我从现在开始玩魔兽世界德拉诺典藏版,德拉诺之王这个版本,我想玩法师,玩儿哪个种族好?选哪个服务器好呢

& 魔兽新时论:德拉诺之王种族天赋哪家强
魔兽新时论:德拉诺之王种族天赋哪家强
来源:NGA 作者:178整编 时间: 00:00:00
德拉诺新的种族天赋修改引起了很多人关注,这些天赋究竟影响着未来多少东西,PVP究竟选谁好,要不要转种族?欢迎一起讨论。
  NGA-蘑菇飞:
  痛苦术,邪DK,毁伤贼,猫猫德这些不是很伤吗???
  :猫德 现在就很伤了。。。。何来以后。。。
  :现在矮人少还好麻,6.0兽人一砍,满世界的人类+矮人。&
  :也就痛苦术和现在有区别,其实还好了,dot断就断吧,炸个无常呢还。其实没有快照了,被解掉高质量dot没那么伤。
  :矮人石像解冰环那叫一个爽,比侏儒的解自由移动 更爽。。。
  :人类自利不砍会有人选矮子么?对DPS职业来讲无论是从外形还是实用性明显是人类嘛。亡灵意志砍成什么样了,自利还不动么?难道是最后一刀?至少现在的测试服我是没看出来种族天赋平衡。
  :巨魔天赋多强!!!!!!玩的人有几个????
  :矮人那个可不可以解硬控,例如制裁恐惧这种魔法?被控了还能开出来吗?
  :哎呀,妥妥的矮人戒律M,恶魔S,惩戒骑,外观什么的就交给改模型吧
  :矮人确实buff了,但联盟竞技场只有一个种族——人类(不要在意德和萨满)。
  :奶骑已经准备转矮人…!
责编有话说:
  首先庆祝国服与世界同步更新德拉诺前夕,新的版本更迭,各种族天赋或多或少也进行了修改(狼人请默哀),这一话题成为眼下大家讨论的焦点,究竟谁强谁弱?在这里做下总结。
& & & &&矮人:矮人无疑是这次天赋变动的最大赢家,[]非但可以解除疾病、中毒、流血,还增加了魔法和诅咒,而这项天赋并不能解除硬性控制(比如术士恐惧,法师深结),不过魔法效果确实WOW里最常用的控制技,矮人在PVP道路上多了一份自保,10%的免伤配合职业技能是一个非常不错的TIMING,但是对于痛苦术矮人要小心一些,无偿被解后有很高的伤害。
& & & &&侏儒:[]CD由1.5分钟下调至1分,良好的效果可以和矮人的[]相娉美,这两项技能都有小徽章的意思,侏儒法、术、贼在PK走位上会更灵活,牧师的自保也会变相加强,30秒的差距让这项技能有了更多展示空间。
& & & &&人类:暴雪发表过很多帖子表示人类的[]在德拉诺是不会修改的,而新改的[]由精神转换为全能,看来人类的输出又加强了……
& & & &&&德莱尼:[]由15秒改为5秒,总体没有太大影响,只能说德莱尼获得了非常不错的TIMING技,5秒回复比之前的15秒要靠谱许多。
& & & &&暗夜:精灵新增的[]挺有意思,根据服务器时间,在白天获得1%暴击,夜晚1%急速,虽然意义不算太大,但是给人的感觉是:暴雪用心啦。
& & & &&巨魔:[]从20%下调至15%,持续时间不变,这个很明显是一刀削,巨魔其他2个天赋[]、[]在很大意义上没有作用,无论是PVE还是PVP,玩家都需要治疗,[]的10%究竟意义在哪,可能仅仅是为了表示种族背景设定,而[]搭配头部宝石和猎人天赋可以让巨魔猎有一些减少定身的优势,从大局上看巨魔的天赋并不如意,相信选择巨魔的玩家都是对这个种族有着满满的爱。
& & & &&亡灵:大家都说亡灵砍的只剩下动作,是的,暴雪在修改亡灵意志以后,尽一切办法让亡灵和其他种族平起平坐(每次修改种族天赋,亡灵都在其列表),[]的加入未能让所有人满意,在全民回血的今天[]也成了技能栏外面的陌路客。其实在全种族天赋来看,不少技能都有特定职业的偏好,比如侏儒的[]适合战、贼,德莱尼的[]适合DPS,暗夜的[]适合近贼、猎,巨魔的[]适合猎人,而亡灵的[]却承载了所有职业的需求,从当初的30秒效果到公共CD再到今天的3分冷却,暴雪在平衡的路上也是走的格外忐忑,今天的这项技能修改虽然寒了三军将士的心,但是热爱亡灵的玩家始终坚持这个种族,哪怕咬牙改模型。
& & & &&血精灵:辛多雷兄弟姐妹们有福了,之前的天赋[]由2秒效果上调至3秒,又增加了新的[]暴击,血精灵在部落的地位逐渐上升。
& & & &&牛头人:牛肉们的提升不算太大,但聊胜于无,新增的[]提供了伤害和暴击+2%的效果,这个可比暗夜、血精灵、人类的稀疏属性来的更实在。
& & & &&兽人:绿皮一直是部落最中坚的天赋种族,这次改动也无奈遭砍,[]的抗昏迷效果由15%下调至10%,就连若有若无的[]也由2%砍至1%,说是多大硬伤到不至于,但5%的差距也还是让人小小的哀怨了一下,如果真的要砍[]的话,为啥不让[]提升至5%给绿皮们安慰呢?
