真三国无双7 猛将传猛将传技能战吼如何激活

三国无双7猛将传技能战吼如何激活_百度知道
三国无双7猛将传技能战吼如何激活
我有更好的答案
如果我没记错的话战吼是增加对武将的伤害吧。。。
如果没记错 在那个技能哪里不是显示技能效果吗 按照他的效果你在游戏里面打
我也忘了我当初是怎么激活的了
本人认为这个技能不是很好
我装备攻击高昂
还是龙腾虎跃
这四个技能就很犀利了
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求问下三国无双7猛将传武器技能怎么选
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抓人,这些是无效的。凯歌:击破敌人时回复少量体力评价:挺好用的属性,但增加蓄气速度:百搭属性,格子有空就装一个吧。猛攻:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,相当好用,大部分武将的百搭属性,装备无双清场的时候切过来放无双,防御力-10%评价。适合击破数可轻易上500的关卡烈火。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极:攻击力+20%:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个。引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。评价,玩属性流可以装一装,测试结果在22楼),貌似上了六七十连击最高能有50%的加成。旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血,新手推荐人人都带,或者副武器带一个:看情况吧,靠无双和觉醒吃饭的武将选一个到两个带带。马战为主的我会带觉醒奔流,我看视频里高手下究极是不怎么带,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。有利控场和连招、兵长、杂兵,适合以大范围属性攻击为主力的角色迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直彗星:延长部分C技的吹飞距离百花:VC buff时间从7秒延长至14秒(以上几个属性因为我还没打挑战模式,没用过,暂时不评价。)综上所述:靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击 引雷 引爆 连击 神速 (最后一个可选旋风或者凯歌)无双威力特别强的武将推荐:咆哮 乱击 激昂 神速 连击 引爆。(一般这把武器我用作副武器。)如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将:加攻击嘛,全部都有加成:部分C技(实际上是任何属性招式。无双奔流,觉醒奔流,发动效果,扣血倒是真心不少。)雷击。对赵云吕布这种长武器的比较明显。以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论,但是吕布经常靠斗气震人,另外马战为主的武将也可以这么配。低难度貌似不差这点攻击。以上几个技能不喜欢的话:究极难度还是算了吧。龙腾虎跃:加攻击范围的。我是必带的:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间,个人不推荐。引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般:击破敌人时回复少量觉醒评价。)评价,带火炎效果评价。在属性伤害判定有效期间。暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,推荐:战吼 引雷 引爆 连击 神速 (最后一个可选顿悟,不限于C技)打飞的敌人。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,从而提高实际属性触发率。首先对弓箭这些远程武器无效:随连击数增加而显著提升伤害,有机会造成气绝。战庭欢呼:提高掉落率 不仅获得BUFF还有回血等。究极难度下,有些靠无双吃饭的人带了,有奇效。满地酒坛子。另一个两个技能,一个加对武将伤害的,一个是叫暴击伤害的。看起来挺美,实战效果一般。貌似究极很容易被秒,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。咆哮。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长,引爆会同步带上属性.2。究极难度很有用,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。乱击,然后封顶。神速。个人不是非常推荐。云妹我倒是会带,如果以后我写每个武将的单独攻略会挨个讨论这个技能对该武将的契合度。)斩击。具体情况具体对待吧,落地会引发爆炸(无威力)并弹回:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,最后一个推荐选择猛攻。)武将技能选择方面:攻击高扬:此二项属性普攻就会触发不常用的武器属性我直接略过了哈。说下现在大家常用的属性。连击:乱舞威力x1.5激昂:乱舞威力x1:击破敌人时回复少量无双战吼
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真三国无双7猛将传曹仁分析
时间: 11:25:34 来源: 作者:松风朱枪 热度: 653 次
曹仁在例代作品中的表现都似乎一般,新作品中回归虽然形象有于高达,不过存在感还是那么微乎其微,但是其能力还是非常强的,够肉,同时三无双技用来秒将也是不在话下,控场能力不错,易武也是非常实用,以下给大家细说吧!
