我的配置能玩使命召唤的配置8吗

求好心人帮我看看我的电脑配置能玩使命召唤8吗?, 求好心人帮我看看我的电脑配置
求好心人帮我看看我的电脑配置能玩使命召唤8吗?
周小周5 求好心人帮我看看我的电脑配置能玩使命召唤8吗?
该没问题,08年的电脑玩使命召唤系列都没问题,我显卡是GT220 ,使命召唤的优化还是不错的
可以了,如果在玩的时候有卡顿,就降低一下特效就流畅了。
没有问题啊,实在不行调低特效家电百科 产品:
> dell inspiron n4050能不能玩使命召唤8???我的配置如下 电脑型号 戴尔 Inspiron N4050 笔记本电脑 操作
dell inspiron n4050能不能玩使命召唤8???我的配置如下 电脑型号 戴尔 Inspiron N4050 笔记本电脑 操作 常见问题
电脑型号戴尔 Inspiron N4050 笔记本电脑操作系统Windows 7 家庭普通版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器英特尔 Core i5-2430M @ 2.40GHz 双核主板戴尔 0GGRV5 (英特尔 HM67 芯片组)内存2 GB ( 海力士 DDR3 1333MHz )主硬盘西数 WDC WD5000BPVT-75HXZT3 ( 500 GB / 5400 转/分 )显卡ATI Radeon HD 6470M
( 1 GB / 戴尔 )显示器群创光电 INL0014 ( 14.1 英寸 )光驱东芝- DVD+-RW TS-L633J DVD刻录机声卡IDT @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频网卡瑞昱 RTL8105E Family PCI-E FE NIC / 戴尔是这个吗?如果是这个配置,看这个显卡就淘汰了,玩不了
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使命召唤6和使命召唤8的配置要求相同吗?
我是笔记本电脑,使命6特效关闭(画面特殊选项全关,或最低)卡一点点..使命8听说引擎是一样的,特效关闭能不能玩?
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
使命召唤8要求不是特别高 传言6跟8的引擎是一样的 但是毕竟是二代作品 特效方面都做了提升因此如果你的6关闭全部特效还是卡一点点的话 那么到8上面即便是特效全关也是非常卡的再加上U跟内存不给力的话 加载游戏也会非常慢 比如我的 在6上特效全高开 帧数60左右非常流畅 然而在8上中高 才35~40左右画面就感觉不是那么自然了.
使用并不代表产权过户,这样的人还是比较少的
宜兴的薇薇新娘可以参考下,大品牌,客片拍的非常不错
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在本作中,装填取消(在弹仓在装填的瞬间快速按两次更换武器的键,或者冲刺,就可以减少装填间隔的技巧)后,不能立即开枪了。
用M4A1弹匣射空的情况下,从开始装填到装填完毕需要2.03秒。(不装备Sleight of Hand)。
即使用了装填取消,在实际装填结束需要的2.03秒之前,也还是不能开枪的。
根据武器不同,弹匣射空时装填的空挡相当大,因此本作对PERK 灵巧快手(Sleight of Hand)的依赖度更高了。
在前作中喜欢频繁使用装填取消的玩家需要注意这点。
本作中除了MK14、狙击枪、霰弹枪、发射器,所有武器在最高威力射程内都需要2发爆头才能将敌人击杀(例如SCAR-L的爆头1.5倍、FAD的1.7倍、所有冲锋枪的1.8倍等),要积极的瞄准敌人的头部才是王道。
武器的经验值为,用这把武器完成的击杀和达成武器挑战相加得到。爆头击杀得到的经验值要比普通击杀得到的经验值更多。
用各种各样的配件完成爆头击杀才是能更快让武器升级的捷径。
Primary Weapon(主武器)Assault Rifle(突击步枪)
移动速度90% 举枪需要0.3秒
基本上属于适合中距离的武器,不过也可以在全距离使用。
换句话说,远距离上它不如狙击枪和轻机枪,近距离上不如冲锋枪,所以要注意自己在距离上的劣势
拥有丰富的配件和Proficiency,可以进行多姿多彩的配置。
()内的数值为弹匣射空时的装填秒数
武器 威力(近-远) 后坐力 射速(rpm) 装弹数/备用弹 装填速度(秒) 换枪(秒) 拔枪(秒) 解除Lv
42-20 2.5 780 30/60 2.03sec(2.36) 0.45 0.75 Lv.4 初期就解锁的枪,但是拥有高集弹率和射速,可以在中距离发挥出它的性能。
装填迅速,瞄准器也很易看,没有什么特别的偏向。但是它与其他突击步枪相比,它开三枪毙命的有效距离较短,中远距离需要开五枪,而且枪口火花厉害,有效射程低下。可以说性能方面强化了近距离到中距离,但玩家如能活用其高集弹性能,远距离也不是不能应付。
