梦想世界2蛮王狂暴在满怒的情况下e过去之后普攻一定是暴击

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天上天下唯我独尊 S6季前赛最强上单蛮王解析(2)
天上天下唯我独尊 S6季前赛最强上单蛮王解析(2)
在季前赛版本中,我们无意中发现一个英雄,他在胜率榜上的排名非常靠前,他就是一直被成为坑货英雄的蛮王,那么蛮王为什么会在韩服Rank中高居于胜率排行榜呢
出装&玩法变化
  因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
  出门装:还是?
  现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
  新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
  多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
  对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
  前期核心装备:&&
  现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
  中期核心装备:或
  虽然蛮王没有蓝,但是新版吸兰刀可以提供高达30%的减CD,对于蛮王的机动性是一个巨大的提升,有了吸兰刀之后你就可以一直转转转清兵了,打完就跑谁也追不到。
  而传统搭配破败如今的属性被削弱了一些,被动效果从8%削减成了6%,在攻速装非常盘便宜的S6版本有些太贵了,它仍然好用,但整体性价比已经不如饮血和水银刀了。
  后期神装搭配1:
  现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
  后期神装搭配1:
  如果你不适应吸兰刀杂耍型玩法的话,以往的电刀流出装也是可以的,在这里仍然推荐高暴击神装,后期装备换成新版红(蓝?)叉可以增强蛮王的单挑能力。
玩好蛮王的几个核心技巧:
  一、垫刀卡暴击
  大多数老蛮王都在使用一个技巧&& 垫刀卡暴击。
  这个技巧的原理是因为电脑的随机系统是一个&假随机系统&,所有电脑程序的乱数选择都在遵循一个内置的乱数表,包括暴击概率也是这种问题。
  最具有代表性的就是网游当中的&垫子&系统,从传奇强装备到DNF强装备都有一个使用
  垫子来强装备的窍门。就好比有一件+10装备要上+11,在尝试几次+4装备强化失败之后再把+10装备放上去就有很大的成功几率,因为+4装备把失败的几率给消耗掉了。
  LOL的暴击与卡装备强化的意思是一样的,并且更加简单。下面是我在使用满怒蛮王攻击了了100次的结果。1是没暴击,2是暴击。
  第一次测试
  第二次测试
  为了节省篇幅我直接放我标注好的结果了。
  第一次测试攻击100次暴击 35下,第二次测试暴击34下,正好是35%暴击,结果有一点点浮动属于正常现象。
  图中我用红框住的数据是蛮王连续3下不暴击之后的情况,每100次攻击就有10次出现连续3次不暴击的情况,然后在这3次不暴击之后数据呈这样分布:
  13次3次不暴击,6次4次不暴击,1次5次不暴击。这就意味着,一旦蛮王在攻击的时候出现3次不暴击的情况,那么在他接下来的3次攻击中,将必定会有1发暴击,而第四次攻击立即暴击的几率高达60%,算上第五次攻击暴击概率将高达90%以上!
  看到这里一定有很多同学一头雾水。再解释下去就绕太远了,下面我直接说结论和如何运用这个规律吧。
  对线时,保持满怒或者接近满怒的状态,留意自己的攻击是否暴击,一旦你出现3次攻击都不暴击的情况,那么在这之后马上转到敌方英雄身边去拼血,基本上在接下来的2次攻击中你必定会暴击1次,在游戏前期1次暴击顶得上1个技能,利用好这个技巧对方很容易被你打爆炸。这个技巧只在游戏初期好用,如果你能够抓住对方放了技能没有CD的空档上前消耗就很容易拉开血量差距。
  这个技巧的原理就是利用了小兵垫掉不暴击的刀,让暴击的刀出现在敌方英雄头上。
  二、单带一定要带眼
  蛮王这个英雄是一定很有钱,就算你对线玩的一般,只要把眼睛做好抓住对方英雄去打团的机会来做推进的话,也很容易发育起来。不舍得插眼一直被对方抓死的蛮王是团队毒瘤,而足够猥琐把对方塔都带完的蛮王是对方的毒瘤。
  有的时候我们需要冒险,尤其是对方英雄消失在视野之后你在单带的时候一定要把眼睛做好,对方1个人肯定抓不死你,那么只要把红蓝BUFF附近的视野点亮,图中的几个位置是最佳插眼点,每个位置有2个眼就行了,出门带1个真眼加上饰品的眼就足够你单带很长时间,只要途中的眼位点亮蛮王就是安全的,敌进我退敌退我进来来回回几次对方就被拖崩了。
  三、对线要点
  各位朋友在掌握好垫刀技巧之后,就要注意对线的问题,以下几个英雄天克蛮王,如果你能与这些英雄打到55开的话,基本就可以认定是一个熟练的老蛮王了。记住,没有垃圾的英雄只有垃圾的玩家!
