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《无人深空》飞船知识及武器用法等新手实用技巧分享
09:23:22 来源:无人深空吧 作者:菊花兽丿
  《无人深空》这款游戏对很多新手玩家来说难度系数是比较高的,那么下面小编就为大家带来《无人深空》飞船知识及武器用法等新手实用技巧分享,希望对各位玩家有所帮助。
  1、新手有可能不知道寰宇这玩意儿……所以一开始就乱逛了。于是就造成了一个没有引导你只能自己摸索+瞎逛的游戏……新手星球初始飞船旁边的红色球一定要去看,这一点玩上了10个小时的人99%都知道,不用多说了。
  2、跑路的问题……众所周知,在星球大气层内或空间站附近以及战斗中是不能用空格加速的,而有些标记的路点在星球的另一半球……这里要注意了。哪怕是shift加速,在太空中的速度也是在大气层内的十倍!而且在太空中还可以使用空格加速
  3、枪,关于枪的射击方式一共有3种:采矿激光、手雷以及雷霆炮,主要说一下雷霆炮,因为雷霆炮的射击方式是可以通过适配器来更换的,但是这里有个小东西我昨天才发现……多个适配器之间是可以组合使用,也就是同时安装2个适配器会同时拥有2个适配器的效果,不过会有所削弱,而且会占2个格子,其效果也只不过是1+1=1.5而已,是否值得看个人使用方式,具体的组合自行研究
  4、捡来的飞船……捡来的飞船的存货量,会是目前使用中的飞船的±1,比如你现在用30格的飞船,捡来的有可能是29格的,也有可能是30格的,如果比自己低除非你是颜控,看外表,否则放弃吧。但是放弃时一定要记得,对比,然后接受一次!之后再拆掉所有配件拿到材料,因为这种情况下会出现碻等稀有材料甚至瑞纳斯这种极度稀有材料,然后再回去找你本来的飞船换回来
  5、千万千万千万不要看到个金矿啊砪矿啊就激动得小便失禁然后花N个小时来采矿……这样只会让你感受到枯燥,而且挣钱效率并不高。按照正常路线来发展你的科技,可以选择专注于发展飞船或多功能枪的其中之一,然后去打警察,这样一来爆出来东西光是钛就够你前期发笔小财了……
  6、对了,关于跃迁……如果你是以主线为目的在进行游戏,跃迁的时候标记的路线不建议一格一格顺着来,能彪多远彪多远……
  7、扫描面甲,当你希望寻找动物来提高星球完成度的时候,不要瞎逛乱跑,多开开F,这会让你看到周围一定范围内的动物,包括是否扫描过、上传过的都能看出来,穿墙都能看到,具体看小点点颜色
  8、这一条我刚发现的,估计大多数玩家都没注意到……在星图中,那些星星的颜色!
  颜色决定了是什么等级的恒星,白色是K级,蓝色是B级,黄色是G级。具体我自己也没弄全懂,似乎恒星等级决定了这是一个什么类型的星系,比如有些星系全是辐射,有些星系却有宜居星球这样的
  9、空战!这是个很揪心的问题,看贴吧里很多人说空战打不准之类的……今天开了个直播贴直播刷货船,看到有人纳闷我怎么打的小飞机,这里详细说一下吧。
  你在准星靠近地方飞机的时候不是会出现一个标记吗?如果对方直直向你冲过来只要对着这个标记狂轰一顿,子弹基本上是自动飘向他们
  10、存档位置:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\HelloGames\NMS
  这是我的文档在C盘的情况下是如此,如果我的文档不在这个位置大家自行变通
  另外如果要删档的话必须关闭云储存,我在这里也是建议大家关闭云储存,原因只有一个……那就是老有人发帖说自己存档消失,这就是前车之鉴
  11、这里说一个这个版本才有的BUG的问题,估计大家都遇到过,玩个几个小时突然就会变得特别卡,有时候是上飞船才会卡有时候一直都会卡,这时候大家的选择一般都是上下飞船一次存档,退出,重进游戏。
  这里我要说一下,因为帧率过低,仅仅个位数的缘故,游戏运行速度会减慢数倍甚至数十倍……怎么办呢?如果低于5FPS我的建议是找个问号,因为这种地方都有存档点,附近就有存档点比飞船要好,飞船从进入到启动是要花费一定时间的,然后就有人要说了,都这么卡了你让我去找问号?没错,是这样的,因为这种卡顿,只要你镜头朝向某一个固定的角度(大多数时候是看向天空)你会发现帧率正常了,然后……赶紧去存档退游戏重进吧!
  12、关于星球命名,这个星球命名我估计大多数玩家都没管,直接点E上传了是不是。
  经测试这个命名只能打英文,一共可以打42个字节,可以输入字母和标点符号。
  所以这个命名的另一个使用方式是……标记!
  比如你走到一个星球满世界都是砪,有其他事情要离开待会儿再过来挣点钱。
  这时候重新命名一下:Em-1 很简短的一个标记就可以让你记住这个星球,因为是你自己命名的,下次看到你就会知道,哦,原来这里出产大量砪。
  所以,不要看到什么东西直接上传,先看看有没有标记的价值!
  13、这游戏的飞船分3种:战斗船、科研船、货船。
  这三种分类讲的是NPC的船,货船、战列舰什么的这样子的分类!而不是你自己的飞船的分类!
