勇者大冒险猎人等级配件的暴击等级属性是什么意思

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勇者大冒险1.93正式版_魔兽rpg地图 勇者大冒险1.93|
网友评分:8
软件大小:3M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / RPG地图
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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勇者大冒险1.93是一张魔兽RPG地图,本次地图调整众多英雄暴击以及伤害属性,平衡游戏玩法,丰富神器装备,防守起来更有激情,还有更多好玩的尽在绿色资源网!地图介绍地图名称:魔兽rpg勇者大冒险1.93正式版魔兽版本:1.26地图类型:角色地图作者:请不要打扰我支持人数:3――6魔兽rpg勇者大冒险1.93地图更新1.修复十绝斗气暴击加成2.修复分身死亡问题 调整射手 猎手专属 调整十绝、一绝 小兵各种强化3.修复萨满攻击问题4.修复boss卡顿 修复远程不暴击5.新增查询 完善无间炼狱6.新增境界7.新增 战宠 大地熊猫 土匪 毁灭守卫 lv装备 翅膀 勾魂杖 狱血面具 调整三相之力 熊猫勋章属性 加强 恶魔猎手 成长翻倍8.新增第八关9.疾风剑圣 W敏捷*6 E造成6次伤害 R敏捷*1010.剑圣E调整为15%暴击几率 150%暴击伤害11.刺客E 调整为15%暴击几率 150%暴击伤害 20闪避12.输入仓库改为按esc 攻城怪物食尸鬼可以获得金币经验13.F9可查看合成列表14.杀死boss可以获得额外属性加成...勇者大冒险1.93地图安装1.后缀为 W3N 的是战役包请放在Campaigns\ 目录下。2.后缀为 W3X 的是冰封王座(TFT)的地图。3.后缀为 W3X 请放到魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。4.后缀为 W3M 的是混乱之治(ROC)的地图。
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勇者大冒险配件选择攻略
&&&& &&配件带什么属性好呢?这一直是玩家争论的话题,近期有多名玩家进行了测试,今天7k7k小编就为大家总结了一下勇者大冒险配件属性选择攻略,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧!&&&& &&上图是加十五配件换成不升级的配件战力变化。通过计算:()-(8。这里面只有六点毒攻是隐藏属性,所以可以发现六点属性攻击相当于我的900战斗力也就是是说紫色配件后期的一个附加属性就是450左右的战斗力。那么一个自带三附加属性强化15能加多少战力?&&&& &&而现在的JJC完全看战斗力的时代不管你韧性怎么样,击杀回血这种没用的附加属性多不多,只要战力相差不大三把下来总能把你打饭的时代属性攻击是你的不二选择。尤其是副猎人,不用追求韧性防御等战力不高的肉属性,也不用去追求暴击爆伤,加了那点暴击也打不出几下暴击。&&&& &&所以属性攻击时你最好的选择,能打出稳定高伤还加了挺多战斗力。对于主猎人我也更倾向于属性伤害,暴击爆伤也不错,但是毕竟不稳定,而且战力加的不是太理想。我现在将近1W8的暴击打试炼暴击率达不到百分之30。下面上属性图。&&&& &&风暴攻击接近2W2,一次附加属性攻击相当于450战斗力。就算你攻击不够高,400点战斗力肯定是有的,毕竟后期属性也不会差到哪去?&&&& &&主猎人:属性攻击&暴击等级(伤害)&攻击&生命&受击回血。&&&& &&暴击等级和暴击伤害个人更倾向于暴击伤害。生命和受击回血是因为战斗力加的还不错追求不到完美才选择的,而防御韧性这种战力加的低又对主猎人没有卵用的属性不考虑。击杀回血击杀回体这类属性也是鸡肋&&&& &&副猎人:属性攻击&受击回血&生命&防御&攻击&属性防御&韧性;&&&& &&个人感觉韧性和属性防御用处不大,这两属性说是JJC属性,而JJC都不能用随机性来决定输赢,只是看战斗力和打的次数来决定输赢,所以这类加的战斗力不高又没有卵用的属性在一般情况下不要,但配件属性总不能按你内心来,不然全附加属性攻击输出爆表战力高JJC还能吊打别人。最后就是暴击等属性对于副猎人完全没用,只是纯粹的加了战斗力而已)&&&& &&以上内容就是小编为玩家们带来的勇者大冒险配件选择攻略,你想在第一时间内了解游戏的资讯和攻略吗?更多更专业的游戏攻略敬请关注7K7K游戏网,你们的支持是我们前进的最大动力。
《勇者大冒险》游戏下载分类:角色扮演
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勇者大冒险提高玄武配件的战力攻略
来源:勇者大冒险
作者:洪子
没想到新版本这么快就上线两个星期了~小编还记得游戏里新增了玄武配件,不知道现在大家都改造出来了没有呢?不管你有木有,都先来学习一下如何提高玄武配件的战力吧!
