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【关注】为啥人们总说:“现在游戏没以前好玩”?
摘自公众号:发布时间: 4:30:39
随着技术的不断进步,游戏的质量也在逐渐提升:画面越来越漂亮、特效越来越炫酷、玩法越来越丰富、对设备的需求也越来越先高。按道理来说,这样的游戏应该越来越好玩才是,可实际情况却并非如此,相信不少人都听过身边朋友们这样的吐槽:“还是十几年前的拳皇、超级马里奥好玩啊!”为何曾经的“老古董”却成了常开不败的经典?莫非是我们打开游戏的方式不对?伴随着时代的变迁,游戏从最初单纯快乐的娱乐工具,逐渐被添加了更多的东西,这些东西有的让游戏有趣,有的却让游戏变得功利且乏味。不仅是外挂和金钱破坏了游戏原有的生态平衡,还有更多的东西让它失去了最初的“天真和快乐”。罪魁祸首到底是什么,我们一起来扒一扒。玩游戏,可操作却越来越少 你或许不知道,自动寻路、自动挂机这些已经成为国产游戏标配的内置功能,最开始是出现在外挂里的,起源于玩家的懒惰。后来因为外挂屡禁不止,游戏开发者终于决定顺从民意,索性就把这些功能内置到游戏中。玩家容易迷路,那就弄个自动寻路;玩家手残,那就给个自动吃药,自动拾取;玩家讨厌刷怪,那就弄个自动战斗……到后来,连副本都可以挂机了,紧接着自动升级、副本扫荡等“贴心”的功能接踵而至,成了国产游戏一道亮丽的风景线。 对比一下国外的游戏,“半自动化”的国产游戏(尤其是网游),一下子就显得特别“高级”。但是到最后,一些玩家突然发现,自动战斗、自动拾取、自动副本、自动升级、自动对话……到底是我在玩游戏还是手机、电脑在玩游戏?打个比方,这就像是在里安装一个自动导航,一发球,嗖,它自己就滚到对方球门里面了。至于球员嘛,在旁边鼓掌就好了。如今国产游戏中的许多以方便玩家为初衷的设计,后来都被实践证明或多或少的影响了游戏体验。就如今天的魔兽,一切都更加“便民化”了,升级可以不用做任务,靠副本就行,不好组队,那就随机本吧,失去了最初那些体验的魔兽,离开的玩家越来越多。 到现在,甚至有不少玩家把不玩自动寻路自动战斗这类游戏当成了原则,“弱智”、“低幼”、“无脑”,这是他们对此类游戏所下的定义。不管游戏世界的设定多么有趣,一旦加入自动战斗、副本扫荡、自动寻路、一键XX这样的内置功能,游戏中的许多东西就会被玩家无视。比如有了自动寻路,玩家不会趁着找路的机会逛遍地图每一处漂亮风景;有了挂机和副本扫荡,玩家便错失了砍在怪物身上每一刀所带来的快感和刺激。自动化设定越多,玩家越是无法静心体验游戏的细节和乐趣,最终变成了单纯的数据和结果的追求。当然,手游同质化严重也是造成这一现象的重要原因,游戏玩法千篇一律,面对毫无惊喜的游戏内容,大家也不必“走过场”了,赶紧通关,赶紧升级,充点钱,装备拿到手,在排行榜占个位置就洗洗睡吧。游戏带来的惊喜越来越少 未知、新奇、探索、惊喜,这些本该游戏所应当具备的基本要素。但是纵观市面上的国产手游,有多少能带给你这样的体验?不新奇、无特色、没深度、无惊喜,甚至在打开游戏之后,立马就看出来跟那XXX是一个玩法,这样的游戏你是否遇到过?人们容易对陌生的事物和冒险产生兴趣,但却不会对已知的东西产生好奇感,然而如今不管是什么类型的游戏,绝大多数游戏机制和设计思路都是借鉴之前出现过的作品。