  所以,飞船的好坏只有一点,那就是容积……至于性能,都是依靠插件来获得,外形什么的并没有关系。
  14、这里接13再说一点,主角是没有建模的,这一点估计大家都知道了,这倒不影响什么,关键是接下来要说的。
  在你驾驶飞船的时候,你的飞船建模,只有驾驶舱!所以你不要想着,哦哟,这飞船好大哟!看起来很重型,这不影响性能,性能取决于插件,另外因为这一点你也不用考虑另一个问题,就是,因为体型过大而容易被敌人命中,东方系列有人玩过嘛……就是无论你的体积多大,判定点只有那么一个点,这游戏是一个道理
  15、防护罩功能。相信大家都遇到过一种情况,就是防护罩要掉完了,离飞船很远,前不挨村后不着店,身上没有钛和锌,附近也找不到除铁以外的氧化物。咋办呢?
  洞穴里是可以恢复防护罩的,这个设定要记得,洞穴里没有辐射、没有毒、温度永远处于常温。
  然后呢……你说没有洞穴?那不更简单了吗!没有洞穴你有手雷啊!
  16、打警察的一个小技巧,可能很多刚进游戏三四个小时的玩家不是很了解警察具体实力,觉得无人机没什么可怕的,然后就一直跟他们打,最后引出来双足机器人把自己搞死了……
  双足机器人实力是很强悍的,没事不要乱惹,如果你想作死,那么你就找对人了……我带你作死吧。
  先找一个建筑,随便什么建筑都好,在建筑中无法进行战斗,同时!也不会被通缉,哪怕你跟他们打着打着突然退进了建筑中,他们也就过来看你两眼就走了。所以要拿他们刷材料的,找个建筑,打不过就进去,他们不会立马刷掉,再出来接着跟他们干无论什么兵种都架不住这么消耗啊!
  17、喷气背包的使用方法,这一点估计很多人都知道,不过还是防止有些人不知道导致游戏过程中的懵逼吧我还是说一句。
  爬墙是不要能量的,贴着墙飞,无论这堵墙有多高,你都能飞上去。
  18、对了!忘记说一件很重要很重要的事情了……妈蛋
  关于采矿光束的问题!这是个非常重要而且非常容易忽略的小技巧。
  大家都知道这个是有过热设定的,连续使用时间太长会进入过热状态,这个状态下必须等待自然冷却完毕才能继续采矿。
  我的建议是,不要等到过热,算好时间,快过热了松开开火键,然后看角色的动作,已经停止继续射击了,这时候可以立即再继续射击,而此时你的热量槽已经刷新了,不知道是不是BUG,因为太空上飞船光子炮并没有这个设定……
  19、这是一个老手玩家(20-30个小时以上)经常犯的错误,包括我,这是我刚发现的一个问题。
  有时候赶路比较赶,没时间闲下来去看每样东西,所以获取蓝图的时候知道有新蓝图就行了,然后立马点右键取消掉。这种行为似乎会导致蓝图无法获取。
  20、需要充能的插件切勿安装在贴近屏幕底端的格子中,否则无法充能
  21、扫描飞行生物,可能很多不常扫描动物的人都很困扰这个问题,就是有时候想默默地停下来,看看这个星球到底有些啥,然后开始扫描各种动物,结果飞行生物根本扫描不到!右键拉到最近都扫描不到!这种情况下……弄死他就行了,掉下来之后可以扫描尸体。最好的选择是使用追踪适配器,其次则是短发适配器。
  22、插件安装,相同类型不同等级的插件相邻会有加成效果(具体是多少就不去计算了,太麻烦)。
  知道这件事情之后,就引出了另一个问题的答案:同样容积的飞船和多功能枪到底如何区分孰强孰弱。这就很明显了,答案就是:物品栏格子不零星,连接紧密的更好。
  扯远了,题归正转,这里主要说插件的安装,到底怎样安装才好?肯定是连接的插件数量越多,效果越好啊!可是要注意一个问题,你在物品栏右边就可以看到自身、飞船、工具组的性能,这个性能是环形的一个圈,所以当这个圈满了之后就没有必要继续安装了,所以我的建议是,安装+5+4+3的插件,这样基本上都可以满而且没种插件只需要消耗3个格子,只要他们相邻。
  在游戏初期不必考虑这些,因为物品栏格局一直会变化,如果你非要那样安装最好是考虑最大化的格局,48格的是6*8,24格的则是4*6,否则会浪费很多材料
  23、说了那么多东西,说点没屁用却很常用的吧。我估计大部分人都知道这事儿
  你上飞船是不是只能跑到驾驶舱面前去才按E?不不不,完全不同,你只需要跳起来,然后对着飞船按E就可以进去了,这对飞船体积较大的玩家来说很方便。
  另外这样子进飞船你能看到世间绝景这个也是为什么会得出第14条的原因
  24、在经过寰宇介面的时候,不仅要去跟那个红球对话,而且旁边有两个地方可以搜刮一下,固定出2个电池。另外还是在这里,那些地上的灯泡都去踩一下……那玩意儿每个都是一个单词。
  25、商品带身上,矿物带船上。船的堆叠上限是一身的2倍。
  26、有时候发现敌人太远看不清打不中?按住F拿出扫描仪,点右键拉近视野,同时可以进行射击
  27、就是在扫描动物时,有时候你发现你明明扫描了一个新物种,为什么,完成度没有增加?这里很容易被人误解成BUG,其实不是BUG。拿现实来说吧。你先扫描了一个哈士奇,又扫描了一个拉布拉多&&其实这算一个物种,都是狗,但是不同类型所以可以再扫描一次。而不会增加完成度&&
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游戏制作:Hello Games
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一款单机射击游戏主角是机器人捡枪打怪武器有喷火枪激光枪还有一种打出蓝色飞盘的武器而且飞盘会飞回来急
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类似于CS的视角
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好像每一关都有个BOSS(不确定每一关都有- -)游戏里的武...
