有没有好玩的手游什么手游动作行的。。经典的

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
51.8M 类型:战棋休闲语言:英文时间:日
98.2M418.7M11.8M25.2M18.5M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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周热门大作3D动作手游《独行道》震撼首测 N多奖励任性甩_手游先锋吧_百度贴吧
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3D动作手游《独行道》震撼首测 N多奖励任性甩
《独行道》是由神武互动研发,龙图独家代理发行的限制级全息杀戮3D动作手游。除了首次引入主机级画面,主机版与手游版同时发布,双平台同行数据互通,游戏也传承了经典的动作游戏核心玩法,让玩家在超爽的打击感、360°无锁定视角的极致画面中,再燃久违的战斗激情。
我先占个前排
画面很唯美,让玩家感觉像在武侠世界里,音效很特别,热血十足,玩法很棒,视角可以不用锁定而且可以组队群殴打架,宠物系统也很不错。总得来说这一款游戏上手度很高可以让玩家很快进入游戏状态是一款不错的游戏!
很有pc端玩游戏的感觉,画质再升一点吧。可玩性挺高的,我喜欢这种rpg
首先是登录的界面,有职业选择及人物预览与介绍。载入界面的插画建议更换,画中人物的脸就像是画师便秘时憋出来的。游戏画面还是能看,颜色不像同类游戏-天龙八部、天子这么鲜艳,场景来中飘落的桃花(貌似是)花瓣配上这色调倒也十分唯美,好似清风吹动柳梢拂过湖面,让我如梦如醉,但这纸片一样的场景立马给了我现实的耳光。人物有动态阴影,不过锯齿感较重。然后是游戏剧情没有代入感,我玩的云里雾里游戏的战斗模式还是比较有趣的,自由的操控和流畅的连击打起来真爽,闪避时的幻影很帅气,而且攻击敌人居然有溅血效果让我大吃一惊,设置里面还可以调节血腥度还是很良心。但千篇一律的刷怪还是略显无聊。唯一比较让我失望的是音效,在不同场景不同音乐都没有激情,唯美,放松的感觉,且音质模糊总的来说游戏的画面一般,不跟风主流游戏那样费力做到惊艳而是转为唯美倒也是个优点吧,音效差,战斗系统畅快淋漓但趣味性需要提升。虽有些方面不及同类型游戏-卧虎藏龙,但游戏仅有200m的容量已经是不错了
画风还行,比较容易上手,适合暂时木有游戏的玩家体验一下。
对于刚开测的游戏来说不错,总体感觉良好,期待能改版改得更好,不要向血统那样,越改越差把玩家逼走
作为手游还是相当不错的,不过走路是没有脚步声的。闪避有时放不出来。
角色的大长腿妹子腿太长了,画面还不错,吃内存,有点卡
模型好粗糙啊。操作起来看感觉有一定的延迟,而且在这个同性才能真爱的世界里居然不能同性互相骑简直差评!
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
哈咯,大家好,这里是少爷小攻子,农历的新年终于过完了,当当当!正月十六,手游先锋吧迎来了年后第一个首测的手游——独行道!听名字是不是有点莫名其妙而又有点耳熟呢?木有错,正是根据主机改编而来的,且跟小攻子看看,这游戏到底值不值得进入的应用程序包!游戏是全手动自由动作类型的手游,来源于主机。怎么说呢?还是算有一定的受众吧,游戏的斩杀场面有点壮观,一般人承受不起(哈哈,太夸张了),就是有点罪恶都市啊或者其他暴力游戏的,游戏的画风也不知道是还是英伦风,看起来还是有点韵味。技能特效做得也不错,配合全息3D效果,给人的视觉体验还是棒棒哒!画质一般,有的地方略微粗糙,甚至有边缘化现象!游戏的打击感很强,极致自由的手动操作会让手残党很受伤,小攻子表示很受内伤,操作水平有问题不说吧,一定程度受到了视角的影响,不方便进行走位战斗。由于游戏拟真度太高,可以列入限制级手游了?,还有副本战斗感觉像故事重提,野怪打来打去就是那几个,boss也是死去活来打了几波。游戏的背景音乐感觉很不搭调,建议更换游戏的主背景音乐或者丰富游戏的背景音乐,可以适当根据原ip的基础上进行创作;游戏声效拟真度较低,感觉,一招一式和声音脱节或者契合度不高,还有就是手游首测版缺乏配音,使游戏变得有些枯燥无味游戏的玩法就目前解锁的看来,还是相对比较简单的,主要就是QTE连击的连招战斗还有就是系统养成,然后主要推进也只是副本推图,而并非全球大图的游戏模式,即时体力限制也是限制游戏的一个关键问题。当然,游戏可能后续也会解锁一些全新玩法,期待小攻子的详细评测出炉吧!游戏耗电严重,我感到很无语;还有游戏十分占运行内存,正常情况下,单应用可达到700-800M的占用,建议还是把系统的优化和省电优化做一下!好了,这次游戏的简评介绍完毕,小伙伴们有木有兴趣和小攻子一起组队刷怪呢?哦,对!我忘了这游戏叫独行道了,不说了,我自己去修我自己的道了!
