天下3奕剑 看别的奕剑释放出一个很大的剑阵叫什么技能怎么学

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天下3奕剑听雨阁技能动作看法及改善
17:05作者:秋枫来源:网络
  强力鄙视魂剑,剑不是法杖,不是用来转的,剑是用来砍的,所以强烈鄙视KFZ
  从古到今,剑怎么成法杖了?简直就是13,我就搞不懂一把好剑,用来转着打,你还不如去玩,搞什么东西,强烈鄙视KFZ!
  不想说什么,天下已经不是以前的天下!
  你不增强力敏剑,就是违背中国剑的道义!
  剑术使用剑的技术
  古代剑术把《击》、《刺》、《格》、《洗》四类剑法称为“四母剑”。
  1. 《击》----指用剑刃前端一至三寸处(称三锋),短促抖腕发力如敲击钟磬。可上下点击,类似现代点剑、崩剑。可左右斜击或平击。其中剑尖向小指一侧方向击出称“正击”,如向下、向左击头、击腕等动作;剑端向拇指一侧方向击出为“反击”,如击耳、扣腕等。
  2. 《刺》----通过臂的屈伸,用剑尖部位沿剑身方向直取对方身体任何部位。剑身呈水平面为平刺,剑身成竖直面叫立刺。结合刺剑的方向和步法、身法,则又有进刺、退刺、独立刺、跳步刺、腾空刺、换手刺、转身刺、连环刺等。
  3. 《格》----阻碍、拦击的意思。用剑尖或剑刃前端挑开对手进攻的兵器。现代多称为挑剑、挂剑。左挂为顺格,右挂为逆格。上挑为冲天格。左挑为左格,右挑为右格或反格。
  4. 《洗》----“洗”为古代剑法,现在已很少用。包括平洗、斜洗、上洗、下洗。在现代剑法中“洗”法已为撩、带、抽、截、斩、扫等剑法所取代。
  在太极剑的剑法中归纳为十三势,即:抽、带、提、格、击、刺、点、崩、搅、压、劈、截、洗。此乃太极剑的核心剑法。
  现代剑术基本剑法:纵观现代剑术不同派别的剑法,根据自己学习剑术和多年业余剑术教学的体会,将现代流行的各种剑法归纳为28种基本剑法,汇编成如下口诀,供喜欢剑术的朋友参考。它几乎包括了少林类、武当类、太极类等剑术的大多数剑法。
  劈、刺、点、崩、击、提、挑;
  斩、截、托、按、挂、削、撩:
  挽、穿、压、云、抹、架、扫:
  带、抽、拦、捧、推、搓、绞。
[1]&&&&&&[2]&[3]&
[编辑:网络]
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《天下3》弈剑听雨阁新版玄修评测分享
  《天下3》弈剑听雨阁新版玄修评测分享
  大家好,新版的YJ玄修在上周就已经投放到乱斗战场,本人也比较幸运的随了2次力敏剑,2次魂剑,并且都是新版本的玄修。
  所以斗胆在这里写一篇关于YJ新版本玄修的看法(本篇文章仅代表个人观点)。
  当然,讨论都是在用新玄修来对比老玄修的,毕竟别的玄修还没放出来。
  这次新版本的玄修,对力敏的加成还是蛮大的,比如流风归元以后的额外普攻,比如满血乱红,比如七剑天山,给了力敏的短时间内的爆发。因为这几个技能的CD都比较短,可以在小规模持续战中,发挥自己重要的作用,像可以开全状态偷袭YL,TX之类的脆皮,用出其不意的爆发带走对面一个人。
  至于魂剑,感觉加成几乎没有。因为乱斗基本上都是同门,见过的几个职业,1个是HH,1个是ym,见光死。所以基本上感觉不到太大的加强,至于那个五岳可以移动,打你的还是会打你,不打你还是不打你,管你会动不会动,就是个靶子。不过还是比以前好的,起码可以上个磐石减缓下,至于易水寒霜,消耗听雨在自身布陷阱的,感觉意义不大。魂剑本来就怕近身,近身不好唱歌,再给了个还需要唱歌才能反控制的,没什么用。该唱不出来还是唱不出来,不过听说有个比较有意思的套路,就是开场先开易水寒霜,然后3FJ过去插剑阵去控人,估计会有点意思。
  以上就是我在乱斗战场的体验。
  对玄修迭代部分分析
  我挨个对这次玄修改动的技能说下吧,部分没什么用的技能就不说了,比如上善那个。
  五岳为轻
  迭代后效果是在剑域持续时间内可以移动,但是如果移出范围或者释放负面技能将会取消剑域。
  迭代前五岳就是个很不错的技能,保命很厉害,但是迭代以后并没有多大的改进,毕竟,不能放负面技能,也不能反手打输出,还是个挨揍技能,只是可以走位了,敌方不会在你开了五岳以后就不搞你了,该搞还是搞。
  但是情确实有所提升,可以移动取消,释放负面技能取消附加的不良状态时间降低,同门之间不是很明显,但是在团战时应对仙魔之类的技能的时候抗一下晕,然后可以帮助队友使荒火锤子连招不能衔接,对于yj本身并没有什么用,因为就算有机会也不能反控,顶多是移动的时候上个磐石,上善之类的状态。
  所以这次的改变,实际上意义没想象的大。
  飞剑万仙
  并不是很突出的技能,一个BUG却是这个技能的亮点所在,这BUG是这游戏所有弹射类技能的通病,比如太虚宝宝玄修龙魂的火鸟弹人,战阵系列拖鞋弹人,也就是所有伤害是按照第一下命中那个目标算的。
  例如一YM和一个沙包冰心站在一起,一炮打了羽毛2W,弹到冰心也是2W,但是比较难把握这个时机,所以说是有亮点并不是神技。
  而且,这个点了这个玄修的大炮,不受仙心马技能的影响,大炮还是1.5s一发,看起来只是多了1s。这影响就很大了,所以来说呢,战场没那么多机会的,不是每次都有那么多机会看见那么多人,并且你大炮能唱出来。
  易水寒霜
  迭代效果是消耗听雨状态,地面上持续10s的冰湖,让敌方追电,唱歌下降30%。如果在范围内停留5s,将会进入2s冰封状态。
  是一个比较一般的技能,效果虽然是不错但是需要吟唱,范围是随身的并且很小,消耗听雨状态,而且是魂剑的玄修,不能近身,所以不可能说作为进攻攻击技能来使用,只能是防身,防一些近身职业,例如WL的近身,效果应该还是可以的,但是读条也是很大的限制,也是看具体情况的应用了。