  诺克萨斯之手
  首先是诺克,改版之后的诺克克制一切需要近身才能够打出输出的上单,与他对线基本上就是生存在夹缝中。你需要躲掉诺克的Q和E才能尝试补刀,自己的E还不能随便交,交了被对方抓住机会一套带走是常有的事儿,最恶心地方在于,诺克的流血效果会让你的大招毫无作用,他完全不用引燃就能完压蛮王,是蛮王的头号克星。
  对付诺克首先要够&怂&,补刀落后20-30刀在游戏中期很容易追上,前期专注吃经验,兵线不好就去收野,外塔随他拆,在有队友支援的情况下才尝试击杀,诺手的腿很短,只要你不卖血上去换他想杀你是很难的。
  疯狗奥拉夫
  奥拉夫强势的地方在于如果你过于冒进,他就会一直扔斧子扔死你,尤其是在4-5级的时候是奥拉夫很强的一个时间点,宁愿被他把线压刀自己塔下少补几个兵,也不要把线推到对方塔下,6级之后他就会放弃杀你的欲望,反正我们打不过可以跑,逃跑的时候要注意用E躲他的扔斧子,只要躲掉一个他就没有机会靠走位追上你,只要你能够保持在墙附近随时穿墙走的话,打他不难。
  副W甚至在6级以前加2级W。鳄鱼的强大之处在于对线无消耗,他可以轻松的利用Q技能扫你的血,而蛮王的自回能力比不上鳄鱼的消耗,所以打鳄鱼要带够回复药,实在不行出1个多蓝盾过度,多蓝盾可以减少鳄鱼W和普攻的伤害,在他上来消耗的时候给他一个W减少他的AD,他很难消耗到你的血量,对线自然轻松很多。
  副W甚至在6级以前加2级W。瑞雯强大的地方正是蛮王所欠缺的,就是爆发能力。和与鳄鱼对线差不多,掌握好W释放的时机,在他爆发伤害的时候交出W降低她的AD,这样她的连招就没那么疼了,只要不让瑞雯拿到人头,在游戏中期他很难单秒蛮王,有队友帮助的话反杀她并不难。
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今天为大家带来的是暴风骑手蛮子的攻略教程,一起再次感受被蛮三刀支配的恐惧吧!
&&写在前面
&&现在版本的蛮子给大家的印象我想都是这样的,满怒开个疾跑就追着人砍,团战呢!开个大招能换几个换几个,被各种控制换不了开完大招还出不来了,确实!如今版本大多数人手中的蛮子就是这样的,而今天小编为大家推荐的套路让蛮子有了全新的定位,不管是在追人还是逃生方面的能力都得到极大提升,一起往下看!