白银星玩家
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青铜星玩家
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【简评】独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲!正月十五,乐乐远离了家乡来到了自己学习的地方。虽然没有家人的陪伴,但是幸好正月十六,在先锋吧上线了一款非常刺激的手游《独行道》,使得乐乐不太孤单。哈哈,不伤感啦,转入正题!【1】下载好,第一次登陆,这款游戏便送给我了个见面礼啊,游戏提示需要400兆,才能进入游戏,玩了几十款手游了也是第一次玩对内存有着那么严格的要求的手游。于是乎为了抢先登陆游戏,我可是把手机里所有用不到的软件,卸载了一个遍,然后各种缓存,各种垃圾,使劲清理,还好,功夫不负有心人,我登陆了进去了游戏。【2】在之前,乐乐就专门查了查资料,这款游戏特定的加入了限制级【断肢】画效,单听这个词语,就能感受到血腥的感觉了吧!在游戏时,当敌人已经残血的时候,这个时候画面就开始进去断肢状态了吧,不是胳膊让你辟断,就是身体让你砍成两节,让我印象最深刻的就是砍脑袋的时候,砍就砍了嘛,干嘛还得往上喷血啊,还喷的那么高!大晚上的,不回忆了,我怕今晚做噩梦啊,中午已经做过一次了#(黑线) #(黑线) #(黑线) #(黑线) 【3】反正前期,游戏是不能够自动战斗的,不知道后期怎样。一招一式都是自己打出来的,技能很多,但是都需要组合点击才能释放出,想我这种手残党就学习多点几下,或许会蒙出技能来呢!技能的释放特效没有多么绚丽,但是感觉却力道十足,刀刀见血。跳跃,格挡,横劈,竖劈,组成了整个招式,让人感觉不爽的就是技能的释放不够连贯,操控起来,比较有难度#(不高兴) #(不高兴) #(不高兴) ,但是如果小伙伴们有大量的时间去研究招式,并且加以熟悉,相信,不就的将来,你将成为大神级别的人物!【4】整体而言,这款游戏更加适合心里素质稍强一些的玩家去游戏吧,毕竟游戏中涵盖了些限制级别的画面;还有,游戏的创新玩法和经典的传统玩法交融在了一起,是一款非常耐玩的一款手游。相信《独行道》将来一定会越来越好!
手机:SONY Z3登陆画面前LOGO的特效挺喜欢的,直观的给人一种“仙侠游戏”的感觉。画风走的是唯美路线,模型还算可以,不过还是建议把角色选择界面的角色头像换一下,实在太……相对于主城的,副本的显得很阴暗,给不了人一种“紧张刺激”的感觉且声音太小,甚至有被SE完全覆盖的情况,希望在后续版本里可以改善。人物的音效略显单调,武器的音效倒是给打击感添了不少分,刀刀入肉的感觉实在吊得不行。新手引导不多,很快就能自由操作这算是和其他同类游戏不同的一点。操作难度适中,虚拟键盘灵敏度还是挺高的,角色打击动作也算连贯。设置内可设置游戏的“暴力程度”,还真是有血biu~biu~biu~的喷,这我还真没在其他国产手游中看过,的确不错。游戏的操作设定做得很好,普通攻击+蓄力攻击,从中可演变多种连击模式,还有BOSS战的慢动作操作,可以说是对比同类游戏很大的一个特点。装备的强化上是见惯司空的一直强化,不过强化的是装备槽就算你换装备也不用再强化一遍的设定对玩家是有好的。VIP制,抽装备,时装,坐骑等等,怎么说呢也不知道啥时候开始这些就成为国产手游的必备功能,嘛我也懒得能玩就好w。吐槽几句:你给抽装备好歹也搞个十连抽单抽也不给跳动画,你要浪费人多少时间啊!还有你个动作游戏打算让我大多久才开竞技场啊!这可是动作游戏的灵魂啊!你们优化敢不敢给力点啊半小时也要卡死我好几次啊!ps:签到千万不要点!要卡死的!
地城之光荣誉殿堂
角色等级达到满级,
哈喽大家好,我是魂陌,一转眼新年就过去了,学生狗马上就要回到学校了,在回到学校之前一款新的出来了,它就是独行道,明天我就要踏上离家的火车直奔学校,想想还有点小伤感,又要离开父母了,远赴他乡。好了不说这个伤感的话题了,在离家之前让我给大家先简评一下独行道这款游戏。
这款游戏是根据主机游戏改编的,游戏采用的是3D全息效果,3D的游戏画面,里面的建筑是中国古代的的那种古建筑,但是NPC却是中外结合,什么悟空,什么杰伊,而且游戏的怪物也是外国风。游戏的画面还是不错的,画风很好,但是有些还是有些瑕疵,需要改进优化。而且游戏非常考验手机的内存,220兆的安装包需要腾出400+的内存才能运行,而且还不能够保证流畅。游戏打斗场景有点血腥,刺激,每当怪物的血量减少到一定程度的时候,怪物会变成残肢的状态,当怪物死亡时,会从脖子或者腰处断开,然后像烟花一样,鲜血洒满附近的地面,不过一会就自动刷新消失。这个游戏还有点污,就是玩家控制的角色可以骑在怪物的身上,体位有点暧昧,骑上的时候两人周边还有粉色的心,嘿嘿嘿,唯一有点不足的是不可以骑在同性的怪身上,要知道异性只为繁衍后代,同性才是真爱。还有一点想的就是怪物的名字,什么恐惧啦,魅惑啦,都是这些,就不会起一点优雅好听的名字吗?
