍我的后排,就会被传送门传送走,前面有刺客扛着,可以保证兵线牢牢卡在家中,舒服的囤兵。局势向我倾斜,便开始存钱出英雄。
兵线推到对方家里,对方已经做出了英雄&&暗影萨满(其实这个英雄选的也不好,暗影萨满最好是配高质量的肉,而不是人族步兵这种以数量取胜的部队)。然而我已经囤出来3个刺客两只猛禽鸟,前排足够等到下一波兵的到来。后排伤害充足,等合兵一处,哪怕是出了英雄,也绝对扛不住我的伤害。可以说,对方的步兵海转速出英雄的战术已经失败了。
第10回合我将对方的兵力全部消灭,准备穿越传送门,却不想对方居然着急的直接丢了驻守,还没炸干净,放过了两只猛禽鸟。这基本就宣告了我胜利。在这里,我劝大家一定要慎重使用驻守这个技能,其实前期哪怕漏几波兵过去,也不能决定胜负,而后期随便漏一波兵都可以结束战斗。
第11回合,我放弃了美杜莎选择了深渊恶魔,原因是美杜莎对付人海能力较弱(不像机械博士,对人海效果还是不错),而对方后排的输出只有一个德鲁伊,主要的伤害来自前线的步兵和骑士。用恶魔削减他们的伤害,是一个不错的选择。不过,我这样选择带来一个问题,那就是输出不够,这可用过后续的补兵来解决。
双方的兵线再一次在战场中间展开,由于之前说的输出不够,让对方的暗影萨满撑到了第二波援军到来。小Y这英雄单个和多个的实力简直就不是一个数量级的。所以很快对方的部队推到了我家,小Y也变成了三个,还有五秒钟,我判断正常情况可以留尾,因此没急着交缓速,除非对方交了加速,我再交。
同时针对输出不足的问题,我补了毁灭,前期可以弥补输出的不足,等到输出足够了还可以升级成石像加血,治疗对方英雄溅射带来的部队伤害。
13回合留尾成功,步兵全部传送走了,只留下了三个小Y,效果简直不能再棒。小Y血厚,可以加血,且伤害低,这样我即不可能因为把对方消灭的太早而把战线重新拉出家门口,又可以在对方接兵过来之前消灭掉,且不会损失太多血量。
14回合看到对方出了狮鹫,明显是针对我的猛禽鸟而来,便刷新了一次兵种,选择了同样是多重攻击的三头蛇。
15回合在肉足够的情况下,我补出了三头蛇,果然猛禽鸟被对方的龙鹰控制,输出有所降低。但这只会让我在家囤的兵更多而已,自己的驻守已经不准备交了,对方败局已定。
17回合,大军在对方的家门口全歼敌人,我看到时间还剩下6秒,果断的用存的钱购买并升级了3级全速前进。这个时间段,只要传送这波完整的兵力,就基本宣告了对方的死亡。最后4秒钟,大军踏着120%的速度疯狂冲进传送门,游戏至此结束。
最后点评一下,由于人族步兵会被黑暗法师(寺僧2段)幻月刺客(精灵弓箭手3段)完克,再加上几乎无法转型(前期哪怕卖掉也别转海军上将,实在是太弱了...)所以现在已经很少有人用步兵海这样的战术开局了,但偶尔碰到还是很具有压迫力的,如果换了以前的我,可能会先刷新一轮看看能不能随机出来寺僧或者弓箭手,如果都出不来,那就无奈等死了。(顺便再骂一句:什么垃圾游戏,完全是看脸)
但现在,我并不急于换兵,先查看已有的兵种,思考与英雄的配合,这是一场黄金的比赛,比赛本身并不高端,对手也犯了很多低级错误。不过可以看得出来对手已经知道了速出英雄的重要性,只不过还不知道如何才能在保障兵线安全的情况下,速出英雄。思路不清晰是他在前期占优的情况下输掉游戏的主因。要注意的是,本局我出的3女猎手只是因为便宜,且可以起到肉的作用,论起兵种质量,其实女猎的中甲会被步兵的普通攻击克制,换成是其他重甲的低级兵效果可能更好也说不定。
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