&&两段位移 无视减速
&&大家都知道,蛮子的标配召唤师技能就是疾跑加点燃,或者疾跑加传送,自从疾跑在上几个版本中得到了加强,就离不开疾跑了?错了!其实蛮子携带闪现会比带疾跑作用大上很多。
&&这两个技能的相同作用就是为了追杀和逃生,疾跑除了相对持久一些,其他的地方压根没法和闪现比较,闪现可以应付任何情况,比如逃生,闪现可以穿墙,闪现可以躲掉一些致命技能,而疾跑呢,只是一个越到后期跑的越快的技能,都不算个位移,算个加速buff,比如前期的对拼对面残血后撤,你觉得是闪现追残血靠谱,还是疾跑追残血靠谱,在很多类似情况,蛮子需要强制切入某个英雄时,毫无疑问都是闪现靠谱,即使疾跑越到后期越强力,但是蛮子一被控制加速管多少用处,没到敌方跟前就被逼出了大招,只能撤退。
&&但是,单有闪现绝对是不够的,疾跑比闪现更加持久之外,还能够为蛮子提供高额移速,方便黏人输出,相信大多数玩蛮子的玩家也是知道这点,需要疾跑这方面的优势才选择携带疾跑的,而我们从天赋基石方面就能给出你更加满意的替换方案。
&&暴风骑手的狂涌
&&蛮子自身就是暴力输出的代名词,他自己靠暴击就能够打出非常恐怖的输出,小编觉得我们大可以舍去天赋基石给予他的伤害,换上风暴骑手来增加他的移速与减速抗性不是更好,风暴骑手前期触发就能够达到疾跑技能后期也达不到的效果,40%移速以及75%的减速抗性,以蛮子满怒的伤害,对上一些上单脆皮,绝对是能够轻松触发的,虽然说只有3S也足够你后续的追击与逃生,拥有的减速抗性还能大幅度减少被敌人风筝的可能性,越到后期输出越高的时候,触发的也就更频繁,不管在哪个时期,都能够替代疾跑的作用,何况,他还有一个闪现,一个E技能两段位移,这样的蛮子,无论是切入还是逃生都绝对会比原来携带疾跑的蛮子完成的更加出色。
&&韩服很多钻石高玩也都在使用这种玩法套路。
&&天赋推荐
&&攻速是蛮子最需要的属性之一,蛮子自身带有回复技能,而且还有个无敌的大招,特别适合点出双刃剑增加伤害,蛮子没有蓝量,无需点出饼干,毕竟还是单人对线的多刺客也能够增加我们许多伤害,诡诈系18点,最后点出暴风骑手。
&&符文推荐
&&红色 固定攻击
&&黄色 固定护甲
&&蓝色 固定魔抗
&&精华 固定攻速
&&小编这里不推荐其他的暴击符文,那样极端,输出也不稳定,最好就是携带一套普通AD符文,一定攻速方便前期补刀,快速积攒怒气值,这套符文对于攻速型英雄收益无疑是最高的。
&&召唤师技能
&&两套自选,带传送利于支援偷塔,带点燃利于前期打出优势滚雪球。
&&加点顺序
&&一级点出E技能,追杀和逃生,一个位移最保险,后续主Q副E,当然遇到高爆发的对手就主Q副W,Q技能可以回复大量生命值,技能被动也能因为血量增加攻击,W技能是减速以及减攻击可以拿来配合Q技能抗压,E技能位移以及一段伤害,有大招点大招。
&&装备选择
&&出门装:多兰刃,最适合最稳的装备,没有之一,前期打出优势或者抗压就靠这80点血量以及3%的生命偷取了。
&&核心装:其实蛮子在对线一些半肉型英雄的时候会比较尴尬,又不好直接出破甲,这样没攻速,也打不出多少输出,又不能直接纯暴击,这里就推荐一个比较稳定的选择,幽梦,而不是破败,自带20点护甲穿透以及10%的冷却缩减属性,这让前中期的蛮子打人更疼,对于几分钟一次的大招,10%的冷却缩减属性也能派上大用处,特别是开启主动的后的幽梦,提升20%移速以及40%攻速,黏人输出简直是绝了,非常适合蛮子前中期滚雪球建立优势。
&&后续九头蛇大幅度提升自己的攻击面板续航回血以及清线能力,让暴风起手更加容易触发,之后电刀,增加暴击以及攻速,特效配合九头蛇推线拿塔非常快,鞋子可以选择三级鞋或者攻速,根据个人打法吧。
