全民飞机大战大神视频主攻游戏里总是说请不要使用非法工具,我是正常玩的啊 怎么解决,请大神指点

查看: 3855|回复: 9
佣兵, 积分 673, 距离下一级还需 77 积分
精华0帖子威望0 点积分673 点注册时间最后登录
本帖最后由 andyfftt 于
22:48 编辑
首先这些日记是从其他地方搬过来的,所以有些之前有图片的现在没有了
其次本人30加的玩家,经历FC开始到现在所有的主流家用机和掌机,不过写日记的习惯也就前几年开始
然后去年平均每个月也就通关3款左右游戏,今年是1,前年大概要接近9的样子
最后游戏时间越来越少,不过应该会一直玩下去,有时翻翻以前写的通关日记也会别有一番感触
二之国-白色圣灰的女王通关
吉卜力工作室和L5联合制作的RPG,感觉就像在宫崎骏的动画世界冒险,游戏的剧情简单易懂不装B,全程玩下来轻松愉快,不过游戏的战斗系统有L5一贯的风格就是不严谨,没有可深挖的地方,后期纯粹就是堆数值。貌似L5所有的游戏都有这个问题,游戏的外表装饰的很华丽,内容就简简单单很一般。不过总的来说游戏体验很不错,有让我玩NDS版从别的角度体验这个游戏的冲动。
____________________________________________
赛尔达传说-众神的三角力量2
这可能是玩过的最简单的一作赛尔达了,流程也感觉好短的。不过整个游戏过程轻松愉快,也有比较创新的新谜题。休闲佳作。
____________________________________________
圣恩传说f通关
这样全传说制霸目前只剩最新作TOZ啦。号称传说史上最爽快的战斗,说实话后期有点厌。流程出奇的长,总的来说低于预期好多。剧情还算欢乐,但是还是太长了。最后总结,去尼码的人生赢家。
____________________________________________
逆转裁判5通关
前期有点闷,快赶上2的无聊加沉闷了。后面计划成步堂再次站上辩护席,果然气场就是不一样啊。不过相对来说,本作的案件还不算复杂,有点嘻嘻哈哈看热闹就过去的感觉。其实我还是比较喜欢评价不是太高的4。大叔痞子形象的成步堂,果然比规规矩矩穿上西服的他有魅力多了
____________________________________________
3Z天狱篇通关
一周目玩全路线,0PP0改全SR。这真的是完结篇才有的待遇啊。断断续续玩了快4个月。本作可能因为强人太多,难度不大。本作主角是机战里算比较对我胃口的一个,战斗动画带感,BGM好听,老师身材一级棒。最后Z系列总算完结,接着准备玩玩3DS的机战。
____________________________________________
自然法则通关
很特别的战棋游戏,不熟悉系统玩起来难度有点高,熟悉了之后还是难得玩出战棋游戏爽快的感觉。总之有创意的战棋游戏大爱。最后说一句,神枪真心BUG
____________________________________________
杀戮地带3通关
这次总算有点未来高科技战争的样子了,场景武器都丰富好多。由于有重武器设定再加上补给弹药功能,难度比起前作简单不少。对我来说,作为体验型游戏合格不好。
____________________________________________
lost in the rain通关
游戏把我们小时候经常做的梦做出来了。被怪物不停的追逐。最后醒来无非就是做了个噩梦而已。仅此而已。
____________________________________________
一开始手感完全不能适应,感觉比一代还不如,渐渐习惯了之后本作战斗还是相当爽快的,几种武器表现都相当出色。几个场景也非常壮观,超越3代的感觉。抵抗系列就好比360的光环系列。同样作为科幻FPS,虽然严谨度不如光环,但表演性和爽快度还是很出色的。满意封盘
____________________________________________
交叉领域计划通关
SEGA、NBGI、CAPCOM三家大牌厂商的知名动漫游戏人物大**,光这些出场人物就值回票价了。但是战斗系统实在是单调的有点过分了。战斗动画虽然还算华丽,但看多了也就麻木了。而且作为战棋游戏,战略性也略显不足。不过游戏的卖点就是这些知名动漫游戏人物。看着熟悉的角色一个个登场,还是有些小感动的。
____________________________________________
过程有点像第一次玩光环,从被第一个小兵虐杀到穿梭敌阵。科幻武器很合我胃口。末世设定也是我的最爱。继续2
____________________________________________
这种末世题材的科幻背景是我最喜欢的了。游戏各种有趣的武器设定也和我胃口。难度比起一来真的简单不是一点点。总的来说比杀戮地带有意思多了
____________________________________________
时间与永远通关
一个人的RPG貌似第二次玩,注定战斗不会太复杂,总的来说还算合格。剧情还算有点吸引力。只是结局太坑爹。
____________________________________________
杀戮地带2通关
我唯一要吐槽的是空中战舰都有了,武器怎么还这么土的掉渣呢。连现代战争的科技水平貌似都没达到。还有就是最终战难的我足足打了三四天。
____________________________________________
无尽传说2通关
史上最吭传说,战斗系统基本延续一代,稍做改良,还算爽快。剧情也还及格,就是装B的厉害,最近日式RPG都有这个问题。最不能忍的就是所有舞台照搬前作,整个一肥皂剧结构。史无前例啊。
____________________________________________
无尽传说通关
本人通关的第14部传说,离全制霸还剩2作。PS3通关的第一作传说,战斗系统全面改良,不过说实话,本人觉得比较单调,我果然比较喜欢2D组的传说。游戏最大的不满就是类似网游的地图,毫无层次感,解谜也大幅弱化,基本没有。本人最爱的日式RPG两大要素,迷宫解谜和战斗基本不及格。乘热打铁继续2看看有什么进步。还有就是今年通关36目标完成!
____________________________________________
天空机器人通关
游戏最大的亮点就是它的美工,小小的NDS屏幕中给玩家带来不少大场面的镜头。游戏的世界观也挺不错的,战斗稍显单调,难度也不高,不过不失,能比较流畅的享受游戏的流程。
____________________________________________
第一次玩没有语音的机战,主要还是剧情融合的不错,本作难度不高,全程0改0PP0强化芯片通关。所以后期主要靠合体技输出伤害,没有合体技的只能板凳伺候了。玩了小队系统的3Z再玩本作实在只能算是轻松愉快,也算是通关时间比较快的一作,省了大量排兵布阵的时间。下个目标UX,之后就能安心等3Z天狱篇了
____________________________________________
战神升天通关
自己玩的感觉比3有趣点,打法有些改变,防反没以前好了,QTE设计的不错,场景也很漂亮,解密不错。总的来说休闲娱乐的可玩性还算不错
____________________________________________
终于把这部容量50G的MGS完结之作通关啦,播片游戏的极致了,剧情交代清楚了全部的作品。游戏操作方面没什么说的,中规中矩,包装的不错。剧情对MGS老玩家来说感动地地方应该很多吧。对我触动最大的就是雷电实在太惨了吧。。。
____________________________________________
第三次机器人大战Z时狱篇通关
基本上最近几年都在不停的玩着机战,一部接着一部没有断过,战斗画面简化,比起2OG差了好多,出场阵容也不算强大,最后几话基本就是天元突破的剧情,稍稍燃了一下,毕竟是前篇,不能要求更多了,期待完结篇天狱篇的到来
____________________________________________
洞穴物语通关
有玩20多年前任天堂和世嘉动作游戏的感觉,世界观有趣,故事情节引人入胜,武器丰富多彩,还有分支加隐藏要素。不过本人草草通关一遍,实在是没时间
____________________________________________
重力眩晕通关
流程超级短啊,故事感觉被阉割了不少。操作还算新颖,不过玩多了也就那么回事,战斗系统超级简单。作为小V的入门操作游戏随便玩玩
____________________________________________
机战OE通关
个人的史上最长游戏时间诞生,4百多个小时,都是泪啊,和传统的机战系统完全不同,战斗画面3D还算过得去。不过玩到后期实在考验人的耐心,无限援军加高等杂兵实在太消磨人的耐心了。不过本作激励哥彻底在我心目中封神,异能生存体真神技能。
____________________________________________
DOD最主要的剧情,曾经为了全结局2代四周目,本作就好很多只要一直玩下去直接就能到最终结局。本作的剧情不看介绍的话真是一头雾水。不过最后通关后还是挺感动的。不过游戏中大量穿插的黄段子实在是受不了。音乐一如既往的出色,把整个游戏悲伤的基调衬托的很好。最后的鬼畜音游实在是变态,估计不看攻略一辈子过不去了。最后就是游戏的战斗系统一如既往的烂,没什么大意思。
____________________________________________
CONSTANT C通关
非常有创意的小游戏,根据物理规则解谜的特点有点类似传送门,有的关卡通过后挺有成就感。游戏的剧情意外的非常和我胃口,结局小小的有点感动到我,飞船飞向太阳,危机处理机器人带着研究资料传送回地球,挺不错的故事。
____________________________________________
潜龙谍影V原爆点通关
作为幻痛的体验版出售,全程1小时不到就能通关,提前感受下次时代的MGS.感觉和欧美的差距越来越大,特别是动作和枪械的音效。剧情一如既往的啰嗦,不过看到高清的BIG BOSS还是小有感动,实在太帅了。
____________________________________________
超凡双生通关
互动电影最牛的游戏了,比起前作暴雨,我更喜欢这种带点科幻味道的故事,一玩起来就放不下手啊,一口气通关,很久没这么玩游戏了。游戏画面接近照片级了已经,几个主演特别女主演技满点,绝赞。
____________________________________________
THE LAST OF US通关
玩过的游戏讲故事讲的最好的,没有之一,堪比美剧行尸走肉。而且整个末世的世界塑造的非常完美。游戏性就一般般了,潜入战斗只能算合格吧。在末世中搜索每个角落寻找补给,头有点晕。
____________________________________________
杀手47赦免通关
本质上属于潜入游戏,着眼于不杀以及意外击杀目标,比较有意思,每关都有多条路线和击杀方式,需要静下心才玩得下去的游戏。
____________________________________________
生化危机启示录通关
最近玩的生化之中最有老生化感觉的一作,直接玩的地狱难度,能跑则跑,唯一的缺点,场景的重复度较高,最终BOSS战蛮有感觉的
____________________________________________
蝙蝠侠阿卡汉姆城起源通关
前作玩的太尽兴了,本作有点玩不动了,游戏节奏不是很好,全程没什么激情的感觉。谜题散乱的不得了。BOSS战虽然大幅弱化,但感觉还可以。在漫画改编游戏中还算是非常不错的
____________________________________________
忍龙Z:刃通关