但尽管如此,许多玩家依然义无反顾的扎进这个“雷同”的游戏世界,到底是什么让这些玩国产游戏的小伙伴连挑剔和放弃都懒得? 小编玩过不少游戏,从金庸卡牌、三国卡牌、西游卡牌、火影卡牌、海贼王卡牌、武媚娘卡牌到各种影视、小说卡牌,感觉一直在重复的过副本、抽卡、升级、进化,然后再打副本,再抽卡、升级、进化,一开始我会为了养成一张紫卡而雀跃,到后来却渐渐感觉自己在一条机械化卡牌生产线,把卡牌升满级,进化成橙色,就是这条生产线的目标,而我就像个操作人员,过程和结果毫无惊喜,仿佛只是完成了某件事情而已。如果玩游戏的体验是这样的,它还是一项娱乐吗?游戏龄较长的老玩家对于现在的游戏应该多多少少都有这种“得不到惊喜”的失落感吧,被铺天盖地的游戏宣传吸引进去,却发现又是“打怪升级拯救世界”的固有套路,创意的缺乏会让游戏变得无趣,曾经抱着游戏机不停“哇塞”的游戏时光,是否还能去而复返?现在有钱就是王道 “我被土豪恶心了之后,网游便被我打到十八层地狱,我恨不公平。”一位玩家说到。氪金真的是一个老生常谈的问题,金钱和特权造就了游戏的不公平,连单机都可以花钱复活,还有购买道具,现在大概只有象棋可以不拼钱,纯拼智商了吧。但是,关于土豪玩家和平民玩家之间的不公平问题,或许仍将在网游中持续很长很长的时间,除非改变收费模式,烧点卡,取消商城和一切内购,但这是否又是历史的倒退?这个问题目前是无解的,我们便不多作讨论了。独乐乐不如众乐乐 在红白机时代,厂商就知道用“2 players”的模式让游戏玩家一起分享快乐,并且今天也有许多单机游戏植入联机模式,但偏偏是具有天生的社交优势的“网游”却反而把自己搞成了“单机”。在众多游戏门户网站中不难发现类似的玩家评论:“玩起来像单机”,网游带来的单机体验是怎么回事?一个人做任务、一个人打副本、一个人挑竞技场,就算是组队,因为不存在配合的问题,各自拎着刀一路杀过去,拿了装备就走人,根本不需要交流。 没有相互需求,没有一起度过难关的喜悦,没有臭味相投的朋友一起吹牛,只有一个个路人甲的擦肩而过,这个虚拟世界是热闹而寂寞的。因为手机网游的休闲化以及时间碎片化,所以设计者刻意弱化了玩家之间的互动和协作,虽然有好友系统,有工会系统,但一打开列表,名字都是暗淡的,亦或者根本没有交集,这样的社交系统就形同虚设了。玩家升级了、获得了某件稀有物品、挑过了一个大 BOSS,兴奋中却找不到人分享,那么玩家从游戏中获得的快感便会减少许多,网络游戏的核心价值,难道不应该是和人一起体验新世界?一个人狂欢,不如一群人狂欢,社交系统的缺陷会让网游失色不少。写在最后 儿时的单纯快乐或许会随着年龄的增长而逐渐淡去,但总有一些珍贵的回忆长埋于心底,一旦触动,便是铺天盖地的怀念与感动,这大概也是过去的红白机游戏、街机游戏会被老玩家奉为经典的原因之一。但不可否认的是,曾经的游戏相较于现在或许简陋甚至粗糙,但在那个游戏没有多到一天出几十款、角色死了不能用钱复活、极品装备各凭本事获取、没有人民币战士、没有自动寻路、只有 2 players 模式的年代,和小伙伴吵吵闹闹的爬一天水管、堆一天方块的时光亦是充实而快乐的。
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我们为什么找不回玩游戏的激情了?
