热血三国天降奇兵街区和海岛奇兵哪个更好玩

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点亮星星评分(目前选择9.3分)
类型:策略塔防
开发:Playdemic
价格:免费
版本:1.45
大小:92.1M
语言:中文
支持平台:
编辑点评:热血街区一款热血游戏,在游戏中玩家身为一名老大,要不停的通过火拼来获得更多的地盘。同时游戏画面精致,玩法内容丰富,还是一款非常值得一玩的游戏。
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热血街区是一款将建筑防御与战斗策略融为一体的划时代游戏,游戏背景是在一个独特的城市。在游戏中,你可以招揽一帮由小混混、小偷和罪犯等等,然后在全球掀起一股地盘争夺战的旋风,攻城掠地,并建立你的犯罪帝国。热血街区完美地同时拥有了刺激的单人任务模式和激烈的多玩家战斗模式,更把城市建设巧妙地融入了激烈的战斗之中。现在就成为该区域的头领吧!
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12345678910COC like的进化和异化
作为一款移动游戏,自2012年推出的《Clash of Clans》的影响力已经远远超过一款移动游戏本身,即便我们用无远弗届来形容也毫无过分。游戏创造性地把模拟经营类游戏与塔防游戏相结合,同时还包含了策略战斗的乐趣。在这款游戏中,主城建筑物的摆放位置不似其他一些战略类游戏那样只是一种装饰,而是成为了游戏乐趣的一部分——玩家根据已有建筑物、防御设施构筑尽可能布置严密的火线,在如何配置要保护的资源、怎样设置陷阱、如何尽可能让大部分资源得以保留等方面也都很有技巧性。而作为进攻方,在什么地方集中火力单点突破、什么时候用分兵层层瓦解、什么情况辅之各种增益道具都很有讲究,同样的部队在不同玩家的手中所带来的战争结果也完全不同。
COC并不完全是那种靠数值碾压对手的游戏,随机匹配的对手,防御方的阵型各种千奇百怪的设置,没有什么打法能够一招鲜吃遍天。兵种和防御建筑的数值平衡,使得攻击和防御处在一种动态平衡之中,最终比拼的是人和人之间脑力的对撞。游戏中奖杯天梯的设定,以及不同等级大本营之间战斗的损益清算,把不同水平玩家自然分配在各自的区间,使得游戏难度在递进的同时也不会冒犯到新手。整个游戏的付费点只有“宝石”一项,而宝石所能影响的只在于城建部分和兵种升级的效率,且因为前面所提到的区间分配原因,这种付费并不会对其他玩家的体验的造成负面影响。游戏保证了始终让相同的玩家(无论是内购水平还是时间水平)在同一竞技场竞技的原则——这对维系游戏的生命力有着至关重要的作用。
育碧的《英雄之战》重强调了英雄对战局的主导,英雄不仅可以释放技能,还能吃药水
直到现在《Clash of Clans》还在主流国家的App Store占据不错的位置,而模仿COC的作品同样也在持续不断地推陈出新。触乐甚至还发现了一个专门跟踪COC like游戏的网站(copycoc.com)。
在过往,对于COC的抄袭还停留在对于COC游戏模式的照搬与微创新,包括EA的《地下城守护者》、育碧《英雄之战:不朽之地》(Battle of Heroes Land of Immortals)、Gameloft的《全面征服》(Total Conquest) 、迪士尼《星球大战:指挥官》(Star Wars: Commander)、Rovio Stars的《海盗掠夺》(Plunder Pirates)等在内的游戏,背后都有着大厂的身影。而从最近的游戏来看,游戏厂商对于COC的模仿已经变得越来越聪明,厂商不再是照搬游戏本身,而是借鉴COC的许多玩法概念和精髓。这篇文章希望透过一些新的COC游戏的例子,反应COC游戏的进化和异化。