&&六神装:后面的装备可以不那么固定,控制多补水银弯刀,如果对面菜刀队就没必要来破甲了,直接春哥走起,增加伤害最好的装备肯定是无尽,其实一些肉装在后期也可以帮助你黏人,比如说什么传送门,兰顿之类的,输出英雄并不是要一直出输出最好,根据战局选取装备就好。
&&对线打法
&&目前上单流行的打法就是兵到线上之前,先去野区收个小怪,保障自己能领先对面等级。
&&在线上尽量是能够提前到2级,多砍兵积攒怒气,到了二级学了Q技能,60怒气以上直接上前拼一波,对面和你拼,看脸,出两暴击触发暴风骑手,如果对面闪现,就闪现跟上输出加个点燃,基本带走,对面怂不和你打,就控住兵线,把对面赶出经验区即可,当然要做好视野,到了3级之后有了减攻击对面就更不敢和你打了,当然也会有意外的时候,万一脸黑一次暴击不出,带了闪现有E技能的你也能够安全逃生,抗压咱拥有回复技能也是不虚的。
&&蛮子就是积攒怒气之后才能够发挥最大作用,很多英雄都会选择在你没有怒气的时候和你拼,这时候就猥琐,开W减攻击后撤。
&&最稳的方法,对面非常刚猛就等待打野一起拿人头,几波之后优势就明显了,对面非常怂的话能控线就控线,推过去之后满怒去刷对面野区,或者配合打野去抓其他路线,这样也能快速积攒优势。
&&带线与团战必备知识
&&蛮子有两种玩法,一种是让队友拖住,一直带线偷塔,一种是打团,很明显,大多数人都会选择前者,毕竟蛮子的分推能力非常出色。
&&带线守则
&&带线从破对面一塔开始。假如这都做不到,基本GG了。
&&带线到破对面所有二塔结束,当然也有很多情况能直接带一路高地的,不过总之先继续带上路二塔是个好选择。
&&带线也分为41优均劣三种情况,4是指队友4人抱团和对面除上单之外的4人相比如何,1是指自己和对面上单的对比,5是指全队。无论那种,首先要做好眼位防抓。
&&5优或者5劣就不用说了,随便打。
&&1优4均指的是能越塔单杀对面上单,或者可以无视ta的存在拆塔,而队友可以抗衡。这时候非常好打,动手之前确认对面无人支援,有人来就走,兵线没到就刷对面野,只要别被抓,就能为团队分担很大压力。二塔破了之后,有碾压优势就继续带高地,否则去下路继续带。这时候蛮王主要作用就是牵制对面中上野,带上高地就直接牵制5个。
&&5均/1均4优指无法越塔单杀对面,这时候对方上单团战作用比蛮王大,所以ta会考虑游走,就可以带ta二塔了。Ta支援的时候提醒队友不要打,等ta回来收线,ta没tp的话可以考虑去游走一波。对面有tp的话把ta绑在上路也可以。这时候蛮王主要作用就是牵制对面上单。
&&1劣4均/4优,打不过对面上单,只要ta不是高机动性的,抓不死你,还是要带线,恶心对面。不过要是ta是狮子狗,奎因这种高机动性的就别带了,容易被抓死。
&&1优/1均4劣,自己顺队友崩,假如对面控制不多,那应该参团;无强开有控制,还是继续带线,不过中路的塔和高地大龙还是要防守的。对方要是有强开能力,只能参团。有一招就是带下路线吸引对方来抓,然后指挥队友打大龙。
&&适时参加关键性团战。
&&全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手。
&&开团蛮王的首要攻击目标便是敌方的后排脆皮,虽然有无视体积碰撞的E,但针对良好的走位和敌方着重点的保护,蛮王想找一个很好的输出环境也是比较困难的,毕竟5秒的无敌大招时间还是很珍贵的,浪费5秒无敌,最多换来5秒的攻击,夹在狼窝中间的蛮王很可能5秒就是一直处于被控制的时间,所以开团要等待控制技能过后一波,从侧面切入,或者用E越墙切入的话,也许会有出其不意的效果。
&&组合与克制
&&最佳队友
&&莫甘娜的E技能护盾可以让蛮子免疫控制,方便接近敌方后排,打出更多伤害。
&&璐璐的各种技能搭配攻速收益高的队友非常出色,大幅度提高蛮子的输出、机动性与生存能力。