战斗系统和忍龙完全没有关系了,龙成为了BOSS,丧尸B级片风格,蛮有意思。剧情挺恶搞,最终BOSS战挺有意思,总的来说蛮有趣的游戏,体会下和之前忍龙完全不同的游戏风格。
____________________________________________
爱丽丝梦游仙境通关
轻松愉快的小游戏,以解迷为主,战斗比较单调,跑路挺枯燥。这个游戏最对我胃口的是画风,小爱丽斯太可爱了。
____________________________________________
雷顿教授与魔神之笛通关
剧情感觉比起三部曲差好多,对谜题也无爱了,没有特别眼前一亮的谜题,随便解决了一下,草草通关了事
____________________________________________
恶魔城命运之镜通关
暗影之王系列的2D版,剧情表现以及BOSS战的演出效果很赞,有和以前的恶魔城完全不同的游戏体验,唯一不足的感觉就是BGM.玩的时候就老想哼哼背景音乐啥的,不过完全没有印象。
____________________________________________
兄弟:双子传奇通关
原本以为是类似ICO的小清新游戏,游戏的开始确实给人这种感觉,简单的操作,优美的场景。没想到后段来个急转弯,最后结局是个大悲剧,双子只剩一个回来了。这游戏流程挺短的,还算不错的游戏体验
____________________________________________
王国之心358/2天通关
补完一下王国之心剧情,原本因为是任务制有点反感,实际玩下来节奏控制的蛮好,有不断游戏下去的冲动。手感一如既往的好,虽然战斗系统略显单调,但是爽快感还是很高。剧情不错,最后结局接续王国之心2的开始,连接的很不错。
____________________________________________
这个游戏超恶搞,每一分钟都不知道下面会发生什么。技能全升级之后的战斗也相当爽快。其实有点难,美式动作游戏不知所谓的攻击判定经常一瞬间就被秒了。不过游戏玩的相当HIGH。这个漫画太恶搞了
____________________________________________
恶魔城暗影之王2通关
这个越来越像战神了,基本上除了人物还有个别技能已经和恶魔城完全不搭边了。穿越的剧情虽然有点狗血,不过我觉得还蛮有意思的。可以看到3D版的阿鲁卡德算一大收获。
____________________________________________
逆转检察官2通关
全五章一气呵成,故事连贯而精彩,虽然难免有一些小BUG,但是看着熟悉的角色卖力的演出,瑕不掩瑜,感觉是最精彩热闹的一部逆转系列。部分BGM相当顺耳,百听不厌。
____________________________________________
剪刀王子通关
非常有创意的木偶剧,游戏过程处处有惊喜,全程无冷场,收集要素丰富且有趣,而且游戏整体难度不高,整个体验可谓是独一无二。
____________________________________________
出击飞龙HD通关
飞龙的高清复刻版,游戏流程类似恶魔城月下以及老的银河战士,慢慢取得各项能力后,游戏的爽快度上升,高清重置的画面也相当有感。难度不低,有以前玩游戏的那种反复尝试挑战的感觉。
____________________________________________
弹丸论破2通关
比起EVER17结局神展开的形式,还是弹丸论破这种处处有悬念,处处有惊喜的更适合我,游戏全程无冷场,声优的卖力表现,还有无比黑暗的剧情,遇见前作人物小小的感动,绪方惠美的在本作的表现堪称完美,狛枝凪斗这个人物绝望的表现度实在是淋漓尽致。不枉我苦等汉化的心情。
____________________________________________
Wolfenstein通关
第三次玩这个游戏。前两次在360上死机造成无法通关,这次在PS3上补完。上一次几乎完美收集的要素这次实在没有精力保持了,满地找钱和文件让我头晕想吐。游戏有几把枪支用起来挺爽,有点超现实味道,这也是我玩三遍本作的原因。最终BOSS难度不小,现在感觉越来越没精力玩这种难度高的BOSS战了。
____________________________________________
光明十字军通关
射击大厂财宝公司的ARPG类型的游戏。整体结构很简单,一个村庄加一个六层的迷宫。迷题多属推箱范畴,战斗还算简单。95年的游戏不能
苛求太多了
____________________________________________
杀手已死通关
SUDA51的游戏画面和怪诞的剧情一向挺对我胃口,加上本作的战斗系统还算爽快,无脑通关后还算不错的游戏体验。绅士向内容不对胃口,无视。总的来说还是没有达到杀手7的高度。
____________________________________________
EVER17通关
号称AVG剧情神作,剧情安排确实很神奇,不过流程大多数时间比较平淡,也花了我30小时左右的时间。最后的故事又是我不太喜欢的时间勃论设定。最后我发现有名的AVG作品大多和穿越时空有关。
____________________________________________
雷曼传奇通关
整体素质感觉和起源持平,音乐关卡是亮点,表演度满点,近年来综合素质最高的2DACT
____________________________________________
天地创造通关
解谜一般,战斗一般,剧情一般,大地图探索美,可是已经没那个耐心了
____________________________________________
地铁最后的曙光通关
前作凄凉的末世气氛吸引了我,但是本作进化不大,新鲜感过后就没有前作那么吸引人玩下去了。整个流程亮点不多,敌人种类也偏少,战斗系统比较单调。算不过不失的一款续作
____________________________________________
光之继承者通关
好多人心目中ARPG的经典之作,不过以现在的眼光看只是一般,谜题设计精彩之处不多,战斗中规中矩。不过毕竟是94年的作品,不能要求太多。游戏的画面风格还是挺对我胃口。不过确实比同类型的阿兰多拉逊色不少。
____________________________________________
星际魂斗罗通关
FC时代玩过,几种武器的选择当时感觉相当科幻,不过难度确实有点高,主要关卡设计比较死板,不背版很难通关,现在借助SL大发顺利通关,感觉还不错
____________________________________________
46亿年物语通关
进化的过程很吸引人,从鱼类到爬虫到恐龙时代再到哺乳类,一直怀着期待的心情玩着这个游戏,虽然是超任时代的游戏,但一点都不觉得画面不好,反而给人有相当的幻想空间,各种剧情小结局也相当有趣。非常特别的游戏
____________________________________________
澎湃的电风通关
早期类似DQ的RPG,战斗系统比较简单,特有自己的特色,节奏还算比较快。画面简陋到可以,感觉还不如有些FC游戏。战斗音乐还不错,游戏的节奏也还可以,流程比较短,很快就通关了。
____________________________________________
战场的女武神通关
初代,系统相对简单。兵种也少,不过地图够大。关卡设计也比较印象深刻。难度不大,更喜欢三代的氛围,本作太小清新了
____________________________________________
空中魂斗罗通关
最近怀旧情怀比较重,在弥补以前错过的游戏中。当年貌似就没通关过第三关,现在通过SL大法通关难度大减。对这种需要背版的游戏从来不是很感冒,最近心血来潮想看看结尾,游戏实在是不错,下个目标星际魂斗罗目指
____________________________________________
梦幻之星4通关
MD怀旧第一弹,作为立体机上为数不多的RPG,当年也是被称为MD第一RPG的名号。以前没有MD,只能对着攻略**。现在通过模拟器弥补下当年的遗憾。总的感觉是中规中据,系统比较传统,合体技全程没用过,还算比较简单的。科幻题材,几个星球,多个交通工具,想想在当年的时代的确震撼,现在感觉只能算一般了
____________________________________________
百万吨的啪啦啪啦通关
一把锯子战胜一艘战舰的快感,游戏本身属于另类休闲类游戏,不过在专家难度下,敌人的行动力大幅提升,对于切割战舰的路线安排就相当讲究了,通关后的成就感也大幅提升。各种积木搭成的战舰造型相当有趣,让我想起了童年时候喜爱战舰的感觉。总之是一款相当有创意的小游戏,而且还有挑战模式可玩,不过实在是打不动了,时间有限,但是游戏内容真的是诚意满点。
____________________________________________
机装猎兵EX通关
机器人动作射击游戏,最近对古老的纯粹通关的动作游戏相当有兴趣,类似SFC上的重装机兵,一度以为是重制版,玩了之后才知道是两个游戏,相比二十年前的重装机兵,画面提升自然不用多说,战场气氛渲染得相当不错,游戏总体难度不高,流程又很短,我是有兴趣拿出来玩个一关,不知不觉就通关了。
____________________________________________
欺诈女神通关
国产AVG,流程类似逆转系列,不过素质要差许多。流程时间相当短,故事也讲得不明不白的。莫名其妙的就结束了
____________________________________________
LIVE A LIVE通关
游戏中强烈的感觉到当年史克威尔RPG的风格,游戏特别像时空之轮,一查果然是同一个制作人。七个不同时代的主角,七个完全独立的故事,每个故事玩法都不同,战斗系统简单又有趣。刚开始玩的时候感觉神一般的存在,之后习惯了之后慢慢就越玩越流畅。最终章所有故事汇聚到一起,结局还算感人。现在想想这个20年之前开发的游戏现在玩起来还是津津有味,果然玩游戏新旧不是问题,一颗有爱的心足矣。
____________________________________________
全程QTE推动剧情的玩法比较有新意,而且流畅性相当高,根据玩家自己的选择有多达18种结局,自认是比较善良有道德观的我果然一遍玩出相当满意的剧情,好人全生存,杀手死亡,比较完美了,个人认为完全没有多次游玩的必要了,封盘。
____________________________________________
不可饶恕通关
竖着玩小P,故事情节真心一般,期待中的高潮迟迟不来,结局稍稍还算感人。玩过的AVG倒数第一名
____________________________________________
remember me通关
感觉未来版的波斯王子,游戏背景设定还是不错的,未来都市的场景也相当文艺。攀爬部分比较容易,战斗部分略显单调,不过总的游戏感觉还不错。
____________________________________________
R-TYPE战略版2通关
SF,SLG,CU的完美结合,历时一百四十多小时,实际远远不止,终于三篇全通。比起1机体,版面大幅增加,实际玩法倒是变化不大。
最近SLG玩的有点猛,不过确实一本满足
____________________________________________
机战2OG通关
真正意义上的次世代机战,仅此一款。战斗画面进化相当明显,多角度的切换使得战斗动画非常有层次,看着熟悉的战斗动画全新的演绎,让人泪流满面。
当然游戏本身也非十全十美,首先加入的魔装机神类机体不是很对胃口,比起前作的修罗众热血度下降不少。游戏的难度也不高,0改0PP全程无特别难点。
