火炬之光2 outlanderoutlander什么意思

火炬2 -- 觉得最弱的就是outlander,太弱了。_火炬之光2吧_百度贴吧
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火炬2 -- 觉得最弱的就是outlander,太弱了。
玩了四个 角色,, 就数outlander 弱, 蝙蝠,黑鬼都没什么用,也没有大面积攻击用拐杖推人玩。。。弱爆了
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
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毒镖被吃了,毒雨被吃了,BUG级的被动火枪专精被吃了……
工程是火1里法师分出来的 所以是亲儿子 法师也亲儿子…狂战是野生的…
我想除了漂泊没什么职业可以打boss不还手的
光看技能, 就知道。。。法师,工程,狂战,都很强。。。打boss ,到了后期,都很牛。用毒其实没有那么厉害。 抗毒的怪物,和抗其他元素的都差不多
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outlander的怒气槽是最没用的了吧?
法师满了,不耗魔施法狂战满了,刀刀暴击工程师满了,技能加成他就加点小攻速,真是看不过去(怪不得是4个职业里积怒气最快的)
值不值得买啊?优惠5w9
这里我说下。我点满了...
可爱的仓鼠酱们吧楼镇住!
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还加暴击 躲闪的 其实也是不错的
10暴击,10闪避,10攻速,10施法速度还是不错的,关键是涨得快而且一直是满的
点出15级共享,呵呵。
outlander不是攒能量最快的,最快的是法师。假如法师能像狂战那样触发后不打怪就不会减退那更牛B。
关键是不满也有效果 而且长时间满或者接近满。比较平稳
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outlander加fucos意义不大
2点fucos才加一点魔法 如果不持双手处决也没啥用 浪费大量点 还不如加力量 提高火枪攻击力
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一点加0.5%元素伤害
悲剧的加专注只能用短杖 看起来真别扭。。
为什么只能用短杖?
主要是加元素伤害的
你要是靠毒伤吃饭 专注就要加 不双持 不走元素伤害 专注不加
难道你没搞明白毒镖流是什么回事?
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《火炬之光2》outlander配点心得
  不知道是不是测试版的缘故,dot和debuff都是可以无限叠加的,所以repid fire的高射速就显得很有用,所以本套加点将以repid fire为中心。(本人3级的时候做过测试,仅1把5秒45dot的枪,用repit fire打木桩,空蓝的的时候dot已经到了300+每跳(每秒大概两跳),所以dot+debuff+repit fire绝对是outlander的不二选择)  repid fire 6 && 堆破甲到12  rune vault 1 && 闪避神技,且无CD,点1此技能,基本可以放弃所有控制技能,太强大!  repulsion hex 1 && 用来推开近身怪。加满0.8攻击间隔,一点1秒攻击间隔,没必要点满。  shadowmantle 1 && 55%几率反射50%的远程伤害,有什么理由不点呢?  stone pact 1 && 反伤,加护甲,回血速度堪比大血瓶,打BOSS基本可以站桩了。。。  另外如果喜欢的话,可以加一下 chaos burst 、 cursed daggers或者blade pact。  chaos burst是发射三发在有限时间内可以无限弹射的箭矢,对付密集怪群很有效,但由于其优势仅限于此,无论是对付BOSS还是一般怪群都远远落后于repit fire,所以不建议点满。  cursed daggers和blade pact则是削弱,打BOSS应该会很不错。  然后把所有技能点都投入到bullseye mastery 和 long range mastery这两个被动技能里吧,特别是bullseye mastery,建议加满,毕竟加暴击几率的装备还是比较不常见的,15%暴击几率加成用处很大。拿我现在来说,面板攻击上限只有200,但是暴击伤害是可以达到1400的,所以暴击几率还是非常有价值的。  最后说下其他几个技能,特别是近身技能,想玩专家难度还是建议放弃吧;其次还有几个控制技能,鉴于rune vault的存在,以及BOSS强大的免疫,几乎可以完全忽略;此外,主动技能可以试着加一下飞镖类,不用站桩打,省了很多事,但是dot和debuff就不能无限叠加了(飞镖不享受武器效果),而且技能点也不一定够。  有人可能也有关于charge的疑惑,配合repid fire是不是能加一下charge mastery。很抱歉的告诉大家,repid fire无法填充charge槽,charge槽仅仅可以用普通攻击以及有相关说明的技能进行充电。  我没说的技能要么就是鸡肋,要么就是彻底的坑爹。像是tangling shot,我至今没见过一个BOSS吃这技能的定身效果,打小怪最多定两个,点满不超过5秒,实在是无语。。。
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《火炬之光2》Outlander技能属性分析
  《火炬之光2》Outlander技能属性分析:
  《火炬之光2》对于Outlander技能属性分析,首先了解Outlander意思(异乡客----表示我就稀饭这威武的译法!!)