&&克制英雄
&&石头人的E技能以及大招是攻速英雄以及脆皮的克星,当然针对蛮子也是相当有效的,配上一件冰心,极大程度降低蛮子输出。
&&遇到被很多英雄吊打的提莫,蛮子就得被吊打了,一个致盲让你输出全无,各种蘑菇减速让你近身不了,完全是要被风筝死的节奏,特别是在前期,一个会玩的提莫能够把你压制的补刀都成问题。
&&今天关于暴风骑手蛮子的攻略到这里就结束了,有失必有得,舍去天赋基石的伤害换来恶心黏人的移速,拥有超高机动性的蛮子,说不定这套路就是适合你的打法,感兴趣的小伙伴不如一试。
/article/283658
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今日关注游戏我是你最可怕的噩梦-蛮王上单攻略
蛮王泰达米尔,是个以5秒不倒为众人所畏惧的男人。作为虐菜神器,就连易大师也自叹不如。然而为什么还有那么多蛮王坑了呢?我想,这绝对不是蛮王坑,而是新手被错误的蛮王攻略误导了。今天我作为一个专注蛮王上单三十年的老鸟给大家奉上一份上单蛮王攻略。
为了取信大家,这是我在美服打排位的数据:
(这些数据全部是上单的蛮王,打野我会用其它英雄。)
经过几个补丁蛮王被砍后,现在排位里蛮王玩家比几个月前要少得多(那时候蛮王还经常被ban)。然而他是一个绝不容低估的英雄。在上单或许有比他更万能的英雄,但是排位里如果可以找好自己的位置,有效针对对面的英雄那么蛮王想成神也不是不可能的。
他的优点不少:
-前期如果有机会攒怒气出暴击的话,会非常凶残
-具备一定的线上回复能力
-因为有较高的ad以及E技能,塔下补兵并不困难
-强大的机动力,6级后配合大招以及召唤师技能极难被杀死
-后期比普通上单更可怕,1v1能力极为强大
-中后期的推线能力很强,配合机动力和霸气的1v1,非常胜任偷塔
缺点也比较突出:
-团战往往是被各种控制
-作为肉搏英雄必然会被各种风筝
-如同所有carry一样,非常依赖装备。
-因为是一个不出肉装的dps,团队需要一个好的坦克打野。
总而言之,你在选择蛮王之前必须考虑到阵容是否允许他各方面的能力充分发挥。因为他并非一个如同凯南之类的万金油角色。如果有针对的选择到蛮王,将是胜利的开始。
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解释:红色与精华我都选择了物穿。尽管是一个ad英雄,蛮王并不太需要初期额外的攻击力,他的Q被动提供了足够的ad来进行舒服的补刀。而配合天赋31点物穿可以在前中期提供对敌人英雄强大的威慑力,即便对线的对手积累了一定的护甲仍然能有效的输出,而中期对护甲不到100的脆皮3刀就可以解决掉。黄色护甲是必须的,在整场游戏过程中,减低你受到对方英雄,塔,小兵和野怪的伤害。蓝色我选择了成长魔抗,因为上单和打野往往都是以ad伤害为主,这时候成长魔抗可以获得更大的收益。然而选择固定魔抗也绝对是不错的选择,尤其是对面英雄为凯南,乌迪儿,慎这类以ap伤害为主要输出手段的英雄时效果更好。
其它选择:精华-移动速度。移动速度对于蛮王这样的肉搏英雄也非常有用,可以更好的走位,追击以及逃跑。但由于蛮王很早就会出黄叉以至红叉,所以移动速度符文不是必须,但是仍然会很好用。
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解释:我选择的是许多AD都可以通用的21-9-0。毫无疑问21点攻击会对蛮王的输出帮助极大。而9点防御会在初期对线时起到显著的效果。唯一会考虑稍作改变的是防御天赋可以根据对手来点魔抗,护甲,或者小兵伤害减免。
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召唤师技能
