怪物弹珠戴斯亚克大气守护神啊蒙怎么样

怪物弹珠快速增加运气方法大全
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& &怪物弹珠是一款利用物理原理碰撞的方法来进行的游戏,游戏中怪物有一个运气属性,要怎么去增加这个属性值呢?一起来看看怪物弹珠快速增加运气方法大全。
& &我们首先还是来了解一下怪物弹珠运气属性有什么作用,到底增加对我们的玩家有什么帮助。这里运气属性值和玩家的通关奖励离不开,也就是我们玩家的运气属性值越高的话,那么玩家获得的奖励也就会越多哦,所以这个就要求我们的玩家要增加自己怪物的运气属性值,只有这样才能获得一些好的奖励哦。
怪物弹珠运气增加方法大全:
1、我们的玩家可以在游戏中通过吃蛋来获得怪物弹珠运气
& &在怪物弹珠这个游戏中,运气的属性值是可以不断增加的。不过想要增加运气的话还不是那么的容易,增加的方法还是有点难度的哦。不过玩家想要获得运气的最容易一种方法就是吃蛋。我们的玩家可以在游戏中通过吃一些相同的蛋,这里可以选择在进化前或者是进化后,都是可以的哦。我们的玩家在每次运气添加之后就可以就可以获得1到5点运气,这个运气是一个区间,有的时候需要看看玩家的人品如何啦!不过根据小编的经验来看的话这个相同的怪应该是不容易的哦!
2、我们的玩家还可以通过壕之怒获得怪物弹珠运气
& &假如我们的玩家是一个土豪的话,可以考虑在游戏中花费金钱去进行扭蛋,去进行几百万次扭蛋。如果玩家进行的是十连抽的话,那么获得的几率还是非常大的哦。这里也是不排除可以获得极品幸运宠物哦!那么游戏中的平民玩家和屌丝玩家就不需要考虑啦!上面的这个方法是土豪的专利哦。
3、玩家还可以通过打限定的关卡获得怪物弹珠运气
& &在怪物弹珠的游戏中降临关卡爆的怪都是一样的,所以我们的玩家在这里可以非常容易获得相同的怪。不过有一点需要玩家注意的就是降临关的爆率是非常低的哦!就算低也是有几率的,比起上面的方法来说好太多啦!如果我们的玩家不是土豪玩家的话,那么就可以考虑一下多打一些限定的关卡。这样还是可以获得运气的哦。
& &总的来说在游戏中玩家想要获得运气只有通过上面的方法,小编奉劝平民玩家用自己的努力和勤奋超越那些土豪玩家,只有这样才有就会哦。
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备案编号:沪ICP备号-9怪物弹珠之死:一款日本当红手游是如何在中国被做死的?
稿源:百度百家
近日,腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告,将于日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。
先简单介绍一下这款游戏在日本的成绩。《怪物弹珠》是由日本游戏研发商MIXI研发的一款混合类弹珠卡牌手游,日上架日本iOS平台,游戏采用的是下载免费,道具收费模式。
在MIXI还没有对游戏进行特别推广之前,游戏发布后仅80天,玩家就超过了100万。于是,这个意外之喜让MIXI在2014年2月开始准备进军海外市场,新股发行募集资金63亿日元。也正是此时,腾讯看好时机,与MIXI达成了共识,获得了《怪物弹珠》在中国内地、香港、澳门的独代权。
2014年5月,《怪物弹珠》首次打败了在日本App Store畅销榜霸榜一年多的王者《智龙迷城》,很大原因是因为游戏5月中旬所举办的限时抽奖活动;2014年7月,《怪物弹珠》全世界用户突破1000万人,全年销售额突破100亿日元。