我有更好的答案
HOL在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上。但是,这一次猎人手中的武器更能在可怖的敌手身上留下伤痕、有力的尾巴和翱翔天空的翅膀,和怪物的苦战往往会对双方造成不可忽视的影响,脆弱的猎人只要受到沉重的打击就会倒下,而强大的怪物也会因为猎人的奋战而逐渐被破坏坚固的犄角、锐利的爪牙
采纳率:84%
来自团队:
虽然不是这个
,我找到了 叫幽浮:执法者/幽浮战警(X-COM: Enforcer )
会不会是光晕。
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,我自己找到了 ,可惜已经下载不到了 ,没有资源了 叫幽浮:执法者/幽浮战警(X-COM: Enforcer )
这个游戏很早…这个行吗?
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使命召唤1:联合进攻中文ISO
游戏简介:《UnitedOffensive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。 游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。《UnitedOffensive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
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天下霸图ISO
游戏简介:除了角色扮演,武侠游戏也有与众不同的新玩法喔!向以策略游戏见长的光谱资讯,这次将推出一款十分罕见的大型武侠经营策略游戏——《天下霸图》。玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,并逐步提升门派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。但如果经营不善的话,也可能会众叛亲离、穷途潦倒,最后落得灭门的悲惨下场喔!《天下霸图》的游戏背景设定在明代中叶,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。为了瓦解武林中的反对力量,严嵩派遣大内高手暗杀各派重要人物,并设计嫁祸给其它门派,于是武林之中展开了一场腥风血雨的杀戮。游戏中共有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智能。
特别说明:游戏下载并安装后是不能正常游戏的,这时请到游侠下载天下霸图模拟方式免CD补丁.rar,并将天下霸图模拟方式免CD补丁.rar解压后插入Daemon Tools即可正常游戏!
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怪鸡卡丁车2
游戏简介:《怪鸡卡丁车2》3D游戏画面精美流畅,角色造型丰富,有7位卡通主角可以选择。和某网游卡丁车相比,游戏场景毫不逊色,雪地,古墓,金字塔等场景都包括在内。Moorhuhn依然幽默,在比赛开始前,车子落水后,也不忘作出滑稽的动作搞笑一翻。多才多艺的怪鸡Moorhuhn放下了猎枪又开上了卡丁车,现在和他的动物朋友相聚在卡丁车赛场上,要一较高下,你也来参加吧!
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摩托车野外障碍赛
游戏简介:&摩托车野外障碍赛&是一款Redlynx出品的摩托障碍赛游戏,和该公司的另一款作品“摩托车场地障碍赛”类似,游戏还是以操作技巧高超的摩托障碍为内容。这款游戏的采用的环境为纯自然场地,而不是人工搭建的设施。不过游戏的技巧并没有降低,更丰富的场景和自然景色让游戏更具挑战性。游戏需要J2SE(TM) Runtime Environment的支持,系统中没有安装的用户可以选择安装包的相关选项进行安装即可。
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游戏简介:Infogrames公布了摩托赛车系列的第三代作品。日前,Infogrames公布了摩托英豪(Moto Racer)系列第三代作品。这一系列最初是电子艺界旗下的作品,这家法国发行商于一年前获得了游戏权,但一直没展示过摩托英豪系列的最新作。和前两款游戏类似的是摩托英豪3混合了街头和野外摩托竞赛体验。游戏的物理表现更趋于真实。Infogrames公司的代表为我们演示了大约二十分钟的DEMO。摩托英豪3提供了六种不同类型的竞赛模式和三十二种车辆,其中包括十六种街头机车和十六种越野机车。六种比赛模式分别是街头竞赛、超级赛、越野赛、自由式赛车、限时赛和街道赛。街头竞赛实际上是在封闭赛道上进行的,这些赛道是根据真实赛道建模的。游戏中的著名赛道之一是日本的Suzuka国际赛道。超级赛和越野赛差不多,区别是前者在室内场地进行,后者在室外环境进行。自由式是一种花样表演模式,玩家利用不同的跳跃点完成二十多种技巧,这些空中动作是动态捕捉而成的。街道赛很象街头竞赛,但它是在真实街道上进行的,玩家可以在巴黎城中飞驰,避开来往的车辆。游戏的控制比较简单,加速、刹车、过弯即可,保持了原作的一贯风格。此外玩家还需要学会泥地机车的前倾和后倾动作。震动、引擎、轮胎等部件可以进行升级及增强。
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游戏简介:本作是一款以第二次世界大战为背景,可以使用德美苏三方坦克进行作战的战车射击类游戏。游戏中的军要闪击波兰穿越法国直到列宁格勒战役,而苏军的战斗则是从反击战开始直到完成库尔思克坦克会战,美军则是从诺曼底登陆开始战斗,可以说游戏选择了比较适合体现坦克战斗的著名二战场景。游戏的街机风格十足,强调简单的操作和火爆的战斗,而并不注重任何真实性上的还原,更不是模拟类的坦克游戏。游戏中涵盖了大量的二战坦克和车辆,不过玩家只能在单人和多人游戏部分驾驶比较知名的十五种坦克。在游戏的单人部分,玩家要驾驶一辆坦克协同僚车在线型的游戏流程中不断完成各种不同风格的任务并摧毁敌人。而多人游戏部分则是驾驶战车的抢点射击游戏,玩家在选择阵营和坦克种类后自由进行组对战斗,这种多人游戏规则类似于《胜利之日》系列。
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大话悠嘻猴
游戏简介:大话悠嘻猴RPG游戏正式发表!