这个游戏前期没有自动战斗,需要玩家自己控制着战斗,非常考验技术,而且技能变成了连招,不同次数顺序的轻击重击会组合出不同的连击,这点手残党就悲剧了,我就是轻击重击乱放,有时候瞎猫碰上死耗子打出来连招,谁让我是手残党呢。而且控制角色走位也是个技术活,由于视角的原因走位不是太顺畅。目前副本比较单一,进入就是打怪,我还碰到几个副本里怪一模一样,这个就有点不足了。而且每一章节结束后就要下载下一章节的数据,就不能一步下完吗,这让流量党怎么办。游戏的音乐挺有激情的,节奏感很强,副本里打怪也比较有打击感。因为是首,游戏的玩法严重不足,今天的简评先到这吧,等我后续继续体验体验游戏,到学校安顿好之后再给大家带来详细的评测,记得等我哦。
加入贴吧妹子团获得,
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端游,武侠风格浓厚,武侠迷可以玩玩,人物动作技能还行,只是常见的,直接区分土豪与屌丝,人物模型粗糙,画质如果加强点将会更上一层楼,还是简单易上手的,人物走路希望带上脚步声,bug一般,不过游戏还是能玩玩的
雷得森安的杰特们!吧友们好,我是你们的好朋友飞飞。很快一年又过去了,新的一年又开始了。今天迎来了年后的首测手游――独行道!听起来是不是有些耳熟呢?没错!这就是我们熟悉的主机改编而来,跟我一起来吧!游戏是全手动自由动作类型的手游,ip来源于主机。大家都应该熟悉了吧!嘿嘿?还是算有一定的受众吧,游戏的斩杀场面有点壮观,一般人承受不起(哈哈,太夸张了),就是有点暴力游戏的感觉,游戏的画看起来还是有点韵味。技能特效做得也不错,配合全息3D效果,给人的视觉体验还是蛮不错的?!画质一般,有的地方略微粗糙,甚至有边缘有马赛克的现象!游戏的打击感很强,极致自由的手动操作会让手残党很受伤,我表示一定程度受到了视角的影响,不方便进行走位战斗。由于游戏拟真度太高,可以列入限制级手游了?,还有副本战斗感觉像故事重提,野怪打来打去就是那几个,boss也是死去活来打了几波,不够新颖!游戏的背景音乐感觉很不搭调,建议更换游戏的主背景音乐或者丰富游戏的背景音乐,可以适当根据原ip的基础上进行创作;游戏声效拟真度较低,感觉,一招一式和声音脱节或者契合度不高,还有就是手游首测版缺乏配音,使游戏变得有些枯燥无味游戏的玩法就目前解锁的看来,还是相对比较简单的,主要就是QTE连击的连招战斗还有就是系统养成,然后主要推进也只是副本推图,而并非全球大图的游戏模式,即时体力限制也是限制游戏的一个关键问题。当然,游戏可能后续也会解锁一些全新玩法,让我们一起来等待吧!游戏耗电严重,我感到很无语;还有游戏十分占运行内存,正常情况下,建议还是把系统的优化和省电优化做一下!稍微还有点卡的现象!可能是内存大了吧!好了,这次游戏的简评说到这吧?,小伙伴们有木有兴趣和我一起去完任务呢?哦,嘿嘿!这游戏是独行道!我要去修自己的道路喽!
画面品质:画面效果较为细腻,让人较为满意,动作特效比较单一,让人只感觉到了血腥和暴力,希望以后能够优化其他更多的效果。音乐音效:品质较高,但是背景音乐和音效两者配合并不悦耳,但是背景音乐与画面画风配合的相当到位,极大的还原了主题风格,但是音效在部分环节如骑乘和断肢等特殊内容上未配有音效。上手度:由于是摇杆式动作手游,上手度较差,也没有自动战斗模式,对于懒人来说还是比较累的。游戏玩法:玩法还是相对比较单一,仍旧是以剧情副本为主,但是战斗内容多样,而且战斗boss的特殊效果值得称赞。流畅度:每个章节都需要下载处理,比较麻烦,但是整体操作还是保证了非常高的流畅性,但是会出现除了退出键其他选项没有用的半死机状态,希望后期进行优化
新年过去了,大家有要进入苦逼的上学上班生涯了,相机我也不例外的早早的就步入了上班狗的步伐当中,还好有贴吧的各位可以交流,以至于我的生活还没有那么无聊,言归正传,今天我给各位带来的是一款极具特色的手游《独行道》,一听这名字武侠气氛就浓重了起来了,哈哈,没错,这就是一款限制级全息杀戮3D动作手游,听到这介绍不知道各位看客老爷们有没有激动呀,下面就请看小弟带大家一起领略一下吧。不过大家在下载的时候要充分的保留自己的手机内存呦,要至少保留400MB以上的空间才可以运行呢,友情提示呦。而且现在参与测试,并完成一份还有一份好礼相送呢!!!游戏画面:4分(1)画面画质:画面效果对于现在国内的大部分手游来说也就算是中上等的级别,营造的建筑效果比较好,在画面上采取了写实的绘画方式,极大程度的体现了游戏场景的逼真程度,但是仍旧无法避免在近景时尤其是对人物近态的木讷的表情,和比较粗的像素体现。这一点让我还是比较不舒服的。