首先讲一下配件属性增加的战力:元素攻击&生命&攻击&暴击等级&元素防御&暴击伤害&受击回血,击杀回血&防御,韧性&击杀回体&吸取生命。
实际作用:相信现阶段主猎人一般都能达到武器黄金6了,暴击等级已经很高了,可以确保一定的暴击率。那么就实际效果而言,主猎人的配件属性建议选择的顺序为暴击伤害&元素攻击&攻击&暴击等级&生命&韧性,其他属性不予考虑。相应的副猎人由于本身黄金武器等级较低,更多的需要提供控制和肉度,建议选择部分防御属性的顺序为暴击等级&元素攻击&攻击&生命&韧性,防御&暴击伤害&元素防御&击杀回体,其他属性不做考虑。
接下来是如何提高玄武配件的战力
第一,将身上的+15凤舞配件改造为+15玄武配件,需要使用一个改造锤(改造锤黑市300钻一个,公会商店800公会币一个),在将配件改造成玄武配件之后,会多出来一个空白属性。个人不建议马上进行强化,而是用洗练将一个+15的凤舞配件洗练至空白属性,洗练的属性强化次数越高越好。洗练需要一张洗练券,流动商贩处10W金币一张,运气好分解紫色配件也能出。洗练过程中没有洗练券的话,每50钻洗练一次(个人不建议这样),需要洗练属性时,可以提前准备5张左右的洗练券,没有洗到理想属性的情况下,可以等下次攒够了洗练券再弄,没必要浪费钻石。
第二,需要洗练配件中强化等级低的属性,特别是强化一级的属性,如:元素攻击:3,暴击伤害5%~6%,攻击200左右,暴击300左右,韧性250左右,生命2500左右,相应的强化等级用乘法就能算出。用强化等级高的属性替换强化等级低的属性,以我的玄武瞄准镜为例,值得洗练的就是暴击伤害6%和火攻3。
最后将所有的属性都洗练完毕之后,就可以考虑将配件强化至+21级,成为真正的极品配件。
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勇者大冒险
支持系统:
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文适龄年龄:18+
《勇者大冒险》如何提高玄武配件的战力
勇者大冒险
大小 : 252.86MB
运行平台 :
佳作&品质游戏
对于新版本中新增了玄武配件,不知道现在大家都改造出来了没有呢?不管你有木有,都先来学习一下如何提高玄武配件的战力吧!首先讲一下配件属性增加的战力:元素攻击&生命&攻击&暴击等级&元素防御&暴击伤害&受击回血,击杀回血&防御,韧性&击杀回体&吸取生命。实际作用:相信现阶段主猎人一般都能达到武器黄金6了,暴击等级已经很高了,可以确保一定的暴击率。那么就实际效果而言,主猎人的配件属性建议选择的顺序为暴击伤害&元素攻击&攻击&暴击等级&生命&韧性,其他属性不予考虑。相应的副猎人由于本身黄金武器等级较低,更多的需要提供控制和肉度,建议选择部分防御属性的顺序为暴击等级&元素攻击&攻击&生命&韧性,防御&暴击伤害&元素防御&击杀回体,其他属性不做考虑。接下来是如何提高玄武配件的战力第一,将身上的+15凤舞配件改造为+15玄武配件,需要使用一个改造锤(改造锤黑市300钻一个,公会商店800公会币一个),在将配件改造成玄武配件之后,会多出来一个空白属性。个人不建议马上进行强化,而是用洗练将一个+15的凤舞配件洗练至空白属性,洗练的属性强化次数越高越好。