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神鬼寓言中文版
游戏简介:这款当初一上市便有140万套不俗销量的大作可以说是角色扮演游戏中难得的极品。游戏首席设计师彼德•摩内西曾经开发了《黑与白》、《地下城守护者》等多款经典游戏,这次他将所有的经验尽情投入到了这款新作品的制作中,塑造出了一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。
在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,主角是一位身负血海深仇,意欲报仇雪恨的人物。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载玩家10岁到65岁的成长历程,使主人公从一个英俊少年逐渐成长为一位声名远播的英雄,这其中将经历童年、少年、成年、老年等数个阶段。在这些阶段当中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,经常挥舞刀剑作战会让角色的肢体变得更为强壮,而战斗时身上也可能会留下伤疤,暴饮暴食人会发胖,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化等。游戏中可以对自由的改变角色的发型、穿着、纹身等等。游戏具有很高的自由度,除了主线剧情外,还设有大量的分支任务和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将经常面临在正义和邪恶两大阵营之间的选择,玩家所作出的行为会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家多行善事后,随着时间的流逝,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;而如果作恶多端,脸上则会呈现煞气,流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺。善恶只在一念间,就看玩家自己的抉择。图像方面也可以表现的更为出色,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。同时游戏也非常易上手,&W/A/S/D&四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换。玩家不但可以一只手挥舞长剑同敌人战斗,另一只手施放魔法攻击敌人
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鬼武者3简体中文版
游戏简介:EA台湾公司近日宣布,将于12月中推出《鬼武者3》中文PC版,让更多电脑游戏玩家有机会感受超现代的战国气氛。融合史实和虚构剧情的动作冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,风靡了无数玩家,一代更是第一款在PS2上破百万套的游戏。本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员尚雷诺来担任另一位主角“杰克•布朗”。不同于以往专注于日本战国时代的时空题材,这次《鬼武者3》也加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国的凯旋门、巴黎铁塔都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。故事背景主要是以幻魔王身分复活的织田信长,又利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计。扮演明智左马介的金城武与扮演杰克•布朗的尚雷诺,这两位古今的鬼武者将如何击退幻魔,打倒织田信长并拯救世界呢?《鬼武者3》中文PC版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏。当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作。此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要K道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解。当然游戏中主要的动作部分也不惶多让。游戏中明智左马介所采用的是以近距离武器来战斗;而杰克而是从远处以鞭子以鬼缚(用鞭系武器缠住敌人并进行攻击)来进行远距离攻击,两个人的战斗方式可说是截然不同。由于游戏中两位主角绝然不同的游戏操作性,也让这款游戏更有深度。
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游戏简介:在电影即将在中国大陆地区上映之后 Activision 正式宣布他们已经获得授权,并已经把《蜘蛛侠》电影为题材改编成为多平台的各种游戏,玩家将可以在大型的3D环境中攀爬、跳跃,对抗歹徒,在游戏中最后会和绿色精妖来场空中大决战。
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堕落之神:天诛
游戏简介:也许看到游戏标题,不少玩家心里在暗自揣测,难道《Fallen Lords:Condemnation》跟《阿瑟龙的召唤2:堕落之王》(Asheron's Call 2: Fallen Kings)有何关系?其实不然,两款游戏的开发商和发行商各不相同,两者之间毫无关系可言,仅是游戏名称相似,也纯属巧合。《Fallen Lords:Condemnation》的舞台设置在虚拟的灵界,那里表面上看似人们理想中的“永恒国度”,其实却是一个处在永无休止战争中的王国,在这个王国里有着三大势力,光明军队、黑暗军队以及炼狱之魂,他们为了追求各自势力的均衡而开战。