■ 强化微操和实时对抗
可以说对COC玩法的微创新的速度其实非常快,其中,绝大多数的变化集中在游戏对战部分的改变。在COC中,玩家只能控制小兵进军的初始位置,一旦没有预估好Ai前进的路线,便只能眼巴巴地看着自己的军队被对方围剿。而在现今主要的COC仿作中,都强化了战斗过程中玩家对于战斗过程的干预作用。
《星球大战:指挥官》加入的护盾装置,和空对地的定点攻击系统
在《星球大战:指挥官》中,尽管玩家不能直接指挥兵种的移动,但在战斗过程中,可以使用飞行单位在某些区域实现重点打击,从而改变战局。有点像Supercell的《海岛奇兵》(Boom Beach),《海岛奇兵》中玩家使用烟雾弹、信号弹、飞弹等道具影响士兵的进军,破坏关键建筑。而在另一款游戏《战士围城》(Samurai Seige)中,玩家能用有限的“玛瑙”资源,购买战斗中的限时援护建筑,比如在购买“弓兵营”后,就能在战场中召唤弓兵援护。
更显著的例子能用网易的《口袋侏罗纪》、育碧的《英雄之战:不朽之地》反映。这两款作品里玩家不仅能在很前期就得到作战英雄,这些英雄在战场上能像玩家控制DotA英雄那样自由操作,不仅可以改变进攻路线,点击随意控制所在的位置,还能选择攻击目标并释放技能。
《Raids of Glory》重玩家能够进行编队,控制每一组队伍自由操作
如果你玩过Chillingo的新作《海盗帮派》(Raids of Glory),可能会被游戏的比较激进的自由度所折服。在这款游戏中,你能够像以前玩RTS大作《魔兽争霸》或者《星际争霸》那样,对你的作战部队根据你的需要自定义进行分兵,最高可以分成4组小队,玩家能实时控制每一队的进军路线。兵种的初始位置变得没有那么重要,玩家着重要需要考虑怎么走位、怎么进行兵种搭配协作,怎么让进攻的效率达到最高。
■ 战略性和爽快感
更深度的策略和战斗的爽快,也是新晋COC like游戏执著追究的目标。在《热血街区》(Gang Nations)中,游戏开发者有意识地缩减训练士兵的等待进度——游戏里的玩家是不需要事先在训练营中训练士兵的,直接把等待时间给省了。玩家能在战场上直接用“饮料”现场造兵出兵,玩家完全可以根据战局需要选择是否出兵,出什么兵种。但出兵的数量会受到兵营大小的限制,战时的“饮料”资源不够也是不能出兵的。取消造兵等待,方便了一部分游戏时间比较集中的玩家,理论上只要玩家掠夺的“饮料”足够多,就能不停地搜索战斗。
无需等待造兵,而是直接在战场上召唤出兵
《热血街区》的另一个特色在于摒弃了COC中经典的围墙,而套用了类似街区的概念。玩家能够利用拆除道路、建设道路、设置路障等方式,让敌方必须经过己方防御力最集中的区域,并停留尽可能久的时间。类似强化防御方战略深度的改进,也在《星球大战:指挥官》有所体现。在《星战》中加入特殊的“护罩生成器”建筑,玩家需要使用特定兵种或英雄冲进护罩,打破防御护罩,你的其他进攻部队才能对护罩中的建筑采取有效打击
另一方面,一些游戏强调作战单位的技能。在COC中,兵种在升级后只能提升该兵种的属性数值,却不会赋予角色技能。即便在Supercell的《海岛奇兵》,也延续的这样的设定。而在近年来的新作中,强调技能是其中比较突出的改变。在Rovio《海盗掠夺》中,每个兵种都有自身的技能树,其中有被动技能也主动技能,玩家能够在战场上控制士兵的主动技能时间,每次技能释放后会有一段冷却CD。