洗练需要一张洗练券,流动商贩处10W金币一张,运气好分解紫色配件也能出。洗练过程中没有洗练券的话,每50钻洗练一次(个人不建议这样),需要洗练属性时,可以提前准备5张左右的洗练券,没有洗到理想属性的情况下,可以等下次攒够了洗练券再弄,没必要浪费钻石。第二,需要洗练配件中强化等级低的属性,特别是强化一级的属性,如:元素攻击:3,暴击伤害5%~6%,攻击200左右,暴击300左右,韧性250左右,生命2500左右,相应的强化等级用乘法就能算出。用强化等级高的属性替换强化等级低的属性,以我的玄武瞄准镜为例,值得洗练的就是暴击伤害6%和火攻3。最后将所有的属性都洗练完毕之后,就可以考虑将配件强化至+21级,成为真正的极品配件。& &&&&&&&&&&&&&&&&扫扫二维码,那也是极好的&【小编推荐】
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勇者大冒险配件属性选择实测讨论
来源:勇者大冒险
作者:萌萌不是马
以下内容由勇者大冒险玩家yht52106提供
勇者大冒险配件带什么属性好,一直是玩家争论的话题,近期有多名玩家进行了测试,下面让我们一起来看看他们得出的结论吧。
上图是加十五配件换成不升级的配件战力变化。通过计算:()-(8。这里面只有六点毒攻是隐藏属性,所以可以发现六点属性攻击相当于我的900战斗力也就是是说紫色配件后期的一个附加属性就是450左右的战斗力。那么一个自带三附加属性强化15能加多少战力?
而现在的JJC完全看战斗力的时代不管你韧性怎么样,击杀回血这种没用的附加属性多不多,只要战力相差不大三把下来总能把你打饭的时代属性攻击是你的不二选择。尤其是副猎人,不用追求韧性防御等战力不高的肉属性,也不用去追求暴击爆伤,加了那点暴击也打不出几下暴击。
所以属性攻击时你最好的选择,能打出稳定高伤还加了挺多战斗力。对于主猎人我也更倾向于属性伤害,暴击爆伤也不错,但是毕竟不稳定,而且战力加的不是太理想。我现在将近1W8的暴击打试炼暴击率达不到百分之30。下面上属性图。
风暴攻击接近2W2,一次附加属性攻击相当于450战斗力。就算你攻击不够高,400点战斗力肯定是有的,毕竟后期属性也不会差到哪去?
主猎人:属性攻击&暴击等级(伤害)&攻击&生命&受击回血。
暴击等级和暴击伤害个人更倾向于暴击伤害。生命和受击回血是因为战斗力加的还不错追求不到完美才选择的,而防御韧性这种战力加的低又对主猎人没有卵用的属性不考虑。击杀回血击杀回体这类属性也是鸡肋
副猎人:属性攻击&受击回血&生命&防御&攻击&属性防御&韧性;
个人感觉韧性和属性防御用处不大,这两属性说是JJC属性,而JJC都不能用随机性来决定输赢,只是看战斗力和打的次数来决定输赢,所以这类加的战斗力不高又没有卵用的属性在一般情况下不要,但配件属性总不能按你内心来,不然全附加属性攻击输出爆表战力高JJC还能吊打别人。最后就是暴击等属性对于副猎人完全没用,只是纯粹的加了战斗力而已)
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游戏类型:角色扮演
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