推荐组合:
可以让你跟紧目标,砍到他回温泉为止。
是对线神器,对面一丝血闪现跑掉了?1秒后传来又还福死雷安妮米。一切为了在对线期取得优势滚雪球。在游戏后期尽管你已经有成吨的伤害,这仍是个不错的真实伤害nuke。
其它选择:
带了鬼步和净化并且有大招的的蛮王是不可能被杀死的。S2以来可以解除疲劳与点燃效果后,成为蛮王最喜欢的召唤师技能,在一定程度上解决了蛮王团战苦于敌方控制技能的局面。缺点是没办法解除压制(狼人/蝎子的大招效果)并且对线期效果不如点燃好。
可以用来取代鬼步或者点燃。在1v1时用会有奇效,在团战时给凯南之流或者adc用效果非常好。如果你们队没有任何人带疲劳,那么你不妨带一个。
不推荐的召唤师技能:
毫无疑问闪现也是个神技能。但我认为在上单鬼步更有用,而蛮王已经有E技能可以用来突进或者逃生。如果走中单,可以考虑用闪现代替鬼步。
在国服颇为流行于众多上单英雄。然而我认为它并不适合蛮王。首先,这个技能是为了和对面拼一波,而蛮王为此已经有大的无敌5秒,所以很少会出现需要治疗来拼一波的。我想治疗唯一的作用在于开大后中了严重的dot乃至于Q的治疗不够,带上可以救蛮王一命。总之不是特别好的选择。
最后推荐劝秒神器
劝秒不解释.......
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被某些弱者认为OP的被动。事实上也非常强大,满怒气时提供高达35%的暴击率。这也就是为什么前期大家都不敢和一个有怒气的蛮王对拼。因为自带暴击率,所以没任何必要出加暴击率的符文。
需要消耗怒气提供一定的线上回复能力。由于蛮王的被动,我往往情愿喝红药也不愿意用Q消耗掉攒到的怒气,因为那意味着你放弃掉线上的主动权。记住,一个没有怒的蛮王是非常弱的。另外在R大招结束前立即使用在绝大多数情况下都可以帮助蛮王逃生。
让AD英雄头疼不已的技能。5级W的效果是-80AD,这是非常可怕的debuff了。同时这也是蛮王唯一一个控制技能,团战中一个好的w能够提供非常优秀的aoe减速效果,而对线也需要w来阻止对手逃走或者风筝你。
优秀的突进/逃生技能。范围很大,可以穿过游戏中大部分墙。穿越距离相比闪现,ez的e都要远得多,跟卡萨丁的R差不多。更棒的是它的cd随着暴击减少。
蛮王的看家本领。之所以蛮王可以不出防御而专注于伤害装备,全在于此。团战中也往往会让对手感到头疼,集火吧,蛮王开大继续砍,不集火蛮王三刀收拾一个。没有适合的控制技能留给蛮王简直就是无敌。另外由于有大的蛮王可以各种姿势越塔强杀,让对手欲哭无泪。
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原则上3级时蛮王QWE各一级。Q用于提供回复能力以及额外的AD,W作为控制技能在有优势时对敌人进行追击用,E则作为突进或者逃生并且可以提供一定的伤害。1级看情况是先Q还是先E,如果判断对面打野2级gank的可能性较高,那么先点出E是比较好的。
3级之后,R&Q&W&E。先点Q可以获得更好的AD与回复能力,并且减少Q的技能cd。W主要注重的是更强的减速和强大的ad虚弱。E最后升是因为蛮王并不需要E的额外伤害,而E的cd是随着暴击减少的。
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出门装有2种:
在绝大多数情况下都是最好的选择。机动力对于对线是非常有帮助的,无论是走位,追杀还是逃跑。额外的机动力可以让你有机会骚扰对手并在受到反击前逃跑。3红提供了初期的续航。你也可以在晚点出门等第4个红,不过我并不认为蛮王很需要4红。
在面对强力远程英雄或者是拥有远程骚扰技能的英雄时,布甲5红是非常必须的出装。例如对面是豹女,船长这类英雄时,布甲可以让你减少受到的骚扰,而额外的红药能够提供更强的赖线能力。