  根据我的观察,冰封状态基本上就是类似眩晕的状态,不能放技能也不能平砍,至于这个还有个套路我在上面已经说了。
  疏狂把酒
  原本力敏剑的输出就是流风归元,算2刀,疏狂把酒算半刀,这次修改了负伤和威力以及CD,更加有利于输出。不过射程是硬伤,很难每次都能顺利释放出来,3s的不能切换目标可以在小规模战斗的时候阻碍bx加血之类的。我对这个技能实在不是很熟悉,乱斗都是YJ,又因为射程的原因,用不好这个技能。
  醉仙望月
  效果就是点满级使用流风归元时,80%几率额外触发一次普攻。
  对于近身职业来说普攻就是一个技能,威力100%的技能。所以还是想相当不错的技能,多带一个普攻就是一个伤害,据我的实测,流风归元触发的几率还是很高的,几乎100%。2个技能一起放都触发普攻的几率也蛮高,乱斗有一次幻心+满血乱红,2刀秒了1个满血的YJ。归元00普攻,流风00普攻,3w血。
  紫电青霜
  这个是所有剑阁梦寐以求的技能吧,带了远距离的晕,是个下马技能。之前的效果还在,至于对魂剑的加成,测试的只有力敏是这个玄修所以不确定,不过就是距离不太好把握。毕竟20-24m的距离,还是需要多练习。还有一点就是说,紫电的距离在兵解以后是20-33,这样的话距离有点远,不过也可以用的比较贱一点。千里之外让你下贱或者吓晕。
  七剑天山
  对于力敏来说是这次玄修迭代的重中之重了,单挑伤害爆表谁用谁知道,差不多是个300%威力的技能,60s的CD也可以。毕竟是个爆表的输出以及降低足够高的神明,搭配疏狂把酒群殴强杀受职业会非常好用。不过硬伤还是到底能不能放出来,以及被打对象身边是否有别人。
  乱红千点
  这次乱红应该说是翻身了,满血即可开启。虽然不是100%伤害加成,40%也颇可观,自身2300大功的时候,满血幻心+乱红将将达到4000大功。而且,CD只有40s,幻心以后的乱红CD更是只有30s,所以碰到旗鼓相当的对手可以开场幻心乱红刚一波,然后拖CD,等第二个乱红,那时候血也掉的七七八八。继续乱红刚一波,如果碰到几下秒的,还是留着压箱底吧。
  玩了2天的YJ感觉就是,力敏的触底反弹,以及魂剑的小幅波动。
  先说魂剑,就目前来看,魂剑侧重点仍然是左边玄修,毕竟瞬发上剑,8诛心,紫电一个控制,都不是右边可以媲美的。右边的就像是泡沫,看起来美丽,实际上没什么加强,如果没有大的改进,目前还是跟以前一样。
  至于力敏,确实一直缺输出环境,很多力敏在求的也是输出环境,但是大方向上可能想不到办法在YJ不逆天的情况下给输出环境,所以索性给变态的爆发了。触底反弹,至于能弹多高,取决于弹弓的力度,目前来看弹弓的力度已经足够,但是还差那么一点。很多人跟我说,力敏要爆发有爆发,要控制有控制,还要什么。我觉得力敏最根本的不是缺输出,而是输出环境,一个再高的攻击,打不出来 有什么用。所以现在的力敏最根本的输出环境问题还没有得到解决,基本上就是以命博命了,类似狂战吧。看个人喜好,有些人就喜欢这么玩YJ。玄修点法呢,就见仁见智了。
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3秒自动关闭窗口天下3奕剑加点攻略
  天下3的奕剑有四种,它们分别是:疾剑、敏剑、魂剑、会心回避剑。而在后期的话,很多玩家都使用疾剑,现在弈剑加点流派越来越多,那天下3奕剑怎么加点呢?一起来看下天下3奕剑加点攻略吧!
  在奕剑中,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个鸡肋,疾剑就不一样,能抗攻击也不低,所以建议加疾。
  奕剑加点技能分析
  一、疾 每增加2点时,回避+3
  每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1
  二、敏 每增加1点时,命中+1
  每增加2点时,会心+1
  三、魂 每增加1点时,法术攻击增加
  四、体 每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)
  每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1
  五、力 每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
  六、念 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7
  每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1
  技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。
  附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。
  奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系:六合,三阳,七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。
  常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化,兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。
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