紧接着,在2014年12月,《怪物弹珠》在iOS中国区正式上线。
很自然地,游戏上线后先到下载榜的榜首晃了一圈,然而意料之外的是,晃了一圈之后,下载榜的成绩便直线下滑,并就此一蹶不振,基本不见游戏在日本运营时的风光。
究其原因,可能很多人会用一句&水土不服&概之,那么,到底是水土不服还是经营不善?我们一起来看看在不到一年的时间里,国服都发生了什么。
营销推广的缺失
在游戏上线前期,有传闻说因内测数据不达预期,所以游戏在公司内部降低评级,于是导致推广费用和资源的削减。虽然这只是道听途说,但《怪物弹珠》和《我叫MT2》推广档期的撞车却是事实。于是乎,更多的资源自然给了在国内名声更大的MT。
从游戏本身来看,因为《怪物弹珠》的玩法有别于国内主流重度游戏玩法,上手并不简单,同时,初始怪物又不够吸引玩家,那么初期的留存率自然成了游戏的硬伤,这也导致了游戏愈发的不受重视。
游戏运营的乏力
已经上线了8个月的游戏,至今仍没有新浪官方微博,这也是挺醉人的一件事。而官方微信的更新频率也并不高,官网资料更是少之又少。对于初入坑的玩家,想要得到指导只能去贴吧或其他专区寻找资料,这也使得不少玩家一步步远离国服。
当然,以上这些或许并不能动摇核心玩家的心。然而,游戏中自身BUG迟迟未修复(比如C评BUG),游戏内活动效果不佳(比如三国活动),甚至有些活动被称为&有悖于运营常理&,比如常被拿来说事儿的充值送水精活动,除了充值以外,扭蛋也可以抽到,这样大R玩家的尊贵地位如何体现?于是,这个活动本来是国服的第一次大规模的中国式氪金行为,结果还被许多玩家和媒体吐槽,虽然之后这种大规模氪金模式几乎绝迹,但从而也影响了游戏的营收,使得《怪物弹珠》在排行榜上持续低迷,运营也慢慢进入了一种恶性循环。
另外,我们再看看游戏的版本更新频率吧,从iOS上来看,游戏的重大版本更新从上线后仅有四次,分别在2月、4月、6月和不久前的8月初,这对于许多习惯了国产手游一个月一次大版本更新的玩家,速度实在有些慢了。
玩家消费习惯的不同
实际上在国服刚开的时候,许多玩家认为《怪物弹珠》的一些本地化是做的比较成功的。比如在怪物中增加了许多具有中国特色的怪物(比如熊猫什么的);比如排行榜上可以赠送体力什么的;比如凭借QQ和微信用户群的支持,让联机系统变得更为简单什么的。
然而,虽然运营商在尝试服务更多玩家,但实际上一定是主要服务于供养游戏的大R们,日式游戏模式则更鼓励出现更多的小R们,于是问题就来了。虽然游戏可以本地化,但玩法的核心是没法改的。
以上诸多因素,让玩家与《怪物弹珠》的国服开始渐行渐远,而因为看不到&短期回报&,所以运营也失去了耐心。于是一款日本当红手游就这样在国内寿终就寝了。(LAU)
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→ 怪物弹珠死神的安魂曲怎么打 莉莉丝打法技巧和阵容搭配推荐
v6.0.0安卓版
类型:休闲益智大小:47M语言:中文 评分:10.0
怪物弹珠是一款弹珠类的策略游戏,在怪物弹珠恶魔组曲版本中上线了新的副本:死神的安魂曲!那么,怪物弹珠死神的安魂曲怎么打呢?怪物弹珠死神的安魂曲莉莉丝怎么过呢?怪物弹珠死神的安魂曲怎么选择阵容呢?下面,来看看小编为大家带来的介绍吧!《怪物弹珠》恶魔组曲版本推出了两大降临副本,分别是【死神的安魂曲】和【地狱的轮舞曲】,在死神的安魂曲降临本中会掉落5星稀有度的莉莉丝。莉莉丝弹珠角色是美人鱼罗蕾莱、贝尔芬格、撒旦以及亚斯塔萝特的神化素材,其中美人鱼罗蕾莱在国服中暂未开放神化。