在《黑帮冲突》中,拆墙杀人都能得到战略点,利用积累的战略点释放英雄大招。
类似的技能设计在《口袋侏罗纪》中也有所体现,不过技能改由英雄释放,英雄依赖积攒的进度槽控制释放频次,诸如火龙的技能需要三格技能槽。比较有趣的是IGG公司在连续推出三款COC like游戏情况下,又推出了一款和COC很像的《黑帮冲突》(Clash of Mafias),从这个游戏名中就已经看出。游戏中英雄都和若干小兵通过装甲车捆绑在一起,每位“杠把子英雄”带领若干数量的杂兵,战斗中每破坏一个建筑或者杀死一个敌兵就能得到一个战略点,满足一定战略点英雄就能释放技能大招。在这款游戏中,除了COC式的掠夺外,还加入了决斗的战斗系统,双方各派出5位英雄,直接进行数值上的硬碰硬。
游戏中的决斗PK玩法
■ 聪明的借鉴
在COC like的变化中,还有一些上述没有提到过的变化:比如《黑帮冲突》中加入的抽卡养成,兵种的成长类似卡牌式的合卡养成;在《海盗掠夺》中,加入的“探索海洋”系统,玩家能在等造兵的时间里,像玩《大航海》游戏那样,在一定航程中发现各种有趣的岛屿,得到源源不断的资源,或者和海盗海怪挑战;在《星战》中,强调了章节式的游戏任务挑战,强化了阵营概念,玩家可以自主选择“帝国军”还是“反抗军”;而在日本游戏《小诺亚》(リトル ノア)中,增加BOSS战作为PVE战斗的一大特色。
《海盗掠夺》中走格子探索海洋的消遣玩法,但是回报少难度高
可见COC已经变成某种游戏类别,但它的长相却变得愈发面目全非了,世界各地开发者都在用自己手术刀,给COC剔骨换皮,却没有哪家能够真正青出于蓝。几乎COC的变相改造的速度有多快,这些游戏的速朽就能有多快,据App Annie的数据上文提到的COC like游戏,还能在主流国家畅销榜排进前100的游戏已经微乎其微,市场表现上COC也无出其右。可喜的是,近期有两款新游戏抛开了COC的形式,却用COC游戏核心机制,给我一种耳目一新的冲击,在我看来这是COC like进化过程中的一种有意义的突变。
其中一款叫做《世界僵尸大联盟》 (World Zombination)的游戏,乍一看是一款制作很不一样的游戏,精美的画风和多样的玩法,让它和市面上的COC like有着本质的区别。但如果深入去玩,你会发现游戏的设计内核其实和COC很像。游戏中有两个阵营,玩家能够自由选择扮演僵尸还是幸存者。
你要做幸存者还是僵尸?
游戏中的终极斗争就是幸存者和僵尸间的恶战。其中僵尸在游戏中以进攻方的身份出现,玩家玩每一局的感觉是在玩RTS游戏,有点像是COC的进攻方,你能够在特定放出没什么杀伤力的普通僵尸,同时用收集到的卡牌把普通僵尸变成各种类型的高级僵尸,这些僵尸中有肉盾、远程、速攻、自曝、治疗,目的是突破幸存者的防线。
而如果你选择的是幸存者一方,你玩每一局游戏的时候就好像在玩塔防游戏,游戏中有不同的人类兵种,他们有对单、群攻、辅助、治疗等不同的作用,你可以把它们对应成COC中不同功用的防御设施,只不过人类是可以活动的。为了照顾到游戏的平衡,在特定的区域只能放一定数量的作战单位,而每个区域内的分队只能在一定半径的范围内活动,通过放置并改变作战单位的位置,让火力集结,最终的目的是要挡下僵尸的攻击。
玩幸存者像玩塔防游戏,需要合理布置各种兵种单位
