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LOL新版阿兹尔技能点评 沙皇技能调整一览
LOL新版阿兹尔技能点评 沙皇技能调整一览
厚街小董老师
LOL阿兹尔在7.19版本中进行了较大的改动,下面为大家带来新版阿兹尔技能介绍。阿兹尔已经成为英雄联盟平衡调整的老问题了。与其不断的通过版本更迭来对他进行微调,我们冷处理了恕瑞玛的皇帝一段时间,最终对他来了次大更新。以下就是我们本次的改动说明。如果你想更深入的探索他的改动,请浏览我们的开发者博文。以下是简单说明版本。阿兹尔与其他的远程法师不同,就算你试着接近他,依然难以将之击杀,而如果你靠得太近,他又可以凭借适时的【禁军之墙】来次反先手。结果就是,经验丰富的阿兹尔玩家很难被针对。阿兹尔的机动性和决策潜力都非常酷,但为了保持这些能力,也为了让对手有机会回敬,我们需要下调他的攻击距离以及专注于他作为移动型,持续伤害制造者的定位。基础属性基础生命值: 524.4
540基础移动速度:325
335Q狂沙猛攻沙兵重新部署的距离下调。平衡调整。施法距离:875
720长矛长度:300
370基础伤害:65/85/105/125/145
70/100/130/160/190收益:0.5 法术强度
0.3法术强度到达目标时沙兵会集结得更紧密W沙兵现身攻击距离减少(召唤距离稍微增加)。沙兵攻击距离增加沙兵静滞距离:800
660施法距离:450
500【已移除】:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫基础伤害:50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195
60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185【新增】:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒【新增】:穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)E流沙移形【新增】:护盾法强收益:0.7法术强度护盾持续时长:4 秒
1.5秒【已更新】:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能R禁军之墙【已移除】:虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同墙体尺寸:4/5/6 沙兵 5/6/7沙兵高玩点评:基础生命和移速提高,QW施放距离减少,但攻击速度,伤害、冷却时间均加强。E的护盾增加0.7的AP加成,并可直接释放,大大提高生存和反杀能力。R的沙兵数量增多,冷却减少。整体较大加强
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厚街小董老师
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lol沙漠黄帝阿兹尔怎么玩?lol沙漠黄帝阿兹尔技能属性介绍
LOL第121位新英雄曝光了--沙漠黄帝阿兹尔!新英雄名字很霸气有木有,其实沙漠黄帝阿兹尔之前就曾今曝光过,但是由于种种原因没有正式推出,而今次,正式曝光了该英雄的技能和属性,下面和百事网小编一起来看看吧!
被动技能:
皇帝意志&&冷却缩减会增加阿兹尔的攻击速度。
太阳圆盘&&阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔[高地塔]和水晶枢纽防御塔[门牙塔]免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,不同的是,它会造成更高的伤害,并且在击杀小兵或英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续一小段时间,如果阿兹尔被杀或者离得太远,它就会失去护甲。
Q:狂沙猛攻&& 阿兹尔命令所有黄沙士兵冲向目标地点。士兵在冲锋的过程中,会伤害并减速命中的所有敌人。如果士兵命中了对方英雄,那么阿兹尔会获得攻击速度加成。
W:沙兵现身&&阿兹尔从大地中召唤出一个不可被选取的黄沙士兵&&一位恕瑞玛勇士的记忆。阿兹尔用他的普通攻击下达指令,命令他们穿透目标,并对一条直线上的敌人造成伤害。如果目标在黄沙士兵的攻击范围内,但不在阿兹尔自身的攻击范围内,那么阿兹尔仍然可以通过黄沙士兵来攻击目标。在一小段时间后,或者在这些士兵的皇帝离它们太远后,这些士兵就会消散成沙。
E:流沙移形&&阿兹尔发动佯攻,同时冲向目标黄沙士兵。如果阿兹尔与敌方英雄相撞,他就会停下来,将这个英雄击飞并获得一层护盾。
R:盾卫之墙&&阿兹尔召唤一个持盾士兵方阵向前推进,对敌人造成伤害和击退效果。当士兵冲锋完毕后,他们会如墙一般屹立,阻挡敌人的移动和突进。友军可以穿过这堵墙,并在穿过时获得移动速度加成。这些士兵无法接受移动或攻击的命令。
阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。
阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用【Q狂沙猛攻】来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用【E流沙移形】将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记【Q狂沙猛攻】,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让阿兹尔脱离危险。
配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。要进行击杀的话,先以【W沙兵现身】和【E流沙移形】起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,【R禁军之墙】能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的命运了。如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。
团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。【E流沙移形】,和阿兹尔的大招配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人的团队。将敌人分割开以后,阿兹尔就可以指挥士兵冲锋陷阵,进行射手级别的成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治为止。
在野区遭遇战里,阿兹尔可以用【Q狂沙猛攻】进行阴险的伏击,将对手的逃生出口变成执矛的凶悍士兵。类似的,【R禁军之墙】可以完全封闭野区的入口,将阿兹尔的敌人和他关在一起。一旦落入陷阱,他们就是阿兹尔、他的士兵和他们友军的囊中之物了。如果战局不利,阿兹尔可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵现身】和【E流沙移形】来欺骗对手,并让自己翻越野区的墙壁。
太阳圆盘无法足够快地升起一座防御塔,因此在团战中用处不大,但是攻城就是另一回事了。在攻击敌方的召唤水晶时,阿兹尔可以重建他们的内塔[第二座塔],将敌人的团队困在他们不断崩溃的基地里,并让他们的反击变成一次危险的尝试。反过来,当阿兹尔的基地受到攻击时,【W沙兵现身】和【E流沙移形】可以帮他跳出基地外墙,然后悄悄突围而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太阳圆盘之间,敌方团队要么被分割,要么被击溃。
相生与相克
优秀的搭档:
这个组合的选择很简单:阿兹尔使用【E流沙移形】把敌人击飞,为亚索的【R狂风绝息斩】创造前置条件,并把自己置身于被完全控制住的敌人与其他敌方团队成员之间。一记及时的【R禁军之墙】将剩余敌人推远,让亚索安全地将敌人切成碎片。击杀到手。
当瑟庄妮冲入团战,对敌方团队使出【E永冻领域】后,她就给了阿兹尔调遣士兵输出最大伤害所需的时间和空间。
希维尔的【W弹射】搭配士兵的穿刺伤害能造成毁灭性的群体伤害,并在团战中撕扯出大缺口。靠着【R狩猎】提供的速度加成,阿兹尔和他的士兵可以追上任何英雄,然后长矛将其处死。
难缠的对手:
吉格斯只靠【Q弹跳炸弹】就在射程上压过了阿兹尔,在对线阶段就能给这位皇帝造成许多麻烦。阿兹尔除了站在塔下和矮小的爆破鬼才拼发育之外,也做不了啥事了。
凭借着可观的机动能力和强力的护盾,卡萨丁有很多手段来应付阿兹尔的区域控制、持续输出型的战斗方式并且把他从兵线上逼退。
阿兹尔主要依靠【E流沙移形】在战斗中腾挪。茂凯的【W扭曲突刺】、【Q奥术重击】与【R复仇漩涡】的减伤,能让他的团队锁定并废黜这位皇帝。
阿兹尔,设计师:ZenonTheStoic
皇帝意味着什么?
最重要的一点是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行动,而是下达命令。在这个主意的指导下,将玩法集中于控制恕瑞玛之力就相当合理了!
在内部,我们把这些英雄称作&仆从术士&。当我们明白阿兹尔将成为这种类型的英雄时,我们就知道是时候看看这些经常出问题的设计中哪些能做、哪些不能做了:
黑默丁格告诉我们自动攻击的固定仆从可能导致防御型的打法。从伊莉丝、玛尔扎哈以及约里克等英雄身上,我们学到了玩家不喜欢会跑开去做自己事情的仆从。小蜘蛛最后被严格管束了,而虚灵则会无情地跟随煞星幻象。最终,玩家直接操纵的仆从不能很好地配合英雄联盟的控制方式,并且缺乏&远离这个区域&的反制玩法。
意识到这些问题后,我们为阿兹尔的整体技能引入了合适的平衡。有了这些适当的弱点,我们就能让士兵变得很强力;想象一下,如果我告诉你,使用正确的步骤,你的普通攻击能有1200的射程,并且造成范围伤害,会是怎样的一个场面。
下面是我们如何做到士兵产生和操控的核心部分:
【W沙兵现身】在目标地点创造一个黄沙士兵,这个士兵以那个地点为圆心,对一个圈的范围造成威胁&&到目前为止和黑默丁格一样。不过,士兵需要主动输入指令。阿兹尔必须点击右键,并且通过一个普通攻击的动作让士兵做事。这让阿兹尔和他的敌人都明白士兵收到了一个指令。这也意味着如果阿兹尔被击晕或者逃走,士兵就不再是威胁了。突然之间,阿兹尔的对手就能安全地发起进攻了。
【Q狂沙猛攻】会命令所有士兵向目标地点冲锋,伤害并减速沿途撞到的敌人。这迫使阿兹尔要仔细考虑要在何时何地派遣士兵。阿兹尔能利用好伤害和减速的技能吗,或者敌人会在他的士兵暂时不能移动时(反制玩法到来),趁机与阿兹尔交战吗?