接下来,机战OE走起
____________________________________________
神秘海域3通关
三部曲的完结篇,感觉全程挺闷的,场景也没什么亮点。有空就通个一关,草草通关了事。
____________________________________________
其实和1玩法上变化不大,不过画面,场景的提升确实惊人。剧情也挺有意思,最主要的是游戏的节奏安排的很好,我是一口气玩到最后一关的,全程无冷场,间或穿插一些小幽默事件,整个游戏体验相当流畅。不过其实我是冲着最后一关香格里拉去的,实际让我很失望,根本不是那么回事嘛。
____________________________________________
神秘海域通关
算PS3的代表作游戏了,1的整体素质现在玩,看起来相当一般,就是不断的枪战加攀爬跳跃的切换,攀爬的素质比起当年的波斯王子三部曲差太多了,枪战感觉也相当无聊。好莱坞寻宝加美女的调调不感冒。急着玩2到香格里拉看看。。。
____________________________________________
战斗一般还有奇葩的六轴射箭系统,但游戏最大的亮点是几位反派人物的卖力演出。表演个个堪称影帝级,是我至今在游戏中看过最卖力的演出,令人捧腹的表演效果。
____________________________________________
阿兰多拉通关
PS时代的游戏补完,号称难度很变态的ARPG,实际玩下来还可以吧,主要是伪3D视角造成的,全程下来没有发现特别变态的跳跃或解谜,BOSS战相对也比较简单。时间倒是花了近60个小时,大多数时间都是找路给耽搁的。总的来说挺怀旧复古的游戏风格,略低于期待值。
____________________________________________
AKB1/149 恋爱总选举
对AKB的fans来说大概算神作了吧,自己是按照预定攻略了三位成员结束。相当YY的游戏,和丑女约会什么的实在是太折磨人了。
____________________________________________
公主同盟通关
STING的游戏总是有那么些与众不同,不过本作的人设有些低龄化,以前尝试放弃过,不过这次实际玩下来还是挺有趣的。卡片系统的战棋游戏还是挺特别的。难度不算很高,挺适合上下班路上随便玩玩的
____________________________________________
死魂曲新解通关
恐怖气氛依旧强大,不过难度大降,基本手持武器就成当尸人无双来玩了,倒是弱小的小女孩从民宅里脱出那关,最有前作尸人的感觉,让我想起了春海同学的桥段。游戏的场景也比较少,就几个舞台兜来兜去,而且剧情相当混乱,不看分析的话基本搞不清是怎么回事,而且外国人的视点比较雷,和羽生蛇村的背景有点不搭。传统的收集文件依旧可玩性很高,算是很好的延续。
死魂曲1代难度最高,2代游戏性最强完成度最高,本作只能说是做了最大的妥协,因为还像1,2这么难,这个快节奏的时代估计没人受得了了,毕竟没几个人受得了吃饱饭没事做看着几个尸人在哪边瞎晃悠的。
____________________________________________
银魂的双六通关
银魂为主题的类似大富翁的游戏,核心内容当然就是恶搞加吐嘈。以银魂几个受好评的故事篇章为背景设计的舞台,诚意度满点。不过游戏本身略显单调一些,纯FANS向游戏
____________________________________________
428 ~被封锁的涉谷通关
FAMI通满分的文字游戏,类似电子书,其实我觉得故事还好啦,没传说的那么神,结局还算可以,日本人一贯喜欢的推理,阴谋的调调。通篇支持我玩下去的其实就是女主那充满治愈的微笑。游戏隐藏要素很丰富了,通关后的迦南篇挺对我胃口,决定补完下迦南的动画去。
____________________________________________
MOTHER3通关
小清新的RPG,精美的2D画面,清新的背景音乐,类似元祖DQ的战斗系统带上一点点自己的小特点,玩起来相当轻松的感觉。剧情是系列的亮点,本作有点悲。爸爸妈妈和两个双胞胎兄弟生活在无忧无虑的小乡村,外星生物来袭,改造了温顺的动物,妈妈被恐龙袭击身亡,哥哥为了报仇,被改造成没有记忆的机器人,爸爸为了寻找哥哥几乎不管弟弟了。最后我们的主人公弟弟经过一系列的冒险来到最终BOSS面前,自己的哥哥。在战斗中死去的妈妈不断呼唤哥哥的名字,哥哥终于觉醒,用自杀式的攻击结束了自己的生命。本作BOSS战各种互动,故意控制了玩家的情绪,在细节上跟别的游戏很与众不同,得到的体验真的很棒。
____________________________________________
弹丸论破:希望的学园和绝望高中生通关
类似逆转裁判的推理AVG,人设,故事,以及悬念都挺不错,最后的结局略显坑爹。推理方面的设定和逆转系列差了不是一个档次,不过游戏噱头还算不错。总的来说外表华丽,内在比较薄弱略显浮夸的游戏。
____________________________________________
圣斗士星矢战记通关
黄金十二宫篇的经典程度毋庸置疑,本作在剧情的还原度堪称完美,最后决战虽然难度不高,但是热血度满点,把星矢开挂后的强悍以及原地满血复活的设定表现得淋漓尽致。战斗虽然有点公式化,但是确实把原作人物的特点表现得很好,一辉的凤翼天翔把自己BUG般的存在和原作相比真是神还原。最后的感叹,黄金圣衣的设定真心赞,还有80首BGM欣赏,本作确实诚意度满点。
____________________________________________
一周目通关还是挺爽的,奎爷把希腊众神全杀了,手段一次比一次残忍。之前每作都通了最高难度,本作不准备二周目了,对暴力游戏有点审美疲劳,没什么感觉了,而且现在越来越反感QTE,虽然战神系列QTE的素质还是挺高的。最近战神系列出了新作,准备直接玩新作了。三部曲总算结束。
____________________________________________
风雨传说通关
TOT属于传说系列的黑历史,桃子一样的人设,纸糊般的战斗手感,奇葩的系统设定,幸亏只有十小时多点的流程,不然很难想象能通关下去。不过偶尔玩玩这类渣作还蛮猎奇的。至此传说系列全制霸还剩三作。
____________________________________________
重装机兵钢之季节通关
传说中不太合格的本作我玩起来还是不亦乐乎。被人诟病的地图,而我却蛮喜欢这种风格。虽然有各种不给力的设定,比如只能上一辆战车,但是实际玩起来感觉还是挺不错的,特别喜欢本作的流程设计,每时每刻都有惊喜。一开始不适应的全触摸屏设定习惯了以后就觉得还挺不错的。
至此全系列补完,期待能有新作,越来越觉得这个系列非常对我胃口,大毁灭后的世界设定太美秒了。
____________________________________________
进化之地通关
以游戏的方式表现了RPG从的进化历程,用开宝箱来体现游戏一步步的进化点,画面从黑白点阵到3D高清渲染一步步进化,相当有趣。游戏战斗方式共三种,参考了塞尔达传说,最终幻想,dq,暗黑破坏神,老玩家应该会相当亲切。流程不长大概2.3个小时就能通关,剧情大大恶搞了一把最终幻想7,怀旧度满点的游戏。
____________________________________________
心灵传说通关
继续补完传说系列,自己通关的第十二部传说,当年玩的时候因为实在太传统放下了,最近有兴趣就继续了,事实证明当年的感觉一点没错,实在是太传统了,剧情,设定,系统一路玩下来毫无惊喜,声优阵容强大,不过表现都中规中矩,最大的惊喜是贝莉露的声优,每次听她对话都能会心的一笑,实在是可爱。游戏本身的素质还是相当高的,玩传说最大的乐趣就是体会经典的招式在不同作的表现,本作比较慢热,技能的习得也比较麻烦,需要刷素材,不过后期战斗爽快度还是比较高的。流程实在是长,一周目一路冲下来接近五十个小时,隐藏迷宫实在玩不动了,封盘。
____________________________________________
生化奇兵无限通关
一开始刚到天空城的场景真是感觉惊艳,后来玩着玩着就没感觉了。战斗系统一般,难度也不算很高,貌似系列最低。剧情号称神结局,不过我对欧美这种带有宗教色彩的叙事方式一直都不感冒.相比一代海底城的阴暗,感觉阳光明媚的天空诚实在是不太适合我,玩到后期有点失去耐心,只想快点通关了事了。夜莺出场的时候挺震撼,可惜出场次数太少,也没有和他好好一战的机会,比较遗憾。
____________________________________________
BLACK KNIGHT SWORD通关
画面风格诡异的游戏,黑骑士的造型相当对我胃口。游戏本身难度极高,堪比魔界村。旧时代的游戏风格,在不断的死亡过程中熟悉关卡的配置,不断挑战才能通关。第三关的弹幕射击游戏关卡真是汗死我了。一周目痛苦的HARD难度通关后貌似还有二周目设定,不过玩不动了封盘
____________________________________________
相当爽快的RPG,剧情虽然零散,但是游戏中有很多细节值得回味,依然12辆战车30个赏金首,挑战起来相当有成就感,战神的电击钻头炮,LOVE组合的无限迎击炮,HP超多的母舰恐龙,诸神的黄昏等等,末世人类毁灭后文明衰败的设定相当对我胃口,总之相当期待游戏的续作,另外继续补完钢之季节,完成全系列制霸。
____________________________________________
古墓丽影通关
古墓丽影也转型了,走电影化路线了,不过还算成功,全程无冷场,劳拉身手依旧矫健,不同的是高难度的攀爬跳跃,以前是玩家自己手动控制,而现在大多是QTE过场。表演性上去了,不过难度下降,而且解谜弱化到最低程度,通关了也没有什么成就感。不过总的来说游戏一周目视觉享受还是相当精彩的,现在我把这类型游戏称之为爆米花游戏呵。
____________________________________________
白金工作室的招牌,雷电帅气的人设,斩夺系统的创新,相当期待的ACT新作。实际上手后,流程设计感觉有点弱,场景又太单一,不过BOSS战比较出彩,许久未见的诚意设计,见招拆招,战斗相当的爽快。3DACT游戏本人并不是最爱,因为对反应力和集中力的要求比较高,年龄越大玩起来越累啊。通关后隐藏要素相当丰富,不过这种过于激烈的砍杀类游戏比较累人,先放一放吧。
____________________________________________
圣洁传说通关
继续缓慢补完传说全系列,故事比较狗血,前世的人设挺对我胃口,战斗系统中规中据,不过不失,非常传统,及易上手。
元素炮比较霸气,让人精神为之一振
____________________________________________
霸天开拓史2通关
补完当年未尽的NGC游戏,卡片战斗RPG,系统比较特别爽快感十足,不过略显单调了点。画面现在看来也是十分的精美,流程长度也比较厚道,剧情略显坑爹,为什么呢,因为女主又是大反派之一的女儿,OMG,类似魔王女儿跟着男主一起坑爹的剧情在日式设定中真是屡见不鲜啊。
不过这种原汁原味大冒险感觉的日式RPG真的是很久没玩了,也很久没玩游戏到晚上3,4点了,意犹未尽,接下去继续补完1。
____________________________________________
GTA唐人街战争通关
麻雀虽小五脏俱全,虽然是狗牙的画面,但是却满屏的游戏性,汽车追逐,拆弹,游艇,组装狙击枪。。。几乎每个小任务都有新意。个人也比较喜欢这种上帝视角的游戏,除了画面不能比,我觉得比任何一代GTA都好玩,而且很适合在碎片时间玩,即玩即放。