来源:作者:岑舟责编:暴龙
从前,有一个游戏玩家三胖,他很爱玩游戏,他有一个小伙伴叫做二狗,三胖和二狗小时候一起出没于街机厅、电视游戏包机房、网吧,玩遍了天下各种游戏,他们约定好以后要玩一生的游戏,一直这么玩下去。时光流逝得很快,一转眼十几年过去了,三胖成了某银行的职员,二狗则成为一个开超市的小商贩,不过有意思的是,三胖和二狗都不怎么玩游戏了,游戏对于他们而言,已经不那么重要了。其实像三胖和二狗这样的人在现实中比比皆是,你我身边都有不少三胖和二狗,他们昔日像我们一样热爱游戏,现在却不怎么玩游戏了,而还在玩游戏的你,似乎也找不回当年的激情了。那么,到底是什么变化了?游戏已经变味了游戏本身不如昔日好玩了,这是一个不争的事实,过去的游戏公司都想着如何制作出经典的精品游戏,想着怎么样才能不亏待玩家,现在的游戏公司都想着怎么样炒冷饭和骗钱。以最终幻想系列为例,昔日这个系列哪款作品不是响当当的啊,基本上每一作都被很多玩家讨论过无数次了,就连外传性质的作品也都名气颇高,结果《最终幻想13》一出就是三作,一作比一作烂,口碑也越来越差,当年《最终幻想12》公布前夕,笔者刚读大学不久,每天都要去网吧刷新相关资讯,当时那个期盼的心情,简直就像等待外星人初次公开登陆地球一样,觉得新的时代来临了,结果现在看到了《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》,带给我们的是深深的厌倦感,从12到13,只差了一个1,都是最终幻想,差距咋就那么大捏?▲你还能找回往日的感动么?再比如说那几个年货系列吧,最近几年出了又出,早就令人心生厌倦了,当年《使命召唤4:现代战争》横空出世,我们都吓尿了,没想到世界上还能有这么火爆刺激好玩的游戏,简直就是改变了FPS领域的一切规则,后来《使命召唤6:现代战争2》出来,我们也不吝赞美之词,等到《使命召唤8:现代战争3》出来,我们面对着狂轰乱炸的画面已经麻木了,还是熟悉的味道,还是原来的配方,但是我们却已经厌倦了这些重复多次的套路了,审美疲劳了,至于《使命召唤10:幽灵》,上帝啊,这游戏通关后你还记得那些关卡和剧情么?所以有些时候也不能怪玩家口味太刁了,游戏公司不负责任日复一日重复自己也是个关键原因。▲COD10还是那个套路游戏公司制作了这么多续作,本意可能是想延续辉煌,靠以前的品牌知名度和影响力再赚一笔,但是往往事与愿违,我们看看最近几年失败的那些续作:《失落的星球3》、《死亡空间3》、《地牢围攻3》、《神偷4》、《圣域3》、《恶魔城:暗影之王2》、《DMC:鬼泣》、《生化危机6》、《刺客信条3》,这些顶着系列前作光环闪亮登场的游戏,都遭到了不少玩家的批判,相关的论战也一再发生,这种局面以后可能也会持续下去。▲《最终幻想13-3》令玩家感到深深的厌倦如果我们再看看页游领域和手游领域,则会发现这两个领域都是大沙漠,里面的宝石极其稀少,页游全都是自动化打怪的套路,而且定位是面向上班族,所以作为一个经历了主机游戏和PC游戏黄金年代的资深玩家,根本没有办法能够将一款页游玩下去,更何况页游现在也已经衰落了。▲《生化危机6》引起了巨大的争议至于手游的话,多少有些精品,例如《纪念碑谷》,绝对是艺术中的艺术,至高的杰作,再如《智龙迷城》和《部落战争》,多少能够令人找回以前无忧无虑沉迷于游戏之中的感觉,但是问题在于,这样的作品在手游领域实在太少了,一年下来能够出现个几款就不错了,大多数手游都是粗制滥造,最近不少媒体报道说国内92%的手游企业都是亏损的,赚钱的并不多,而且很多手游渠道平台也都出现了增长放缓的情况,这足以说明这个行业的生态,将来手游业洗牌是必然的。