第一次回家:
对于蛮王来说开局最需要的属性就是攻速,有了攻速才具备迅速积攒怒气的能力。一个有怒的蛮王才凶残,而没怒的蛮王就是一个高级步兵。攻速鞋以低廉的价格提供了移动速度和攻击速度,是最适合蛮王的早期装备。吸血权杖则让蛮王不再依赖红药和Q。因为蛮王的基础攻击高,暴击率有保证,吸血这一属性对蛮王效果非常好。
接下来到游戏中后期25分钟左右:
红叉提供的机动力配合蛮王的E技能另蛮王彻底变成一个想去哪儿就去哪儿的战争狂人。配合攻速和暴击带来的推线清野能力,蛮王可以做到神出鬼没,统治线上与野区。轻语这件装备尽管提供的攻击力并不高,但是其被动物穿却正是蛮王一个以ad作为输出手段的英雄所需要的。配合天赋46%的物穿再加上31的固定物穿,一个拥有150护甲的敌人面对你时只剩64护甲,跟纸糊的没有两样。由于对手面对蛮王时往往在游戏中期就开始堆护甲,出轻语能够让你继续保持对所有敌人的威慑力。
而如果顺风并且敌人没有堆出太多护甲那么也可以:然后准备合
毫无疑问无尽是最大限度提升蛮王输出的装备。其它比如饮血虽然能很大程度上增强蛮王的1v1能力,但是无尽对蛮王爆发力的提升是任何装备所不能比拟的。无尽的被动增加50%暴击伤害,与蛮王的天生暴击率完美结合。再结合黄叉/红叉提供的攻击速度和暴击率,攻击伤害将有着本质上的飞跃。
如果需要全方位的防护以及复活被动:
需要注意的是复活甲的被动跟蛮王的大有冲突,复活甲生效期间躺地上的时侯也能开大,等于是浪费了蛮王的大招。所以有复活甲一般先躺,等起来以后再开大。或者就早一点开大,如果已经躺了千万不能大。
如果对面有很讨厌的控制例如末日的恐惧或者乌龟/加里奥的嘲讽亦或是狼人的大之类的:
其它一些可以考虑的装备:
灯笼一直以来都是性价比非常高的装备,即便是被削弱了几次仍然如此。如果对面打野和上单都是AD的话,或者对面的AD能力很强以至于我需要一些额外的护甲的话,我会选择出灯笼的。否则灯笼并非必出不可。
有一个很强大的主动技能,提供的物穿和减cd也还不错。但是除去主动技能这件装备的性价比却有点低。从合成的角度看,尽管包括了一件工资装,但这件工资装对蛮王的帮助极小(12%的暴击率?蛮王天生就有35%了好不好!),装备本身如果不早点出毫无意义了。所以我个人认为这件装备不是很适合蛮王。如果主动技能用好了其实这件装备倒也不错。
黑切对于蛮王来说其实不差。价格比轻语稍贵,但是提供的攻击力和攻击速度完全弥补了这一点,而且减掉的护甲对于队友特别是ad打野还是有一定帮助的。如果要出这件装备就要早出,出了攻速鞋就直接出这个吧。否则对面堆护甲以后这件装备效果就不是很好了。因为要砍3刀,第4刀才有45护甲穿透的效果,所以当对手真正堆护甲来对抗你时,出这个毫无意义。可以说这个对付脆皮比对付tank有效,可惜的是脆皮挨不过3刀就要跪,所以...总之,当对手都150护甲以上了,出轻语是必须的。
一件被低估了的装备。18%的吸血超过了游戏中所有的吸血装备,远远超过灯笼,只有饮血在有stack的情况下才提供比死刑宣告更多的吸血效果。考虑价格,这件装备可以前中期就从吸血权杖做出来。之所以没有把它列为必出装备是因为它提供的暴击率在其它蛮王的核心装备里也有,而它的被动效果并不佳。这里往往需要的是它的主动技能,降低对手的治疗效果。如果对线的敌人是金属,吸血鬼,狼人,ad的塞恩,那么这件装备能让对方很头疼。总之,是一款性价比很不错的装备,如果你仅仅是想要更多的吸血,也可以出这件装备。(感谢[命令不抵抗]网友提供的建议)
利用你的机动力控制地图。这些会帮助你获得胜利,比什么神装都管用。