____________________________________________
鬼泣DMC通关
鬼泣系列本来就是苦手,打得漂亮不是我的游戏理念,我的理念是逆境中求生存。不过战斗系统还算马马虎虎,一贯的传统没有反人类的QTE令人欣慰。BOSS战烂到屎,就是欧美三流ACT的水准。还有就是剧本实在是没有共鸣,一句话评价就是这货不是但丁。
____________________________________________
召唤之夜X泪之皇冠通关
系列一直是战棋游戏,本作改为RPG,尝试着玩玩。还是一如既往的少年拯救世界的中二剧情,不过声优阵容是异常强大,游戏过程中也就不算枯燥。战斗系统比较传统,所以一路玩下来也比较轻松,对于搭配技能而非纯练级BOSS战的游戏比较有好感,最后几场战斗难度稍有提升,不算太无脑。因为是掌机游戏,都是利用平时的碎片时间玩的,不知不觉就通关了
____________________________________________
孤岛惊魂3通关
游戏荒,试着玩了号称神作的孤岛惊魂3,全程开着酷狗通关,我不知道自己在干嘛,沙箱游戏不适合我。
____________________________________________
重装机兵3通关
2012的第100个游戏通关达成。本作素质确实很高,游戏内容相当丰富,一开始就被男主奇异的外表惊艳到了,直到变身为止的剧情也很有看点。12战车和30赏金首也非常给力。女主挺可爱,和男主在末世的小清新爱情故事很好玩的
____________________________________________
重装机兵瓦尔肯通关
纯为了凑数,挑了个92年的老游戏玩,当年SFC总销量ACT排名第三的游戏,充满了科幻机器人动画的气氛,有MISELL和BEAM这两种我最喜欢的武器可选,场景也是各式各样,从宇宙空间到大气层的强降到敌基地内部,战场氛围相当到位。难度也不是一般的高,不靠SL很难想象会有耐心去通关,再想到现在的游戏几步一个CHECKPOINT真心弱爆了。
____________________________________________
经常在RPG评选中排名第一的本作,在现在这个年代通关后的感觉也就是个很一般的游戏,甚至后期有点赶,差点玩不下去。不过在玩的过程中结合那个技术力不足的年代来考虑的话,本作在剧情的表现上利用有限的画面表现力尝试了很多不同的表现手法,在那个时代的人看起来应该是泪流满面吧,特别是音乐部分,这个是不分年代的,TINA的那首BGM时的放浪者,有的时候听起来真的让人感动地想哭。期待中的崩溃后的世界感觉变化不大,没有当年FF3给我的那种震撼,不过也很正常,那个时候的自己和现在比游戏经历实在是差距太大了。最终BOSS战倒是意外的华丽,不过难度也可以说是历代FF最低无异议。2D的FF玩过1,2,3,6。不过这却是我唯一通关的2DFF,大概也要感谢本作超低的难度了。
____________________________________________
西格玛和声通关
批着RPG外衣,实际上是款纯推理游戏,但是单一的场景加奇葩的逻辑,还有SE越来越装B的设计风格,实在有些无聊。
____________________________________________
变形金刚:塞伯坦的陨落通关
史上最高的变形金刚游戏,十几名以上的人气角色可供操控,多种主武器与副武器的选择和升级。机器恐龙的霸气和最后一关的气势磅礴,让人泪流满面。游戏流程在博派和狂派之间切换,仅最后一关就可依次操控声波,天火,混天豹,爵士,威震天或擎天柱,而且角色的性格很好的融入到操控特点之中。游戏的剧情讲述的是来到地球之前塞伯腾毁灭的过程,场景十分大气火爆,FANS绝对不容错过啊。
____________________________________________
补完一下光环系列,这样就全系列传奇难度通关了,这作整体难度应该算系列最高了吧,经常要一下子面对6+的精英或者鬼面兽加一群小喽啰。而且狙击枪恶心到死,不但一击必死,而且枪法极准,隐藏地点及其刁钻。不过比起1场景重复的问题大大改善,有些场景做的相当漂亮。神风烈士可以操控也算一大亮点。画面在上个时代的确惊艳,即使现在看来也不觉得太难受。
____________________________________________
飞龙RPG通关
飞龙系列的RPG形态,战斗系统脱胎于射击游戏飞龙的空战形态,大概RPG史上也就仅此一家,不过比起飞龙来说战斗难度还是过低了,就算是RPG史上也很难找到这么简单的游戏了,要知道非RPG形态的飞龙可也是以难度著称的,这一点来说就比较遗憾了。不过整个游戏体验还是相当不错的,飞龙的进化,苍凉的背景和音乐,虽然不难但还算有趣的BOSS战。不过流程挺短的,十几个小时基本完美通关,隐藏要素不多,最大的不满是没有强力的隐藏BOSS,最终BOSS太弱了,纯粹被我虐啊。
98年的游戏,土星的3D效果比起2D真的差好多,不过几个场景意境真的不错
____________________________________________
逆转检事通关
主角变为御剑,取消法庭环节,人物可在场景中移动了,由于搜查一次只可在一个场景中所以貌似难度有所降低。故事继续狗血,人物刻画一如既往的有趣。印象最深的是最终BOSS又硬又臭又长,真的玩的我要吐了。
____________________________________________
刺客信条3通关
又是游戏电影化的产物,比起玩更像是在看,而且是看了部烂片,结尾满满的既视感,又是牺牲自己拯救世界,编剧没别的能写了吗。作为本世纪最畅销的ACT,手感却全无,支线任务一大堆,但在我看来完全没有做的必要,流程太简单了,根本没有浪费时间提升自己的必要。唯一感兴趣的攀爬部分也有减弱。这个系列结束,以后不会碰了。
____________________________________________
生化危机6通关
流程厚到,气氛做得不错,七名可选角色,英文配音出乎意料的好。雪莉的罗莉形象和艾达的女王形象刻画的不错。缺点流程设计一般,无休止的逃亡反人类的qte,关卡太线性,有时候逃跑比战斗省力的多
____________________________________________
老玩家应该能从这款游戏中找到好多游戏的影子,波斯王子,银河战士,恶魔城,斑鸠加上不俗的BGM,应该算很不错的2DACT,不过游戏的流程很短而且其实赶路有点枯燥,内容不是很充实,BOSS战算是亮点,不但气势十足而且每一场打法都不同,略带末世的气氛这点也很合我胃口。
____________________________________________
逆转裁判4通关
不太计较逻辑完美的话,逆转的剧情真的很有意思。虽然换了主角,但整个四代的全过程其实就是黑化后的成步堂的大逆转啊,而且他的大叔形象真的让我更喜欢这个角色了。新的女主美贯的可爱程度也是不输真宵啊。通关之后就明白为什么5要重新让成步堂作为主角了,王泥喜实在是和成叔差太远了。
____________________________________________
碧奇魂:奇稻田秘录传通关
实在太有爱的游戏了,十几年前世嘉土星年代的游戏,第一次玩的时候就觉得异常有趣。独特的卡片战斗系统,动画形式的战斗画面,还有每个角色的特殊能力来探索迷宫,超好听的主题曲和BGM以及超有爱的人设。
可惜那时候一点不懂日语,而且这个游戏异常冷门,卡在一个谜题处玩不下去了,最近想起这个游戏决定填坑,没想到以前卡住的谜题现在稍微看下提示很简单就过了,然后一口气通关,实在是太爽快太有爱了。
2D画面最高
最终BOSS能力超强,战斗结束后就成这个状态了,话说这个状态保持了近十几回合,真的是间一髮。
超有爱的人设
超有老一代动画片的感觉
____________________________________________
高级战争毁灭之日通关
很有战略性的SLG,对于喜欢零伤亡的我来说很痛苦的一款游戏,战场局势变化太大,一般刚开一张地图的时候真是一筹莫展,海陆空三线作战,一般我是不太喜欢太真实向的作品,不过本作的世界设定是我喜欢的末世,还带有一些科幻设定,游戏的人设也相当不错。最后一关出乎意料的简单,全关卡达成S级通关,最后看了下数据统计,我最喜欢的单位轰炸机呵。
____________________________________________
新三部曲的第一作,士官长又回来了,光环系列被人诟病的画面问题得到质的改善,不过我倒是没太大感觉,反而我还挺喜欢3的那种五颜六色的感觉。倒是人物是我看过最接近真人的CG。战斗方面,以前的武器都熟悉的不能再熟悉的,新加入的几种武器感觉亮点不大,新的敌人普罗米修斯骑士也觉得没太大意思,还是虫族比较好玩。传奇难度前面有几个难点,后期貌似有点缩水,总的来说玩起来感觉没有3有意思,不过JOHN的回归还是小感动了一把,新的故事小说还没看,所以还算有点悬念。
____________________________________________
风卷残云通关
国产的动作游戏,水墨画的画面风格配合中国功夫意外的爽快感十足,直接玩的最高难度,有些关卡的确变态,要稍稍靠些运气,京城擂台战印象深刻。八个对手,真的是战到后来对心理的挑战,我又是基本属于逆境一塌糊涂的类型,心理素质极差的那种,这种连战真的是我最头疼的,玩的时候又不知骂了多少回脏话了。还有这个游戏中得女人厉害得不得了,三个BOSS级的女人一起上你就知道什么叫被虐了,最终BOSS也是皇后,不过男主的形象个人还是蛮喜欢的,挺有霸气。最后要说的是动作游戏一向是日式的天下,不过这款国产游戏确实手感不错,至少赶超好多欧美动作游戏了。
____________________________________________
机械迷城通关
很有意思的解谜游戏,画面风格太对我胃口了,这游戏纯粹靠观察,开始觉得有点难,一个场景想很久,后面习惯思路了以后,一口气通关了。总之感觉很温馨的小游戏,还有就是通关后真心觉得自己脑子还算好使。
____________________________________________
&&怀着猎奇的心理看了下,已经不中二了,没什么太大的感觉,手机结局还可以,后面的剧情不想多说了。&&
____________________________________________
逆转裁判3通关
三部曲终于结束了,可以不用对着PC玩模拟了,太痛苦。第三部作案手法总算有变化了,最终章华丽的逆转更是贯穿了全三作,非常爽快。不过对我来说剧情都已是浮云,重要的是对角色的喜爱了,终于可以玩四看看妖化的成步堂了呵。
____________________________________________
异色代码双重记忆通关
为什么不叫阿修罗,为什么不叫阿拉蕾,为什么要叫阿修蕾,还有长得略像男孩的女主,我玩这款游戏的原因,当然结果是没有答案呵。解谜比较简单,大多是利用了DS的一些特殊机能而设置的。剧情总的来说属于比较温馨的,不够黑暗啊。
____________________________________________
雨血二烨城通关
跌宕起伏的剧情和独树一帜的画面风格使得这个游戏虽然谈不上好玩,但是挺好看的。登场的人物也都个性十足,不过貌似结局预示了一个更大地局,这点说实话觉得有点烦了,作为魂的视角来说这个结局挺不错的。
____________________________________________
逆转裁判2通关
虽然对角色还是一样很喜欢,但是本作的几个案件都不是太对胃口,所以总感觉每个案件都很拖,也挺无聊的,套路感觉也很重复,缺少新鲜感。继续3看看有啥突破没。
____________________________________________
雨血之死镇通关
不错的小游戏,两个小时流程,更像是一部互动小说,对话很有点古龙武侠的意思,人物性格分明,计中计设计得不错
