电子竞技的好处游戏的好处出款快吗?

走近科学 专家告诉你玩游戏的十五个好处_电视游戏_新浪游戏_新浪网
走近科学 专家告诉你玩游戏的十五个好处
  游戏产业潜力巨大,可惜虽日进斗金,却始终甩不掉萦绕多年的坏名声――反社会、暴力、上瘾……不过,最近的一份报告或许可为这一产业一洗沉冤。研究显示,有些游戏其实对玩家身心均有裨益――视频游戏中的重复动作比现实活动更易锻炼大脑及肌肉,玩游戏对大脑的训练效果相当于读书或骑车,奖励机制还能激励玩家不断提高自身技能。一家名为罗伯特莫里斯的大学甚至宣布为出色的《英雄联盟》玩家提供奖学金。
  动作游戏玩家准确决策速度快25%:
  快节奏游戏需要思维敏捷、反应迅速。罗切斯特大学科研人员指出,现实生活中,动作游戏玩家能更好地体察周遭事宜,更快决策。他们将18至25岁的志愿者平分两组,一组玩50小时射击游戏《使命召唤2》及《虚幻竞技场》,另一组玩50小时《虚拟人生2》。之后的任务中,动作游戏玩家决策速度相比快25%且仍然准确。“视频游戏玩家单位时间可做出更多准确决策。对外科医生,或身处战场的战士,这点差别就可能改变命运。”
  赛车游戏提升老年人记忆力、注意力及多任务处理能力:
  《自然》杂志刊载的一份报告显示,视频游戏中,控制车辆转弯同时看清路标,能够提升老年人的短期记忆及长期注意力。实验中,一组年龄在60至85岁之间的老年人,被要求在一个月中用12个小时玩赛车游戏《NeuroRacer》。六个月后,这些老年人的多任务处理能力、注意力均得到提升,并能够在短时间内获得更多信息。
  虚实结合游戏促瘦身:
  夜以继日蜷在屏幕前当然不会减肥,但虚实结合游戏却能让那些不愿锻炼的人动起来。科学家发现,用Wii玩游戏20分钟,可替代传统有氧运动,有趣、有效。另有研究显示,对小孩来说,玩《跳舞机》类游戏,相当于中等强度运动,安全消耗能量。印第安纳大学研究也显示,视频游戏能更有效地改变人类行为――通过《第二人生》游戏获得锻炼建议的人,比去传统健身房地对照组更积极地采用健康饮食、锻炼身体。
  动作游戏提升视力:
洛奇英雄传
  罗切斯特大学另一项研究报告显示,视频游戏能够提升玩家对颜色深浅(对比度)的敏感度,从而提升视力。动作游戏玩家(特别是第一人称射击游戏),细微对比度感知能力要好上58%。“人们玩视频游戏的时候,会改变大脑负责视觉处理的通路”。训练可能提升视觉系统,从而对接收到的信息进行更好地处理。
  游戏提升外科医生腹腔镜技巧:
  用Wii玩视频游戏,能够提升医生在腹腔镜手术中的操作技巧――这种手术需要在病人腹腔中伸入带摄像头的窄管。刊发在《PLOS One》的一份报告显示,医生用一个月的时间玩Wii网球、Wii乒乓球,或《铠甲勇士高空战役》游戏后,在测试手眼协调、动作精准度的模拟任务中有了更好的表现。研究人员称,预算较少的医疗机构或可采用任天堂Wii,在实际操作前锻炼年轻外科医生。
  游戏助读写障碍儿童提升阅读能力:
帮助阅读障碍儿童
  《Current Biology》杂志刊载的一项研究报告显示,玩视频游戏能够帮助患读写障碍的儿童更快、更准地阅读。玩游戏12小时“可提升儿童的阅读速度,并且丝毫不损失准确性。效果优于一年的自发阅读训练,或其他高要求的传统阅读训练。”通过提升注意力,视频游戏能够带来更好的阅读技巧。
  玩运动类游戏的孩子更可能参与真实运动:
  研究报告显示,玩运动类游戏的儿童,在现实生活中,更可能真的参与到体育活动之中。小孩学习运动规则并不容易,但玩虚拟足球、橄榄球、冰球游戏,却能让他们在参加运动之前了解规则,学习基本技巧。此外,玩过同类虚拟游戏能够带来更强自信,更易让孩子参与现实运动。研究结果可能有悖直觉:玩游视频游戏,可能是指导儿童进行户外运动的良方。
  玩游戏帮助烧伤患者控制疼痛感:
  华盛顿大学HITLab科研人员,通过虚拟游戏分散烧伤患者对疼痛的注意。“进入另一个满是新鲜信息的世界,会降低处理疼痛信号的注意力。”在初期研究中,两位在伤口处理的过程中玩任天堂游戏的重度烧伤病人,均表示感觉疼痛管显著减轻。后续研究表明,这一实验成果在其他伤病实验中也同样应验。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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SINA Corporation, All Rights Reserved三个理由告诉你2017才是电子竞技元年
周末,你悠闲地躺在沙发上,电视里正播放着KPL王者荣耀职业联赛,手机铃声《项羽虞姬》响起,是表妹打来的电话,她疯狂迷恋上厂长、猫神,并吵着要报考电竞专业,你望向窗外,看到崭新的电竞产业园平地而起。无需累述中国电竞700多亿元的产值规模,也不用分析移动电竞、《绝地求生》等时髦热词,电竞行业在2017年发生的改变已真实融入我们生活。在这个过程当中,以VSPN为首的电竞运营商们正成为业内冉冉升起的新星,以“专业电竞”树立标杆,向泛娱乐拓展边界,在商业上勇于探索,引领行业逐渐步入正轨。当看比赛成为享受最直接的改变,是视觉上带来的冲击与震撼。英雄联盟2017世界总决赛,北京国家体育馆鸟巢,43000多人在现场,5760万人在全世界各个角落在线收看,一条用AR技术呈现的远古巨龙腾空而出。这一幕代表电竞的繁荣、创新与技术,它向社会各界递出一张精美的名片。精彩画面背后,是整个行业制作水平的提升。2012年,国内第一个电视级职业联赛穿越火线CFPL诞生,给中国电竞的蛮荒带来文明与秩序。经过五年沉淀,中国电竞赛事制作水准由量变产生质变。当年CFPL制作团队,如今的VSPN,已成为国内最专业的电竞赛事运营商,2017年承办制作50多项头部赛事,占国内70%市场份额;3月打造国内第一辆4K、12讯道电竞专用转播车投入使用;8月落成全球最大、最先进的电竞内容制作大楼VSPN电竞中心,专业化、标准化是改变行业的第一步。当电竞不仅是比赛第二个巨大改变,是身边的“普通人”开始关注电竞。在上海VSPN电竞中心举行的KPL秋季赛常规赛,50%以上观众是女性。移动电竞和生存类竞技让电竞走出硬核时代,从小众产业延伸为大众文化。据数据研究报告,2017年中国电竞用户规模为2.2亿人,潜在用户为4.3亿人。受众面扩大背后有电竞+电视打通传播渠道壁垒的助攻。英雄联盟2017全球总决赛登上五星体育;VSPN联合广东广播电视台体育频道、湖北广播电视台生活频道、陕西广播电视台体育休闲频道、GTV游戏竞技频道,首次在传统电视台同步直播KPL秋季赛总决赛。未来,电竞赛事进入电影院、酒吧等场所更将成为一种大众娱乐常态。播出渠道的丰富需要形形色色的内容来填充。VSPN制作的狼人杀节目《Lying Man》、魔兽世界首个真人挑战秀《奔跑吧!脚男》以及《守望先锋》单挑王、NEOTV制作的《中国好星际》、ImbaTV制作的《今晚吃鸡吧》等电竞泛娱乐节目层出不穷,满足各类观众需求。热门IP《中国有嘻哈》的Freestyle走进CFPL、BPL、FSL等各大电竞比赛。VSPN承办的中国电竞足球联赛CEFL,首次让粉丝和体育明星同台竞技。泛娱乐、嘻哈、足球等各圈层与电竞持续碰撞、融合,形成今天的大电竞产业。当商机不断袭来大众化的电竞得到更多关注,商业价值被挖掘,成为一个能够独立于游戏产业之外的行业。2017年KPL王者荣耀职业联赛承办方VSPN同时负责该赛事的商业化运营,雪碧、vivo、宝马等各大知名品牌入局,据悉赞助总金额比2016年上涨十多倍,达上亿元量级。从品牌冠名到场景营销,从粗线条资源购买到营造情感共鸣和沉浸式体验,电竞赛事承办方开始具备全方位整合营销综合服务能力。