这样一个游戏变味了的时代,我们要找回过去那种激情,实在是太难了。▲《纪念碑谷》是手游领域的神作,可惜在手游领域这样的游戏太少了我们的心态都已经变化了作为玩家,心态变化也是找不回激情的重要缘故,最近笔者看到了一个故事,说某人特别厉害,从一个小地方的农家走出来,不但在国内读了大学,还去国外名校留学过,可说是典型的成功人士了,功成名就,可说是人人羡慕,但是这样一个成功人士,最后却卖掉了在上海的房子,回到老家农村盖了一栋很豪华的别墅,然后每天就在家看书,偶尔出去逛逛,也不大和村里面的人来往。这个人之所以放弃在上海的生活回到老家,主要是两个缘故,一个是他的老婆每天在家唠叨,使得他彻底崩溃了,于是最后和老婆离婚了,另外一个缘故就是他实在无法忍受工作带来的烦恼了,为了在上海赚钱买房,他拼命努力工作,结果最后把身体弄得很差,头发也白了不少,并且到了最后,他对工作产生了彻底的厌恶感,一看到商业合同书就想吐了。之所以说这个故事,是为了说明现代人的生活压力有多么的大,生活中的烦恼是何等的多,这位高人可以选择放弃大都市的一切回到老家隐居,但是大多数人都没这种勇气,还是得每天挤公交挤地铁,吃着地沟油的盒饭,忍受着工作上的一切烦心事,每天累得跟狗一样,最后拿到一点微薄工资,干啥都不够。▲现代人生活压力巨大这样一种情况下,怎么可能有心情和激情去玩游戏呢?三胖是这样,二狗也是这样,应该说进入社会几年后大多数人都会面临这种情况,赚钱养家是头等大事,生存下去才是最重要的,至于游戏,那是神马?但是作为游戏玩家的你,心态上也多少发生了一些变化,也许你运气好,家里很有钱,不用他累死累活去工作啥的,但是玩那些游戏的时候,你总也找不回当年的感觉了。为什么找不回了?因为你的小伙伴们都不玩了啊,小时候大家都在一起玩游戏,呼朋唤友,其乐融融,一边玩一边讨论,何其快哉,但是现在你想找几个小伙伴玩游戏吧,这个说明天要忙着出差,那个说明天要陪老婆逛街,好不容易逮到一个没事的吧,临到要来的时候打来电话:老板通知临时开个会,来不了了。所以吧,你一个人面对PS3和电视,坐在明亮的客厅里面,比起小时候环境改善了不知道多少,小时候你们只能去阴暗嘈杂的包机房,而且那时候也没自己的游戏主机,现在自己有了PS3主机,买了大屏幕电视,客厅也宽敞明亮,冰箱里面有各种零食和饮料,结果你走到PS3旁边,沉默了很久,还是没有按下那个开机键,最后叹了一口气,关掉客厅的灯,回到自己的卧室一个人默默的打开电脑看点美剧啥的。▲现在条件好了,却找不到人一起玩游戏了说到美剧,娱乐多元化也是我们现在找不回当年激情的一个缘故,当年我们的娱乐其实很匮乏,游戏已经算最精彩的娱乐了,那个时候我们想要看个电视剧和动画都很不容易,更不用说追动画新番和美剧了,至于MP3和这些玩意,那个年头我们更是没有见过,现在我们日常生活中的碎片化时间太多了,娱乐也越来越多元化,吃个饭吧,都在拿手机拍美食,坐个公交吧,拿个手机出来看看新闻,再玩几把简单无脑的手游,例如《像素鸟》啥的,要不然就是用微信转发一些心灵鸡汤啥的,工作已经如此忙了,碎片化时间都给手机了,至于那些大型3A游戏,动辄要花上十几个小时乃至于几十个小时才能玩到一点门道,谁有那个时间和功夫去玩这些游戏呢?▲现在的娱乐变得多元化了如何才能找回激情?