____________________________________________
寰神结通关
天地劫三部曲的最后一作,遇敌率高的惊人,升级的经验需求高的惊人,打怪得的经验却低的惊人,最后炼化需要的素材掉落率低的惊人,真的是很久没有一边玩游戏一边爆粗口了。
但游戏的最后,结局动画中,胧夜预见了她和殷千炀的结局,却最终面对着殷千炀展露了游戏中唯一一次笑容,将自己托付给了他...仅仅两分多钟,想起第一作神魔至尊传的种种,真的是让我觉得。。。只用了几个镜头,十几段字幕,把一切都交代得清清楚楚,面对这样神奇的结局动画,我真心觉得没有浪费我那么多时间去刷怪。
____________________________________________
闪电十一人通关
触摸,指令,必杀技,RPG,足球的结合,操着必杀的足球比赛还是相当热血的,不过比赛部分比起经典的天使之翼2还是差了点,后期有点无聊了,主要还是战术层面略显简单了,不过比赛和RPG部分结合得不错,通关后决定补补动画呵。不得不说有这样精彩的足球漫画,11区的足球水平不提高才怪,真的是对足球的爱满满的,这就是所谓的青春啊。
____________________________________________
幽城幻剑录通关
天地劫系列的第二部,补完剧情,游戏的画风挺对我胃口,第一眼就喜欢上了,战斗系统中规中矩,大概在国产RPG中算可以的吧。最郁闷的是花了两天时间累死累活炼化了一堆装备,结果打个两百块全有了,郁闷死了。剧情确实不错,接着补完第三部。
____________________________________________
七日死通关
听说很多人玩到第三关就不敢玩了,试了试,一般吓人,毕竟是DS,表现力有限,声音倒是做的很吓人。但是最最吓人的还是那操作,太恶心了。
____________________________________________
黄金太阳:漆黑的黎明通关
任天堂很少做RPG,抛开指令战斗系统不谈,整个游戏流程推进十分类似掌机版的塞尔达。而且战斗系统一直到最终BOSS战为止都没有铺开,基本上一路无脑A键就可以过了。而且对话又长又无聊,基本一进入剧情对话就犯困。
不过游戏的优点也很明显,迷宫做的很有层次,解谜也挺有意思,现在解谜类的RPG已经很少了。精灵系统虽然初看比较鸡肋,不过后期看到手边带的一群精灵还是挺有成就感的。流程最后阶段也比较给力,最后我是一气呵成通关的,而且通关后的隐藏要素的战斗难度也挺不错。
____________________________________________
忍者印记通关
类似天珠的暗杀游戏2D版,要是没什么追求的话流程还是比较简单的,但要追求高分或者收集要素等的话游戏还是值得研究一番的。总的来说还是挺不错的游戏,暗杀,机关,有些意外情况还能使得你会心一笑。
____________________________________________
逆转裁判:复苏的逆转通关
久仰大名,以前对AVG一直不太感兴趣,最近略有开窍,尝试本作,其实真正的推理还是比较一般,但是人物刻画确实有点意思,而且我感觉AVG最关键的一点还是故事要有趣,毕竟看的成份比玩的要多,不过感觉主角成步堂就是负责吐槽的呵,这使得整个游戏的气氛还是显得比较轻松有趣的,而且正篇四章一气呵成,还是挺爽快的,重制版新加入的篇章就显得有些啰嗦了。感觉初代,逆转这个主题还不是特别强烈,不过2,3,4还会接着玩下去看看。&&
____________________________________________
最后的遗迹通关
玩得我十分纠结的RPG,每次开游戏都要纠结上好一会,不过一旦玩上了又让人放不下手。基本可以理解成次时代3D化的浪漫沙加,此系列一般初始阶段对战斗需要严格控制,所谓的等级也不是越高越好,和强大的敌人对战,人物的实力才会提高的越快,技能才能更好地领悟,所以一般沙加系列玩起来都是比较累的,不过战斗系统真的没的说的,非常爽快。这也就是为什么要纠结,玩上了又停不下来的原因。
除了全程要注意一些有时限得任务,最终达成全任务挑战真霸王之外,游戏几场战斗也是玩的热血沸腾,10回合杀神,觉醒的七人众,五回合杀神,真霸王,虽然当时玩的时候真是恨得牙痒痒,但是现在回忆起来还是觉得说不出的满足。
游戏的登场人物有各种种族,很对我胃口,组队战系统又允许同时18名队长上场,真的是非常华丽的战斗系统啊。加上PC版的改良,得以自己开关战斗技能,使得战斗不再RP,自己可控程度大大提高,不枉我等上4年才玩上的PC完整版。
最后送上BR66真霸王击退18人小队长四围数据
最后我想说,作为一款RPG,可以同时登场18名角色,堪比战棋游戏,真的非常爽快。一路逃避战斗,又不断寻求强者挑战的战斗系统真的是最让人纠结的游戏无疑。
主角就是个妹控啊
____________________________________________
天地劫神魔至尊传通关
很老的游戏了,最近战棋游戏荒,本作评价不错就拿来试试了,基本是第一次玩国产游戏,通关过仙剑,不过毫无感觉。本作作为战棋游戏,其实系统真的很一般,就是说玩的部分思考的乐趣不多,关卡设定也挺初级的感觉。不过人物的刻画以及剧情展开真的挺不错的,两个结局也挺感人的,战斗动作设计武侠风十足,蛮有代入感的。然后续作幽城幻剑录再开,对天地劫系列的故事很感兴趣。。。
____________________________________________
洗碗工吸血鬼的微笑通关
2D版忍龙,血腥的杀戮,暴力的武器,战斗相当爽快。不过难度似乎比前作要低一些,唯一不满的是双主角流程基本一样。
____________________________________________
幽灵轨迹通关
比较欢乐的剧情AVG,回到死亡四分钟前通过操纵物体改变命运的设定比较新颖,画风和人物也非常有爱。最近玩了几款AVG之后发现,AVG游戏中关于穿越时间的题材真是泛滥啊,999,斯坦因,幽灵都是属于这一类的呵。
____________________________________________
克罗罗RPG骑士与武者与传说中的海盗
传说系列的系统披上军曹的外衣,游戏没什么多说的,传说系列实在是太熟悉了,战斗系统又是我最欣赏的CC系统,爽快度满点。游戏流程中让我体会到军曹声优阵容的强大,于是最近开始恶补当年看了两集放弃的军曹动画版,近400集呵呵,TAMAMA二等兵太可爱了。
____________________________________________
黑暗血统II通关
前作类似塞尔达注重解谜的流程到了本作略有简化,空有形式,但迷宫构造不够严谨和巧妙,基本上是在赶路。
攀爬路线类似波斯王子,不过路线安排远远及不上三部曲。
战斗有点像战神,不过也很好的继承了美式ACT糟糕的手感。我严正以待的面对最终BOSS,结果一遍轻松过了,难道也是像塞尔达传说致敬,最终BOSS就是渣,也太敷衍了事了。
不过总的来说这种注重解谜的ACT还是比较对我胃口的,期待下第三位HORSEMAN的降临。
____________________________________________
龙珠改赛亚人来袭通关
玩龙珠的RPG总是能莫名的让自己燃起来,直接导致我最近在补老版的龙珠Z,291集哈蛮大的工程,慢慢补,龙珠的剧情真是百看不厌。
____________________________________________
极限脱出999通关
第一次玩这种推理解谜的文字游戏,游戏的谜题不难不过和剧情结合得不错,玩了六周目终于通关完美结局,没想到竟然是个坑,总结一句话,掌机挺适合这种类型的游戏的。
____________________________________________
最新的XBLA游戏,剧情十分狗血,主角一路寻找妻女,最后回忆起为了不被感染丧尸病毒,妻女早已被自己手刃。不过游戏氛围不错,我喜欢的末世气氛,有看行尸走肉的感觉。
____________________________________________
龙之信条通关
Dragon's Dogma俗称龙狗马,剑与魔法与龙的世界,是我比较不喜欢的世界观之一,战斗的打击感不错,不过个人难以融入世界观中。后期技能都开放了之后,配合一些大型怪的战斗乐趣还是稍有提升,不过地图稍大又没有什么有效地高速移动手段,所以后期我是一边开着龙珠改的动画一边玩的,游戏难度也不算很大,草草通关封盘。这个世界的神大概是史上最苦比的神的,最后成为界王的主角自杀了,我想想要我也做这种神也自杀算了,太没有乐趣了。
____________________________________________
黑道圣徒3通关
比起GTA4游戏画面和整个城市的活力都逊色了不少,不过游戏的恶搞程度满点,从开头主角戴着疑似姚明的面具抢劫银行开始就显露无疑,之后猥琐,荒诞的剧情不断,各款知名游戏的桥段都被恶搞了一番。虽然一直觉得沙盘游戏的游戏性也就那么回事了,不过玩这款游戏全程还是挺欢乐的。
____________________________________________
R-TYPE战略版通关
&&喜欢MISSILE,BEAM,战斗机,宇宙战舰的人一定会喜欢上这款游戏,虽然远远不如机战的华丽,却有一种&&质朴的魅力。对于喜欢战棋游戏的我又能体会要和其它战棋类型都不太一样的系统。整个故事基调略显悲&&伤,很合我的胃口。&&
____________________________________________
第一次玩这个系列,原本是不太喜欢这个系列的,百分之50以上的时间在开车,其实挺无聊的,但是本作带有点卡通渲染风格而不是一味追求真实的画面很吸引我,而且本作的城市真的做的特别漂亮并且很有生活气息,有这座城市就是活着的感觉。这使得开车的时间欣赏下风景显得不那么无聊了。
一直不太了解为什么会有这么多人喜欢这种游戏,现在稍有点理解了,最后关换上高级西装,开着兰博基尼接女友参加好友婚礼的感觉确实挺不错的。有几场汽车追逐的剧情,因为路上车和行人很多,也很有那种真实街头追逐的火爆感觉。总之是很适合给人YY的游戏。虽然我觉得这种游戏的游戏性真的不算太好。
本作的真实感也很强烈,印象比较深的有醉酒驾驶,,那种感觉真的很恐怖,还有开摩托实在是太容易出事故了,实在太危险了。坐出租车真的最方便,但是有要紧事的时候叫不到车真的非常恼火。这样看来GTA系列也并不光会带来负面影响,也稍稍有一些正面作用体现出来了。
最后还是感叹下,通关后没有主线剧情的压力了,漫无目的的在自由城中闲逛的感觉也很不错,画面真的很对我胃口,特别漂亮。
____________________________________________
马克思佩恩3通关
游戏就在马大叔不停的吐槽和不停的子弹时间中推进,估计这游戏前两作都是在PC上的,准星实在是太小,有时候盯着屏幕找准星眼睛真的很累,为键鼠操作打地鼠服务的吧。其实不停的子弹时间也很容易腻的,本作马大叔又这么啰嗦,好在游戏的几个场景做的挺不错的,巴西平民窟真的是个很恐怖的地方。
____________________________________________
Inversion通关
对科幻题材的作品都比较有兴趣,游戏本身中规中矩,在失重状态下的游戏体验还算新鲜。
现在是射击游戏扎堆的时代,虽然对这种类型不是非常感兴趣,但每天总会找一射击游戏玩个一关练练手感,也花不了多少时间。
我是觉得射击游戏主要是感受气氛为主的,偶尔也会玩到几款气氛对胃口的射击游戏的。
____________________________________________
第2次超级机器人大战Z 再世篇通关
190小时突破,昨晚奋战到4点总算通关了,本作素质不俗,不过不知道为什么燃不起来,只有YF-29登场的时候(58话后半,晕),背景音乐是熟悉的狮子座,小感动了一把!