游戏中三大势力各有其特色,光明势力也就是天使一族,黑暗势力则是暗黑一族,而炼狱之魂在则是我们非常熟悉的死灵一族,该游戏可以让你超越生死,但随着你的死而复生,你就得选择你所归属的势力,倘若你选择了光明势力,你会成为一名天使,并开始在天堂各军队中展开战斗,而随着战斗的进行,你的等级也会由最初的普通天使成为英雄,你所肩负的任务就是率领英勇的天堂骑士,释放神奇武器(譬如真实之剑)的能量,让光明重返世间,消灭邪恶,天使军队的优势在于人数众多,他们往往所向披靡,扫除世界上所有的黑暗,让光明照耀每一寸土地;如果选择黑暗势力,可想而知,你就会成为邪恶的帮凶,你将不择手段的使灵界这个混乱与罪恶的国度得到不断地扩张,你麾下的军队都是由天使转变而来,杀死天使后,控制他们的灵魂,让他们成为你忠实的仆役并听从的你的命令。你的目标是迫使更多的天使成为战争机器,让他们腐朽的灵魂为你而战,当你控制并集结到越来越多的黑暗势力之时,你就可以同任何的敌人交锋,杀死他们,你将会成为世界的黑暗之王;如果你对光明与黑暗都没有太大的兴趣,你可以选择加入炼狱之魂,炼狱之魂的军队实力不容小觑,他们包容了灵界神奇的生物,还有死去的亡魂,你将带领死亡之军,为了逃脱死亡与自由而战,死亡之军可以选择步行,亦或骑乘巨大的战兽,挥舞着武器厮杀,击败敌人之后,你将会成为堕落之神,灵界之主。《Fallen Lords:Condemnation》是一款3D动作冒险游戏,你在游戏中将从开始率领一小队战斗,到最终率领庞大的军队,对抗势力超强的敌人,你的学习新的战斗技巧,认识新的武器,以及战斗策略等等。在游戏中,你可以使用超过五十种不同的武器,多样化的兵种和车辆可供你调遣,游戏中三个种族的英雄都有其各自的特殊技能,而每个种族也有自己所属的神兽。三种不同势力的兵种运用也是必修的课题,例如:光明一族中骑士绝对占主导地位,他们个个身穿银色铠甲,手持长剑,除了天使英雄,就属他们风头最劲,当然,他们实力也不弱;黑暗一族的戟兵人数众多,常常蜂拥而上作战,此时要小心被包围;炼狱之魂中最常用的战斗模式是,枪兵在前,箭兵在后,这样的组合威力十足,另外,他们还有空中优势,翼龙也是得小心提防的狠角色。游戏采用的是Novarama公司自行研发的引擎,该引擎可以支持相当庞大的室外场景,游戏使用了新西兰国家公园风景数据,因此具有高拟真度和细节刻画,游戏场景也相当丰富,从荒废的神殿遗址到广袤的平原,都是三军厮杀的场地,地形环境的因素也会对战争的胜负有着一定的影响。
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游戏简介:波斯2取消了SOT中的DAGGER键(即是吸收敌人的小匕首键),取而代之的是双刀攻击键和扔掷武器键。再加上原先SOT中的一般攻击键,防守键(同时也是飞檐走壁键),跳跃键,这5个键盘构筑成了波斯王子2的自由战斗系统(FREE-FORM FIGHTING SYSTEM)。在UBI发布的前瞻资料里,我们已经得知波斯2将继续使用JADE引擎,但将其强化1.25倍,如今我们可以肯定这绝非虚言,DEMO的第一关卡与其说是在帮助大家掌握FREE-FORM FIGHTING SYSTEM,还不如说是UBI在展现一个堪称华丽的游戏世界,我们在轮船的地板上可以看见烈火的反光甚至月亮的银色反光,天空中不时穿梭着敌人的火箭,整个场景设计不敢说有多经典,但绝对对得起优秀二字,绝对对得起“电影化”三个字“。而最令人印象深刻时刻的莫过于王子砍断绳子后,紧紧拽住绳子,凭借绳子的弹力,从船舱底部飞腾而出,然后把刀刃刺入高耸的桅布,以行云流水之之势滑落而下。王子的一系列动作相当之精确逼真,让我们向蒙特利尔工作室先小致敬一把。FREE-FORM FIGHTING SYSTEM是波斯王子2的最大卖点之一,根据UBI的官方说法,此次每个玩家都可以形成具有个人特色的格斗风格。在此我们暂且不去相信UBI夸下的”海口“,但在玩过DEMO之后,所有人都会承认波斯2在战斗方面确实远远超过SOT,招式之丰富让人应接不暇,我先来说说自己已经掌握的一些招式,请大家一起来。
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游戏简介:由原来的4CD精简为560M硬盘安装版,不过解压和安装非常耗时,因为需要多种压缩方式混合,但为了把文件减到最小,节省大家下载的宝贵带宽和时间。萨姆•斯通又回来了!还记得游戏《英雄萨姆》曾经带给你的那无法形容的心悸感受吗?它是一款简单的射击动作游戏,但是内容丰富,画面极具视觉冲击力。当在游戏中面对一片片蜂拥过来的外星生物和自暴敢死队,用一梭接一梭的子弹和炮火把它们打烂打飞,这是否让你血脉喷张?如今这款被gamespot评为2001年度最佳电脑游戏的产品有了新作。虽然第一代Serious Sam的两个版本包括首次出击和再次出击都能在同一个屏幕上出现大量的敌人,让玩家最大化的享受到了轰杀敌人的刺激,但这两代游戏受各方面的限制,在敌人人物建模上十分粗糙,多少为游戏的爽快感带来了一些遗憾。本次,Croteam带给我们的第二代英雄萨姆保留了之前游戏的一贯特点,在敌人模型建设上花费了极大工夫。根据开发商的资料:“人物的细节程度据称将会达到前作的100倍以上”。
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英雄萨姆:再度遭遇免安装硬盘版
游戏简介:曾在2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第一名的《英雄萨姆》是一个快节奏的第一人称射击游戏,有着多样的武器和怪物。在新推出的《英雄萨姆:再度遭遇》中,玩家更能找到真正淋漓尽致的杀戮感觉,数以百计的怪兽发疯地迎面涌来,拿紧手中的武器向敌人扫射,杀得血肉横飞、尸横遍野…… 这种痛快流畅的射击感受可能是其他射击游戏都不能比拟的。《英雄萨姆:再度遭遇》的画面相比第一代效果更加亮丽壮观,每个神话的场景都堪称精美,而游戏的音效则用了Ogg Vorbis的音乐压缩技术,并在游戏中加入了一些新的破坏效果,譬如一开始玩家就可以抄起电锯去把大树伐倒……
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信长之野望12革新