说一千道一万,说到底,我们之所以失去了激情,还是因为我们已经进入了成人世界,承担起了成人世界的重担,经历了成人世界的种种复杂情况,心态无法像儿童时期那么单纯,那么天真,那样对世界充满了各种期待的好奇了,这其实也是必然的事情,毕竟每个人都是必须要长大的。但是这并不意味着我们就完全无法找回过去的那些东西了,有两个办法,一个办法是,尽量多接触年轻玩家甚至是儿童玩家,某位诗人说过一句话:儿童是成人的老师。很多名人也是这样的,不少名人在进入中年对世界厌倦了之后,结果因为有了小孩,反而在带着小孩成长的过程中,找回了昔日失去的那些东西,也因为小孩对凡事的好奇和天真,使得自己也重新认识了世界,例如有名的漫画家朱德庸就是这样的。▲儿童才是成人的老师还有一个办法是,放下那些世间的恩恩怨怨,烦恼和痛苦,不要活得那么辛苦,从一些老游戏和新的经典游戏中慢慢寻找回一些昔日的感受,老游戏就不说了,新游戏的话,虽然烂作很多,但是也不乏神作精品,例如《重返德军总部:新秩序》,简单粗暴,战个痛快,再比如说《雷曼:传奇》,适合多人同乐,还有《生化奇兵:无限》,完全就是一本社会历史知识的百科全书,已经超越了游戏本身的意义了,虽然世风日下,世道艰难,烂作遍地都是,但是总还是有那么一些人不忘初心在精心制作希望可以打动我们的游戏,而我们也同样可以找回初心,找回那些丢失的东西。▲《重返德军总部:新秩序》真神作也不过,正所谓入世容易出世难,很多时候我们其实都不是找不回那些丢失的东西,只是畏惧和害怕,被很多凡尘俗世的东西裹挟其中,于是看不到更大更宝贵的一些东西,当然这个就是扯远了,不过围棋的本质倒是可以说明这一点,围棋的取胜之道在于舍才能得,真正的围棋大师不会勇于争先锋和地盘的,而是会不断舍弃,在不断舍弃之后最终获得成功。所以要想找回昔日的东西,先得学会丢掉一些东西才行,人生毕竟不可能把所有东西都背在身上啊,难道不是么?▲围棋的取胜之道在于舍弃感谢昔日那些经典带给我们的乐趣虽然我们已经难以找回昔日玩游戏的激情了,但是从另一个角度来看,我们应当感谢昔日这些经典游戏带给我们那些无尽的乐趣,令我们得以在沉重的学业压力下得以喘息,令我们度过一个又一个欢快的午后,使得我们暂时脱离了那些烦恼和忧愁,而这些都是再多金钱也买不到的回忆,将来有朝一日我们老去的时候,回想起年轻时候玩过的这些游戏带给我们的种种快乐,最大的想法必然是觉得此生没有白活吧。▲感谢昔日这些经典游戏带给我们的快乐
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版权所有 鲁ICP备号资深老玩家解析:为何WOW越来越没意思
下面是一位玩家想对大家所说的。在对比了《》今昔的同时,也从玩家自身的角度作出了一番检讨,并呼唤更加健康有爱的游戏氛围——让大家知道魔兽里的乐趣,而不是永远陷在装备的阴影里。关于魔兽,暴雪不方便跟你们说的,我来给你们说1.很多人抱怨,天赋改那么简单无脑,太垃圾了,原来一种天赋有几种点法,现在的天赋毫无技术性。答:你让新人怎么玩,魔兽是个不玩个几年不算入门的游戏,你从哪找那么多新玩家能坚持几年?游戏需要吸收新鲜的血液,老玩家会慢慢因为各种原因退出,没有同等量的新玩家来,游戏如何运作下去,魔兽经典不代表他是个慈善游戏,它也需要强大的经济做后盾。2.BOSS越做越便当,都没什么经典的BOSS台词了。答:这不是TBC时期,现在游戏那么多,暴雪不能让玩家感到太过艰难,BOSS不能像以前那样一卡几个月。你说以前一个BOSS灭几天,不断地听到:你这是自寻死路!复活吧我的勇士!游戏开始了!