游戏过程中,两方的斗争发生一块块方块分割的街区中,玩家可以在两个阵营间自由切换——一方面玩家是幸存者,要用即时摆放的防御阵型,制造高效的交叉火力,打散丧尸的攻击,挡住它们前进;另一方面,玩家也可以是僵尸,突破幸存者防御中的薄弱环节,痛饮人类的脑髓。类似COC的对抗设计,进攻方和防御方都能自由定制自己的战略,但相比COC而言,防御方的自由度有了些提升。游戏也就从系统闯关,变成了玩家与玩家之间的脑力博弈。
在僵尸战胜幸存者后,能够获得他们的“大脑”和“DNA”,进行兵种进化和科学研究,有可能得到新的僵尸;而幸存者能在战胜僵尸后,获得“食品”和“补给”,升级科技,同时可能解救其他幸存者,这也就有了双方间类似COC的竞争动力。
和COC类似,它也有对应的资源生产单位,放入高级兵种可以加速生产效率,但更多的资源来自对战中。
而另一款延续COC玩法精髓的游戏,。它看起来和COC完全不像,却保留了COC的对抗精髓。游戏中每位玩家都拥有一座自己的地牢,玩家必须借助有限的机关设置陷阱,防止自己的财产被盗。而其他小偷主要目的是控制跳跃的节奏,避开你设下的所有陷阱,来盗取你的宝箱中的金币和宝石。
《神偷》最核心矛盾还是人与人之间的对抗,甚至是玩家和自己的较量。考虑到平衡性的因素,游戏中如果你要布置一套巨难的陷阱,你必须自己连续两次躲过这套陷阱,才能变成最终供其他玩家挑战的陷阱。这也就迫使玩家必须设计出一个濒临自己挑战极限的陷阱,保证自己的财产不被偷走。而为了价值更高昂的宝石和金币,玩家又要需要不断与其他人发起挑战——事实上,游戏的机制保证了没有破不了陷阱,只有想不到路数,这也就有了游戏不断挑战的乐趣。
你的陷阱再难,也要自己先能完成
在各种COC like游戏的洗刷下,游戏玩家口味已经越来越挑了,这可以从COC like游戏在榜单上的没落就可以体现出来。这或许并不是COC本身有什么问题,作为已经推出两年半的游戏,COC主流国家的畅销榜的前20——一方面COC like本身质量就有缺陷,比如《战士围城》粗糙的美术、《星战大战:指挥官》中兵种的不平衡,愚蠢的Ai对于围墙的莫名仇恨、《海盗帮派》中单调的引导等等;另一方面在于这些作品并没有对COC有真正破环性的创新,除了主题背景和美术形象不一样,基本上大同小异,那有什么理由让玩家抛弃COC本身呢?
其中,《神偷》和《世界僵尸大联盟》是为数不多的好榜样,两者都在城建游戏之外,找到了和COC对抗机制完美结合的游戏玩法,在新玩法带来新鲜感的同时,又不失挑战的乐趣,在本质上就比许多COC like游戏高明不少。在机制上借鉴而不是把壳都拿来套用,这或许能够给后来的COC跟随者们一些启发。COC后继者的命运如何,很容易让我们想到即时战略游戏(RTS)和主视角射击游戏(FPS)的命运。
多到不能要的COC like们
自Westwood创造了“敌我可以同时运转攻击”的RTS游戏类型后,也是跟风者无数,但最后因为类型化的限制所带来的审美疲劳,导致最后只有《魔兽争霸》一枝独秀,并且由此转上了DotA类型游戏的发展之路。FPS游戏最初作为少数派的游戏类型,因借助联线竞技而渐渐成为了当代游戏的一支主流,不仅优秀作品云集,也成就了id、Valve、Raven、Monolith、Infinity Ward和DICE等很多有才华的开发商。
COC的核心玩法由于开放性强、符合移动游戏节奏的特点,即使我们把游戏要素拆开,也能很好地跟其他类别游戏融合进行再创造。COC like的发展之路还很长,我们期待它能在沿革的道路上,像DotA那样在母体之外趟出一条不一样的道路。
Games are eye-popping and mind blowing.