后期不要忘了和。中期也可以买红250加血,可以克制点燃,死歌的大,时光的炸弹等。因为不算是治疗所以不受降低治疗效果的debuff影响。
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1-5级:蛮王的1级说强也很强,因为满怒气的话有35%暴击,基本上没任何英雄会愿意和满怒的蛮王拼的。但是攒怒气意味着你要主动推线,所以如果对面打野可以进行强力的早期gank时,还是尽量猥琐吧。反之,要是对面打野是阿木木或者狼人这种前期gank能力不强的英雄,你可以考虑开局就A兵攒怒气(并且有等级以及小兵优势),争取前期主动权。
6级以后:有大蛮王谁也不怕。然而很多机动力不逊于蛮王的英雄可以打蛮王一套然后跑路,你却拿他没什么办法。典型的代表是提莫,凯南。另外比如瑞文和鳄鱼基本上也算可以算这种,但相对而言好对付一些。只要掌握好他们技能的节奏就可以抓住机会反击了。6级后可以越塔,不过需要注意的是算好对手的控制技能,否则即便有大,如果在塔下吃了控制也是一件不太舒服的事情。
面对不同的对手你应该采取合适的策略。对于大部分对手,比如打狼人,慎你可以开始拼命推线了。因为他们一般会出忍者鞋和一定程度的护甲,再加上自身的回复能力和控制技能,你很难1对1杀死他们,所以最好的选择是兵推塔下来让他们补兵更难受一些。而你可以去利用强大机动力反野偷buff。而如果你在线上有统治性的优势时,可以视情况将线控制一下,让对手很难吃到小兵甚至经验。但如果队友需要你的时候,永远不要这样做,还是推线吧。
我个人更倾向于推线,因为这会给对手造成很大的压力,并且诱使对面打野来gank你。你也许会说,被gank怎么还成了好事。因为蛮王有大,加上鬼步,完全不怕被gank。你被gank意味着你们打野可以放心的gank中路和下路而不必担心对方打野的反gank,而且还有很好的机会拿龙,抢buff等等。
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这时候你装备应该已经起来了,1v1无惧任何人。团战你的任务是切对面的主力如ap或者adc。一般中期团战先打ap,后期则是ad。但是团战时不要拘泥于这些。你的任务是能打到谁就打谁(46%的物穿你打谁谁怀孕,哪怕是坦克)。而如何能打到更有价值的目标,则要看你的切入时机和你队友的配合了,一般一个好的先手是打赢团的关键,而一个好的反先手可以扭转局势的不利。假如你能切入战场敌人却没有合适的控制技能,那么这将是一场属于你的杀戮盛宴。
如果打团你发现自己比较尴尬,而局势又僵持出的话,也可以考虑一个人推线,这不是什么玩单机而是一种战术,特别是在地图上除了塔没有大龙之类的目标的时候。敌人选择要么在你们塔下5v4,要么就只有全军撤退了。因为只派一个英雄来显然是挡不住你的。很多时候对手往往不能下定决心上去打5v4,即便打了,有时候往往形成2换2等结果。而你已经把兵营打下来,迫使对手回城了。不过这种战术非常考较你们的团队能力,有时候4个人劣势较大时你不参团也许意味着对方可以打出0换4的小团灭,这时候你一个人再怎么样也打不赢的。
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线上克制你的英雄:
好吧这个真没什么可说的。如果提莫知道怎么玩你根本没有丝毫的机会。万一对上他,尽量塔下补兵叫打野6级前多gank。
现在阿卡利并不太适合走中路,而你如果看到她来上路,作为蛮王可就要头疼了。前期避免让她触发q的二段伤害。魔抗和真眼是她的克星。
蛮王很难对付武器大师。可以利用他相对疲软的前期建立一定优势。但是过几分钟你注定打不过他。他是近战平砍...
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