就好像你们听到:天啊,你真高!一样的感觉,经常听到,总会很熟悉,慢慢觉得经典。打个比方,现在的雷神,BOSS大叫一声:跪下!瞬间奶加不起来团灭了。灭你各大公会几个月,几年后,这个词也会变得很经典。3.版本越做越无聊,新版本升级以外,没什么好玩的。答:这个我要详细说一下,这也是最根本原因。(1)以前:交任务无聊,跑上闪金镇剥皮师二楼,突然发现背景音乐变得很恐怖,世界上一喊,一堆玩家跑过来看,经无数玩家慢慢研究,缔造了[赏金镇诡异事件]现在:谁TM交任务的时候不是交完就跑,谁有心情看任务说明,而且交完不赶紧去新任务去升级还到处乱跑。(2)以前:玩家打STSM副本的时候,灭了,跑尸闲下来,觉得那些灵魂中立怪好可怜,对着他们/招手,发现他们居然也会对你招手,渐渐传开,玩家闲着就向NPC或怪物招手,发现了暴雪精心设计的无数彩蛋。当然也有玩家色心一动,去亲STSM女亡灵,女亡灵突然就冲过来,结果,团灭!现在:团灭以后:“T你怎么拉的”“奶不给力啊”“哪个SB引到小怪了”“输出在干嘛?”(3)以前:乌鸦岭鬼屋,无聊放个AOE,咦?怎么进战斗了? 我怎么死了? 传开了又有很多玩家过来研究,结果被SS发现满屋子的亡灵怪。风靡一时。现在:咦,莫名其妙进战斗了?估计BUG了。卧槽,怎么死了,暴雪这垃圾设计。然后。。就没有然后了。(4)以前:有玩家突然发现,沙塔斯的一个NPC装备都是玩家装备,魔兽玩家们到处打听,后来知道这是一个魔兽忠实玩家,绝症去世之前给自己邮箱发了一首诗,暴雪为了纪念他,让他成为一个永不掉线的LR,做了一条任务线,写一首诗给他,就是该玩家自己写给自己的临别序曲,这事一传开,无数wower前去瞻仰:/招手 /跪下 /亲吻 /挥手。现在:管你NPC叫什么名字,穿什么装备,赶紧给我任务经验奖励,我忙着升级呢。(5)以前:暴风城的两个小孩打闹,暴雪说是为了纪念一个很受玩家欢迎的员工,后来因为特殊情况离开了。闲下来,都会有玩家跟着他们,仔细看看他们会说什么。现在:靠,这两SB小孩跑来跑去,挡着老子选人交易了。暴雪吃多了么。(6)以前:玩家做飞机,沿途看风景,快看,那个山顶上,有个天使姐姐,还有名字,居然可以在活着的时候看到!然后,无数玩家来回坐飞机,就为了看一看那个著名的天使姐姐。现在:坐飞机,选好地点以后,切出去聊QQ,或者频道上和其他玩家瞎扯。关于魔兽,暴雪不方便跟你们说的,我来给你们说(7)以前:玩家看见莫罗瑞根的卡片上有101010的数字,觉得像二进制码,专门找人去翻译,结果翻译出一堆让人喷饭的内容,无数的人就为了刷一套来收集。现在:“这啥破玩意?”“不能装备?”“不是任务物品?”“靠,没用,丢商店!”(8)以前:DZ们无聊了去敌方主城找刺激,偷首领东西,结果在泰兰德那里偷出[风干的香蕉],结果无数DZ一天到晚乐不此比的涌进LM主城。LM:这TM的还翻天了。一队DZ,没开活动前先去给我守在泰奶奶旁边。二队DZ,去幽暗城偷女王……现在:你个SB还去敌方主城啊,赶紧搞装备,晚上要开G团。(9)以前:有传闻说:每周一的晚上8点20分,暴风酒馆会出来一个NPC告诉你:暴风城监狱有第二三层,第二层是可怕的恶魔,第三层封印了一把从无尽之海打捞上来的一把可怕的的断剑。周一晚上就有很多玩家守在酒馆看看传闻是不是真的。还有人猜测暴风花店旁那个进不去的FB就是监狱第三层的入口,常常看到一些初闻此事的小号在那副本漩涡周围蹦跶。(CTM后我再也没见过那个让我印象深刻的副本漩涡)现在:“监狱?哪啊?”“掉多少的装备?”