求炉石传说“铸甲师”和“炉石 盾牌猛击击” 两张卡牌的原画

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从炉石传说经典包卡牌强度看标准模式职业强度
发表时间: 17:53
著名万智牌玩家、炉石解说龙王Kibler一直支持退环境;作为一个万智牌老手,他当然很清楚这个做法对于卡牌游戏的环境变迁的重要性。但是他对于暴雪目前采取的退环境方式,也就是&仅永久保存经典和基础卡&,是颇有微词的。在他看来,经典包设计的时候是暴雪刚开始做卡牌游戏的时候,很多设计可能没有之后那么成熟的模型和测试,也就导致了各种横向对比上的强度失调;而暴雪尽管对经典包里的一些卡牌做了调整,依然很难弥补标准模式对于&经典卡牌较弱&的职业不友好的特点。
那么他的这种说法到底有没有道理呢?本文中笔者将试通过对比经典包职业卡牌的强度和它们在当前标准环境下的强度,来验证一下龙王的观点。
一、标准模式职业强度
虽然下面这个名单可能有争议,但是大致是准确的。
T1职业(在整个环境中适应程度较好,卡组下限高,或者类型多样):
战士(克苏恩战、防战、瓦王战、海盗战、奴隶战、龙战)
术士(动物园、宇宙术)
萨满(打脸萨、中速萨)
T2职业(有明显的优势对局,但也具有局限性,或者类型较少易被针对):
猎人(中速猎、萨隆猎?)
盗贼(奇迹贼、亡语贼?)
德鲁伊(克苏恩德、萨隆德)
法师(火妖法、冰法)
T3职业(强度相较于前两者比较低):
无论是从哪个服务器的天梯胜率排行,还是国内外赛事中选手选择的卡组,这三个档次还是比较鲜明的。战士、术士几乎每个人都会带,萨满虽然不再强势但是强度稳定、天梯上胜率高,中层四职业都属于比赛常客但不是必带,而&圣光双废&则比较惨淡。
二、经典、基础职业卡牌强度
基础卡牌:斩杀、旋风斩、顺劈斩、炽炎战斧、英勇打击、冲锋、盾牌格挡、战歌指挥官、库卡隆精英卫士、奥金斧
经典卡牌:怒火中烧、盾牌猛击、升级、铸甲师、战斗怒火、命令怒吼、严酷的监工、狂暴、猛击、暴乱狂战士、阿拉希武器匠、致死打击、绝命乱斗、格罗姆&地狱咆哮
战士的经典系列不仅拥有全游戏最强的橙卡之一吼爹,而且还拥有全游戏最强的单卡之一炽炎战斧。说实话这两张牌完全具有carry一整套牌的强度。
除此之外,aoe有旋风斩、乱斗,过牌有猛击、战斗怒火,解场有斩杀、盾猛,生物有库卡隆、暴乱,苟活有铸甲师、盾格。如此全面、强势的经典系列也是支撑了战士在失去了奴隶战这个曾经的最强形态之后,目前环境中拥有最多样的高强度卡组的理由。亡语随从的减少和各职业节奏能力的弱化使得战士的武器和1伤堆叠效应带来的节奏优势更为明显。
战士的英雄技能倒不是很出彩,当然对于防战来说图哈特之后的叠甲是打后期的第一资本,不过也有一些形态的战士会选择基本放弃这个技能。
基础卡牌:牺牲契约、虚空行者、灵魂之火、死亡缠绕、腐蚀术、魅魔、吸取生命、暗影箭、地狱烈焰、恐惧地狱火
经典卡牌:力量的代价、烈焰小鬼、鲜血小鬼、恶魔之火、感知恶魔、恶魔卫士、虚空恐魔、传送门、深渊领主、暗影烈焰、末日守卫、末日灾祸、灵魂虹吸、扭曲虚空*、加拉克苏斯大王
可以看出,术士的职业单卡是没有那么强大的。
事实上,无论在哪个补充包,术士都没有获得过强度特别夸张的系列。
这侧面说明了暴雪在有意降低术士的职业卡强度,防止它过强;但是术士挺过了naxx退环境对动物园的打击,挺过了优质盾奶退环境对宇宙术的打击,依然保持在很高的强度,无疑反映了其英雄技能领先其他职业夸张的程度。
因此术士应该被认作一个特例;就算职业卡牌稍微差一点,依靠英雄技能上的领先还是能够保持强大的稳定性和比较高的强度。
基础卡牌:先祖治疗、图腾之力、冰霜震击、石化武器、火舌图腾、风怒、妖术、风语者、嗜血、火元素