  作为本座正统的职业。同时作为第一个上手职业.Outlander在拥有不错的远程输出能力上同时拥有相当强大的辅助能力以及免伤能力,下面将具体分析这个职业。
  一,基础属性
  Strength(力量):增加武器伤害以及暴击伤害。每点增加0.5%的武器伤害以及0.4%的暴击伤害
  Dexterity(敏捷):每点增加0.2%暴击几率,0.2%闪避几率,减少0.3%偏离复原{修正?}(fumble recovery:即减少你偏离攻击时的惩罚)
  Focus(注意力,也叫智力。。。):每点增加0.5%的魔法伤害(包括武器上的魔法伤害以及技能造成的魔法伤害);0.2%的处决几率(Execute Chance) 注:处决几率为当装备两把相同武器(类型相同)时,同时使用两把武器一起攻击的几率(平时是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以将处决几率变相的想为双倍攻击一次。
  Vitality(活力,也叫生命力):每点增加0.2%的护甲奖励(包括物理及元素护甲)以及0.2%的格挡几率(我表示这代格挡坨坨的可以格挡掉所有伤害。。十分凶残)
  于是,各属性增加的增益需求如下:
  5点敏捷=1%闪避=1.2%偏离修正=1%暴击几率
  5点智力=1%魔法伤害=0.5%处决几率
  5点活力=1%格挡=1%护甲
  5点力量=1%武器伤害=1.2%暴击伤害
  属性除影响如上几类增益外,似乎完全不影响任何其他增益加成(我一开始以为智力能增加回蓝,事实证明,回蓝压根不管智力的事情)
  关于回蓝的计算:默认状态下回蓝为4%每秒。。那么可以认为,你蓝量基础值越多,回蓝越快。举例:当你有100点蓝时每秒回4点,当你有1000点是每秒回40点。
  二。技能
  Outlander的三栏技能分别为:Warfare skills--战争技能;lore skills---学识技能;sigil skills--魔符技能在TL2中,每个技能都是15级封顶,同时每5级算作一层(Tier)每层有专属的特殊奖励根据Outlander的特点,一共三层,由于技能学习收等级限制影响,想将技能点满需要很高等级,所以技能的实用性先以前两层为准。
  我将其技能人为的分为三类:主攻技能,辅助技能以及生存技能。
  不论你如何build你的角色,都不可避免的需要先选定自己的主攻技能,又由于技能的重复性以及大多数人的操作问题,一般主攻技能的选择也就只会选定一到两种主攻技能,再辅以辅助技能以及生存技能。以此完成完整的build。
  生存及辅助技能:为什么把这两种放一起,因为在很多技能上,辅助于生存的概念比较模糊,可以通用(那我干嘛要硬分出辅助跟生存两种。。。。。好吧。。。。~~~~~)
  辅助技能分析:
  1.为什么把身为魔符技能的最终技能,需要42及才能点的,看起来像是召唤流最终大招的这个技能分类为辅助技能。我表示因为outlander的这个召唤技能实在是太搓了。。。太搓了。。。。。。。我们来看着个坑爹的技能:你召唤一个叫做 shadowling brute的奇怪生物在目标地点,用来撕裂你的敌人。。。。(好吧。描述很美是吧)问题是这货攻速又慢,伤害也不算很高。关键这货就只有一人,所以,即使作为召唤流outlander这个技能由于能力不强,又处在很高等级,所以只好把它放在辅助里,虽然我真心想把为他设立一个没用技能。
  2.后跳神技,逃脱专用,这个技能使用是为向后跳跃,同时在你之前的地点释放一个魔符,此魔符具有一定几率致盲效果,第一层增加魔符作用范围到5米以及致盲时间延长到4秒
(本文编辑:霸刀)
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