当然,有机遇就有挑战,电竞商业价值依然被严重低估,在同样是数十亿的收视成绩面前,中超、CBA等商业赞助收入是电竞行业总和的数十倍。为此,行业也不断提出解决办法,今年LPL、KPL将实行联盟化、地域化进一步提升商业价值。2017年,VSPN等赛事运营商陆续通过各大赛事满足全国市场需求,足迹遍布十多个城市,成为电竞地域化布局先行者。在办赛过程中发现,像武汉、成都、西安、广州等城市,粉丝和观众热情超乎想象。目前VSPN已在成都、西安等地逐步完成线下场馆布局和转播设备基础集成,率先迈出地域化第一步。从学会包装自己,到成为大众文化,进而引发商业价值提升。电竞抓准行业灵魂和基点,找到了正确、可持续发展的路径。铭记2017年,这是“新”电竞元年。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved中国游戏的半壁江山,由网易和两巨头牢牢把控,不管是代理还是自主研发的游戏,中国游戏市场的亿万用户一直被两巨头拿捏在手中,从端游到手游,从RPG到MOBA,游戏市场一直以一种健康的生态飞速发展着,然而与之相悖的是,中国的电竞产业虽然也在发展,但追赶的越来越吃力。腾讯集团副总裁程武曾在今年的腾讯电竞年度品牌发布会上表示,&中国电竞已经步入&黄金时代&&,虽然相较于之前的封闭式产业,中国电竞已经进入了一个健康的发展期,但是也并为达到可以令人交口称赞的地步,或许我们已经在经历中国游戏的黄金时代,但是距离电竞的黄金时代,还有很长的路要走。&摸着石头过河& 的中国电竞之路11月06日,英雄联盟总决赛在北京鸟巢举办,现场上座率高达90%,且据腾讯季报统计,有8600万观众通过腾讯视频收看了网络直播。这样的关注度不亚于一场巨星演唱会的数据,但是令人感到遗憾的是,在这场受到如此多关注的比赛之中,中国仅仅提供了决赛场地和热情的粉丝,赛场之上并没有中国队伍的身影,SKT与SSC两支韩国队伍进行了最后的冠军争夺,而之前微博上备受关注的LPL止步四强。有些在黄牛手中收购了高价门票只为看LPL争夺冠军的电竞粉丝,纷纷因为失望而出售手中的门票,&比赛没人看了&也成为了微博上被人调侃的一个话题。一场比赛的失利,反应出来的并不仅仅是一支电竞队伍的软实力问题,而是中国与韩国之间的电竞行业水平的巨大差异。中国游戏领域的龙头老二网易,在电竞这条道路上走的磕磕绊绊,曾在2013年宣布投入3000万做电竞,推出自主研发的MOBA类竞技游戏《英雄三国》试图抢占电竞市场,而这款被寄予厚望的游戏,却过早的夭折在了被《DOTA2》和《英雄联盟》瓜分的市场之中,现在提起《英雄三国》,估计已经没有几个人记得。自主研发竞技游戏的失败只是网易进入电竞市场的第一次滑铁卢,既然自主研发失利,那就从代理市场入手,然而网易所代理的暴雪旗下的《炉石传说》、《守望先锋》等热门竞技类游戏,均未得到电竞赛事等运营权利的授权,也就是说国内如果想要举办相关赛事,还是需要向暴雪报备,而非国内代理商网易。接连失利之下让网易丧失了在电竞市场占得先机的机会,这之后的网易一直鲜见有新的动作,不知道对电竞市场是否依旧心存想法。腾讯的电竞之路走的就相对要顺利一些,从2010年TGA授旗仪式开始,走出了电竞第一步,凭借自己旗下代理的英雄联盟的高竞技性和高人气,借鉴着当时穿越火线的全国比赛模式,以网吧赛这样的全民初选模式选拔并向上晋升,用极低的参与门槛拉住了最普通,也是最广大的用户群体。到2012年,WE战队斩获IPL5英雄联盟世界总决赛的冠军,这个冠军对于腾讯推广英雄联盟和自己的电竞体系起到了至关重要的作用,并且开始让一些不玩游戏的人也关注到了电竞职业,2013年腾讯借着这次冠军的东风,推出了英雄联盟大电竞的计划,包括职业电竞、俱乐部管理、解说培训,全民参与以及社区建设在内的五项计划。