45-25 2.5 780 30/60 2.03sec(2.36) 0.45 0.75 Lv.4 Eugene Stoner开发的美国海军陆战队的主力突击步枪。是M16A2的改良型,追加了导轨。3发点射。和M4一样一开始就能使用,不过它不能进行Full-Auto(全自动)射击,需要玩家正确瞄准,对新手来说反而是把门槛较高的武器。
扣一次扳机想要击毙敌人需要三发子弹全中,要击毙横向移动的敌人基本都需要扣两次扳机以上。使用的时候可以用Rapid Fire(加强火力)提升精准度,还有近距离使用时要用近距离用的装备补足它的缺点。在需要扣三次扳机才能毙命的击步枪中它拥有最长的射程,最低威力也有较高的25。
它的很多方面都比同样三发点射的Type95差,但也有少数优点,比如适合装备ACOG Scope(先进战斗光学瞄准)和Thermal(热成像瞄准镜),另外由于它装填时间短,切换迅速,即使不装备Sleight of Hand(灵巧快手)也能活用OVERKILL、Launcher和MP。
35-20 3 750 30/60 2.40sec(2.68) 0.45 0.75 Lv.6 取代了前作的SCAR-H登场,Fabrique Nationale de Herstal公司制造的针对特殊部队的突击步枪。本作与M4A1一样使用5.56mm子弹,弹匣为30发。
应对中远距离后坐力低,且机械瞄准器可视性好,可以很容易的击中目标。最大威力射程长,因此虽然它扣三次扳机击毙的距离不比其他突击步枪差,但由于威力比其他突击步枪低,所以是适合用于穿墙射击和为队友做援护。在Full-Auto(全自动)武器中它是稍有的右、右上方向上的微弱后坐力。另外,它在爆头时的威力为1.5倍。
49-25 6 666(750) 30/60 2.33sec(2.70) 0.45 0.75 LV.18 采用模块化机匣系统的、能应对多种多样弹药的、Colt公司新型突击步枪。已提案为下界美军正式步枪候补。Full-Auto(全自动)。
低射速,但后坐力大,使用它需要习惯时间。虽然是一把使用相对困难的枪,但它也有只要3发子弹就能毙命,射程长,贯穿力强的优点、如能应对它的后坐力的话还是有它的实用价值的。
2.76sec(3.30) 0.83 0.83 Lv.32 中国军队使用的无托结构型突击步枪。3发点射。
威力高,三发只要命中两发就能毙命,所以比M16拥有更好的直接毙命性。威力大所以在迎面碰上的战斗中也能轻松取胜,可配置的幅度也大。装备Rapid Fire(加强火力)之后,威力堪比狙击枪。
40-25 3 769 30/60 2.43sec(3.46) 0.3 0.5 Lv.42 H&K公司制造的卡宾步枪。虽然较轻不过性能优越。
外观方面从CoD4开始就没多大变化,不过装填与Grenade Launcher(榴弹发射器)的方式有变化(M203→M320)。
默认配置"GRENADIER"的主武器。
45-30 3.5 705 30/60 1.90sec(2.50) 0.6 0.75 Lv.50 MAGPUL公司设计,Remington公司供给的突击步枪。6.8mm子弹。与前作的ACR装填动作等相同。
75-49 2 545 20/40 2.67sec(3.50) 0.45 1.13 Lv.60 美国Springfield兵工厂开发的自动小枪。相当于被近现代化改修的M14。Simi-Auto(半自动)。
49-25 5 689 30/60 2.50sec(3.25) 0.6 1.15 Lv.68 Mikhail Kalashnikov设计、苏维埃联邦军规定采用的步兵用突击步枪。世界上使用最普遍的著名突击步枪。各个部分都能进行改装,能适应现代。游戏中并非传统的纵向反冲,而是变成向右上角的晃动。
3.20sec(3.56) 0.66 1.1 Lv.78 秘鲁Salomón Braga Lozo设计、SIMA Electronica制造的秘鲁共和国开发的无托结构突击步枪。虽然拥有高射速和良好的集弹率,不过它威力低下,在近距离都需要扣4次扳机才能把敌人击毙,要一边用弹幕抑制敌人的反击一边想办法爆头,不然很容易被敌人干掉。另外它还有装填速度长的缺点。装备Shotgun(搭载式霰弹枪)或Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)后射速会下降到720rpg左右,不推荐装备。这把枪的举枪时间为0.25秒。
Sub Machine Gun(冲锋枪)&
移动速度100% 举枪需要0.2秒
高射速和较轻的质量,还有优秀的盲射射击精度都确保了冲锋枪能在接近战中发挥最好的力量。
反过来说,缺点有穿透力低下,对中远距离的敌人威力较低,瞄准射击精度差等。
武器 威力 装弹数/备用弹 后坐力 射速 装填速度 解除Lv