合起来看,【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】让仆从类技能有了足够的控制感,来让皇帝觉得他掌控了一切,同时也留下了足够的弱点让敌人感觉进攻是选项之一。
祝操控仆从愉快!
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178游戏网saralolita
[摘要]今日,拳头官方人员谈到了今后LOL的平衡性改动方向。沙漠皇帝阿兹尔将减少W技能的冷却时间,剑魔未来将重做模型。目前莫德凯撒不会进行改动。在感恩节过来,官方人员又开始着手平衡性改动,有玩家在今天谈到了6.24版本测试服中阿兹尔的加强不痛不痒。首席设计师Meddler作出了回复,“阿兹尔和卡莉斯塔是现在问题最突出的两个英雄,当要加强他们时我们真的非常谨慎。由于过去的几次健康性削弱,他们目前比较弱。这意味着很小的改动对于他们而言都会带来很大的影响,在6.24版本中,阿兹尔的加强主要包括:W技能冷却时间从12-8秒降低到10-6秒,被动防御塔被摧毁时的收益从100金降低到50金,被动防御塔成长攻击力从每分钟3增加到4,被动防御塔的召唤时间从5秒降低到3.5秒,这个改动涉及到技能动画重做,所以不太可能在6.24版本上线。这些改动的原因是,我们要加强阿兹尔,但避免增加他的伤害、机动性和控制能力,这些在过去已经证明了是极具挑战性。加强W技能是非常有意义的,这意味着阿兹尔可以召唤更多的沙兵。加强被动是因为这是相当安全的一个改动方案,使得阿兹尔更加可行性。”也有玩家提出了另一种改动方案,他认为削弱阿兹尔Q技能伤害增加沙兵的能力是可行的,因为阿兹尔定位是重装控制法师而非爆发poke法师。Meddler表示:“这是我们曾经考虑的方案,为阿兹尔预设了优势和缺点也是有意义的。这是一个比我们在6.24所做的更大改动,我们会在6.24版本试验后再在短时间内进行调整。”有玩家提到很久没有得到关爱的暗裔剑魔亚托克斯是否会在近期得到一些改动,Meddler回答:“我希望在1月或者2月吧,这取决于我的工作进度,我们目前计划是小幅更新和平衡性改动。从长远来说,我觉得剑魔需要一个中等规模的重做,他有很多潜在性、尚未开发的主题,而目前有限的时间和资源中我们会尝试挖掘出来。”在6.24版本测试服中,盖伦也有一个E技能的小幅加强,但却并没有玩家想象中那么强,对此Meddler的看法是,“我们希望给盖伦的E技能增加一些额外的能力,盖伦表现不佳有段时间了,过分加强他的技能组将让某些英雄无法克制他。盖伦定位是一个坦克战士,有时候小小的改动已经足够了。我们希望盖伦在团队中更强,目前来看盖伦团战中太软了,对队伍贡献很低。E技能增加护甲削弱效果能够让他在团战中产生更大作用,而不是只是依靠大招的斩杀效果。我们也希望加强那些善用盖伦和增加对抗盖伦的技能,E技能的破甲效果需要叠加四次才会生效,所以使得盖伦更需要一些操作技巧。对于盖伦的改动,我们希望那些喜欢他的玩家觉得他更强了,而且并不会对其他英雄或者游戏整体造成太大的影响。”Meddler也提到了另一种改动方案,“在某些时候,我们会考虑加强E技能或者将Q技能的能力转移到E技能上。但目前来看,充分发挥盖伦E技能的破甲效果更适合,也能加强盖伦的早期能力。当然,我们并不期待这个改动就能解决盖伦本身的所有问题。”有玩家将盖伦的破甲效果和德莱厄斯的流血相比,Meddler认为这两个重装战士有明显差别,“德莱厄斯的受益只有他自己,这是自私的行为。而盖伦则是相反,他的队友可以享受到破甲加成。这一区分也是符合他们的主题,盖伦是德玛西亚领袖,他非常专注于他的友军,而德莱厄斯相反,诺克萨斯的讲究领导权和个人力量。”最后,有玩家问及莫德凯撒在季前赛是否有改动,Meddler说:“他不在我们的观察雷达上,至少现在不在,我们会在6.24版本后监测AP英雄的影响。我们会观察冰杖的改动之后莫德凯撒有怎样的影响,再进一步地考虑。”
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LOL阿兹尔已死,脆皮鸡2017本命年迎来重做!