经典卡牌:尘魔、叉状闪电、大地震击、闪电箭、雷铸战斧、先祖之魂、无羁元素、法力之潮图腾、熔岩爆裂、视界术、野性狼魂、闪电风暴、土元素、毁灭之锤、风领主奥拉基尔
萨满的经典系列卡,明显的一点就是垃圾的特别垃圾,强的特别强。
这样的经典系列,如果搭配上一个弱势的补充包,确确实实就会使得萨满这个职业直接进入隐藏状态。但是如果搭配上TGT、LOE和WOG连着三个较为强势的补充系列,这个职业就会非常op,因为它经典系列那些极为强势的单卡就得到了发挥空间。
那如果之后一年暴雪反过来,不再给萨满强势单卡了呢?可能萨满在之后的标准模式也会有再次沉寂的一天。因为它的基础卡不够强,而英雄技能一般来说偏弱。
基础卡牌:奥术射击、猎人印记、森林狼、追踪术、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、多重射击、饥饿的秃鹫、苔原犀牛
经典卡牌:野性怒火、爆炸陷阱、照明弹、冰冻陷阱、误导、食腐土狼、狙击、毒蛇陷阱、致命射击、鹰角弓、关门放狗、爆炸射击、长鬓草原狮、角斗士的长弓、暴龙王克鲁什
猎人的经典系列中规中矩,并不出彩。尽管有动物伙伴、狮子这样的好卡,但是这些卡都算是帮助站场的生物,属于那种构成超模站场卡组的组件,和战士那种灵活性很强适用于各种卡组的单卡不同;而猎人的英雄技能则决定了它必须要走抢脸的套路。再加上除了追踪术这种极端牌外(什么你跟我说秃鹫放狗?)完全没有的过牌,猎人很难在双方满费之后体现出自己的威力。
所以说吉祥三宝(即兽群呼唤)这样的牌尽管超模辣眼睛,但也是合情合理;在T7猎逐渐淡出大家视野,上膛猎被证明只能娱乐之后,三宝如果不出现,猎人可能难逃圣光双废的地位。猎人的经典卡包缺陷和职业技能缺陷,也就很容易说明为什么他们在拥有了几乎是全游戏最强的单卡的时候依然只能在T1昙花一现的原因。
基础卡牌:背刺、毒药、影袭、闷棍、毒刃、刀扇、刺杀、刺客之刃、消失、疾跑
经典卡牌:伺机待发、暗影步、冷血、隐藏、背叛、迪菲亚、刺骨、耐心的刺客、埃德温&范克里夫、裂颅之击、毁灭之刃、军情七处特工、剑刃乱舞、隐藏大师、劫持者
说到盗贼就不得不提到暴雪对于环境的把控确实还是有一手。或者说,暴雪只能为自己设计经典卡牌时犯下的错误买单。暴雪之所以最近一直硬推亡语贼,还强行削了乱舞,不是因为不喜欢刀油贼、奇迹贼,而是因为如果再给牌这个卡组很有可能过强。而这个的原因就是因为基础包过强。(同时这个基础包也无疑造就了盗贼无敌的竞技场强度)
有人说,这个基础包对于盗贼的核心玩法很重要,不能拿走。但是我认为,基础包要的不是核心玩法,而是可以适应各种玩法的套路。而盗贼的这个模型强但是指向性单一的基础包则是大大限制了后续的设计和开发空间。一个这个版本曾经到达过T1的卡组竟然几乎全是经典卡,这显然和退环境的本质是背道而驰的。而且如果暴雪不改变这个退环境的系统,他们就只能谨慎地给盗贼这个方向的新卡,然后必然导致的结果就是盗贼玩家一直在玩老一套,不强又不会弱。
基础卡牌:奥术飞弹、镜像、魔爆术、寒冰箭、奥术智慧、冰霜新星、火球术、变形术、水元素、烈焰风暴
经典卡牌:冰枪术、法力浮龙、巫师学徒、法术反制、寒冰护体、寒冰屏障、肯瑞托法师、扰咒术、蒸发、镜像实体、冰锥术、虚灵奥术师、暴风雪、大法师安东尼达斯、炎爆术
法师的基础包局限性类似于盗贼。不过和盗贼的加基森不会退环境不同,火妖和科学家退环境对于法师的冲击到底有多大尚不可知。法师从来不缺好卡,但是好卡大多是法术,这也就使得法师必须寻求一个制胜手段。冰法是一个思路,不过受到科学家老司机退环境影响还是很大,而没有火妖之后的节奏法又该怎么变化要看后续副本,目前看来冰妖似乎并不靠谱。
值得一提的是法师的奥秘体系一直缺乏足够进入主流舞台的强度,哪怕在有科学家的情况下也是这样,这是少见的情况(经典包主推的套路之一没有能够强势)。