42-20 30/60 6.0 800rpm 2.53sec(3.03) Lv.4 世界上的很多军队和都配备的H&K公司开发的冲锋枪。从CoD4就开始登场,不过设计上有枪管套筒变成了导轨等多个变化。
能力均衡、平衡性不错的冲锋枪。
没有什么特别强化的地方,作为一把普通的冲锋枪,可以在很多场合使用。
配件等可以根据玩家自己的使用习惯随意配置。
49-17 32/64 6.0 750rpm 2.53sec(3.03) Lv.4 继MW2后继续登场。H&K公司开发的通用短机关枪。
大量使用聚合体材料使其轻量化。
威力衰减不强因此适合装备消音器。
42-17 36/72 5.5 1000rpm 3.03sec(3.97) Lv.28 俄罗斯KBP Тула器械制造设计局开发的短机关枪。特征是装弹数多、螺旋弹夹,装弹数与盒装弹匣式样的36发(实际为64发装填,P90多)。以高射速著称,而且后坐力小,用盲射射击压制力惊人。装备Rapid Fire(加强火力)可以更好的运用,另外装备Range(范围)还可以使其应对远距离。由于它射速高,如无谓的浪费子弹很快就会把弹匣用空,装填时间又很长,因此如想增强连续作战能力,可以装备Sleight of Hand(灵巧快手)。
默认配置"GRENADIER"的副武器,能在1级的时候使用也算是它的一个小优点。
42-20 50/100 5.5 857rpm 2.67sec(3.50) Lv.38 介于突击步枪和冲锋枪之间开发的比利时FN公司制造的PDW。使用专用的5.7x28mm子弹。优点是比PP90高的射速和丰富的装弹数。
与过去的作品一样,右方的后坐力稍稍偏强。善于展开弹幕和连续战斗,装填也较迅速,根据这一特诊,技能方面可以选择提升压制力的Rapid Fire(加强火力),或者相对更消耗子弹数量消音器。
35-20 32/64 7.0 1090rpm 3.00sec(4.13) Lv.56 日本自卫队采用的NMB公司制造的9mm机关手枪。名字显示原来分类为冲锋手枪,但不知为什么却作为冲锋枪出现。动作基本等同于MW2中反复使用的Mini-Uzi。装备消音器后能很好的抑制过大的枪口火花。拥有在冲锋枪中最高的射速,因此即使是盲射也能干掉敌人。Proficiency方面,比起控制后坐力的Kick(反冲),能延长射程的Range(范围)会更适合它。
35-20 40/80 3.5 895rpm 3.00sec(3.63) Lv.74 H&K公司制造的小型轻量PDW。使用4.6mm×30专用弹药。
PDW是Personal Defence Weapon(单兵自卫武器)的缩写。
没有向右的后坐力,后坐力低,机械瞄准器的可视度很好,可以轻松应对中距离战。
即使装备Rapid Fire(加强火力)后坐力也不会有太大增加,不过它本身的射速上升率设定也比其他的冲锋枪来得低。
Light Machine Gun(轻机枪)&&
移动速度87.5% 举枪需要0.38秒(L86·MG36),其他0.4秒
相比其他的武器,轻机枪的装弹数更优秀,最适合后方支援。
反过来说,移动速度、瞄准、装填的速度都相当慢,对于机动战开说很不利。
本作中轻机枪也会产生威力衰减了。
武器 威力 装弹数/备用弹 后坐力 射速 装填速度 解除Lv
38-20 100/100 4.0 800rpm 3.76sec Lv.4 英国制突击步枪L85的轻机枪版。继MW2后登场。弹鼓装弹。
在轻机枪中也属于后坐力小的一把,即使没有装备Grip(握把)也能进行远距离射击,不过由于威力衰减,需要5发才能致命,在远距离互射的时候需要注意。
装填和举枪速度快,可以当成突击步枪使用。
40-25 100/100 6.0 769rpm 3.73sec(4.53) Lv.4 H&K社制G36突击步枪的轻机枪版。弹鼓装弹。
与L86一样,装填和举枪快,可以当突击步枪使用。远距离需要4发可以致命,但后坐力大,可以用单发射击来应对。
PKP Pecheneg
40-25 100/100 4.5 705rpm 8.06sec(8.66) Lv.14 俄罗斯制新型轻机枪。拥有与PKM相似的外形,不过操作性和可靠度都比PKM高。弹链供弹。
后坐力大,举枪时下半部分被隐藏,对远距离射击和趴伏的敌人很不好对付。在中距离中展开弹幕等运用起来需要花些功夫。装备Grip(握把)后可以大幅削减后坐力。
40-25 100/100 4.5 859rpm 8.67sec Lv.54 美国特殊作战部队采用的、CoD4中也登场的M249SAW的改良型。弹链供弹。
缺点为装填慢和持弹数差,不过它在轻机枪中属于后坐力较小的,装备Kick(反冲)或Grip(握把)后可以对付远距离敌人。
默认配置"OVERWATCH"的主武器。
50-30 100/100 7.0 600rpm 9.30sec Lv.72 M60轻机枪的短枪身型。虽然正在一点点被后继的M240替换,但至今仍有特殊部队在少量使用。弹链供弹。