0pp,0改,全SR达成,比Z简单多了,平均练的,要不是为了击坠150以上的奖励芯片,估计没一个击坠数会到150的。为了进IF路线,前期鲁鲁修用的比较多,结果就一路领跑击坠王了。。。
最后面对进一步强化的次元将,我方0改0PP的成员伤害输出实在有限,特别是次元将HP降到一半以下后,,给予伤害输出的数值实在是太寒碜了,一度感到了绝望,特别是在晚上3点的时候,真的是又困又累啊
最后的一线曙光,把希望都压在真盖塔上了(盖塔作为机战元老级成员,不得不说最近真的是越来越燃了),再动,补给,娘娘名物都用上了,最后是堪堪在一回合内干掉了他,不然到下回合,面对HP中恢复的次元将,对我方来说只有一种结果,就是弹尽粮绝。
最后来不及感动了,累死了,睡觉。
____________________________________________
sniperv2通关
可以看到弹道轨迹和子弹穿过人体的特写镜头,爽快感十足,气氛有点像是游戏版的“兵临城下“
除此之外流程略显单调了一些。不过一把狙,一把冲锋枪,一把小手枪,地雷,诡雷,手榴弹,望远镜,挺不错的一套狙击手装备设定。
____________________________________________
LOLLIPOP通关
SUDA51的作品虽然还是个性十足,但越来越有哗众取宠之嫌,和KILLER7的素质真是越走越远。本作宣传很大,实际玩到手发现全是噱头,游戏实际素质一般,战斗节奏不是很舒服。不过玩起来还算欢快,不过很容易厌倦。卖点刷钱币给女主换装对偶完全免疫。
游戏的音乐貌似非常强大,可惜偶对这种美式拉拉队歌不感冒。。。
____________________________________________
幽灵行动未来战士通关
当初看宣传视频的时候觉得挺牛B的,隐形迷彩,小飞碟,团队潜入作战。实际玩到手,前两关还挺兴奋的,后期就有点腻了,全程其实也就这点要素了,貌似比起前作指挥队友方面要简化不少,而且队友相当牛,最高难度下,基本上全部敌人都可以交给他们解决。不过里面的未来战争装备其实不是很离谱,基本上感觉以后的反恐战争就应该往这个方向
发展了。每天花个一小时不到玩个一关还是挺轻松愉快的。
____________________________________________
质量效应3通关
质量效应三部曲也终于完结了,作为RPG先谈谈剧情,本人对西方文化一直不是很理解,所以剧情的表现总是缺乏认同感,在很多人看来泪点或者激情点满载的剧情我总是觉得平淡无奇。我在游戏中能选正义或者邪恶路线的一般我也从不走邪恶路线的,不过看了别人的介绍发现本作的邪恶剧情确实比较精彩一些。
最令我惊讶的是这个游戏有推倒系统,1,2代分别推倒两个外星种族之后,本作不小心竟然把自己变成了个GAY,最终战前看着枕边那一身健硕身躯的黑人大叔,我真是哭笑不得。
本人玩游戏一直最注重战斗系统,2代通关后的意犹未尽,不知怎么到了本作却着实感觉有些腻味了,可能是本作敌人的种类比较单一的原因。不过三代尝试了三种不同的打法,感觉还是比较圆满了。
一代的战士纯FPS打法,时间长了已经有点忘了。
两代用的先锋,感觉没用出特点,不过小队火焰弹配合冲锋枪,加上莫丁的火焰。护盾,装甲通吃,感觉还是非常爽快的,最终战也是玩得荡气回肠。
本作就是渗透者用狙击一枪爆头,配合冰冻弹加两个异能者,感觉就是冰冻爆烟花满天飞,爽快是爽快,玩到后期确实有点腻了,最终战给人感觉也是虎头蛇尾,这种太空史诗般的剧情,最终战场竟然是伦敦,真是一点提不起精神头。
最后就是说到结局,我确实是不太理解欧美人的一些想法,这结局我事后不上论坛了解下,当时还真不清楚是个怎么回事,唉,看来我还是比较适合日系中二剧情。
____________________________________________
i am alive通关
还算不错的天灾类游戏,场景气氛刻化得很好,面对灾难人与人之间为了生存的互相残杀让我相信人之初性本恶。一直挺喜欢攀爬类的游戏,育碧出品这方面质量就更有保证了。结局略显仓促
____________________________________________
刺客信条启示录通关
补完下艾吉奥三部曲,配音不错挺喜欢的。虽然游戏一如既往有些设定很sb,但有几个任务还是做的不错的。
____________________________________________
大表哥通关
号称剧情很神,也就一般般吧,号称风景很不错,确实是至今最好的西部风游戏,剩下的也就是一普通的射击游戏了。不过马斯顿这个人物的刻化还是挺深刻的。
____________________________________________
SYNDICATE通关
未来世界的设定挺对我胃口,光污染严重,黑客系统小有新意,总的来说素质一般。
____________________________________________
刺客信条兄弟会通关
三部曲的第二部,走个流程,觉得这个游戏有些设定真的挺SB的。但类似波斯王子的攀爬还是挺对自己胃口的。
____________________________________________
雷曼起源通关
近期玩过的最好玩的2D平台动作游戏,难度和爽快度平衡得很不错,追逐的关卡一气呵成,很有观赏性。2D做烂的今天关卡的设计还是挺有新意的,音乐也非常赞。
____________________________________________
玩到现在末世氛围做的最好的游戏,第一次进入死城的气氛让人窒息啊。敌人的AI和其它FPS游戏有很大的不同,比较有新鲜感,就是节奏慢了点。很有大作气质,就是结局略显仓促了点,手持一堆牛B的利器还没怎么发挥就结束了呵
____________________________________________
时光之刃通关
美式ACT的通病,打击感一塌糊涂,唯一比较特别的是时间倒流系统,是和其它同类型的不同表现,多重分身的攻击还挺刷快的。游戏一大卖点钉宫的声优表现只能说是平庸。
____________________________________________
trine2通关
2d的画面相当精美,除此之外无亮点,搭积木略显烦锁
____________________________________________
男朋友3通关
玩吐了使命召唤系列。尝试下男朋友,感觉战场气氛挺不错的,各种光影效果让你很难看清敌方的位置。总的来说不是很喜欢太真实设定的游戏,随便玩玩,流程也很短,剧情还不错。
____________________________________________
FF13-2通关
也有些游戏看不懂剧情还比较好点,实在太浮夸太装B了,还有很不喜欢日式游戏中放英文歌做背景,虽然有几首还算不错的。战斗系统和正篇几乎没有变化,主角变成两名,多了个怪物培养系统,也是我最讨厌的游戏系统之一,培养怪物真是毫无代入感。结局TBC,看来史克威尔不榨干本系列的价值誓不罢休啊,还有那无止境的DLC,算了不奉陪了,坐等13-3,希望能是个终结。
____________________________________________
二进制领域通关
游戏本身挺一般的,就是抄袭战争机器的系统,本来对这种类型就不是很感冒。但是世界观和角色超赞,声优阵容强大,非常有带入感,女主从外型到性格太对我胃口,赞
____________________________________________
质量效应2通关
一年前玩了一半烂尾,这次为了3把坑填上,玩到后期越来越有意思了,比前作更像RPG的感觉,最终战很好的还原了之前所做的种种努力,全员存活达成,为3留下个不错的存档继承。除了挖矿无聊到死之外几乎完美,3的话缓缓再玩了。
____________________________________________
子弹风暴通关
子弹风暴最缺的就是子弹,不过大多数流程可以不靠子弹杀敌的。技巧杀人还是有点意思的,多达一百多种,就是大同小异,玩多了也会腻。场景非常牛逼,但是五颜六色的太艳丽,时间稍长眼睛就会花,就我这视力也经常在场景中确认不到敌人确切的位置。
每天玩个一小会还算是不错的体验。
____________________________________________
伊甸之子通关
音乐游戏,不是很懂,随便玩玩,比较抽象,妹子不错,老了,用脚打拍子都打不完半分钟。
____________________________________________
寂静岭暴雨通关
又找到了初代的感觉,玩过的表世界最恐怖的一作,我真的被吓到了啊,而且是经常。相对的里世界就显得不那么明显了,不过也是相当精彩的。还有就是男主那销魂的叫声实在是印象深刻呵!