从游戏登场开始一直到战斗画面,《独行道》确实带给我们了不一样的体验,主城画面打造成一种带有浓浓古城的场景,给人一种宁静的感觉,整体场景细节处理还是非常高的,的花瓣随风飘落,在战斗的场景也会出现树叶飘落的场景也能看见,这里对于玩家来说还是比较静心的。外加主城建筑有一种浓郁的日本的的风格。特别像日本的小酒馆,场景的设定还是挺符合主题的。对于我个人来说也是比较喜欢这种建筑的设定,相反那种古堡似得建筑我反而不喜欢,当然这也跟剧情的整体内容相关,总体上画面画质还是可圈可点,在同级别当中还算是比较出色的了,唯一让人不爽的就是提到的近景画面显像模糊,往往一登录就是站在NPC旁边,你就会发现许多场景包括NPC的名字都变得相当的粗糙,这一点是不会获得玩家的满意的。(2)人物设定:人物设定都是以类似以忍者的形象出现,让我觉得是以日本漫画为基础的,但是后面作为老大的形象出现,顿时让我诧异了,这背景是拼接上的吗?可是名字处理上又是西方国家的名字还有中国的孙悟空,真的醉了。人物的面部表情完全没有,表情木讷,上应该也是表现的是一副忍者的造型,衣服搭配比较合适,有呼吸的动作,甚至连影子都会配合着,这一点是绝对的加分的。(3)人物装备可以画面粗糙到一定程度了,不仅仅细腻程度没有,而且装备内容十分简单,无论多么好的装备都没有一种想要穿上的冲动,个人还是希望在后续的处理上能够有所改变,毕竟作为一款动作手游,装备是吸引玩家的重要项目,只有提高装备系统的品质才能获得人心.....(4)战斗场景:《独行道》作为一款限制级的动作手游,战斗场景是不得不说的,极其血腥的画面,伴随着断肢等特效,甚至可以对女性敌人采用乘骑伤害,真的是不堪入目(不过我喜欢),我也相信会有玩家朋友不断的采用乘骑敌人的方式通关。
战斗技能的释放有点类似于三国无双的技能激活模式,在手机上激发相对于电脑来说更加复杂,单独更加的高,这一点我相信是设计团队没有想到的,我多次试用更高难度的技能,但是在后期战斗中很难出现,这一点确实是不大好,希望后期的优化是不是更考虑优化一下技能,毕竟这种模式对于玩家来说还是非常有诱惑力的。音乐声效:3分音乐特效还是采取符合画面背景的音乐,品质较高,较大程度的符合了主城的气氛,笛声悠扬,与古朴的木质建筑相互配合,处理得当,而战斗的背景音乐则是符合战斗的神秘氛围,多以凝重的音乐为背景,这也是符合了副本当中神族战斗的场景环境。声效:《独行道》的声效处理多是以厚重的盔甲声为主,重点体现了大战在即的沉重气氛和严肃氛围,不过这与在主城中的背景和背景音乐有点不搭,应该考虑按键的声效是否能够改变,而且在副本战斗中骑乘的特殊效果也没有进行声效处理,是无声,尽管可能略显尴尬但是也要进行声效处理呀。游戏玩法特色及操作性:4分 游戏玩法:《独行道》的游戏玩法还是非常多样的,但是重点就仍旧是副本战斗中的操作感,说道游戏玩法就必须提出官方那无比霸气的前缀了,限制级全息杀戮3D动作手游,听着是不是就有一种拿起武器就是干的冲动呢,当然并不是那么简单,(1)战斗技能:《独行道》把战斗整体都进行了技巧化的操作流程,丰富了战斗中单一的砍杀和技能释放,增加了整体的操作的流畅性,这一点还是非常对得起玩家的,相信不少玩家都体验过三国无双的那刺激流畅的操作感,战斗技能的释放有点类似于三国无双的技能激活模式,在手机上激发相对于电脑来说更加复杂,单独更加的高,这一点我相信是设计团队没有想到的,我多次试用更高难度的技能,但是在后期战斗中很难出现,这一点确实是不大好,希望后期的优化是不是更考虑优化一下技能,毕竟这种模式对于玩家来说还是非常有诱惑力的。我相信你在《独行道》当中一样能够体会到相同的刺激和血腥。(2)时装搭配:不少的手游都有时装的存在,不过大部分的时装都是以全身搭配好的套装出现的,而《独行道》的时装采用的是多种混搭,可以人性化的进行角色的搭配,这一点来说还是非常不错的。而且从时装上也能看出这是根据日本忍者进行的角色设定。(3)副本战斗:大多数的3D动作手游仍旧是以副本战斗为主,《独行道》自然也不例外,这里所有的就是《独行道》副本战斗的特色,副本战斗采用了断肢效果,并且可以对女性敌人造成骑乘特效,这两种特效相对以往的手游还是比较特别的,说明现在的手游都在不断的创新来吸引玩家,但是仍旧有不足的地方,比如所谓的撞击其实就是闪避,针对一个女性玩家还是比较难触发骑乘效果的。