基础卡牌:激活、月火术、爪击、野性印记、野性成长、治疗之触、野蛮咆哮、横扫、星火术、艾隆巴克保护者
经典卡牌:自然平衡、野蛮之击、野性之力、愤怒、自然印记、撕咬、丛林守护者、丛林之魂、利爪德鲁伊、自然之力、滋养、星落、知识古树、战争古树、塞纳留斯
个人认为德鲁伊只要跳费体系还在,就永远不会淡出主流视野。这是一个各大卡牌游戏都一直长青的职业特色,炉石也不例外。哪怕一套被削了,野兽德、萨隆德甚至墙德都还能玩,在节奏如此紧凑、各职业纷纷掏出超模卡踢脸的情况下还能做到这一点是不容易的。
在这次大削之后我觉得德鲁伊的经典系列算是比较合理了,虽然还有一些垃圾单卡(根据Kibler的理解,他认为经典系列应该全部是有效的卡,能够支撑一个职业玩多个体系,而垃圾卡则应该rotate out)。
基础卡牌:力量祝福、保护之手、谦逊、圣光的正义、圣光术、王者祝福、奉献、愤怒之锤、真银圣剑
经典卡牌:智慧祝福、以眼还眼、崇高牺牲、救赎、忏悔、银色保卫者、生而平等、奥尔多卫士、神恩术、公正之剑、受祝福的勇士、神圣愤怒、复仇之怒、圣疗术、提里奥&弗丁
名字一个比一个炫酷,模型一个比一个愚蠢。尽管有那么几张很不错的牌,也有生平奉献的combo,但是缺陷明显,节奏差,吃牌序,缺乏胜利条件,没有有效硬解。骑士这几个版本靠新卡的光辉掩盖了基础包的黯淡,曾经的圣光双废不是吹的。
基础卡牌:神圣惩击、心灵视界、北郡牧师、真言术&盾、神圣之灵、心灵震爆、暗言术&痛、暗言术&灭、神圣新星、精神控制
经典卡牌:治疗之环、沉默、心灵之火、暗影形态、思维窃取、奥金尼灵魂祭司、光耀之子、群体驱散、暗影狂乱、密教暗影祭祀、神圣之火、圣殿执行者、先知维纶
牧师的卡总体质量比圣骑士高一点(橙卡被碾压= =)。但是特点其实和骑士很相似,节奏差,吃牌序,缺乏胜利条件。
和骑士不同的是,牧师的职业技能和它的契合度还很低。无论是曾经的中速骑或者佛祖骑、神恩骑,骑士的基本思路还是铺场,其英雄技能就能起到帮助的作用。而当牧师的英雄技能往往被当做战士的英雄技能去用的时候,就会非常尴尬。然而暴雪并没有给牧师足够好的站场卡牌,神圣之灵这么low的buff居然还没有过牌,新版本的真言术&触更是???,这也就使得牧师的思路普遍陷入被动,英雄技能得不到发挥,而很多模型上还不错的牌完全没有空间。
总体来说,经典包的强度确实和职业发挥脱不了干系。应该说,经典包加上职业技能,决定了一个职业是否能够在各种环境下都有一战之力。
而这个能力的差距是很明显的:圣骑、牧师自不用说,其实萨满、猎人的经典包也是偏弱的,暴雪敢于设计这些职业的过分超模的卡牌,也不是没有依据。在所有的职业里面,我看下来的观点和龙王直播中随口提到的差不多,战士的经典包是最令人满意的,涵盖了很大的潜力、不错的强度和综合性。而法师、盗贼的经典包则明显偏科,很大地限制了这两个职业的思路(应该是唯二的几乎无法以站场为核心构筑强力套牌的职业),哪怕暴雪如此强推亡语贼,这个牌组的强度依然局限性很大。
暴雪可能不会改变他们对于经典包的定义,不过我们也看到了暴雪此前的一些行动,例如平衡标准包里的一些单卡。事实证明,大部分这些平衡都是有道理的。那么也就不排除暴雪之后对于经典包再一次进行微调。
除此之外,WOG里面猎人和萨满获得的单卡也说明暴雪对于经典包强度差距导致的职业差距是有所认知的。那么圣光爱好者们应该也能够期待一下之后炉石设计团队对这两个职业是如何改良的。
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炉石传说每日一牌第164期:铸甲师
  铸甲师(Armorsmith)
  每当一个友方随从受到伤害,便获得1点护甲值。
  Whenever a friendly minion takes damage, gain 1 Armor.