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共有条评论海岛奇兵贴本喷火器和机枪哪个更厉害
16:03:08来源:游迅网编辑:
海岛奇兵v34.202游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:104.95MB更新:
& &野人流的流行,让大家非常在意海岛奇兵中,贴本喷火器和机枪哪个更厉害?今天小编就为大家带来一篇分析,希望能帮到大家。
& &火焰大,机枪威力有远近之分,一般贴边走就基本无伤,火焰就不行,且机枪一般血少
& &高等喷火压制血线和抵消回血,目的是让机枪火箭和迫击炮造成片杀伤
& &一般的经验是贴脸机枪,秒杀
& &机枪厉害,坦克靠近高级机枪几秒就挂了别说野人了,如果喷火全方位围本几个治疗可以扛住,如果机枪全方位围本,几秒大半野人就挂了。
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10荒野大作战射击枪战
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热血街区和海岛奇兵哪个更好玩
我有更好的答案
怎么说呢,海岛奇兵是策略游戏,还是要看你自己。
我感觉应该是差不多类型的吧,手机空间只够装一个游戏的了,所以问下哪个更顺手更好玩些
我玩得是海岛,我不知道热血街区是什么样子的,不过海岛比较有趣。
采纳率:60%
我在手游岛下的海岛奇兵,有电脑版,跟手机同步挂机,我觉得比较好玩点
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【热血街区】实力解析与第二季假想收藏
楼主又发帖啦ヽ(???)? 这次带来的是关于SWORD的实力解析和关于第二季的一些剧情假想。虽然楼主是达摩厨,但我还是理性的为大家做出一点解析。还有关于第二季的一些剧情假想,解释剧中一些剧情发展的可能性。由于楼主手机码字,而且思路相对来说比较严谨,所以写的会很慢。再加上楼主是个达摩厨,手机里只有达摩一家的截图,也就不做图文解析了,都是纯文字叙述。请期待ヽ(???)?个人专属人设图镇楼(??ω?`)
自占二楼。声明【实力解析】不是排行。见仁见智,理性看待
其实关于SWORD的五大组织。九龙集团,家村会,MWS。都是各有特色,如果强行断定排行的话,我感觉不太公平_(:з)∠)_因为定位不同,就算纯战斗力,也不见哪个组织能用拳头打得过拿枪的正统黑道。所以还是看个人理解。
帮顶,哈哈多说说rb
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帮顶,真的太喜欢这部剧了
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
【山王联合会】其实有几个关于山王的台词,不知道有没有人在意过。比如第一话,山王联合会的副标题还是眼镜蛇的OS来着,出现过一句【山王二代目斗殴屋】,我就一直很想知道,初代目是谁?其次,山王联合会的成立,按眼镜蛇的OS来说,不知道谁说了这个名字,画了旗帜,他们就成立了。成立初衷我感觉还是未知的_(:з)∠)_
虽然最终话说是等阿登而成立的一个类似归宿的地方。但一开始成立之初,阿登在里面啊(??ω?`)总得来讲,排除大家说的主角光环,山王本身实力就不低,眼镜蛇与大和可都是mugen前干部,第九话都能看出来传说中的mugen干部有多强。眼镜蛇从小就看摔跤赛2333 关节技的使用非常厉害,跟着mugen的年代也堆积了不少战斗方面的经验,算是等级上比另外四家高上一些。大和同上(别打我2333)山王联合会除了眼镜蛇,大和。其他人都算是街坊朋友,自主帮忙维护街区的,战斗力高低不一,理发店那位娘炮算是最低战斗力了233 螃蟹是隐藏战斗力,阿铁和壇都有着不错的实力。总的来讲战斗力非常持平。眼镜蛇和大和的个人魅力我也不做过多描述,反正就是为了朋友,不惜对抗任何人。大概也算缺点?平白无故发生的争斗是不会管的,就像日向打他的理由,他就表示很无奈。白魔找茬,他们输了理,也不能去反打。简单的说,缺少发生冲突的主动性。毕竟主角_(:з)∠)_
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【家村会】正统黑道。隶属九龍興業,九龙集团或九龙组都可以,反正就这么个意思啦_(:з)∠)_ 会长是典型的利益主义。为了牟利,无所谓手下死活。背后有九龙撑腰,自然是独裁一方,完全不虚手下反水。三个重点干部,鬼邪高毕业的老前辈,曾经入狱的二阶堂,性格顽固的老头。我记不清名字_(:з)∠)_
反正也就二阶堂和某个喜欢摸脖子的人戏份比较多。会长暗地里在SWORD各个地方都有收付地盘,甚至涉及毒品。为了处理手下,也有枪支来源。背后的九龙也可想而知分量多重,对于九龙的管理者目前还是未知。家村会同样也算社会人士,战斗力不能与SWORD论同,还要顾及自己在社会上的影响,毕竟黑道在日本是算正规企业的。
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青铜星玩家
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【雨宫兄弟】同样是本剧BUG之一。与mugen持平的组织,人数最少的一组。雅贵和厷斗哪个是哥哥我都不知道2333两人挑mugen的画面也能看出他们的暴力,雅贵下狠手的程度与日向有的一比。人群中过也完全绰绰有余,说明mugen一般成员与他们实力相差悬殊,间接看出日向一个人打一小堆mugen成员很费劲,确实战斗力不是很足。厷斗表面跟性格相差不大,就是高冷,单手撂倒鬼邪高杂鱼没有任何问题。雅贵完全就是外冷内逗_(:з)∠)_
色胚一只啦2333具体战斗力不做评价,反正2VN的实力怎么说都不会弱到哪里去。电影版期待登场ヽ(???)?