“等暴雪开了再说。”(10)以前:DZ们做任务的时候,潜行过去,先偷偷东西,结果发现很多好玩的东西,至今都被大家所记得,比如让人喷饭的食人魔食谱(找到人,打人,使劲打人,吃人)……现在:几刀捅死拿任务物品走人(11)以前:来到厄运副本,有所了解的玩家都会尽力躲开小怪,干掉最后BOSS当国王,去和变成友善的小怪对话,它会告诉你很多有趣的事,比如2+2=5.现在:副本里所过之处寸草不生,千山鸟飞绝,万径人踪灭,撸完BOSS捡装备走人(12)以前:来到STSM,发现悲惨的提米,队长会告诉他们,这是阿尔萨斯,以前在天灾入侵时救的孩子,以阿尔萨斯为奋斗目标。结果让人无奈的出现在这里,然后新人们会很感兴趣的围着他看,截图。现在:队长:你们注意啊,这个怪是... “掉装备不?” “额,好像掉。。” “来撸掉他,T开怪!”(13)以前:有谣传说:有人曾经游到过60年代时候的大漩涡下面,看到一只很巨大但是无法攻击的怪物,不用说又是一大半玩家前赴后继的花几个小时往中间游,路上有时会看到很多玩家的尸体漂浮在水中,更多的是骷髅。我后来听说了想游过去,发现灵魂也会疲倦,始终过不去,就直直的往下游,结果发现到一定的深度就会像坠落一样掉下去摔死。。。。现在:有多少人没游过泳,多少人没淹死过,多少人会拖着尸体一直游就只为了想看看最深处是什么样子?话说回来我自己也好久都没下过水,去过海边了。(14)以前:带新人来打血色,打完最后男BOSS,女BOSS冲出来的时候,会在频道里打出BOSS的台词,顺便心里会跟着默念或者直接嘀咕 :复活吧,我的勇士!为你而战,我的女士!然后告诉新人们,这就是传说中的‘狗男女’……现在:打完最后男BOSS,女BOSS冲出来的时候,心里在嘀咕“复活NMLGB,又要晕10秒。”顺便对新人敲一排字:“带一轮50G哟,亲!”(15)以前:玩家们总是把屏幕放到最大,角色占了大半个屏幕,能让人感觉到自己的存在,看风景更壮观,看风景更迷人,看BOSS更震撼。现在:屏幕总是缩到最小,BOSS能看清了,技能更好躲了,走位更风骚了;可惜的是,30码开外男女不分,50码开外人畜不辨。(16)以前:拿到一件好看的装备,在主城里到处跑,到处发。现在:拿到等级高的装备,站在原地,然后再公会里和世界频道发自己的装等,数据……(17)以前:开荒打掉BOSS总是一片欢呼,团长舒一口气,队员们大喊大叫。现在:队员们舒一口气等着团长分装备,团长大喊大叫:黑手远离!黑手远离!很多很多……关于魔兽,暴雪不方便跟你们说的,我来给你们说我相信看到这里,魔兽世界玩家们应该明白了,这是谁的问题。其实你们可能也想错了,这也不是玩家的错,更不是暴雪的错。是社会在进步,娱乐太多,各种游戏太多,已经不是7年前网吧里只有魔兽,玩家们心里只有魔兽的时代了。让现在的新玩家仔细看任务,去想魔兽任务的细节,把魔兽当成一个世界去探索研究明显不现实。让暴雪做一些可能到十几年后都再也没人会发现的彩蛋,也不现实。以前,我们和游戏一起玩;现在,新玩家在玩游戏,老玩家在被游戏玩。其实,“魔兽玩家”早在80后就没有了。取而代之的是我们这些“魔兽世界玩家”以前我不明白老玩家们所的魔兽是怎么一个样子,在我跟几个已经30多岁老玩家交流以后,再看看现在我们这一代玩家的样子,我突然有点明白了,我错过了一个精彩绝伦的魔兽。有很多人都曾遇到过一个魔兽玩家,他会耐心的教你,告诉你一些你不知道的事,耐心的看你做任务,PK,在副本里灭几个小时。