  类型(Type) : 随从(Minion)
  品质(Rarity): 稀有(Rare)
  卡组(Set) : 专家(Expert)
  职业(Class) : (Warrior)
  原画(Artist): Greg Hildebrandt
  她接受公会修理资金!
  She accepts guild funds for repairs!
  铸甲师与魔兽世界
  盔甲,是艾泽拉斯英雄们在武力冲突中保护身体的器具,铸造这些护甲的大师则被称为铸甲师。最出名的铁匠公会名叫瑟银兄弟会,是由里的一群极富天赋的工匠以及锻造大师组成的,他们有能力铸造前所未有的杰出盔甲。黑铁矮人在三锤之战末期时和自己的同胞一起被火元素王奴役,他们的天赋被浪费在大量制造一般军队武器上,而不能追求自己工艺的最高境界,因此整个公会在首领奥菲斯特的计划和带领下,决定离开黑石山以和自己的同胞切断关系。他们一路逃到灼热峡谷的北方山上,秘密建立一个营地瑟银哨塔,成为一个自由贸易创作的铁匠公会,只要有冒险者提供足够的材料和金钱,他们就会发挥所学的才华铸造武器或是防具。
  瑟银兄弟会并不是个军事组织,他们全部都是铁匠,因此没办法正面对抗敌对的同胞。他们曾经试着和一些冒险者合作对抗邪恶的黑铁矮人,但是效果有限。在大灾变后的世界里他们不得不想办法保护自己,因此决定进一步开拓自己的势力,部落和联盟都是他们意图打交道合作的对象。瑟银兄弟会在灼热峡谷和荒芜之地的交接点建立一个先遣营地,派出善意的使者和荒芜之地内的部落和联盟沟通,请求他们协助对抗来袭的黑铁矮人,但却只得到了这两大势力的口头承诺。因为联盟和部落也挤不出军力来帮忙瑟银兄弟会,瑟银兄弟会只能贴出任务单看看是否有佣兵或是自由的冒险者愿意前往灼热峡谷。
  铸甲师与《》
  铸甲师,战士专用随从卡,2法力水晶1攻4血,辅助型的随从,每当一个友方随从受到伤害,英雄便获得1点护甲值。一般这类的卡牌上场自带无形嘲讽,可以说上得快,死得也快。铸甲师胜在消耗低,在战斗较早的时候入场,或可为战士玩家提供非常高的护甲。配合其他成长型随从一同登场给对方施加压力,也是不错的选择。
  铸甲师与你
炉石naxx军事区预览 难度将会更高
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炉石传说每日一牌推荐:战士专属卡牌铸甲师
10:29:37 条|来源:网易游戏频道|作者:网易游戏频道|
这次介绍的是战士的专属卡牌铸甲师,它的特殊卡牌效果能为战士本身提供护甲,是个很有用的卡牌
  铸甲师(Armorsmith)
  每当一个友方随从受到伤害,便获得1点护甲值。
  Whenever a friendly minion takes damage, gain 1 Armor.
  类型(Type) : 随从(Minion)
  品质(Rarity): 稀有(Rare)
  卡组(Set) : 专家(Expert)
  职业(Class) : 战士(Warrior)
  原画(Artist): Greg Hildebrandt
  她接受公会修理资金!