游戏简介:由台湾光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望•革新》繁体中文版于今日(9月29日)上市,售价1350元新台币。 本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计10款作品。 《信长之野望•革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。 在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。 在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。 游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。 玩家统计资料则是透过网络来搜集并分析所有《信长之野望•革新》上线玩家的破关资料,藉以见识其他玩家的游戏风格与过关方式,并与自己的游玩方式进行比较等。另外KOEI也提供与以往相同的网络登录附加服务,提供登录玩家追加剧本、原创武将交换、游戏提示集、网页素材集等额外的内容。 而在版权保护认证机制方面,游戏主体的各模式将不采用先前用于《真•三国无双3Hyper》所采用的在线认证方式,所以玩家即使没有网际网络的在线,也能游玩游戏的各主要模式。但在 NETJOY 网络在线功能部分,则需要具备常态性的网络在线(推荐带宽1Mbps以上)环境方能使用。
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骑马与砍杀
游戏简介:这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.623,他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。 什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。 初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。 当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。 在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样! 这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。 一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒! 游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
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秘密潜入2:隐蔽打击
出品公司:Codemasters
官方主页:
信息提供:NetShow
发布日期:
版本信息:光盘版 2 x CD
游戏简介:对于喜爱第一人称射击类游戏的玩家,也许会对去年年底由EIDOS出品的一款名为《秘密潜入》的游戏还有一定的印象吧。这款由挪威的的Innerloop工作室开发的第一人称射击游戏一上市就引起了玩家的好评不断。此款游戏不但借鉴了《半条命》的快节奏的动作元素,而且其中还加入了《彩虹六号》的现实主义色彩。再加上游戏的图像和音乐等等做的比较出色,所以吸引了不少玩家目光,据说当时仅在欧洲地区,这部游戏就销售了十多万套拷贝。正是因为《秘密潜入》所取得的不错的成绩,才使得Innerloop工作室一鼓作气,开始了其续作的研发工作。这就是即将在2002年6月即将上市的《秘密潜入2:秘密打击》(Project IGI 2: Covert Strike)。续作中将会继续讲述为秘密组织IGI工作的前SAS队员大卫琼斯(David Jones)的故事,游戏的剧情开始于一代游戏结束不久。这次他将会负责调查一起牵涉全球范围的黑市军火交易,新的冒险中玩家将再次随同琼斯一起揭开事实的真相,粉碎敌人的阴谋以及拯救整个世界。同前作一样游戏还将会以过场动画的方式来串联游戏的故事情节,而且在任务的行进过程中扮演连络官的恩雅(Anya)还会经常出现,为玩家交代任务细节并且会提供一些帮助信息。在游戏中玩家会发现《秘密潜入2》中也包含了同一代相似的一些秘密的任务和间谍主题,玩家将会和琼斯一起经历你所能想像到的各种历险,这包括监视、刺杀、偷窃、逃亡和暴力攻击等等。玩家还将会渗透进入空军基地、港口,可使用突击步枪、导弹发射器等武器,并且这些武器不论是从外形上还是从性能上都更加接近真实,游戏中的常规武器包括手枪、冲锋枪、机枪、狙击步枪、火箭发射器和手雷等等。在游戏的单机部分中包含了19个任务关卡其涉及的场景包括室内、室外,城市、乡村,山地、海滨……相信玩家在游戏中会有许多不同的体验。在一代中玩家广泛提出的游戏的AI太低的问题将会在2代中得到改进,在游戏中不会再出现一代中家击毙一个敌人而他身边的另一个敌人竟毫无反应的情况。游戏中的敌人不仅能够思考自己如何应敌,而且会更加注意支援临近的人员和大家打配合,如果说你杀死一个敌军士兵并且被另外一个士兵发现,那么他会首先按响警报或者大声呼救,然后和闻讯赶来的人一起对付你。而且在具体的作战上电脑所控制的士兵甚至懂得埋伏偷袭和火力支援等战术。
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游戏平台:PC
游戏类型:RPG
游戏简介:不难想见,《暗黑秘石》(Darkstone)的出现必然会引起各方面和《暗黑破坏神》(Diablo)的比较。幸好Delphine Software的发行时间选择得当,并未与《暗黑破坏神二》距离太近。不过话说回来,倘若再提早发行会更恰当,因为《暗黑破坏神二》预定于今年秋季发 行,假如玩者为了等待《暗黑破坏神二》而与这套值得注意的游戏失之交臂,那就太可惜了。《暗黑秘石》是《暗黑破坏神》很好的竞争对手:她拥有相同的点选式 接口,但是可供探险的地下城和怪物种类却多了两倍以上,在接口和游戏方式上甚至超越了《暗黑破坏神》。《暗黑秘石》基本上是一套标准的3D俯视角角色扮演游戏。你从游戏中八个(四男四女)由多边形实时绘制而成的职业中选出自己想要扮演的人物,包括战士、法师、牧师和盗贼等RPG中常见的角色。玩者将探索四个主要的大型区域,并且通过总共三十一层的地城考验,才能与大魔王进行最终决战。主要的故事则围绕在七个散佚亡失的水晶碎片,你的任务便是寻回这些碎片,并且在游戏末尾时将之组合成一件强力法器用以对抗大魔王。然而,在征战途中也有其它支线任务,像是去某地城找回某样物品啦,杀掉比较逊的小魔王啦,最后才能对付「头号全民公敌」。游戏中各种收尾做的格外有特色,举例来说。