高威力重量级轻机枪。近距离可以2发致命,因此比起远距离,还是近中距离更适合它。机械瞄准器很不易看,不过瞄准时与狙击枪一样有延迟,因此子弹不会射向你瞄准的那个点。后坐力可以用Kick(反冲)或是Grip(握把)来控制。特别是Grip(握把),装备后可以好用很多,可以与瞄准器并用。
Sniper Rifle(狙击枪)&
举枪需要0.4秒
没有距离威力衰减,威力项目中的()中的数值是装备消音器后的威力。
选择狙击枪之后就会换上专用的迷彩服,很难被发现。
狙击枪难以控制近距离战斗,所以对玩家使用副武器的技术要求很高。
头、胸、腹、腰有伤害倍率设定,基本规则是,超过100的都可以一击毙命
武器 威力 装弹数/备用弹 后坐力 射速 装填速度 解除Lv
Barrett.50cal
98(70) 10/20 ??? 70rpm 3.92sec(4.25) Lv.4 头?胸x1.5  腹·腰x1.1
使用50口径子弹的对物步枪。用于对装甲车的攻击以及长距离狙击支援。退弹口与现实中的这把枪相反。
装弹数多,即死部位多,如能习惯这把枪向右上角大幅弹跳的后坐力的话,不失为一把好用的武器。
如装备Kick(反冲)和Steady Aim(精确瞄准)进行盲射连射,近距离也能勉勉强强应对。
比其他的狙击枪移动速度慢一点。
98(70) 5/15 ??? 20rpm 3.03sec(4.30) Lv.4 头?胸x1.5  腹x1.1
Accuracy International公司制的手动枪机步枪。与BO中登场的L96A1外形没有很大差别。
不规则的后坐力,有大幅向上弹跳,也有小幅向斜方向弹跳。连射力低下,为了防止漏掉敌人,副武器可以装手枪。装弹匣动作的数帧后装填才能完全结束,不过在弹匣用完的情况下装填时,在装弹匣动作结束的瞬间装填就能结束。
98(70) 10/20 ??? 70rpm 2.75sec(3.55) Lv.12 头x1.1
苏联制造的Simi-Auto(半自动)狙击枪。开发时比起精密狙击能力更重视运用的简便性。
在此之前的作品中使用的都是木质的零件,不过本作中登场后考虑到近代化,变成了合成树脂式样的清一色黑色。
即死部位只有头部,要使用的话最好以2发即死作为前提使用。后坐力为随机,如后坐力像是RSASS那样的话,强度可能比Barrett还要大。要两发子弹连续命中只能靠运气,非常难用。
98(70) 5/10 ??? 20rpm 3.56sec(4.46) Lv.22 头?胸x1.5  腹?腰x1.1
Accuracy International公司制造的对物狙击枪。将L96A1按50.BGM(12.7mm子弹)式样重新射击,适应了海豹突击队的要求,实现Simi-Auto(半自动)化的典型。
比Barrett装弹数少,不过后坐力只有小幅右上弹跳,很好用。
放大倍率比其他的狙击枪要低很多,适合中距离射击。
比其他狙击枪移动速度低一些。
98(70) 20/20 ??? 20rpm 2.70sec(2.93) Lv.44 头1.1
典型的Remington ACR狙击枪。
即死部位少,击杀多数需要2发子弹,不过后坐力小,装弹数多可以弥补这点。装备ACOG瞄准镜后可以像战斗步枪一样强大。
98(70) 5/15 ??? 55rpm 2.27sec(3.87) Lv.66 头?胸x1.5  腹?腰x1.1
Remington公司新开发的手动枪机步枪,特征是能根据战术不同组合配件。MSR是"Modular Sniper Rifle"(组合狙击步枪)的缩写。
与L118A不同,后坐力为纵向,很好用。
Shot gun(霰弹枪)
移动速度100%
接近战中单纯看威力的话,威力数一数二。但是霰弹枪没有爆头的伤害加成。
射程又短,所以要避免在不上不下的距离上与敌人交战。
特诊为不论姿势和移动,瞄准线为固定不变的。
装备Proficiency的Damage(破坏)后威力变为1.4倍,即使是6发散弹的武器也能轻易一击毙命。
装备Extended Mags(加大弹匣)后散弹数量会变为1.5倍,在最高威力射程内一击必杀的可能性有相当程度的提升。
Damage(破坏)和Extended Mags(加大弹匣)并用后,散弹全部命中时的威力为初期状态的2.1倍。
威力栏括号内的数值为1次射击的散弹数量
装弹数/备用弹
3.20sec(3.93)
韩国公司制造的霰弹枪。可以Full-Auto(全自动)射击
射速比Semi-Auto(半自动)还要低,不过可以利用它Full-Auto(全自动)的特性在可能会与敌人迎面撞上的地方伏击,或者进入转角时一边射击一边进入,颇为强大。弹仓为弹匣式,与射出的子弹数量无关,装填都很迅速。
Kel-Tec CNC Industries公司的泵动式霰弹枪。特征为无托结构式、小型、有两个筒形弹仓。