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  铸甲师与魔兽世界
  盔甲,是艾泽拉斯英雄们在武力冲突中保护身体的器具,铸造这些护甲的大师则被称为铸甲师。最出名的铁匠公会名叫瑟银兄弟会,是由黑铁矮人里的一群极富天赋的工匠以及锻造大师组成的,他们有能力铸造前所未有的杰出盔甲。黑铁矮人在三锤之战末期时和自己的同胞一起被火元素王奴役,他们的天赋被浪费在大量制造一般军队武器上,而不能追求自己工艺的最高境界,因此整个公会在首领奥菲斯特的计划和带领下,决定离开黑石山以和自己的同胞切断关系。他们一路逃到灼热峡谷的北方山上,秘密建立一个营地瑟银哨塔,成为一个自由贸易创作的铁匠公会,只要有冒险者提供足够的材料和金钱,他们就会发挥所学的才华铸造武器或是防具。
  瑟银兄弟会并不是个军事组织,他们全部都是铁匠,因此没办法正面对抗敌对的同胞。他们曾经试着和一些冒险者合作对抗邪恶的黑铁矮人,但是效果有限。在大灾变后的世界里他们不得不想办法保护自己,因此决定进一步开拓自己的势力,部落和联盟都是他们意图打交道合作的对象。瑟银兄弟会在灼热峡谷和荒芜之地的交接点建立一个先遣营地,派出善意的使者和荒芜之地内的部落和联盟沟通,请求他们协助对抗来袭的黑铁矮人,但却只得到了这两大势力的口头承诺。因为联盟和部落也挤不出军力来帮忙瑟银兄弟会,瑟银兄弟会只能贴出任务单看看是否有佣兵或是自由的冒险者愿意前往灼热峡谷。
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class="btn">[与更多人共享]炉石传说宇宙憋尿战卡组推荐 恶心死人不偿命 - 挖掘金游戏网
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&>&&>& & 正文
炉石传说宇宙憋尿战卡组推荐 恶心死人不偿命
  之前为大家带来了,为大家介绍了比较正统的憋尿战的玩法,那么今天就再来为大家介绍一个宇宙憋尿战卡组,让你看看什么叫做恶心死人不偿命,一起来了解一下吧!
炉石传说战士攻略大全
炉石传说第一套宇宙憋尿战卡组
  一、宇宙憋尿战卡组展示
憋尿战第一套卡组
  二、宇宙憋尿战卡组构成
严酷的监工
精神控制技师
国王守护者
淤泥喷射者
裁决者图哈特
雷洛&杰克逊
格罗玛什&地狱咆哮
阿莱克斯塔萨
  三、卡组解析
  本套卡组最大限度的保证了武器、法术和随从之间的卡牌比例,效果和现在的防战比较的相识,之前的第二张猛盾、斩杀、铸甲师、小斧子和死亡之咬用来替换了弹射之刃、国王的护甲、顺劈斩、血吼和130。
  注:尽管很像带两张斩杀和大小斧子,但是为了确保杰克逊可以随时放下,所以也就只能忍痛带一张了。而所带来的坏处就是,卡组的质量略微的下降,稳定性受到了一定的影响。
炉石传说第二套宇宙憋尿战卡组
  一、宇宙憋尿战卡组展示
第二套宇宙憋尿战卡组
  二、宇宙憋尿战卡组构成
严酷的监工
日怒保卫者
酸性沼泽软泥怪
精神控制技师
大地之环先知
载人收割机
淤泥喷射者
裁决者图哈特
雷洛&杰克逊
格罗玛什&地狱咆哮
阿莱克斯塔萨
  三、卡组解析
  这套卡组基本上和上面那套宇宙憋尿战卡组一样,这里主要说说两套卡组的打法。这两套卡组的苟活能力比传统的憋尿战还要强,所以在前期的时候千万不要怂,能用武器砍死的,就不要同斩杀。后期也玩去不用担心AOE能力和清场能力。但是在面对牧师这样的职业的时候,除非有监工、红龙、吼爹和死亡之咬在手,能够保证3个回合就可以搞死对面。不然还是老老实实的拼疲劳值吧!
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