杀掉怪物之后,你的角色会在身后留下一条血迹斑斑的脚印,而血迹的颜色还会随着怪物种类而有所不同:昆虫的是绿色或黄色,类人种族是红色,翼龙(Wyvern)则是蓝色;假如你扔几枚金币到城镇里的吟游诗人碗里,游戏立刻会播放一段诗人吟唱民谣的动画过场,这些都是让人欣喜的贴心设计。在许多方面来说,《暗黑秘石》与《暗黑破坏神》的相似性都不是坏处。市面上并不多见模仿《暗黑破坏神》融合动作和角色扮演要素的游戏,而到目前为止,《暗黑秘石》确是所有同类型作品中表现最耀眼的一款。在单人模式下,《暗黑秘石》就比《暗黑破坏神》的引擎有了长足的进步。举个例子来说,你控制的是个两人队伍,而非一人。虽然还是个很小的队伍,但却使得单人游戏乐趣大增。你一次只能操纵其中一人,另外一个则由计算机控制。人工智能的表现很不错,计算机队友能够跟着你在地城中穿梭而不致迷路(至少通常是这样),也会主动攻击怪物和施展法术(包括对自己或对敌人)。虽然还不能自行切换法术或使用物品,不过实际玩起来倒还好,只要你不要横冲直撞就没有问题。事实上,若是让队友施展强力法术(例如魔法炸弹),他很可能会抢去不少经验值呢。最棒的是游戏本身的长度,《暗黑秘石》和《暗黑破坏神》一样采用随机产生的区域,因此每次游戏中的怪物、陷阱和任务都不相同。虽然四个主要区域的外观和大小基本上不会变,但是每次都会有不同的建筑物和人物,你绝对不会老是接到相同的任务。当然重复在所难免,不过游戏的变化性依然相当可观。举例来说,游戏刚开始时的任务可能是寻回「丰盈号角」(Horn of Plenty),但是等你下次进行游戏的时候,任务却变成拯救一只独角兽。地下城的设计也变化多端,若是再加上一些随机参数,例如联机游戏,你所获得的游戏乐趣可能还会倍增。
下载地址:[url=http://down.down3721.com/games/[Darkstone]http://down.down3721.com/games/[Darkstone[/url]].[暗黑秘石].[黑骷髅].[EN105].iso]http://down.down3721.com/games/[Darkstone].[暗黑秘石].[黑骷髅].[EN105].iso
升级补丁下载:[暗黑秘石].Darkstone_105b.zip
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风色幻想5:赤月战争
解压密码:
游戏语言:繁体中文(此版还附带DT4.06方式破解版)
游戏简介:《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻鬆融入游戏剧情中。官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。 所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。 随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。 《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,製作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。
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三国群侠传
解压密码:noyes.cn或
游戏语言:繁体中文
游戏简介:《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。《三国群侠传》乃是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套「群侠传系列」的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩与3头身来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。在战斗系统方面,《三国群侠传》将前作的模式略加改进,增加了“技能学习”与“技能装备”,共有120种不同的技能可让玩家学习,而每个角色也都有数种强力的专属技能,加上技能树的设计,因此同一套游戏同一个NPC两个不同玩家来玩也会有产生完全不同技能的情形发生。在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用,这就是玩家所需要苦恼的事了。
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新神奇传说3
游戏简介:神奇传说原名《Farland Story》系列,为日本TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG计算机游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《遥远之国物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达十余款。神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传统奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师山本和枝老师精致的人物设计,共可区分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器《白银之翼》所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,台湾TGL也代理发表过6款,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代《远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为日式RPG游戏立下了重要的里程碑。 本次的新作则由《ODESSEY》系回归到了《SAGA》系,系统构成主要为回合制战斗,搭配上地形及属性的变化,形成RPG味道浓厚的SLG。 暌违一年半后,最新作品《新神奇传说3》终于将在七月登场与国内玩家见面。本次的主角平稳的日常生活在一夕之间碎灭,毅然决意投身战场接受烽火洗礼。经过一场场激战后,亚迪究竟会面临什么样的结局......
