我的世界自定义附魔3人物自定义怎么搞

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有网友问小编我的世界自定义音乐,下面小编给大家带来了自定义NPC音乐的教程。
编辑:酸汤宝发布时间: 16:00
  有网友问小编怎么自定义音乐,下面小编给大家带来了自定义NPC音乐的教程。
  NPC MOD 1.7.2-2 其实就是1.7.2版的更新。这个版的更新大大增强了NPC MOD的功能,比以往都要强,
  比如现在玩家可以自由调节NPC的身材比例,改变NPC的身体结构(如增加尾巴、鼻子或者头发、胡须之类),
  还新增了大量有用的方块,比如各种家具、木桶、灯等等,增加了新工具如结界、NPC骑乘工具等,
  有了它我已经扔掉MrCrayfishs家具MOD了。
  可以不看~
  我为什么想发这个帖?
  以前某些版本的NPC,想放入ogg格式的音乐,
  如1.5.2,需要把ogg放到NPC压缩包里的resourcesmusic文件夹里,
  又如1.6.4,需要把ogg放到.customnpcsassetscustomnpcsmusic文件夹里,
  但1.7.2-2版本之后不能这样了,仅仅把ogg放到.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcssounds里是没有用的,
  而硬要加进MOD压缩包里的话,MC会加载不出NPC MOD(反正我的是如此),而且直接放进MOD包里这种做法感觉也不地道。
  关于如何添加自定义音乐,官方说明实在太简陋,去读一遍感觉像被坑一样。
  这是我去官网看教程的经历:
  想知道添加自定义音乐方法,详细的请点击某处 & 被告知需要修改.minecraftcustomnpcsassetscustomnpcs中的sounds.json文件 & 想知道如何修改sounds.json文件,请点击某处 & 出现一堆html代码 & 返回去往下看,被告知&如果你还不知道如何修改,网上有许多教程视频& & 看了它给的2个与这个毫不相干的视频,感觉TM被逗了
  在百度千辛万苦到处寻找修改sounds.json的方法,硬是找不到一点沾边的。
  最后我只好翻墙上YouTube,终于找到一个添加MC自定义音乐资源包的教程视频,把学到的姿势迁移过来,反复测试,才成功往NPC MOD里添加了自定义音乐。
  我发这么多只是想吐槽一下,连官方说明都不讲清楚,难道让我们自己猜吗?
  好吧,废话到此为止。
  要向1.7.2-2版的NPC MOD添加自定义音乐或声音,请进行以下步骤:
  一、格式转换
  MC所使用的音乐格式为ogg,所以你要把需要添加的音乐转换成合适的ogg格式。
  MC不是支持所有ogg格式,具体是怎样的要求我不太清楚&&
  推荐这个在线格式转换的网站:http://audio./convert-to-ogg,Online OGG converter,
  支持的音乐类型比较全,转出来亲测MC可用,而且文件比很多软件转出来的要小。
  首先选择需要转成ogg格式的音乐文件:
  输出参数可以不用改,
  然后点击下面的[Convert file]按钮,等待上传完毕,完成后会打开一个网页,
  这个网页加载速度可能会慢,不用着急,猜测是服务器正在转换格式,
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249资料图鉴:教程速查:
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我的世界1.7指令方块自定义玩家头颅/物品名字教程
小编:铅笔时间: 09:50
  今天游戏园的小编就为大家解析一下在我的世界中怎么样拿到玩家的头颅,如何运用指令方块拿头颅,希望此篇文章能帮到大家!
  进入正题。制作这些比较简单,都是些低级的NBT,所以懂的人就不用看了。本贴就发给新手吧。首先上图:
  这是我的玩家头颅。我换皮肤了,所以和我的MCBBS头像不一样。
  进入教程:首先上指令:
  /give @p minecraft:skull 1 3
  {SkullOwner:PotatoMaster101}
  这是一条刷自定义玩家头颅的指令,使用的是基础的/give指令。基础/give我就不多说了。首先来说下后面的3,由于/give指令的格式是:/give (玩家) (物品) (数量) (信息) (NBT),所以3就是信息。因为原版MC里有好几种怪物的头,所以用信息来分辨它们。信息3正好是玩家头,如果打其他的信息的话那自定义头颅就会失效,因为不是玩家头,而是怪物头。
  之后是一个简单的NBT:SkullOwner。这个NBT的用处就是让指令方块知道是哪个玩家的头。所以后面如果打我的名字的话 (PotatoMaster101),就会刷出一个我的玩家头。注意是玩家名字的大小写都要正确。注意的是,要刷玩家头颅的话一定要是正版用户,盗版用户不会显示头颅。
  之后进入自定义物品名字教程。先上图:
  这是一个拥有自定义名字和自定义消息的按钮。名字是:HAHAHA,消息是:Awesome。消息并不是很重要,要不要无所谓。这里用的指令是:
  give @p minecraft:stone_button 1 0
  {display:{Name:&HAHAHA&,Lore:[&Awesome&]}}
  大家看见,这里只用了一个NBT:display,这就是为什么这些东西很简单。讲解下NBT:
  display:自定义物品名字的NBT。如果要自定义名字或消息的话,一定要打这个
  Name:自定义名字。想打什么就打什么,而且后面的 & & 加不加也没事,但本人喜欢加上。
  Lore:自定义消息,这个不是很重要。要不要都可以。注意的是要加 & &
  注意,Lore的话可以加很多。之间用逗号分开就好了。
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《我的世界》利用MMD自定义人物模型视频教程
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