我的世界木棒怎么做铀棒怎么做

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我的世界热核电站制作教程(9)
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  在蒸汽动能发生机的位置放冷凝机,加入流体弹出升级。连接导线。
  第七,核电内部摆法。网上流传的摆法要不就是效率很低,要不就是非200整数的发热量,需要一台流体流量调节机和斯特林发电机处理余热。经过我多次实验模拟,研究出一种新的摆法。可观的发热量,很小的铀棒消耗。
   因为这里是1200Hu的发热量(前面的笔误请无视&&),所以我使用了12台流体热交换机6台蒸汽机,这个摆法是马克一,请放心使用。同时,因为是 200的整数倍,因此也省去了余热处理,排除了一个干扰因素。理论上,1200hu的发热可以产生900EU/t的发电量,效率计算下来为18,比以往任 何普通核电都要高的多。
  第八,我们来说说喜闻乐见的导致爆炸的意外情况。
  首先我们说说因为bug而产生的问题。蒸馏 水是流体,过热蒸汽也是流体,过热蒸汽从蒸汽机传给第一台蒸汽动能发生机,然后在传递给第二台蒸汽动能发生机,第一台的冷凝水弹出到蒸汽机,第二台冷凝水 弹出到第一台,然后再弹出到蒸汽机,剩余的蒸汽进入冷凝机,弹出到第二台,然后弹出到第一台和蒸汽机。
  当区块重新加载的时候,我发现第 二台蒸汽动能发生机里的蒸馏水和第一台里的过热蒸汽淤积了。原因是正常运行的时候弹出速度很快,流体之间几乎不会相遇。但是区块重新加载以后,流体之间同 时弹出,就相遇了,互不相让,流体越积越多,最后就是涡轮瘫痪蒸汽机大量冒气消耗蒸馏水,温度上升,蒸汽机爆炸,最后核电爆炸。请原谅我没有截图&&因为 这种情况我最不想遇到了&&
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我的世界工业2发电机怎么做 14种经典发电机制作方法详解(2)
小编:懒羊羊时间: 14:01
  核电概况解析
  核电在大部分人脑海中的概念都是【危险】
  但是其实核电使用正确的话是不会发生任何爆炸的情况,而且相对于其他发电机更是有着 持久、高效、不受天气等外界因素的影响 等诸多优点。
  本教程主要用于指导 新人 使用核电,并给出一些简单的数据,数据帝神马的请绕行。
  大部分资料将会使用核电模拟器计算给出,如有错误欢迎指出。
  核电机组简解
  核反应炉:核电的核心,提供3*6的反应位置。
  核反应仓:可以用于放置在核反应炉上下左右前后 总计6个扩展位置,每个扩展位置能额外增加1*6个反应位置。
  核反应炉+0核反应仓GUI& 核反应炉+6核反应仓GUI&
  你需要给予红石信号才能使它工作。
  核电原件使用解析
  虽然核电GUI界面很大,像是箱子一样,但是并不是把核电原件一股脑丢进去,而是需要有规则的排列。
  热量:核电在反应过程中会产生热量,热量过高就会JJBOOM。
  原件主要分为以下几类:
  铀槽:所有电力和热量的来源。只有三种:单联铀棒、双联铀棒、四联铀棒
  近衰变同位素铀棒:由核废料近衰变铀棒(铀槽反应完全后有几率得到或者使用一个铀加上8个空单元合成得到)加碳粉合成得到,如例1中用法,一个铀槽的能量刚好可以使近衰变同位素铀棒充能完毕(可以同时进行多个,如例1),而充能完毕的近衰变同位素铀棒加碳粉又可以变成铀棒。这当然也是有代价的,代价就是会减少铀棒的产电量同时增加热量的产生,但是相对于可以得到一个新的铀棒来说这些问题可以接受。
  散热原件:持续性质的热量散发,可以以原件内置的散热速度不断散发热量,如果产热比散热快就会损耗原件的耐久(可以通过散热修复)。包括5种:热排放出口、反应堆热排放出口、原件热排放出口、高级热排放出口、超频热排放出口。
  交换原件:对于散热/吸热原件受热优先权我也不知道是怎样计算的(应该是按距离计算吧),但是有了热交换原件就可以很好的解决这个问题,它可以将受热比较多的原件(反应堆)里的热量交换到其他散热/吸热原件上,这样就不会出现受热不均的情况。包括4种:热交换模块、反应堆热交换模块、原件热交换模块、高级热交换模块。
  吸热原件:消耗性质的热量吸收。包括5种:10k冷却单元、30k冷却单元、60k冷却单元、红石冷凝模块(可修复)、青金石冷凝模块(可修复)
  中子反射板:提高铀原件的利用率,但是这个是固定损耗,无法修复的物品。只有两种:种子反射器、加厚型中子反射器。
  反应堆隔板:增加反应堆整体热容,减少爆炸伤害。pa:老实说这个没有研究过...嘤嘤嘤...
  原件摆放位置说明(如图 左-右 上-下 说明顺序顺序):
  近衰变同位素铀棒-需要紧贴铀原件
  超频热排放出口-任意位置,无要求
  原件热交换模块(其他交换原件通用)-置于原件边上,进行四周原件之间的热交换
  铀原件紧贴铀原件放置可以起到中子反射器的作用,但是效果会高很多,当然热量和电力都会增加,但是可以大大提高铀原件的利用率。
  原件热排放出口(只增加四周原件的散热速度)-置于原件边上。
  例3&例4:
  中子反射器(全部)、高级散热原件(这个不知道有没有变)-只能贴着铀原件
  剩余的原件都可以直接贴着铀原件,或者通过紧贴热交换模块摆放
  提高利用率增幅
  相邻的铀原件越多,那么该铀原件的利用率越高!每个都需要独立计算!
  中子反射器提高的利用率相对来说较低。
  关于数值嘛...內内...快看有灰机!
  可以查看modwiki说明或者使用核电模拟器来查看具体数值。(请原谅我懒...这只是简单教程...想要实用请看最底...如有错误欢迎指出)
  上下等值:
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我的世界工业2教程核反应堆合成方法与使用详细说明
8:36:14 来源: 作者:佚名 (0)
跑跑车小编为大家带来了《我的世界》工业2实验版mod教程核反应堆合成方法与使用详细说明,你知道核电么,在工业2里面核电的发电效率与他的威胁性是同等级的,玩家们在使用核力发电的时候一定要控制好反应堆的温度,以防爆炸。厚制铅板*4+核反应仓*3+高级电路板+火力发电机=核反应堆[]核反应堆是一种以放射性燃料棒缓慢裂变来提供EU(Energy Unit)的发电机。同样,燃料棒在反应堆中产生能量的同时也会产生热量。热量可以通过种种冷却手段来消除。如果冷却不足,反应堆会逐步过热,最终发生爆炸。铜质导线对于基础的,发电量不大的反应堆来说已经足够,但反应堆更高级,需要的导线等级也就越高。每个有燃料棒会在反应堆中持续反应10000秒(2h47min)。一个铀燃料棒至少提供5eu/t的能量(每个铀单元至少提供总共一百万EU)。一块铀矿石在良好的处理下可以产生总共七千三百万EU。可以通过在核反应堆的六面上安置核反应仓来扩大反应堆的反映空间。在IC2 EXP中,程序员已经将核反应堆完全重编程,以近衰变铀棒为基础的增值反应堆已经从系统中删去。唯一没有改变的只有堆芯熔毁。同时,在IC2 1.3.2中反应堆系统又进行了一次整改,添加了一些新的物品,移除了环境因素对反应堆散热的影响,如冰块与水对反应堆的散热效果
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