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英雄传说VI空之轨迹
游戏简介:日本Falcom公司是老牌电脑游戏厂商,而旗下两大RPG游戏「伊苏国」与「英雄传说」更是脍炙人口的经典大作,而且最近都不约而同公布了最新作品...「英雄传说」系列原本是由Falcom早期名作「屠龙剑」系列衍生出来的外传游戏,後来独立成为单一的系列作并大受好评。目前整个「英雄传说」系列分为三大单元,「英雄传说I」与「英雄传说II」是属於较传统的「伊赛鲁哈撒篇」;「英雄传说III~白发魔女」「英雄传说IV~朱红血」与「英雄传说V~海之槛歌」则是彻底颠覆传统RPG思维的「卡卡布篇三部曲」。而最新作「英雄传说VI~空之轨迹」则是全新单元,将有全新的游戏世界观,登场人物也会完全不同,加上画面将以3D背景+2D人物来表现,给玩家全新视觉感受。 游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置「导力器」而闻名於世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾瑞维尼亚帝国就不是骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属於「游击士工会」的调停使者艾丝缇儿,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险。一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
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游戏简介:人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野。有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说﹕[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。
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命运战士II双重螺旋
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游戏语言:英文
游戏介绍:作为2002年最受期待的射击游戏,以追求真实气氛和临场体验而著称的Raven Software工作组给我们带来的《命运战士(Soldier of Fortune II)有着极其明显的优势。它的前作是《命运战士》是国际上相当好评的行动作战类。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司开发的QUAKEIII引擎,专门聘请武器专家为他设计武器性能等。使得这个游戏在推出前就受到全球玩家们的高度期待。 《 命运战士2》将会以比前作更具深度的秘密任务行动的动作游戏类型的形式登场,在《雷神之锤3》优良的开发引擎运作下,无论是采用3D的新ROAM地形系统技术研发的游戏环境,还是在爆炸效果等方面《命运战士2》都将会有更亮丽的表现,剧情内容也会更丰富。当初的《命运战士2》之所以饱受争议,是因为它是一个充满血腥暴力的“限制级”游戏,而至于目前的《命运战士2》就尚未确定是否也与前作一样制作成一款限制级的游戏,不过与前作一样,游戏设计者就决定将会在游戏里设置一个可以关闭暴力血腥效果的选项。在《命运战士2》中,玩家扮演的是一名前特种部队军官,现职则为高机密反恐怖组织The Shop工作的军事顾问John Mullins,玩家在游戏中必须完成包括救回人质、斗智比赛等在内的任务。《命运战士2》中的关卡设计很弹性,完成任务的方式很多样化,像在解救人质方面,你可以选择直接破门而入,或选择偷偷营救等各种你认为最适宜的方法。《命运战士2》还号称将会是所有此类PC游戏中,破坏效果营造得最为真实精致的游戏了,而在武器配备方面也以真实世界中的真实武器模型设计的。任务的发生地点,则包括有捷克的首都布拉格、哥伦比亚、香港、堪察加半岛等世界闻名的地点。《命运战士2》玩到一半的时候,游戏中出现了一幕场景,一个人站在一座寺庙前,举起手枪自杀。当他扳动扳机的那一刻,镜头适时地移开了,让玩家看不到这个血腥的场面。不过,游戏中也会出现一些让人震惊的画面,比如说人物面部中弹的场面。请放心,游戏中象这样的画面并不多,只是偶尔出现一些。《命运战士2》仍然保留了射击类游戏的基本因素,头部中弹仍然是致命的伤害。另外,这部游戏还引入了一些新的特性,虽然可能并不是完全成功,不过还是从各个方面提升了原作的魅力,无论是单人游戏模式还是多人游戏模式。 在这部游戏的故事叙述模式中,你可以随时按任意键跳过该部分,继续游戏。这是一个不错的做法,因为这些情节对进行这部游戏没有任何意义,对话也颇为弱智,设计师似乎想不到用比冗余的会议更好的方法来填充战斗之间的空隙。游戏内容非常简单,也很清楚:你仍然是职业战士John Mullins,游戏中出现的其余人都是你的敌人,试图杀死你。《命运战士2》是少数几部即使跳过某些情节不玩但是整个游戏发展过程却仍然很顺畅的游戏之一。通过游戏前的培训和一些游戏初期的片段,你就会发现只有借助秘密作战方式你才能顺利完成该游戏的最初阶段的任务。如果你跳过这一部分不玩,你就会错失一些训练而直接进入到游戏中的射击情节,但是实际上通过这部分你才能掌握在该游戏中过关斩将的实际本领。由此看来,该游戏的设计师试图把一些秘密作战方式加入到《命运战士2》中,但是在某些时候又对这种作战方式弃而不用,不过他们又从没想要把所有派不上任何用场的秘密行动方式完全剔除掉。通常来说,你可以偷偷潜伏到敌人的身旁,一旦你潜伏行动成功,你可以一直潜伏在那儿,或是开枪射杀敌人,因为这时你已经不需要在秘密潜伏了,并且有了射杀敌人的良机。该游戏所采用的秘密行动作战方式常常会让人有一种半成品的感觉,因为其中有一些显得多余的潜伏姿势要求和毫无用处的拾起死尸的功能选择以及即使你躲在高高的草丛中也能被机器人士兵发现等等。除了执行第一部分任务的某些时候需要使用隐蔽作战的方式外,执行该游戏的其他任务时都不需要偷偷行动的作战方式。《命运战士2》的时间长度和那些单人模式射击游戏的长度相当,玩家一般要花去不少于20个小时的时间才能完成游戏,而且如果你不能有效的利用游戏中提供的有限生存机会的话,你可能还要花更长的时间才能完成这部游戏。随着你一步步把游戏玩下去,你就会逐渐了解到如果是该游戏的设计师,当游戏进行到哪一步时他们就会采取哪样的做法。该游戏中的一些初期阶段任务只是教你如何去秘密作战和提供一些不太有趣的固定作战策略给你。但令人开心的是,这部单人模式游戏的三分之二的内容都集中在野地枪战上,而这一点正是《命运战士2》最拿手的游戏部分。与第一部《命运战士》中的作为敌方的机器人士兵相比,《命运战士2》中的敌人要聪明多了。在《命运战士2》中,当你向他们靠近并站在他们的右侧准备轰掉他们的时候,这些机器人士兵至少不会像第一部中的那样只会站在原地等死。虽然这些机器人士兵的组织协调性能还不是很好,但是他们已经懂得利用掩护物来保护自己。机器人士兵在攻击你时,经常是先找到一个据点然后一直呆在那里攻击你,他们会时不时地探出头来射击你。当他们使用手榴弹对付你时,他们攻击的命中率是很高的,因为在手榴弹的攻击下,你并不能长期呆在一个地方,而需要不停的移动}

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