但是他们自己不敢玩,他们害怕面对现在的魔兽“世界”,这并不妨碍他对新玩家的帮助和期望,因为那是他们自己对魔兽新时代的一种“传承”。我们没错,魔兽玩家们没错,暴雪没错,时代错了。。。。我希望把这些告诉所有新来的玩家,让他们不仅仅只是觉得魔兽是一款不错的游戏而已。去融入这个世界,适应这个世界,最后改变这个世界。当你真正明白了剧情和故事,你会发现装备和开荒只是《魔兽世界》的衬托,而不是主题。“魔兽玩家”的时代已经过去,属于我们新玩家时代的黎明即将破晓。他们早已离开了游戏,但是,有一种信仰在他们最后一次下线那天起,就烙印在他们的心中:“我们是魔兽玩家”!——“魔兽世界玩家”以此敬献给所有的“魔兽玩家”愿你们的信仰永在!2000多的回复,每一个我都认真的看了2遍以上,里面有很多魔兽玩家的记忆。从我一开始的个人分析,想到什么加点什么,渐渐就变成了我的回忆。但这些让很多真正的魔兽玩家看到都说想AFK并不是我的初衷。魔兽自从有了你们第一批玩家开始,它已经不仅仅是个游戏了,它装载了每一个魔兽玩家的记忆和热爱,如果你们要走,当最后一个‘魔兽玩家’离开的时候,它就不再是魔兽,只是一款做工精细的。我明白你们的心情,就像初恋一样,你宁愿永远想着它美好的一面,也不敢直视它将来改变的容颜。但是世界没有完美,既然曾经如此热爱魔兽,我们就要勇敢接受它将来的样子,就像被屠城了一样,明知自己改变不了什么,但还是果断的往上冲,想保卫的是曾经的信仰。而绝对不会感觉自己无法改变,就逃避现实的残酷,不敢去看,不敢去想。虽然你们的时代已经过去,但我希望你们闲暇时就回来,看看你们曾经努力过,兴奋过,伤心过的的世界,看着一个一个的新玩家,走在你当初走过的地方,做你曾经做过的事,见证魔兽今后的历史,怀念过去的时光。如果真的有一天,魔兽即将抵达终点,我希望那一天还能和你们一起,走一下曾经走过的路,看一下曾经看过的风景,然后回到出生点,在那个我们的记忆刚开始的地方,伴随着服务器关闭的倒数,将我们的感动,回忆,甚至一部分人生,留在这片叫做艾泽拉斯的大陆。当我们终将逝去,留给我们最宝贵的,是记忆.。.《圣经》哥林多前书 第13章第4节----------爱是恒久忍耐,又有恩慈;爱是不嫉妒,爱是不自夸,不张狂,不做害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒,不计算人的恶,不喜欢不义,只喜欢真理;凡事包容,凡事相信,凡事盼望,凡事忍耐。爱是永不止息。现在,在‘失踪的泰坦’ ‘过不来的萨格拉斯’ ‘沾花惹草的丹总’ ‘不注意减肥的鸡蛋’ ‘跑尸中的魔能机甲’ ‘不注意保养武器的LK’ ‘装备跟不上等级的之翼’ 还有你抽屉里几百张点卡的见证下;我,作为中间人,左手AB,右手AL,身背着逐风者。在圣光的照耀中,见证这份信念和坚持的永恒。请问:魔兽玩家们,和愿意成为魔兽玩家的人们。你们是否愿意陪伴着魔兽,不论顺利或是挫折,无论疾病或是健康,你将和它一起欢笑,一起哭泣。你会衷心的热爱着它,无论未来是好的还是坏的,是艰难的还是安乐的,你都会陪它一起度过。无论准备迎接什么样的改变,你都会一直守护在这里。关注着它,守卫者它,热爱着它,直到未来的某一天,用你的热爱,理解,感动和记忆陪它一起走到终点?
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[责任编辑:vincentpei]
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