虽为泵动式,但未装备Damage(破坏)时不能一击毙命,即使是在近距离战中也会处于劣势,在熟悉这把枪之前贸然使用一定会陷入苦战。要在熟悉地形、能迂回到敌人背后奇袭时使用,不然即使提升武器等级也是徒劳。与SPAS12相比
装弹数多,上膛动作快一点,射程也长一点,装备Damage(破坏)之后勉强可以用。如要升级这把武器需要足够的耐心。
Franchi公司的霰弹枪。可以在Simi-Auto(半自动)和泵动式间切换。虽然比后继者SPAS-15可靠度低,但它霸气的外观还是使其在媒体中多次亮相。本作中为泵动式。散弹很多,所以装备Extended Mags(加大弹匣)时效果很显著。初期状态的话1887比SPAS12要强,但同时装备Damage(破坏)和Extended Mags(加大弹匣)后,它的威力是所有霰弹枪中最高的。
2.75sec(3.58)
MPS公司制造的Full-Auto(全自动)霰弹枪。虽然活用其高射速在射程范围内的压制射击能力是首屈一指的,但其装弹数和持有弹药量都很低,要当主力使用必须装备Scavenger(秃鹫)。
南非的RDI公司制造的弹鼓霰弹枪。通过压缩弹簧就可以获得高可靠度的Simi-Auto(半自动)射击,不过装填需要花些工夫是它的一大缺点,不过它的装弹数多,装填应该不是问题。虽然威力较低,但是在适当的射程和连射下即使没Damage(破坏)也能轻易击杀敌人。但其他霰弹枪有的不好用的地方这把枪非常显著,后坐力非常高,在没有装备Damage(破坏)时使用,为了提升连射性,可以装备Grip(握把)。
默认配置"RIOT CONTROL"的主武器。
Model 1887
Winchester公司的杠杆式保险霰弹枪。被戏称为老古董的古设可靠度很高,但独特的杠杆操作受好评,至今仍然人气不减。游戏中的设计一反前作,不知为什么重新近代化后登场。没有能装的配件。在霰弹枪中拥有最高的火力和射程,因此即使Proficiency不装备damage(破坏)仍能发挥足够的杀伤力。考虑到使用的方便性的话,推荐Proficiency上装备可以延长即死距离的Range(范围)。
Shield(盾牌)
装弹数/备用弹
Riot Shield
用于镇压暴徒等用途的盾。继MW2之后再次登场。
与前作不同,本作中装备防暴盾在攻击敌人时不会产生硬直,所以在Proficiency未装备Melee(激战)时用装备品取消的方法快速给予敌人2连击时,敌人可以绕到背后进行反击。
如想要从正面使用防暴盾又不想受到反击的话,可以先用Concussion(震撼弹)让敌人进入晕眩状态,敌人一有空当就快速切换副武器击杀。
由于用防暴盾击杀的难度增加了,如想使用,可以装备Sleight of Hand Pro(灵巧快手 Pro)快速切换其他武器来进行攻击,还有装备QuickDraw Pro(快枪手 Pro)快速投掷Concussion(震撼弹)。在有复活的团队战中适合装备Hardline Pro(强硬)。
Secondary Weapon(副武器)Machine Pistol(冲锋手枪)
可以进行Full-Auto(全自动)射击的手枪。主武器如配备长距离武器的话,副武器配这把武器会比较安全。
备用弹是装弹数的3倍。
装弹数/备用弹
2.73sec(3.30)
MAGPUL公司制造的冲锋手枪。小型可折叠,因此VIP警卫员也用这把武器。
威力、射速、装弹数等都具有作为主武器作战的性能,但注意后坐力稍大的问题。
装备双枪使用是压制力一流,与Steady Aim(精确瞄准)组合使用的话,还能取得中距离上的优势。
初次替换武器时会有枪支的展开动作,如要尽快取出,推荐事先替换一次。双枪时的展开动作非常大胆。
2.10sec(2.93)
瑞士B&T公司制造的冲锋手枪。
是按照MW2登场的冲锋手枪TMP为原型开发的,外观差别不大。只是装填动作有小改动。
有效射程和突击步枪差不多,但是稍有一些横向的后坐力,瞄准会有一定偏移,因此互相射击中会败给突击步枪。
2.43sec(3.23)
CoD4、BO中也有出现。?eská zbrojovka:?Z国营公司制造的短机关枪。东欧各国普遍都有使用。
默认配置"RIOT CONTROL"的副武器。
与MP9一样,有效射程堪比突击步枪,但这把枪有很强的纵向后坐力。
2.30sec(2.76)
奥地利Glock公司制造的冲锋抽强。与同公司的G17的Full-Auto(全自动)差不多。
虽然切换到这把手枪动作很快,但它威力低,后坐力大,想要好好使用需要事先习惯一下。
Handgun(手枪)
不管装备什么主武器,手枪都是切换速度最快的。
在敌人跟前如果子弹正好用完了,比起慢慢的装填主武器,还不如拿出手枪来射击。
装弹数/备用弹
1.62sec(1.91)
H&K公司开发制造的自动手枪。.45口径型。装备Akimbo(双枪)时出匕首会变为突刺动作,出刀速度与Tactical Knife(战术匕首)一样快。
1.83sec(2.10)