我想这也是摇杆式操作方式的弊端吧。(4)BOSS对战:《独行道》为了体验杀戮的快感还增加了面对BOSS的独特战斗效果,激发特效可以根据指示操作,体验杀戮的快感,这样的特效虽然在其他手游中也体会到,但是面对这种激活式的技能释放效果配合BOSS击杀特效真的是再合适不过了,心中充满了快感和满足感。上手度:3分我个人认为凡是摇杆操作的这种3D动作手游,很难有非常好的上手度,当然《独行道》也不例外,由于采用了类似于三国无双的技能激活的方式,导致上手度更加的高了,以致于我一直在摸索技能的熟练释放,不过当你能够掌握这样的额释放程度,你就会发现你确实能够体会这种激活技能的方式的满足感和愉悦感,这样的方式比单纯的技能释放更加能够获得满足和成功的喜悦。不过对于一个没有挂机功能的手游来说还是非常的容易让人疲惫,所以还是希望后期能够加上挂机功能,毕竟不是所有的玩家都在追求如此极限操作获得的喜悦的。总体评价:画面细致,操作整体较为流畅,激活式技能显得意外惊喜,独特的操作方式会吸引许多玩家,也是值得表扬和加分的地方。既然是限制级,确实有需要限制级的成分在里面,这种血腥的成分也激发了玩家的斗志还战斗的欲望,比以往更多需要冷静思考的手游来说多了一分冲动和血性,不过这也是更能带给玩家不一样的乐趣,毕竟的作为战斗手游的主要目的还是为了不断的战斗为主,这种在战斗方式的改变来说还是非常大胆的,也是比较成功的。画面细致,操作整体较为流畅希望以后有更多这种创新的手游出现在我们的视野里。
简评: 随着开学季的到来,笔者也背上了书包回到了学校,作为在学校玩的第一款手游《独行道》,它确实有不少可圈可点的地方,话不多少,简单评测一下《独行道》。①.运行:第一次打开,笔者比没有清理手机内存,结果进去提示少于400兆不可以运行游戏,笔者心头一惊,清理内存笔者顺利进去游戏了,可是进去真的好卡啊,选择人物和过图都很慢,这是最低特效运行的,可见游戏对于手机要求还是比较高的,建议开发商优化一下游戏。②.画面:画面总体来说画风很赞,很有仙侠的味道,漫天遍野的樱花也让画面绚丽不少,人物建模也非常漂亮,大眼睛大长腿的。游戏在血腥度方面可以自己设定,非常人性化哦,对于不喜欢血腥画面的可以和谐掉,喜欢血腥带来的热血感可以尽情开到最高,什么暴力喷血,什么断肢等等都是可以满足你的爱好!③.战斗方面:游戏战斗前期只能自己战斗,后期可以自动战斗,是让玩家前期可以好好掌握战斗技巧,对于技能本作主打“手搓”,主要有轻击和重击组成不同的组合技,让战斗更加富有立体感,而不是单纯的无脑技能按个点一边,这是格斗游戏应有的。④.总的来说,本游戏画面非常不错,配乐也是上等的,但是玩法来讲还是少了点,而且没有多少创新点,笔者表示有点遗憾,希望开发商可以加点好玩的玩法进去,才能留得住更多的玩家。最后推荐玩家准备一款配置好手机才可以流畅享受本游戏哦,不然容易闪退哦!
这款游戏是一款挺不错的游戏,最吸引我的就是其中的血腥画面,毕竟我是第一次玩这种带点血腥的,感觉挺刺激。其中感觉挺有意思的就是其中的骑乘了,玩家可以骑乘游戏中的女怪物,好“刺激”。这款游戏值得优化的地方是它对手机的配置要求,虽然我玩起来很流畅,但我朋友反应玩起来有点卡顿,希望官方优化。最后,总结一下,这款游戏是一款很不错的游戏,希望越来越火。
◎前言:“独行道”是武林中人特殊的誓约。跟出家不一样,一辈子就是一个人,不但不能婚嫁,还不能传艺。这是旧时武林中人特殊的誓约,不留财产、不留绝技、不留孩子。这次的游戏恰好也叫《独行道》,从这个名字就知道本游戏是奉行个人英雄主义的江湖,这样的游戏究竟能给玩家带来怎么样体验呢?请看下文分解。 【游戏画面】(4.5分) ◎主城画面:本游戏是,画面表现也非常不错,善用大片的樱花树、枫叶去布景,空气中还飘着樱花瓣、枫叶,如梦 如幻的场景,真的非常绚丽。进去就是一个村落,布局很紧凑,可以很快找到想要找到的NPC,这样的设计很方面寻找NPC。 ◎战斗画面:战斗场景每个关卡都不一样,给我印象最深的就是一个地下关卡,我仿佛感觉在玩流星蝴蝶剑的飞鹏堡,关卡 地图设计非常棒! ◎从一开始的从城墙底下跳上去,到后面飞檐走壁的行走,感觉到游戏做的很走心,这些本是可以草草略过的,本作做出 来让游戏走路方面更加灵活多变,考验操作,增加趣味性,大赞一个。 ◎本作开场可以个角色,其他角色需要解锁,然而条件也不难,角色人设方面笔者觉得做的非常用心,女的倾国倾城, 男的英伟不凡,服饰和装甲设计个人感觉做得非常精细,细节把握到位,,每个角色神态各异、有血有肉,角色设计得很动 感,不会觉得死板,赞一个。只可惜装备方面的图标设计实在没有多少亮点,很死板,无论是神器还是破烂武器都是差不多 的造型。 ◎画面总体来说画风很赞,很有仙侠的味道,漫天遍野的樱花也让画面绚丽不少,人物建模也非常漂亮,大眼睛大长腿的。 游戏在血腥度方面可以自己设定,非常人性化哦,对于不喜欢血腥画面的可以和谐掉,喜欢血腥带来的热血感可以尽情开到 最高,什么暴力喷血,什么断肢等等都是可以满足你的爱好。 【音乐声效】(4.7) ◎主城音乐:本作音乐绝对是良心制作,主城古朴的音乐悠扬动听,和这画风简直天作之合,非常耐心 ,伴随着古筝声,一幅武侠世界画卷就这样缓缓展开,真好似这片宁静的村子从来没有痛苦、没有烦恼一般,永远恬静、殷 实下去。 ◎战斗音乐:战斗音乐很有感觉,戴上HI-FI耳机这种感觉很强烈,紧张刺激的气氛渲染得很好。变化多端的曲风和战斗场景 相映成趣,音乐结合了场景画面变化莫测,让人惊心动魄又紧张刺激! ◎声效方面:打斗时候的武器撞击声、哀嚎声、技能释放声音等等,都做的不错,有板有眼,就是感觉声音吻合度不是很高 ,典型的就是不能完全同步,导致感觉很假,我觉得应该是游戏运行比较卡顿的原因造成的。战斗中可以骑着小兵的,但是 却没有任何音效,感觉非常不和谐。 【游戏玩法特色及操作性】(3.5分) ◎本作的战斗方面其实就是特色玩法。本作的战斗绝对是奔着“认真”的态度去做的,比之同类产品真的较真了很多。首先 ,游戏战斗前期只能自己战斗,后期可以自动战斗,是让玩家前期可以好好掌握战斗技巧,打好基本功。对于技能本作主打 “手搓”,主要有轻击和重击组成不同的组合技,让战斗更加富有立体感,而不是单纯的无脑技能按个点一遍然后等冷却, 让竞技场的战斗变得更加富有挑战性,更加考验玩家的操作,玩家不再是单纯比拼装备和等级了,操作显得尤为重要,连招 考验对技能的熟悉程度,包括技能的硬直、霸体、浮空等等,这是动作游戏应有的,大赞。但是也造成了很多手残玩家的抱 怨。 ◎本作采用自动寻路方式,路程也不远,甚至有主线按钮让玩家很快找到主线任务,很多任务点击就可以直接进图,简单粗 暴我喜欢,不像有的游戏需要跑半天路才可以刷图,实在是太麻烦。 ◎其他玩法:老实说没什么创新,无论是悬赏还是深渊,还是竞技场,都是手游必备的经典玩法,建议策划加入可玩性较高 的玩法。 ◎小兵半血以下可以按“闪避”控制小兵,骑着小兵去撞别人,我瞬间觉得本作的发行商真的很讲究创新,非常新颖的想法 融入进了手游,而且浑然一体。 ◎在boss即将死的时候触发QTE,按照指定操作可以获得boss控制权,骑着boss去打一群小兵,同时还可以操纵boss释放技能 ,简直太酷炫了!在手游中这种设定还算非常稀少的,这种设定真的让我眼前一亮。 【游戏体验】(4.0分) ◎运行:第一次打开游戏,笔者比没有清理手机内存,结果进去提示少于400兆不可以运行游戏,笔者心头一惊,清理内存笔 者顺利进去游戏了,可是进去真的好卡啊,选择人物和过图都很慢,这是最低特效运行的,可见游戏对于手机要求还是比较 高的,建议开发商优化一下游戏。 ◎开场就是“悟空”来指导你操作,作为一名手游老手,上手是不成问题,但是对于新手小白来说新手教程尤为重要,我仔 细看了新手教程的每一段,发现新手教程简单易懂,根据提示打怪、升级、换装备等等,一步步下来,一般人都可以熟悉这 个游戏,完全没有压力,但是对于玩家的介绍少之又少,虽然老玩家看名字就知道大概了,但是应该给新手玩家一点介绍会 显得更加友好。 【总结】 ◎选择职业的时候切换很卡顿,要等待很长时间,换场景的时候也要缓冲很长时间,这点给玩家的体验很差,希望开发商可以优化一下。 ◎游戏神器阁消费砖石抽奖没有任何提示,就直接消耗砖石了,让我措手不及,希望可以给的提示确定后才可以扣砖石,毕竟是砖石就是人民币。 ◎总的来说,本游戏画面非常不错,配乐也是上等的,但是玩法来讲还是少了点,而且没有多少创新点,笔者表示有点遗憾,希望开发商可以加点好玩的玩法进去,才能留得住更多的玩家。最后推荐玩家准备一款配置好手机才可以流畅享受本游戏哦,不然容易闪退哦!