值得注意的几点内容:1、副本为纯粹的水属性关卡,副本BOSS及怪物均为水属性,其中有全新的怪物形象,并且太阳众神系列推出的蝎子怪物同样会在这里出现。2、BOSS的种族为魔族,不过每一个关卡都会有伤害墙出现,所以并不推荐使用单杀手能力的弹珠角色。最终BOSS,也就是【小恶魔 莉莉丝】,具有亚人杀手的被动能力,所以想要选择亚人族的角色上场需要一些勇气。3、副本障碍有伤害墙、护盾、重力场、复活,其中伤害墙是分段伤害墙类型,怪物和伤害墙护盾都会制造。4、24回合内通关可得快速奖励。&队伍搭配建议&:全反伤木属性阵容,如怠惰恶魔贝尔芬格、宇宙树神尤克特拉希尔、幕末强女A崎龙、妖精皇暗黑基姆雷特、碧朱神闪焰瓦尔基里等。第一关,小BOSS有三个技能,不过打在身上并不是很痛。关卡中的三只蝎子不会攻击,地图左下方的护盾会向4个方向制造出分割型伤害墙(也就是一面墙上部分是伤害墙,部分是普通墙壁);右下方的全新怪物(姑且称铠甲武士吧,小编不知道这货叫什么)也会制造分割型伤害墙,但只随机向2个方向制造。这个怪物很脆皮,但在这里它自带重力场,所以说选择A崎龙的队伍就能在这里体现出优势了。第二关,莉莉丝来了,右上角的4个铠甲武士加起来就是8段伤害墙,会分布在地图的四个角上,还有2个重力场保护自身,这里再次证明了宁愿被减速,也不能放弃选择反伤害壁能力的角色阵容。两只鞋子会吐毒攻击,中招角色会进入中毒状态。莉莉丝小BOSS可以利用左边墙壁进行卡位输出。第三关,10个小怪,和第二光一样有4个铠甲武士,不过因技能冷却回合数不同,伤害墙会交叉出现。3只蝎子就是摆设。3只小水龙才是这个关卡主要的攻击力,但伤害量嘛登不上台面,只能说毕竟是小怪。第四关,最终BOSS来了,1个制造伤害墙的护盾和1只带重力场的铠甲武士,如果是反伤阵容可以忽略,如果是其他阵容,那就是应该优先清理的目标。至于BOSS,攻击强度还是有的,但总体还能承受,可以利用下方的墙壁进行卡位输出,也可以把炮台放在下面,绝对爽。第五关,BOSS第二管血,BOSS跑到上方,和上一关的技能冷却时间、技能释放方式都是一样的。BOSS的左右分别是1个制造伤害墙的护盾和1个带重力场的铠甲武士,玩家可利用护盾和BOSS之间的空隙进行卡位输出。关卡下方出现了2只“就是来恶心玩家”的蝎子,如果有会追踪弹技能的角色,在打BOSS时就能顺带清掉了,如果没有那真的就是恶心人,只能在最后慢慢磨了。第六关,最后一个关卡。BOSS带的3个比特盾负责防御,左上角的铠甲武士负责减速和制造部分伤害墙,右上角的怪物负责减速和复活,中间的大个子小怪和BOSS负责输出,右下角的比特盾负责全方位(4方向)制造伤害墙,2只蝎子负责恶心人。抛开难度,这真的是一个很丰富的组合,但在这里,只需要大招猛开,秒掉BOSS就能收工了。
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名称大小下载怪物弹珠为何会是日本国民手游?具备了哪些业内欠缺的优秀手游素质? - 知乎141被浏览16557分享邀请回答297 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答4 个回答被折叠()今日有1款游戏测试:
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《怪物弹珠》国服宣布停运 日厂mixi的三点反思
2013年末,《怪物弹珠》在日本崭露头角,正从畅销榜300名左右,冲到几近前三十。腾讯日本敏锐的嗅到了这个机会,主动找上门去签约了这款后来的日本市场霸主之作。万万没想到的是,这次强强联合,最终竟以《怪物弹珠》在国内运营9个月就停服而黯然收场。