到2016年《王者荣耀》的出现,为腾讯打开了移动电竞的风口,使腾讯的电竞体系继滚雪球式发展,从端游用户群扩展到了手游用户群,腾讯这些年对于电竞在中国的建设到了不可小觑的作用,借着英雄联盟、王者荣耀等热门游戏,将电竞两个字在游戏玩家之间普及开来,让更多不接触,不了解电竞的国人,开始对电竞拥有了一定的认知。然而要将现在的中国电竞市场与其他电竞强国作对比,还是有些勉强。游戏强国的另一面:电竞弱国阴阳师、王者荣耀,以及各种吃鸡游戏,无不说明近两年的全民爆款游戏层出不穷,根据《2017年中国游戏行业发展报告》显示:2017年游戏行业整体营业收入营收近2200亿元,已成为全球第一大游戏市场。国内的电竞产业跟不上游戏的发展脚步,与游戏市场的巨大体量和繁荣生态所不符,落伍在其他电竞强国之后的现况,若一一论断开来,原因并非不可考。韩国的电竞为什么强?上有人称赞说韩国电竞选手天赋高,但实际上除却天赋,决定因素应该是国家政策的鼓舞,资本的大力扶持,以及完备的俱乐部品牌和选手成长系统,专业化的体制之下才能培育出更多优秀的选手来反哺行业。反观国内电竞目前仍处于学步状态,身为电竞行业体制中核心的俱乐部的收入依旧主要来源于下游直播平台,这样的形式与网红极其类似,缺乏更加深层的造血能力,例如整队直播,商业周边开发,转播分成,比赛日收入等。在韩国,电竞是一项全民性的娱乐活动,从领导人到普通民众,都对于电竞充满热情,韩国的知名电竞选手拥有和明星同等的地位,高关注度下催生的是高素质的优秀人才,优秀人才又会得到更多的关注和支持,这样的良性循环非常有利于电竞的持续发展。而在中国,由于国家之前的封闭政策,导致电竞人才断层,现有人才素质偏低,且大环境不乐观,在大众心中电竞选手多是&网瘾少年&的形象,电竞从业者被认为是不务正业,随时还面临着被杨永信这类人物拉去&电一电&的风险,而电竞也只能算作是一种爱好,根本无法与其他职业运动相较。部分开设电竞专业的高校更是以异类的姿态登上头条新闻,没有系统性的教育,得不到大众认可,政策不支持,这些都是中国电竞目前窘境的幕后推手。想要跟上强国的脚步,必须要建立一套良性的生态循环,以金字塔结构做比拟,电竞的金字塔结构分为三层,上层的游戏开发运营商(腾讯,网易),中层的电竞俱乐部,和下层的用户端生态催生的企业(游戏自媒体,游戏直播平台,周边产出等)均能良好的运转且保持盈利,使得电竞产业依靠一套平衡的生态系统进行运作,才能催化出更大的市场。&黄金时代&会到来,但我们还需等待腾讯现在正有条不紊的推动着自身电竞品牌的发展,在今年的腾讯电竞年度品牌发布会上,腾讯电竞发布了五年大电竞计划,五年计划发力赛事、联盟、 教育、产业园,采取长跑打法,衍生更多的。借着王者荣耀这样的现象级手游,移动电竞也已经被腾讯拿捏在了手中,虽然移动电竞受到了颇多争议,但是鉴于其巨大的流量,能否成为电竞的下一个风口,尚不得而知。而之前被受挫出局的网易不知是否已经放弃了这块巨大的蛋糕,还是正在偷偷的布局发力准备进入市场,网易的入局或许能更好的刺激电竞行业的加速发展,毕竟有所竞争,才能更好的督促企业完善自身,不被市场所淘汰。不管是腾讯还是网易,想要建立起完善的电竞企业生态,并非一蹴而就的事情。仍旧需要政策的的扶持,资本的注入,人才的培育,以及一个健康的发展周期,多重条件加持之下才能更快的走入良性循环。而想追逐乃至赶超韩国,更需要一个漫长的过程,相信在中国游戏体量如此巨大的情况下,带动中国电竞走上辉煌也只是时间的事情,中国电竞的黄金时代虽然不是现在,但是一定会来。本文作者锐智家,专注互联网商业观察,欢迎关注同名公众号:锐智家(ruismart_com)。如需转载请保留此信息。
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