联机效果还可以,技能做得挺华丽的
《独行道》这款手游的画面让我有种半成品的感觉,不过在效果方面还是比较给力的!尤其是喷血和腰斩让我想起了一款单机游戏 亡灵杀手一样的疯狂!有些熟悉的味道~游戏战斗都需要手动打,这让我这个手残党比较郁闷,而且这款游戏对手机的要求太高!内存也是需要400m的后台内存,头一次遇到这样的限制,希望以后可以降低下标准!战斗的过程也是比较单一可以放点宝箱之类的增加趣味性
[简评]恰逢春节过后,有人匆匆忙忙赶着上班,也有有人匆匆忙忙赶着上学,但我相信有一点大家都是相同的就是刚刚过完春节还都是懒懒散散的想念着前些日子的愉快生活,想着可以再忙里偷闲高高兴兴的玩一玩什么好玩的手游之类的。就在这时龙图又为我们奉上了续剑与魔法之后的又一力作——独行道。
独行道是一款由神武互动研发,龙图发行的3D动作类手游。在这里介绍一下神武互动,神武互动虽然只是一个新成立历史只有一年多的新游戏公司,但是他们这一年完成了许多许多,独行道作为他们制作的第一款游戏想必十分用心。更是有把独行道入驻主机平台的计划,主机平台和手机平台的数据互通计划更是新颖。希望他们可以越做越好。独行道作为一款3D动作类游戏毫无疑问的继承了动作类游戏的经典核心玩法,值得一提的是本作居然还是限制级的全息杀戮动作游戏,也就是会出现鲜血等现实中战斗情景,告别别扭的怎么打也只是扣血的不协调情景。全息杀戮的话是限制级的,各位玩家注意一下,在不能接受的情况下,不要轻易尝试。
游戏具体怎样彼岸也就不透露了,有兴趣的朋友可以自己尝试一下,这次的测试开放的只有,如果是用ios或者主机版的朋友也不要灰心下次游戏放出就是多平台了,或者也可以小小的关注一下彼岸稍后为大家带来的独行道游戏测评。
《独行道》测评大家好,我是手游先锋吧评测团的一员,凑巧罢了吧。很高兴参与此次《独行道》的测评。首先我们来聊聊《独行道》的背景吧。在几百亿年前,大地本是一片焦土,为大地创造世界万物的是每千年才会苏醒一次的,创世神每苏醒一次就会根据自己的喜好创造一种事物。他陆续创造了树木、花草、河流和各种生物。而最后一次创造的便是人类。  创世神非常喜欢这个参照自己创造的生物,还赋予了他们其他生物所没有的智慧,之后就再次进入沉睡。人类根本无力与强大的神族对抗,最后人类在东方的热瓦城,集结残存的力量,准备做最后的抵抗。  明知已无望的联合军队领袖接为了保护自己的妻子和刚出世的孩子,选择以自己的肉体为代价,在热瓦城外形成一道精神屏障。最终得以让人类继续生存。(来源于)从一开始,独行道就给我一种中国古墨的感觉,感觉CG都挺不错的。我玩还是挺喜欢看剧情的,《独行道》的剧情虽说有些跳跃与牵强,但也算合情合理,只是直接把各路英雄人物(还有)放到一个游戏里,真的并不是那么合理。
官方给《独行道》的评价是主机级画面,极致特效。但是游戏的实质画面的确让我有些失望?,很多细节上都挺粗糙的,希望官方可以逐渐优化细节。还有一点,游戏内使用的行书字体虽然感觉是挺酷的,但是有些字不是很清楚,个人还是建议使用或者楷体。游戏中技能及特技的效果倒是还算不错,挺酷炫的,特效5毛肯定不只的~但是人物的动作总让我感觉别扭,可能是太妖娆了吧(我玩的女性角色)。
游戏的音效整体来算还是挺不错的,符合情景的以及相应的动作音效。我提3点小建议。1、抽了奖以后没有音效,可以加一个*惊喜*的音效。2、小兵出现时的音效有些不和谐,希望官方可以改改。3、游戏开始时,《独行道》出现时要是有音效就好了,像supercell的那种。
《独行道》是一款全息杀戮3D动作手游,属于经典的动作手游,俗称“割草”游戏。与同类游戏相比,《独行道》有很强的打击感,360度无锁定视角,让玩家更多角度的享受杀戮的过程,但同时也会使视角更难控制。希望官方可以增加视角锁定功能让玩家自由调节。游戏中的技能刀刀断骨,花式连击确实非常的酷炫,但是对新手玩家来说不是很好掌握,尤其加之卡顿,不知自己有效的按了几次,所以不能很好的使用连击,希望官方增加技能训练的功能。摇杆操作虽然玩起来很爽,但是在手机上操作起来并不是那么有效,而且没有目标锁定功能会让人感觉玩的很累,时常会miss,加入半自带锁定与寻路会好一些。本游戏多屏互动、实时对战的特点是最吸引我,因为我喜欢在iPad上玩游戏,但是手机是安卓,我又不能总是在平板上玩《独行道》,偶尔外出也能在手机上玩一下就非常方便。