____________________________________________
蝙蝠侠阿克汉姆城通关
蝙蝠侠号称最强的侦探,游戏很好的表现出了这点,的确有在玩侦探游戏的感觉。这游戏满足了我小时候对游戏最大的猜想,地形够复杂,道具够多,能针对不同的谜题发挥作用,400个出迷人的谜题比前作多了一倍,解玩之后我眼睛从昨晚花到现在啊。通关之后又想重温暗夜骑士了,小丑太有魅力了。
____________________________________________
御姐武戏Z通关
随便通了下NORMAL一周目,流程很短。冲着养眼的两姐妹去的,配合菜单画面的音乐,神乐摇头晃脑的实在太萌来。泽城一人分饰两姐妹,姐姐大大咧咧满口黑话,她说的英语是我听过最赞的,没有之一,妹妹稳重但是柔声娇喘各种萌,毫无违和感,泽城的FANS不容错过。
话说这游戏真是看着不错,玩起来也就那么回事了
COOL COMBOL
最后是在丧尸丛中走台步的沙沙
____________________________________________
皇牌空战突击地平线通关
少了传统的钻洞还有和巨大空中要塞的战斗,号称使命召唤版皇牌空战新作,飞机能回血的设定是有点雷,不过加强的剧情演出确实使一周目的体验相当的震撼。新系统狗头模式我觉得还是相当成功的,很好的表现出战机在空中缠斗的场面。几场地面的的空中打击战一周目还是挺爽快的,不过如果英语听力不够的话会比较无力,比如我就是。其实从空中杀手开始ACE制作组就开始求新,渐渐改变一些旧的模式,还是希望ACE这个系列能继续辉煌下去,我觉得本作的一周目体验实在是相当棒。不过不是很喜欢现代的世界观,美国俄罗斯什么的弱爆了,还是更喜欢系列一贯的架空世界观。
____________________________________________
经过光环传奇难度的洗礼,我只感觉本作的敌兵都好弱。画面又进一步提升,不过恐惧感没有前两作那么明显,也许已经习惯了吧。以前的侧身系统似乎经常用到,取消后不太喜欢本作新加入的掩体系统,基本不怎么用,直接冲出去子弹时间爆头。枪的手感也有改变,没有以前爽快了。总的来说更接近现在主流FPS的感觉,少了一些系列的特别点,这点很不好。
____________________________________________
NEVER DEAD通关
比较有创意的游戏,利用主角不死的身体可以做出一些比较有意思的攻击效果。不过虽然主角是不死之身,但绝对是史上最脆弱的角色,被任何怪随便摸一下立马被分尸,要是不习惯视角的话绝对能玩到吐血。还好我不晕任何游戏视角,习惯了操作之后,后期各种虐杀怪物的方法,还是比较爽快的。
____________________________________________
光环周年纪念版通关
其实感觉小说更精彩,倒是进化后的画面很好的还原了HALO的场景,有几处还是很美的。中文配音太搞了,我感觉是一群台湾人在和星盟作战啊。
直接玩的传奇难度,感觉比ODST,致远星和3要难很多,刚上真理与和谐号的第一个场景真是打到崩溃,不过过了第三关之后反而后面的关卡简单了不少,熟悉手感后发现初代的每把枪都是神器啊,手雷更是强到逆天,嚣爆十分爽快。
但毕竟是十年前的作品,关卡设计比较单调,就是在几乎类似的场景中跑和杀。期待已公布的4吧,或者来个2个妇科,这样全系列就在360上**了哈。
____________________________________________
一周目上忍通关,总的来说还算爽快,不断的刷兵打得真心累,有几个点都想骂街了,后期熟练了之后简单好多,可以当无双玩了呵。通关后试了下超忍,简直自虐啊,不容有丝毫失误的,这难度难的真没有水准。
最不满的是龙的性格完全崩坏,剧情太坑爹了。
____________________________________________
The Darkness2通关
风格和前作完全不同了,画面就是美式漫画那种感觉,作为FPS,前期战斗节奏真心慢,后期技能开放后还算爽快吧,结局就是个坑。
____________________________________________
Portal2通关
前作接近完美了,本作却也能很好的延续,结局很不错,主角终于赢得GLADOS的心,获得了自由。对于纯解谜游戏来说,谜题设计上感觉不如前作,也许少了那一份新鲜感的原因,本作基本上注意观察的话,没有特别难的地方。最后结尾对着月球的那一击真是出乎意料啊呵。结尾曲两作都很好听,一更棒一些。
____________________________________________
战争机器3通关
三部曲的终结,爽快度和火爆程度再次上升,难度貌似也是最简单的一作。对这种射击类,爆炸满天飞的类型不是太喜欢,作为体验型还算合格。
____________________________________________
暗影诅咒通关
DEMON HUNTER版的生化危机4,带着强烈的夸张的须田刚一风格的作品。解谜和BOSS战设计得不错,男主那件碉堡的皮衣,夸张的武器还有黑暗的设定都给我留下了深刻的印象。KILLER7,NO MORE HERO还有本作,须田刚一的作品总是个性十足,能带来很不一样的游戏体验。
____________________________________________
异度之刃通关
异度系列的第五部作品。在巨神和机神身上的冒险,有几处场景相当震撼,加上动听的多首背景音乐和抽丝剥茧般的剧情,堪称神作,但是战斗系统不是很对我胃口,全任务完成后,已经差不多是我玩过游戏时间最长的一个了,不高兴继续刷了,封盘。
____________________________________________
阿修罗之怒通关
&&正所谓:神挡杀神,奎托斯;佛挡杀佛,阿修罗!
整个游戏都是按照动画形式做的,作为一部披着游戏马甲的热血动画来说还算不错,剧情很燃,也有众&&多人气声优加盟。游戏内容和想象中差不多,就是2C火影的战斗系统披个怒气槽的马甲。&&
&&结局的问题就&&不多说了,无节操的CAPCOM如果计划推出如此多DLC的话,那么游戏原始价格就应该再低一点,这样游戏&&没准还会更受欢迎。
总之还是比较失望的,我还是继续蝙蝠侠去吧,我最爱的JOKER啊&&
____________________________________________
孤岛危机2通关
号称显卡危机的游戏,看起来也就一般般,因为不是画面党。其实游戏挺无聊的,感觉敌人AI也有点问题,挺傻的。不过面对这种隐匿铠甲大概就应该是这个样子的吧。体会了下未来高科技战士的感觉还是不错的,不过玩到后来就腻了,基本上就是开着隐匿模式一路躲过去了。
____________________________________________
爱丽丝疯狂回归通关
N年前玩的前作,风格相当的诡异,本作也一样,看得出系统借鉴了很多ACT的特点,不过不严谨依然是这种美式ACT的通病,我玩的噩梦难度,一开始的确难得让人感觉抓狂,不过一拿到大茶壶,游戏直接变为射击类型,难度也直线下降。在关卡内加入隐藏要素挺对我胃口,所以一路上走的还挺仔细,不过后期实在有些雷同,很容易产生厌烦心理。还有玩这游戏发现自己口味有点重,最爱剃了光头穿着精神病束缚装造型的爱丽丝,实在是让人惊艳。
____________________________________________
幻境神界通关
战斗系统作为一款ACT来说非常一般,游戏的故事和场景设定非常得抽象,总的来说还算不错的体验,流程也非常短,大丈夫,萌大奶。
____________________________________________
再见,月之废墟通关
RPG?更像远古的AVG,战斗系统比之还不如,纯跑路。虽然这游戏缺点一大堆,但感觉还不错,就是那种说不清楚的感
____________________________________________
最终幻想零式通关
现在的SE做ARPG那视角那操作基本上就是一个模样,无非就是换张皮而已。对这一系列的露西和水晶的设定不是很喜欢,结局还算可以,主题曲很赞。
____________________________________________
空中杀手通关
其实就是没有Missile的皇牌空战,由于TMC系统的加入使得游戏相当的爽快也很容易上手,最终战配合激燃的音乐真的非常HIGH
____________________________________________
1的完美加强,242颗星星全收集达成,不过虽然也有让我玩到抓狂的最后的挑战,但总体难度还是不如64和sunshine,感觉还是开放场景的关卡更有趣味和挑战性
____________________________________________
国王物语通关
神奇的游戏,画风相当好非常有想象力,BOSS战很精彩,制作人太有创意了。可就是这种游戏公司下跪求支持都没人买账,太悲哀,游戏毕竟也是商品,当艺术品来做就是没人买账啊
____________________________________________
瓦里奥大陆摇摆通关
死机盘的原因,停滞在最后一关的记录上蛮久了,今天出门顺便又买了张盘,很快就通关了,主要想看看出了名猥琐的大叔瓦里奥,游戏还是不错的,就是横版平台动作游戏实在是玩的有点想吐了
____________________________________________
勇者斗恶龙神剑通关
DQ原始战斗画面风格加上体感玩法带来即怀旧又不同的游戏感受,听着熟悉的音乐看着熟悉的怪物,在这个DQ10都准备要网络游戏化的时代还是有一些小伤感的。隐藏BOSS金属史莱姆王还是那么可爱,那么爱逃跑,那么像以前一样越刷越上瘾,得到的回报也一如既往的高。最后就是手好酸。。。
____________________________________________
弧光幻想曲通关
终于完美通关,又一款游戏时间过百的游戏,强大的声优阵容加上不俗的剧情带来很不错的外在印象,但贵在游戏本身的可玩性却极高,虽然是很传统的回合制RPG,但通过行动点数分配的战斗极注重策略性,技能和光召术的成长也极富个性。游戏属于那种越玩越投入的类型。
唯一的不足可能就是有些设定太过古老,不是很照顾玩家的感受,比如经常BOSS战前无存盘点。通关之后我不禁感叹现在这个快节奏的时代还有谁会去玩这种游戏呢?
最后写下昨晚在某人家中睡前听着狗叫声,想到入睡的战术安排,本作的BOSS战设定真是十分出色,经常有些战斗在紧要时刻,会感觉自己的呼吸变得凝重,可以很清楚的听见自己心跳声,这种感觉真的很不错。
闪光的轮舞曲,敌人是一代的三个魔女,全75级,实力超强,加上激昂的战斗音乐,相当记忆深刻的一战。
挑战,男主LV66,女主LV67,大叔LV65
防具和鞋子无所谓撑高就行
男主饰品,隐藏迷宫踏破的那个无耻饰品,配合光,暗,深滤召唤兽撑高火风属性减轻伤害,同时确率防止异常状态
武器技能,没有选最强剑,因为BOSS防暴击,选了也没用
不屈的大剑,频死必防御,配合火召唤术三级加最大HP的很有用。确率无效对方技能的技能很有用,好几次无效了对方的物理无效技能。回复AP上升,AP的重要性自然不必多说。防会心提高生存率。人间特攻提高伤害。
光召术,火地四级派生暗,2,3,4级次数分别为,7,9,1
2级火加攻。偶尔2级暗取消敌方状态。3级火加最大HP连带回复,这个超好用,配合火水晶实用度大增,我从不破坏火水晶。四级那个全无效救急用。
大叔饰品,火风耐性加4,配合耐性效果提升技能撑高火风属性减轻伤害。
武器技能,毫无疑问最强武器布都御魂,大叔不愧如剧情所说,自己余生就是作为男主的盾来补偿自己曾经背叛男主父亲的遗憾,可以说没有大叔真的很难完成低等级挑战。
自带必防御技能配合保护技能,主要保护女主。防御性能上升和防御加HP提高生存率。SP消费回复异常状态很重要,本作异常状态很麻烦,实在无多余的AP去回复,太奢侈。
光召术,水地三级派生冰,大叔的光召随意了,主要用来加加血,斗技场回复药实在有限啊,让我这个一直以来的嗑药流情何以堪。偶尔用个物理无效什么的。
女主饰品,有大叔的保护,基本不考虑防御了,机知的角,用这个主要考虑撑高些魔攻,魔防。偶尔防一些范围攻击。
武器技能,用的隐藏技能单独光召增幅的那个。蒍骀天很重要,配合暗魔法第一时间解除对方有利状态,或者第一时间回复已方不利状态。其它其实随意了,光召增幅和属性影响上升都是为了增加点魔法伤害。SP增加上升的话战斗初期还是比较有用的。
光召术,全四级配置,实际只用2,3级,次数分别是9和7。2级暗魔法主要用来第一时间取消对方有利状态,3级火加最大HP配合火水晶相当有用,仅有的2个可以光召回复的药也一定要给女主。 实际打起来,一上来是最困难的,可以考虑用女主的范围加防,3个敌人的攻击实在太频繁,大叔保护好女主,女主负责取消对方有利状态,并给己方做回复,男主主攻。一定要先灭了风魔法师,范围技能杀伤太大,而且她血比较少
我是好不容易把她灭了,结果忍者一个救命药,把她复活了,并且回复三万多HP,当时绝望的心都有了,后来稍微打了几回合准备放弃了,用了深滤的召唤想看看伤害,结果一下把风MM两万多HP给秒了,接着另两人HP全满,不过不会再用回复生命药了,此时心一定,胜利就是时间问题了。。。
接着就是完美封盘.