这次停服事件,不仅在中国市场令人唏嘘,在日本市场更是掀起了轩然大波。mixi一位接近此事的人士,在和媒体聊天时,针对《怪物弹珠》,做了如下三点反思:
反思一:我们对中国市场过度自信
日本市场在全球规模最大,我们从业者的首要目标当然是本土市场;欧美市场相对透明,用户习惯在主机市场方面与日本相近,所以次要目标是欧美市场;而中国作为日本临国,文化有一定的相似度,加之近年来发展迅速,所以常被当做我们的第三目标市场。
然而相比于欧美市场的高消费、高人力成本,我们日本从业者对中国市场的概念一直停留在低成本、低消费的水平。然而实际情况是,中国的各项费用都被复杂的市场环境抬高,这一点至今仍然很难被我们接受。
同时由于崇尚内容产业,我们一直坚信:我们的产品好,我们的内容先进,只要时间足够用户自然会被吸引过来,即便是竞争激烈的中国市场。以至于一个普遍的现象是,日本产品风风火火地来到中国,做一段时间做不下去,反而拖了日本总部的后腿,最后的结果只是被总部草草地一刀切掉,之后便再也没有了下文。
反思二:双方产品节奏不匹配
我们更希望慢慢做《怪物弹珠》的口碑,但这和腾讯的节奏不太一致。
《怪物弹珠》在2014年7月为上线做测试,成绩不是太好,10月调整后再次测试,数据依然不理想,故被评级为3星。虽然mixi希望改得更适合中国市场口味再上线,但腾讯内部排期要求《怪物弹珠》一定要在年底前上架。而当时微信上已有近20款产品等待上架,资源十分紧张。所以评级不高且面对激烈的内部竞争的《怪物弹珠》并没有争取到足够的资源和用户量。
说到微信,《怪物弹珠》最核心的系统是联机作战,碍于中国地广人稀,腾讯表示玩家搜不到房间会让游戏很尴尬,双方最终决定做全国搜索联机。但是有一个问题,房间不能踢人,也不能设定搜索条件来筛选玩家。而我们在后来了解到,微信和QQ的用户其实是互不相通的,中间有一条不可逾越的鸿沟。QQ可以生成分享链接,好友点击后可以进入房间,也可以复制,但是微信分享的链接则不能复制,联机效率不高。可见,微信与《怪物弹珠》其实并不太合适。
在很多细节上,我们对腾讯的成果并不是很满意,多次产生过制作、理念、推广上的分歧。例如自从有一次国服需要设计一个运营活动,我们出于对质量的更高要求,便自己制作范本。然而这一先例出现后,往后的类似活动便全成了我们的分内之事;例如腾讯方面对《怪物弹珠》的外挂几乎不闻不问;例如腾讯选用腾讯动漫上的《王牌御史》用来与《怪物弹珠》进行联动,而不是明显更为合适的日漫;直到停服后的现在,我们正努力与腾讯交涉,希望保留游戏数据以及用户数据,不想就此断绝国内玩家群体的根本,但作为腾讯方,经由微信和QQ导入的数据并不允许我们拿到。
反思三:忽视了中日文化差异
文化的差异也将我们二者越拉越远。比如对于合作,中国人更愿意在一开始用试探的角度,逐渐对对方投入,从而建立更深的信赖关系;而正好相反,我们会根据对对方的判断而在起初选择信任,而如果对方在合作中出现问题和分歧,信任的程度逐渐下降,最后甚至选择不再合作。
更多的文化差异还体现在交流上,很多次腾讯提出的建议其实是至关重要的,但中国人说话委婉,含蓄和隐晦的语气让我们误以为,这不是在提条件提建议,而是在商量,以至于我们忽略了很多重要的决策时机。
不过,尽管如此,但包括我们在内的日本厂商,还是希望能继续在中国有良好的发展,渴望与中国市场建立真正的深度合作。
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