德国Walther公司开发的采用聚合体框架的自动手枪。著名的007爱枪。BO中的ASP动作是单手持枪。默认配置"SCOUT SNIPER"的副武器。
虽然是Semi-Auto(半自动)的,但是连射速度很快。虽然动作不变,但是不管是单枪还是双枪,挥刀动作都会加快,与Tactical Knife(战术匕首)一样空当很小。
Izhmech公司开发的折叠式旋转式手枪。单手持枪。
默认配置"FIRST RECON"的副武器。
切换武器的速度是最快的。在最大威力射程内,只要第一发命中除了腕部和脚部之外的地方,第二发就能把对手杀死。但是,它的装填速度是手枪中不该有的慢,不推荐多用。用作紧急后援用。
Colt公司制的蟒蛇。与MW2中出现的有颜色上的细微差别。其实蟒蛇真枪只有不锈钢的,并没有黑色的。
在最大威力射程内,只要第一发命中除了腕部和脚部之外的地方,第二发就能把对手杀死。在往弹仓装弹的动作的同时,装填已经完毕了,所以用冲刺取消的话可以加快1秒装填速度。
Five-seveN
1.80sec(2.50)
比利时FN公司开发的与P90使用共通子弹的防身自动手枪。与P99一样单手持枪。真实的枪可以装20发子弹,但本作只有16发的样子。再有,装备Akimbo(双枪)的时候装填时间为零(按键的同时就装填完毕)。
Desert Eagle
1.96sec(2.10)
&&美国IWI公司、Magnum Research公司声场的自动手枪。
在最大威力射程内,只要第一发命中除了腕部和脚部之外的地方,第二发就能把对手杀死。
与两把左轮手枪相比虽然有弹仓和装填时间上的优势,但是在右上方向上有强烈的后坐力。如果觉得操控起来很难的话,可以事先把准心放在下面一点,一边连射一边把准心向左偏移,要花点功夫。
&&Launcher(发射器)
&&装弹数/备用弹
&&装填速度
&&以色列制造火箭发射器。对航空兵器有锁定机能,也可以不锁定射击。
威力偏低,所以有些飞机即使射中了也不能一发破坏。装备Blind Eye Pro(失明 Pro)的话,可以用主武器追击击落。
与RPG7相比推进性要好很多。
&&美国制造导弹发射器。除了锁定飞机之外还可以锁定地点。
Top Attach Mode中弹很慢。
&&美国制造导弹发射器。锁定飞机专用,对人不可用。
&&由于它有两发弹药,因此即使是会放干扰弹的飞机也能轻松应对,不管什么飞机击中即死。
&&射击声音变小了,不知是故意的还是BUG。
&&ATK公司制造的Simi-Auto(半自动)Grenade Launcher(榴弹发射器)。
ADS中按下左摇杆可以指定距离,之后再射出就可以使弹药在空中爆炸。
作为Grenade Launcher(榴弹发射器)来说不管是威力,还是即死范围都很弱,有时候即使击中敌人脚边都没法击倒他。
但是这把枪有连射力,装弹数在Grenade Launcher(榴弹发射器)中也是第一的,特别适合争夺类模式中的防御或爆破任务。
它的子弹会一直线飞到很远,所以在中距离以内是打不中在障碍物对面的敌人的。要有效利用空中爆炸。
&&H&K社制造的Grenade Launcher(榴弹发射器)。
盲射时会先瞄机械瞄准器再进行发射,反而耗时。
&&俄罗斯制造的著名对战车发射器。
不仅不能锁定,弹道还很不安定,基本上用于对人。
&&Lethal(致死装备)
爆炸伤害130-55,爆炸半径6.5m,即死半径2.6m
高爆黏性手榴弹
&&高爆黏性手榴弹
爆炸伤害130-55,爆炸半径6.5m,即死半径2.6m
&&Throwing Knife
&&飞刀。可再回收。
可用Scavenger(秃鹫)补充。
&&ouncing Betty
&&跳跃地雷。可再回收。
跳跃的瞬間迅扑倒可以回避。
爆炸伤害100-70、爆炸半径6.5m
除了可以破坏EMP Grenade之外,还可以破坏闪光弹和震撼弹。
&&Claymore
&&指向性对人地雷。可再回收。
&&C4炸药。可再回收。
&&Tactical(战术装备)
&&Flash Grenade
&&闪光弹。用强烈的光使敌人暂时失明。
&&Concussion Grenade
&&Concussion=脑震荡。震撼弹。
用强烈的声音和光线使敌人的动作迟缓。比闪光弹投掷速度快。
&&crambler
&&携带电波干扰发生装置。设置即可使用。可再回收。
以设置地点为中心360度有效范围内对敌人的雷达进行干扰。
前作MW2中是Perk技能,本作成了装备品。
&&EMP Grenade
电磁脉冲弹
&&破坏敌人装备和电子仪器。命中后变为受到EMP攻击的状态。
投掷速度与Concussion Grenade(震撼弹)一样。
&&moke Grenade
&&在掉落地点放出烟雾。
&&Trophy System
导弹防御系统
&&设置即可使用。可再回收。
设置之后,由主动防御系统(APS)迎击附近飞过来的敌军手雷或导弹。现实中是给战车等车辆搭载使用的。