____________________________________________
露珠的冒险通关
很萌很好玩很特别很有挑战性很有想法,没事还会哼两句露珠可爱的声音。
____________________________________________
塞尔达传说 天空之剑通关
五六年前酣畅淋漓地通关了黄昏公主的时候,我就在想塞尔达传说完美收场了,很难再有新意和突破了,所以天空之剑刚公布的时候还是有一些怀疑存在的,但是发售后一边倒的赞誉声让我不禁期待起来,事实是如我所料,道具缺乏新意,迷宫少了以往那种抽丝剥茧大气的感觉,除了体感的操作略有新意外,整体的突破真的很小很小。
但是毕竟是老任的扛旗大作,本作从头至尾还是散发着大作的气质,本身还是一款十分强大的游戏,结局配合结尾字幕时塞尔达旅程的小画面还是让我小小的感动了一把。真心希望下一作的塞尔达不要被体感的操作所束缚,做出在流程设计上真正有所突破的续作来。
____________________________________________
天灾危机之日通关
还可以吧,体会到了一些不一样的游戏感受,对美式个人英雄主义的剧情实在无语,明明是写实风格,偏偏弄出个一人灭掉一个精英部队的英雄,太违合了
____________________________________________
经典米奇通关
游戏本身很普通,但角色和动画世界的经典毋庸置疑。迪斯尼最经典的动画,并且本作的风格还是我最喜欢的暗黑系
____________________________________________
NiGHTS: Journey of Dreams通关
世嘉当年的名作,现在玩已经不是那么回事了,明显不属于这个时代的游戏设定。不算很难,但是和时间赛跑的游戏总是不会那么简单的,要拿高评价还是相当困难的,特别是WII那滑滑的毫无手感的摇杆。
____________________________________________
银河战士 另一个M通关
银河战士系列的新形态,游戏难度明显降低,一开始玩的时候觉得有点冷场,但随着萨姆斯的各项能力解锁之后爽快度也直线上升,武装全开的萨姐真是酷到爆。
可能是外传形式作品的原因,游戏失去了系列最重要的特色即外星文明的质感,其中有场BOSS战竟然是萨姐和推土机的战斗,这在以往根本是难以想象的,实在太掉价了。
还有就是本作萨姐的形象和以往冷酷的宇宙猎人相差太多,更像是一个撒娇的小女生,实在是有一些接受不了。
____________________________________________
最后的故事通关
最终幻想之父坂口博信的全新RPG作品,所以又是一个剑与魔法和机械的世界,看得出小胡子是想有所改变的,和他之前的两款次时代RPG蓝龙和奥德赛明显不同的是抛弃了传统的指令式战斗系统,而是采用了全即时战斗的方式,虽然其实战略性是略有欠缺的,但后期战斗的爽快度还是相当高的。
宫野,能登等这么多名声优的卖力演出也从侧面证实了小胡子对这款游戏故事剧情的重视,虽然其实还是略显老套的桥段,但是其中还是有不少令人印象深刻的场景,比如穿着一身龙恺的男主拉着一身白色婚纱的女主逃亡的剧情,还是相当拉风和搞笑的呵。。。
____________________________________________
罪与罚:星空的继承者通关
本作是罪与罚:地球继承者的续作,旧时代大名鼎鼎的射击游戏公司财宝的游戏系统很传统,很简洁,作品完全依靠精巧、华丽的关卡设计带来丰富的挑战。
唉。又是个为了妹子不惜弑神的男主,又一个玩到我手抽筋的游戏,战斗非常得紧凑,全程无冷场,很久没这么用力握紧手柄玩一个游戏了。
内外宇宙,神罚,妖魔化。。。都是我喜欢的元素,神族派往地球追杀男女主的精英部队G5,真是一个比一个牛叉,不过这也从侧面证实了G5的BOSS Deko见到我们主角时的口头禅やるじゃねえか,男主真是挺能整的。
G5的BOSS,能让我边听歌边挑战的BOSS(因为挑战次数太多,背景音乐听到想吐,听歌舒缓情绪),在二十年左右的游戏时间里只发生过1次,这是第二次,通关后实在是有种劫后余生的感觉。
____________________________________________
潘多拉之塔通关
又爬塔了,不错的游戏,无论剧情,谜题设计,BOSS战都很有新意。蓄满锁链晃动手柄的那一下相当的爽快。
又是个为了妹子不惜弑神的故事,另外能登配音的女主真心是个好妹子啊。
被诅咒的女主,重口味挺合我胃口
____________________________________________
无限的边境EXCEED 通关
战斗画面相当华丽,但是战斗系统相当简单,纯粹的消耗战,游戏本身基本就是在不停地战斗,而且难度比起前作明显有所降低,以至于最终BOSS战的时候我都基本处于半昏迷状态了。
BGM真的是好听到想哭,角色非常有爱,登场人物实在是太多太华丽了
华丽的主角阵容
强大的支援阵容
相当霸气的主角-刚炼的阿雷迪
前作最爱的KOSMOS喵
本作新加入的人气阿鲁菲米酱,萌到极点
本作依然无愧为RY传说的称号
____________________________________________
影之塔通关
小有创意的解谜游戏,但是推进的过程略显单调,流程意外的有些长,结局画面那无数座塔的画面看得我有点感觉毛骨悚然
____________________________________________
大金刚回归通关
挺有创意的横版动作过关游戏,通关不算太难, 但隐藏要素和挑战模式的难度令人发指。最近对此类游戏有些审美疲劳了,还有卡比,雷曼起源,瓦里奥在排队站着呢…
____________________________________________
Metroid Prime 3: Corruption通关
PRIME系列三部曲的完结篇,很喜欢银河战士的世界观,把外星异世界文明的质感表现得非常漂亮,也是唯一一款把第一人称射击与冒险解迷结合得这么好的游戏。相比前两作,谜题的难度,战斗的巧妙似乎都略有下降,但是整个游戏的流畅性却十分完美。不枉我网购三次,跑遍半个浦东的游戏店才搞到一张可以玩的游戏光盘啊!!!
____________________________________________
PUNCH OUT通关
20多胜近200负的拳王,最后的随机挑战败北,BAD ENDING!猥琐流击败DK后暂时封盘吧!老了,反应真心慢,玩这个真心抓狂。通关全靠背版加猥琐流打法…
____________________________________________
胧村正通关
很精美的2D画面,双主角其实除了剧情没有多大的区别,主要还是那108把村正的妖刀,系统熟悉了战斗相当流畅
____________________________________________
最终幻想水晶编年史水晶守护者通关
编年史系列剧情一直很弱,本作还算不错,所以没有烂尾了,战斗系统一般可以说几乎没有,但有些限时的战斗还是有些难度的,流程不长,最终BOSS战还是SQUARE一贯的大场面,气氛哄托得不错。结局的时候死机挺郁闷的
____________________________________________
比较前两作N64和阳光马利奥难度下降太多太多,本来真的是非常硬派的平台动作游戏。不过考虑到本作的定位是能让更多的人玩得欢快,这点还是很成功的。原来开放式的地图也改为了几个线性的小关卡,这样收集星星就变得更为简单明了了。虽然感觉作为满分的大作还略显不足,但作为休闲的小游戏来玩的话还是能体会到不少乐趣的
____________________________________________
NO MORE HEROS2通关
三年前登上全美杀手排行榜首帅气又猥琐的OTAKU-Travis,由于自己最好的朋友动漫店老板被杀,又重新踏上UAA RANKING之战。
正如Travis开场所说的我比三年前更强了,本作的难度明显比前作要小很多,真正是一路砍瓜切菜搬的杀到了最后,最终BOSS NO.1在办公室里还要坐着劳斯莱斯,明显就是个伤残人士嘛,问答无用,一刀两段。。。
虽然难度变小了,不过流程一路上还是惊喜不断,欢乐不断地,取消了大地图的设定也使游戏时间节约了不少。值得一提的是虽然本作是典型的日式动作游戏,但是本作的英文配音真的非常棒,是我听过的最棒的日式游戏英文配音,好多台词真心体现日式吐槽风格,欢乐的不得了。
最后的结局,和Sylvia久别重逢, Travis说破坏城需要他们, 我们回家吧。Sylvia感动流泪, 最后跟Travis说了一句:Travis, my no more hero.故事正式落幕。Sylvia好像眼睛看不到东西了? Travis为什么和她失散呢? 这些年来, 他们发生了什么事呢?一切一切都可能是为《No More Heros 3》下了伏线。大期待。。。
____________________________________________
零-月蚀的假面通关
还是无法超越零红蝶,不过目的达到,每晚花个一小时吓唬下自己。本作ZERO SHOT的时机把握难度历代最低,相对的似乎回复道具变得好少喔,搞得我最后两章小心翼翼得非常郁闷
____________________________________________
OPOONA通关
虽然这个游戏人设丑了点,主人公像鲁小胖,不过还是挺有趣的,流程设计完全就是那种很传统的古老的日式RPG,有在玩FC时代的RPG的感觉。虽然战斗系统表现形式是从未接触过的,但骨子里其实就是排排站的回合制,游戏里的整个世界观和敌人的设定个人挺喜欢,同样是传统的RPG,真}

我要回帖

更多关于 大神x7 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信