再来说说一些本人在某些小细节的看法吧。《独行道》是一款限制级的动作游戏,其中有不少血腥、羞耻的画面(那个骑乘的功能我实在不明白它意义何在),虽说有暴力等级调节的选项,但是对玩家注册似乎并没有对玩家年龄的何时,这样真的大丈夫?不过骑boss确实感觉很不错。游戏人物(我玩的是女角色)的姿态似乎过于妖娆,让我感觉很别扭,主城里贞德的姿态实在可怕(没有图片无法形容,大家就进游戏享受那姿态吧~,小朋友不会把持不住吗?),像竞技场竞技场经纪人那样的模型和姿态就挺好的。我还发现日常任务要30级解锁,这实在有点太高了(我玩到10级,就开始有点疲倦了,日常任务可能会吸引我每天上线玩,但是30级。我怕我还没升到就卸载游戏了。)我发现铁匠两边的火,右边的是在熊熊燃烧的,但左边火炉中的火就是静止的了,应该不差这点小事吧~,装备系统总感觉有点问题,虽说不上来,只感觉和其他游戏不太一样吧。
目前来说《独行道》还是存在着亟待解决的问题,那就是卡顿,因为对于这种动作游戏,最不能忍受的时候就是因为卡而技能放不出,甚至死掉了,这个游戏有点大,对手机内存要求也有点高,希望官方努力解决~祝《独行道》越来越好。
3d动作手游
努比亚z5s漫舞骑脸!说的不对请来喷我...我是抖M【画面品质】进入游戏,一段小动画,logo从银雾中书出,瞬间提高格调。而游戏号称“主机画面,极致特效”,视角可以自由旋转方便看风景,远望新手村,正是“石山环绕间,落樱雅阁院,搓屏四处跑,人物站一圈”颇有意趣,副本里的荒漠,密室诸景也都各有特色,真的像是在打游戏机。跑近了看仍然是cs画质,让人一探究竟的兴致戛然而止,看来,离神秘海域,gta5之流还是有些差距啊(滑稽)。实时阴影,景深,光照,火光等处理的还算到位(为何铁匠炉里的柴火却不动如山?)。我是冲着游戏ico来的,进了游戏感觉被给了一巴掌...人物模型原画的差距令人沮丧,载入画面比起标题画面也显得鸡肋。我玩的是漫舞者...没事的时候双臂张开扭着臀和胸奋力呼吸的动作设定...姐姐你这是要上天?战斗时,鲜烈的刀光,猩红的血雾迸在一处,角色碰撞感明显,对手还会被割的断肢落首,如此便造就了惊人的打击感,制作人员不愧是下了大功夫研究武学动作精髓。从人设,原画,场景布置的整体风格可以看出这款游戏以日系为主,多文化元素杂糅,,肋差,面具,,花瓣,战镰等都特征鲜明,对于特定的人群会有吸引力。游戏场景让我感觉迷之冷清,这么开阔的地方就靠墙站着几个npc和懵的一逼的玩家们,房子也只是摆设不能出入,太寂寞了,人和物能充实些就好了。和文案风格化,苍劲有力的字体和泼墨式按钮设计都非常合适,点技能的时候居然还形象的给出了一张人物关节图,666。【音乐音效】在不同场景中各有一段风格不同的单曲循环(要是能无缝循环的话会更舒服些),,什么的还是能让我感受到气息。品质只能说是中规中矩,能够做到烘托气氛却难给人深刻印象,至少比紫苑镇让人感觉更好(滑稽)。当然,如今谁能要求一个国产动作手游去追求,鬼泣,合金装备那样魔性的音乐呢?做到现在这样也许已经可以了。大概是预算不足,音效方面相当的精简,除了动作技能音效和若干交互音效,便几乎没有什么了。于是便辛苦了这些小怪,一道红光伴随着诡异的音效出场,挨打也不许呻吟,最后一声嘶吼便领了便当。【游戏玩法特色及操作性】有四种风格不同的角色可用,游戏的操作风格接近无双系列,轻击重击跳跃防御无双,合理使用轻重击跳跃防御打出combo,闪开攻击,取消硬直。现在很多游戏都是无脑撸,独行道可谓是真正意义上走独行之道了。玩家可以摸索各种小技巧,搭配良心的打击感,口味极佳。这也略微提高了难度,不仔细操作便会扑街,pk时情况也更多变。作为动作手游,副本pk公会等内容一应俱全,游戏场景小,并不能满足探索和冒险欲...瞎娜游玩了若干个副本,似乎除了割草就是boss战,总觉得有些无聊(我可以边打边思考哲♂学)。瞎娜私以为在关卡中设置些陷阱和机关,或者和周遭环境的互动,也许可以提高很多趣味。关于飞檐走壁...似乎只是起到了转换场景的作用,并不考验玩家的操作技巧或者提供更多路线选择。 boss战时有qte,慢动作渲染输入指令触发下一步,虽然我们在各种游戏上已经见惯了qte,但应用到动作手游上绝对比站撸不屈让人来劲的多。小怪还懂点战术,会绕后爆你菊,瞎娜希望看到更多不同种类小怪组合互相支援,让割草更有策略性些。商城里有直接出售高级道具,屌丝之殇...【总结】究竟称不称得上是“主机级画面”,瞎娜不敢妄加评议,不知道这种画质在主机算得上是何地位,然提升画质是游戏制作者的本分,合理利用现平台的性能,带给大家畅快的体验,也就可以了。音效生硬却是事实,种类欠缺,声音有些诡异。所幸打击感确实是太棒了,还是可以玩得下去。只是不知道是优化差还是手机渣,总是有些掉帧。剧情就不提了,仅仅靠和npc的对话我实在难以理清故事梗概,也没有任务日志可读,导致人物形象和魅力十分空洞。在资源有限的情况下,游戏制作人员还是有有趣的设计,玩家可以骑异性的小兵!看着那基佬被我骑在身下,冒出粉色的心形,并有尻♂鼓和吆喝,我竟然有了一丝凌辱的快感...
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