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻& 选择困难终结!德拉诺各地图要塞岗哨选择
选择困难终结!德拉诺各地图要塞岗哨选择
文 章摘 要
魔兽6.0德拉诺来了~升级路上玩家们一定被个地图上建立哪个要塞岗哨的问题困扰,玩家分享了各地图二选一岗哨指南,专治选择症晚期患者~
  满级了几天,目前还赶得上大部队,对于各地图的岗哨选择,也有一些自己的心得体会,岗哨的选择,对于新人,尤其初期来说,还是很有价值的,很多新手遇到二选一,会很纠结。  每个哨岗确定后,相应的任务线会给一个独特的随从,100级之后可以回来找原来的NPC再花1万G更换哨岗,但第二条线的随从就无法获得了……  首先根据哨岗的功能性给个推荐,如果对随从有选择的请慎重考虑,哨岗可以更换,但随从无法更换。  影月谷/霜火岭:  阵营初始地,都是要塞自带的召唤随从技能,唯一的,不需要选择。  戈尔隆德:推荐伐木机  伐木场的随从:  联盟方:女德莱尼萨满、男矮人猎人  部落方:女兽人萨满、女地精猎人  伐木机的优点:开了之后简直是无敌金刚,DPS高得吓人,并且还能飞起来,假如不小心掉了矿坑或者海边悬崖下去了,一发伐木机就上来了,简直是一头会飞的金刚!尤其遇到特别难的任务,或者奖励目标地区,开起来,一发就能撸差不多了  伐木机缺点:10分钟一次  至于竞技场,见得很少,是长期跟在身边一个食人魔,但伤害完全无法与伐木机比较。  竞技场随从:  联盟方:女德莱尼盗贼、男德莱尼武僧  部落方:男兽人盗贼、男兽人武僧  塔拉多:推荐炮台  炮台任务线的随从:  联盟方:女德莱尼战士  部落方:男兽人战士  3分钟充能,1CD就是3发,而且每一发其实都是连珠炮,换句话,省着点用,可以做到一分钟一发,尤其沙塔斯那种怪密集的地方,尤其要塞日常也做到了保卫沙塔斯,一发连珠炮下来,那酸爽,不敢相信……  奥术圣殿?别逗我了。  奥术圣殿的随从:  联盟方:女人类法师  部落方:男血精灵法师  阿兰卡峰林:推荐走私商人  部落方推荐先旅店,有钱了再换走私商人。  因为部落方先选择旅店这个可以获得一个黑暗游侠,获得随从后可以再换成走私商人,两不误,反之就不行了。  旅店随从:  部落独有:黑暗游侠  走私商人:魔像战士  走私商人10分钟一次,可以购买一些BUFF加成药水,比如伤害提高,或者伤害回血,或者属性加成,无论小号升级还是大号来日常都很值得,还会出售大红,很便宜很划算,版本初期说不定你在副本里喝一瓶就避免躺地板甚至避免灭团。  走私商人还会出售一个卷轴,400 G 一个鸦人的机器人傀儡,我开出来就是紫色,不知道是脸好还是他本身就是紫色,每次我在世界频道发这个紫色随从装逼的时候就会掉线……  出售物品还有一个紫色的戈隆包包 28格,但是2200 G,当时脑子一热就买了,刚买下来脑子冷静了:我擦我不是有个裁缝小号么…  旅店的传送以及经验加成,乍一看很刺激肾上素,但冷静下来就会发现,当你满级后,一个很蛋疼的现实――经验加成20% ?  难道要等7.0,艾泽拉斯之王的时候,来这里刷到101 ?  纳格兰:推荐兽栏  这里仍有各种选择搭配,比如:  近战:坦克  远程:兽栏  版本前期:坦克  版本中后:兽栏  分别说下兽栏和坦克的优缺,怎么选大家自己看。  兽栏优点:全程可以保持,骑在坐骑上施法,很舒服,贼可以潜行,德也可以变形享受,尤其满级后,越到后来装备越好,肯定兽栏是具有永久价值  兽栏缺点:版本初期,这个只有纯粹速度加成,没有伤害加成,对打怪帮助很少。  坦克优点:伤害惊人,比如技能2,普通怪一发直接秒了,完全可以在一个任务密集区,或者奖励目标区,开出坦克,打完任务后,点掉残血坦克,回去交任务,跑跑腿,CD也差不多到了,又是一发满血坦克!  有人说坦克不能进屋子之类――经过亲测,坦克可以进屋子,就是体积太大,需要开到几乎碾压NPC的地步才能点到。  坦克缺点:  版本初期现在对伤害提升很大,但后期大家装备好了,坦克就是个鸡肋,不如兽栏可以骑在坐骑上,想什么时候打就什么打,想怎么跑就怎么跑。  冷却时间是从你下坦克开始算起,也就是说坦克的冷却时间有且一定有10分钟。  虽然可以进屋子,但不能下水――我开着坦克兴冲冲去了元素高地清任务,突然看到湖里面一个稀有,就开着坦克下去抢,结果坦克一下水,咕噜咕噜直接沉水下面去了,怎么蹦都蹦不上来,这里倒设计的逼真……  可能是伤害高,于是为了平衡,坦克特别脆,尤其老虎人一圈围上来,啪啪啪就空血了。  第一次开着坦克兴冲冲出了营地,打了个怪掉个任务物品,结果在坦克上点不了,后来坦克挂了,下来了才能点。  好心世界喊人带排MC,我是治疗,结果十分钟后突然提示说你未确认职责,被移除团队,我很纳闷就问组的那个惩戒骑怎么回事,他说刚才MC排出来了,但是有个治疗没点……也就是说在坦克上没办法拍本,因为坦克上不显示进入的选择,你坐在坦克上根本不知道本已经拍出来了,等突然通知你被移除团队就晚了……  坦克缺点:你有需要用飞行点的时候吧?
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