【MWS】名字太长,我拒绝打全名╭(╯^╰)╮反正就是大家说的秋名山车神组(什么鬼(╯‵□′)╯︵┻━┻),隐约是家村会的新棋子。为啥说隐约,家村会又正面说出新棋子是啥。万一不是呢?那不就被打脸了2333 我还猜是琥珀呢2333全剧就只登场两段,第四话的超短酱油镜头,台词两句。最终话的登场镜头,不自带BGM差评233全组6人,人数仅多于雨宫兄弟,战斗力未知,还有一名女性成员。最终话的阿登被被撞仿佛也是他们干的,暂停看车头_(:з)∠)_高冷脸的太一和中二爆表的Elly。混血妹纸颜值赛高!另外三个请忽略【喂!也不做战斗力评估,不定性太多_(:з)∠)_
【莓美瑠狂】是不是好多人都忘了这个组织2333333
全女性成员的暴走族,番外组织233
最后再说一次。doubt。不要再跟我说logo海报上那个第十个组织是谁了。百度一下doubt你就知道。doubt,英语。怀疑或未确定的意思。别再说小丑面具是什么意思了。就好像X画的logo,表面你以为有什么意思,实际上他就是表示未知数而随便用一个记号代替的logo。不然为啥只有doubt的logo最简单呢?百度一下好吗_(:з)∠)_
关于第二季。家村会跟SWORD肯定是闹翻了无误,本来预料用达摩打破平衡,谁知日向的重点不在山王。达摩与山王的仇告一段落。MWS也总算登场。按日向的宣言,他是要向九龙发起复仇的,这句话可以当他认真的,因为他也有理由向九龙复仇,毕竟日向会是被九龙抛弃的。至于是不是真的要收服另外四家就不清楚了。如果真是收服另四家,且不说第二季登场镜头会变多弄得跟主角似的,而且单从另四家不同的leader和存在方式,就感觉收服不是件简单的事。山王是有理由加入达摩复仇的计划的,阿登出事没理由不还手了。rocky的感情经历就有可能在第二季入手,就假如他喜欢的人是被卷入黑道冲突所害死的,然后终于查出了那件事的源头是九龙,于是就有理由加入了。至于smoky和村山,日向可以出资救smoky让他们帮忙,村山那边估计得眼镜蛇劝说才行了(??ω?`)攻打九龙的难点主要还是在于双方不同的经济实力和地位。毕竟正统黑道的交锋可不是小打小闹,SWORD里除了日向就没人有黑道途径了,而且日向早就脱离黑道了。
再就是琥珀,雨宫兄弟和MWS这三大不定因素。最大的应该是琥珀,他除了首次登场之外的四个镜头。前面两个都在医院。第三次镜头是第一次出现在街区,而第三次镜头恰好是日向出狱前夕,这应该不是偶然吧_(:з)∠)_最后的笑和雅贵的话都让人看不懂他的意图。九十九没有出院他就回来街区了,还穿着mugen的衣服,莫非要重新召集mugen?可就算想重新召集起来也有一大片被日向弄残了的人,以及眼镜蛇和大和这两个回不去的干部。我感觉是要重新成立新mugen一类的行动,在达摩召集的SWORD联合攻打九龙的时候突然出来搅局,给日向算总账_(:з)∠)_雨宫兄弟看着像是中立方,可能对九十九出事也心有愧疚之类的,最后可能是会出来劝阻琥珀不要冲动行事。而MWS摆明了就是在达摩联合另四家之前进行各种干扰,让他们各自又发生冲突的敌对方吧(??ω?`)
电影大概就是最终决战。SWORD联合vs琥珀新组织vs九龙。雨宫兄弟和MWS都是外援型角色(??ω?`)