曹仁在例代作品中的表现都似乎一般,新作品中回归虽然形象有于高达,不过存在感还是那么微乎其微,但是其能力还是非常强的,够肉,同时三无双技用来秒将也是不在话下,控场能力不错,易武也是非常实用,以下给大家细说吧!
ex模组:牙壁;模组特性:旋风;模组特点:c1释放出来的气场可以用其他c技引爆
6方:用牙壁横扫攻击,最后一下是用盾牌撞,带属性
分析:曹仁的普方跟他的人设差不多,中规中矩的,在人群中还是很好用的
c1:前方放出一个大范围的圆形气场,气场持续时间较长,敌人进入以后会遭到持续性的攻击,而且每一下都破防,这个气场还可以被其他c技引爆
分析:输出方面彻底无视,但是这一招用来牵制还有控场却是非常不错,尤其是敌将进入了自己的气场以后,会一直处在破防状态,这时候立刻出无双秒杀即可,用来牵制杂兵就更爽了,能减少很多被打到的概率,至于引爆,我个人倒是不怎么使用,这一招引爆以后效果不明显
c2:挑空,不带属性,可以用来引爆c1;派生ex:一记落地攻击
分析:几乎用不到,新ex的效果也跟太史慈差不多级别,用着很平庸,不如c4ex了
c3:类似他在354的那个c3,把盾牌弄成机关炮的模式,向前连续发射刀气攻击,带两段属性
分析:全程站桩,两边都是破绽,虽然可以改变攻击方向,不过这一招的实用性还是不高,而且全套输出也不算高,不推荐作为主力
c4:先用盾牌大范围横扫一下,然后一脚踏地引发震地效果,震地崩防,带一段属性;派生ex:前方发出一片气场,中央有个盾牌的样子,之后给自己附加一个buff,效果是加防御同时加刚体
分析:相当实用的一套招式,c4本身范围很大,清兵控场效果不错,由于c4崩防,因此ex可以全中,只是这个ex的输出很低,连司马昭那个都比不过,更别提左慈或者吕玲绮了,因此这个ex纯粹是当做保护手段使用,ex加的防御还可以,刚体很赞,因此曹仁不必考虑用迅雷了
c5:一记大范围震地攻击,带属性
分析:虽然可以用来清兵,但是总体实用性比不过c4,偶尔用用即可
c6:跟打桩差不多的攻击,把盾牌当做机关炮,向地面连续开火,最后一下崩防,一共带两段属性
分析:单纯对大众脸的时候可以考虑使用,不然的话还是用c4比较合适,因为这一招总体的范围也不是太大,人堆里贸然用的话也是会被打到的跳方跟jc不说了,没用、
跑方:跟甘宁有些类似,也是连击型的,跑动中持续用盾牌撞击对手
分析:有时候用来打散杂兵还不错马方跟马c不多说了,赶路偶尔用的
易武攻击:向前一记冲击攻击,破防
分析:很赞的一个易武,属于位移模式,冲来冲去的可以减少很多受伤的情况,控场补刀都不错,而且易武也可以引爆c1的气场
暴风连击:也是左右打的类型
分析:很少能打出这个,基本无视
易武反击:简单打一下
分析:很少用的到,除非是易武过程中偶尔触发
无双1:用盾牌向前长距离的连续突进式攻击,之后将敌人冲到天上,自己也腾空,然后一记落地攻击
分析:输出性能都很赞的无双,秒人没任何问题,还可以群秒,即使敌人防住也很容易绕背攻击,配合咆哮很容易打出连发,属于曹仁的主力无双
空中无双:向下落地后三次震地攻击
分析:全中的话也可以秒将,波及范围不小,只可惜不破防,不过如果敌将都在自己c1的范围内,这一招倒是可以群攻,总体来说实用性不如无双1
r1无双:投技,用牙壁上的矛头插中对手,然后引爆斗气攻击
分析:也是可以秒将的一招,不过比较侧重对单,因此总体的实用性还是不如无双1,平时单独对将的话可以使用
觉醒无双:普通觉醒先是移动中左右盾牌连续横扫攻击,最后是腾空后落地引发一记大范围冲击波,真觉醒动作是大幅度移动中连续盾牌撞击攻击,最后是原地连打,结束式跟普通觉醒一样
分析:很赞的觉醒,很容易打出sparking,波及范围也很广,推进距离很大,对敌将群的时候来一套,清场效果非常明显,一般情况下倒是真用不到
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:老套路
武器属性搭配:连击乱击猛攻激昂咆哮神速
分析:纯数据流搭配
个人打法:平时对群可以先来个c1,然后出c4ex加buff,在人群中可以多使用易武,对将直接用无双1或者r1无双即可,对大众脸可以考虑将敌人破防以后用c6打,不过效率并不高,所以干脆对任何敌将都使用无双,遇到扎堆的敌将直接开觉醒即可
总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星(属性数据同样),控场能力5星,蓄无双效率4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,基本没明显的缺点,要说有的话就是他无双以外的招式输出太平庸
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游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
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