只要在它的效果范围内,即使是Bouncing Betty(跳跃地雷)和Predator Missile(掠食者导弹)都能放倒。
&&Tactical Insertion
战术进入点
&&从设置的地点复活。可再回收。
设置地点复活不方便的时候,可以在死亡回放画面中取消在设置地点复活。
&&ortable Radar
&&携带雷达。设置即可使用。可再回收。
以设置地点为中心360度有效范围内,在雷达上表示出移动的敌人。
&&Attachment(配件)
&&Red Dot Sight
内红点瞄准镜
&&内红点瞄准镜。
&&开枪时不会被雷达扫到,不过威力衰减会加强。
&&Grenade Launcher
榴弹发射器
&&管下榴弹发射器2发。突击步枪专用。
&&ACOG Scope
先进战斗光学瞄准
&&先进战斗光学瞄准。
&&Heartbeat Sensor
心跳感应器
&&感知到敌人心跳后以红色小点表示。
&&Hybrid Sight
混合式瞄准镜
&&4倍放大的增幅器上搭载全息衍射瞄准镜的光学瞄准器。
可以切换远近两种倍率,不过与Holographic Sight(全息衍射瞄准镜)和ACOG Scope(先进战斗光学瞄准)比起来可视度差。
突击步枪专用。
&&管下搭载式霰弹枪。通称Master Key。突击步枪专用。
25-5(6),射程与主武器的霰弹枪相同。
&&Holographic Sight
全息衍射瞄准镜
&&全息衍射瞄准镜。
&&Extended Mags
&&扩张1弹匣的装弹数。
热成像瞄准镜
&&热感知瞄准镜。敌人会被表示成白色。
&&HAMR Scope
多用途多距离瞄准镜
&&搭载了内红点和中距离瞄准器的瞄准器。
与Hybrid Sight(混合式瞄准镜)相比可视度好,但比各种类专用的配件相比可视性还是差。冲锋枪专用。
&&Variable Zoom scope
变焦瞄准镜
&&可以切换倍率。狙击步枪专用。
&&Rapid Fire
&&提升开枪射速。
&&减少开枪后坐力。
&&两手分别持有两把手枪、冲锋手枪和一部分的冲锋枪。
不能观看瞄准器,盲射的瞄准线也会变大,不过可以提升超近距离的火力。
&&Tactical Knife
&&接近攻击的速度上升。手枪专用。
没有前作中那么好的效果,挥动的间隔稍稍短了一点点。&&& 
&&Red Dot Sight
内红点瞄准镜
&&Lv.12& 
&&Lv.2&& 
&&手枪只有USP.45、P99、Five-seveN可用
&&Grenade Launcher
榴弹发射器
&&ACOG Scope
先进战斗光学瞄准
&&Heartbeat Sensor
心跳感应器
&&轻机枪只有L86LSW、MG36、MK46可用
&&Hybrid Sight
混合式瞄准镜
&&Holographic Sight
全息衍射瞄准镜
&&Extended Mags
&&手枪只有USP.45、P99、Five-seveN可用
热成像瞄准镜
&&HAMR Scope
多用途多距离瞄准镜
&&Variable Zoom scope
变焦瞄准镜
&&Rapid Fire
&&突击步枪只有M16A4、Type95、MK14可用
&&Tactical Knife
&&Reticle(瞄准线)
&&改变内红点瞄准器的瞄准线。
&&TARGET DOT
&&Camo(武器迷彩)
&&Multicam
&&Digital Urban
&&Primary Weapon(主武器)Assault Rifle(突击步枪)
&&最大伤害距离
&&最小伤害距离
&&最小HS伤害
&&最大HS伤害
&&Sub Machine Gun(冲锋枪)
&&最大伤害距离
&&最小伤害距离
&&最小HS伤害
&&最大HS伤害
&&Light Machine Gun(轻机枪)
&&最大伤害距离
&&最小伤害距离
&&最小HS伤害
&&最大HS伤害
&&KP PECHENEG
&&本对比为同类型武器对比,跨类型武器对比时,请参照每把武器具体参数。
&&同时本对比仅为基础参数对比,不同的武器性能和其他参数可以参照具体说明,比对的基本参数有:
&&威力:有效射程内的武器伤害值,威力越高有效射程内对目标造成的伤害越大;
&&衰减值:衰减值指武器超出有效射程后威力衰减情况,衰减值越高的武器,超出最大射程后伤害衰减越厉害。衰减值越高的武器越不利于远程对射;
&&射速:武器的射击速度参照值,该数值越高武器的射速越快;
&&后坐力:关系到武器的稳定性,后坐力越大的武器在射击时抖动越厉害。
&&rimary Weapon(主武器)Assault Rifle(突击步枪) 同类性能对比
&&ub Machine Gun(冲锋枪) 同类性能对比
&&Light Machine Gun(轻机枪) 同类性能对比
&&iper Rifle(狙击枪) 同类性能对比
&&本作狙击枪威力都一样,但是对各个部位的伤害都不同,以下列出各个部位的伤害倍率表:
&&iper Rifle(狙击枪)
&&伤害倍率
&&arrett.50cal
&&与其他类型武器不同的是,狙击步枪有效射程为无穷大,也就是没有威力衰减,括号内的值为装备消音器后的威力。
&&因为所有狙击枪威力相同,威力差距是由对不同部位的伤害倍率导致,因此采用表格的形式进行比对,不同底框颜色分别表示为:
&&红色:不管是否装备消音器,击中该部位均可一击必杀;
&&绿色:只有在不装备消音器的情况下,击中该部位可以一击必杀;
&&黑色:不管是否装备消音器,击中该部位都不能一击必杀。
&&hot gun(霰弹枪) 同类性能对比
&&econdary Weapon(副武器)Machine Pistol(冲锋手枪) 同类性能对比
&&Handgun(手枪) 同类性能对比
&&解除等级&解除条件
&&受到爆炸伤害后的敌方位置和方向以数秒时间显示在小地图上,同时队员也能够在小地图上看到
&&Recon Pro
(侦查Pro)
&&受到子弹攻击的敌方位置和方向以数秒时间显示在小地图上
&&小地图上显示出120人
&&leight of Hand
(灵巧快手)
&&装填时间缩短
&&leight of Hand Pro
(灵巧快手Pro)
&&切换武器速度加快
&&lind Eye
&&不会被空中支援侦察到和哨岗兵的攻击对象
&&lind Eye Pro
(失明Pro)
&&发射器的锁定时间缩短
对航空支援和哨岗兵的子弹伤害增加
&&破坏敌人的连杀奖励40架
&&Extreme Conditioning
(长途奔袭)
&&奔跑距离延长
&&Extreme Conditioning Pro
(长途奔袭Pro)
&&快速翻越障碍物
&&跑完20英里
&&cavenger
&&拾取死亡士兵的弹药
(投掷小刀以外的致死装备、战术装备、发射器类的补给无法补充)
&&cavenger Pro
(秃鹫Pro)
&&增加初始弹药数量
&&拾到100个物资包
&&解除等级&解除条件
&&QuickDraw
(快枪手)
&&开镜时间缩短
&&QuickDraw Pro
(快枪手Pro)
&&致死装备、战术装备等使用后,换回武器时间缩短一半
&&从瞄准开始数秒以内120击杀
&&last Shield
(防爆服)
&&爆炸伤害减轻(0.55倍)
&&last Shield Pro
(防爆服Pro)
&&震晕&闪光效果轻减(0.5倍)
&&爆炸冲击波抗20次
&&Hardline
&&减少1点连杀需求点数
&&Hardline Pro
(强硬Pro)
&&两次助攻计算为一次击杀,且死亡奖励需求减1
&&获得80次连杀奖励
&&Assassin
&&对UAV、动作探测仪、热成像、心跳探测仪无效
但是,Recon(perk)和Recon Drone无效化不能
&&Assassin Pro
(刺客Pro)
&&反UAV和EMP的HUD对你无效。
瞄准敌人时ID名不会显示为红色
&&敌UAV出现时20击杀
&&OverKill
(赶尽杀绝)
&&可装备两把主武器(配件装备不可)
&&OverKill Pro
(赶尽杀绝Pro)
&&第二把主武器可装备配件
&&第二把主武器120击杀
&&解除等级&解除条件
&&Marksman
(神枪手)
&&可在远距离标识敌人
&&Marksman Pro
(神枪手Pro)
&&屏息时间增加2倍
&&屏息状态50击杀
(追猎者)
&&开镜状态下可快速移动
&&talker Pro
(追猎者Pro)
&&敌人的阔剑、跳躍地雷的爆炸延迟2秒
&&开镜状态120击杀
(军情简报)
&&可视敌人装备
&&itRep Pro
(军情简报Pro)
&&提高4倍敌人的脚步声(Dead Silence无效化)
&&破坏敌50个装备
&&teady Aim
(精确瞄准)
&&瞄准线缩小(0.65倍),提高扫射精准度
&&teady Aim Pro
(精确瞄准Pro)
&&奔跑后到举枪的时间缩短(0.6倍)
&&扫射130击杀
&&Dead Silence
(死亡静寂)
&&走路无声,减少Recon(perk)的效果时间
&&Dead Silence Pro
(死亡静寂Pro)
&&无坠落伤害
&&近战杀死50人
&&Proficiency
&&武器用Perk
&&反冲减轻20%
&&容易使子弹穿物体
&&Attachments
&&可以装2个配件
&&受击抖动减轻50%
&&使用瞄准镜时屏息
&&tability
&&使用瞄准镜时屏息时间减少25%
&&有效射程延长25%
&&移动速度上升10%
&&子弹伤害上升40%
&&近战攻击时出手速度提高35%
游戏大小: 13.73GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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