又见RB吹,反正就是RB各种无敌各种弔,平地单打无压力,秒天秒地秒空气。说真的,你真要放他们出来单打试试看,不说多的。smoky和村山来硬刚面部暴击几回合试试,看看谁躺下。smoky平地锁大和那段确实体现了smoky相对强力的战斗力。但你们都不结合剧情吗?大和平白无故来要人,smoky表示懵逼,大和要硬来,smoky当然气势上也在理。按山王的性格,大和自己这么做闯出啥后果都得自己承担,在这种没有理由还硬闯别人本部的情况下,他当然出手留有余地。为什么不想想大和怎么当上mugen干部的?我承认RB综合战斗力肯定最强,但也没有到完爆其他组织那么夸张,就简单的说,smoky硬刚不及村山,别说smoky关节锁,村山早就吃过眼镜蛇的了。smoky单打rocky也不一定稳赢,rocky个人械斗水平非常高。我这还是排除了他的病情提出的假设,所以请不要把RB的强大太夸大。技巧派并不意味着他们的爆发力道能与其他四家相对而论。
还有关于WR,别再把他们排什么最弱位了。好歹他们也是最有团队性的组织,koo这个大脑担当在其他的组织里是很少见的。手下们都没有啥打戏你们是怎么觉得他们弱的哦?_(:з)∠)_他们都说了,他们是最强的监视团队。跟他们对抗的可怕地方是在于你逃不掉这件事上,所以他们都很轻佻的戏耍敌人,rocky自身械斗也有1VN的能力。koo在情报收集和分析上也很有用,主要还是放跑壇让他有点丢脸,但也可以理解为他想慢慢来,反正都在他们监视下,什么时候打无所谓,所以前面还开着摩托慢悠悠的赶过来,大写的优雅23333整体战斗力未知,因为没有过多描述。而对于达摩找上门打趴了他们几个小弟,也不见得他们就很弱。首先人数上他们就不占优,再者右京也是mugen前成员,这点小弟都打不过岂不是太丢脸?而且以rocky面带笑容的走过去的样子,也是蛮有自信的(? o?_o?)?
再者,关于达摩一家。楼主确实达摩厨,会偏袒一些。但有的言论平心而论,我觉得有点扯淡。比如达摩的打招呼战。加藤和鬼邪高结局未知,反正我感觉加藤要输,后期能看出加藤只是士气担当,实战不足。左京对RB,这大概是争论最多的一组。左京全部手下都倒下了,RB一群人完好无损,足以见得RB实力确实强大,但终归这也只是场前戏。楼主不知道你们到底现实生活中有没有这种打架前的形式主义,楼主个人经验告诉你们,一方采取这种打招呼形式,主要作用是为了打压另一方士气,其次才是宣告战争。胜负不太重要,因为双方都清楚,这种前戏只是个引子罢了,楼主当年也干过这种事被别人打的爬不起_(:з)∠)_ 正式战仗着人多殴了回去23333左京对WR在上一楼有写↑然后是有人谈及日向为人。不够稳重实力平平性格恶劣。还说啥哥哥渣,他也不是啥好鸟。人家整个家族都没了,名声也丑了,不断入狱不断复仇哪里有错了?被人打还不许还手了?跟眼镜蛇打的时候也有说【我跟哥哥们不一样】,除了长相(闭嘴x),真正不一样的是他想给哥哥们挽回颜面,一个人担起整个家庭的名声也是很有责任感的人啊。再者性格恶劣欠缺稳重,是啊,疯狗一样的人,打架手段恶劣还不停的复仇,但是有没有想过第九话他说的话,日向有考虑过局势的好不好?攻打山王是策略之一啊,最后没分胜负就放了山王也是个坦率的性格啊,如果你说他毫不讲理还要继续打,那你说他性格恶劣我没话说。还有整体实力,并不是光花哨而已吧。花哨的不也就加藤一个人么?说左京右京打完半站着,阿铁和壇站直,真是逗,你打架完不喘气?而且我告诉你,右京半蹲喘气恢复体力会快很多,还能缓解腿部肌肉。阿铁那样纯粹凹造型。日向个人魅力也很强,小弟们也是所有组织里最给力的,战斗力杂但体力惊人。而且就日向吸引同伴组成达摩这一点,也不得不说他是个优秀的领袖。
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