卡特在6.22版本刺客大改中彻底扑街,沦落到了捡个匕首就死,胜率吊车尾的地步。但她还不是最惨的,现在《英雄联盟》里最惨的英雄是阿兹尔。
自6.11版本大削,沙兵无法攻击防御塔,R技能持续时间减半还不提供速度加成之后,阿兹尔地位一落千丈,连续数个版本的胜率都在42%左右徘徊,6.23版本里甚至已经坐稳了倒一的位置。
15年末S5总决赛的时候,阿兹尔还是大热英雄,冠军皮肤都有他的一份。而现在...人生的大起大落来得忒快,恕瑞玛的皇帝这回是彻底驾崩了。
设计师惯用的套路是,削过头了就加强回来,加强不回来了就英雄重做。那么问题来了,对于现在的阿兹尔,拳头有没有打算加强/重做的计划。恕瑞玛的皇帝还能回来吗?
其实是能回来的,但时间可能没那么快。
早在今年9月份的时候,就有玩家抱怨过阿兹尔太垃圾的问题。
设计师Meddler对此的回复是:我们确实认为阿兹尔目前的状态并不理想——对大部分玩家来说,阿兹尔太弱了,但是在职业赛场上往往是完全不同的表现。我们正在寻找解决方案,是平衡改动?小规模重做?两者都有?还是说他需要一个大规模的重做等等。
12月份,6.24版本测试服里,阿兹尔的加强终于来了。
6.24版本测试服阿兹尔的加强W技能冷却时间从12-8秒降低到10-6秒被动防御塔被摧毁时的收益从100金降低到50金,被动防御塔成长攻击力从每分钟3增加到4被动防御塔的召唤时间从5秒降低到3.5秒(这个改动涉及到技能动画重做,所以不太可能在6.24版本上线)
但可惜的是,这只是一个不痛不痒的加强。对于一个胜率常年倒数的英雄来说,根本没有任何卵用。对比一下,6.11版本阿兹尔的削弱内容,你甚至会感觉6.24版本的加强完全是来搞笑的:
6.11版本阿兹尔的削弱内容:W沙兵现身:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔R禁军之墙:持续时间5/6/7 秒 => 3 秒,不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
以下是设计师Meddler对6.24版本阿兹尔加强的解释:
阿兹尔这个英雄的处境和卡莉斯塔差不多。为了追求技能的独特性,他们牺牲了太多的游戏健康和技巧要求,这直接导致了普通玩家和顶级选手之间难以平衡的差距。他们在各自的位置都很弱,但我们很怕加强他们,因为这些英雄曾经都非常强大,他们都曾是那两个位置最强的英雄。在一些地方过分加强他们的话,他们就会回到之前的状态,而这并不是我们希望看到的。
阿兹尔可能会进行一次很大的改动,或者说大型增强、换个方式之类的。但是现在已经到了6.24,时间不够了,得往后推一推。现在能做的,只是一些小的改动。在更大的改动到来之前,尝试帮助一下这些英雄。
这个意思是说,恕瑞玛,你们的皇帝今年别想回来了,明年再看吧!
2017刚好是脆皮鸡的本命年!大鸡大利!}

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