个人比较喜欢PVP游戏,求个lol容易上手的英雄

【求教】现在PVP哪个门派比较易上手…_剑网3吧_百度贴吧
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【求教】现在PVP哪个门派比较易上手…
卤煮万年PVE一枚…最近无聊来PVP但是什么轻功直接落浩气马车上【我恶人的】,无脑读四象结果发现恶人回撤然后………还有同门爆气场爆的累不爱了…所以求一个容易上手的门派…最好减伤和解控多一点的…最好是远程…近战我自认玩不来…大神们!求解答啊!
帮会截图和帮会日常镇楼...
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帮会合影镇楼,你们这些...
在世界喊了半天没人理 ...
武王城军区酒暖敌后武工...
自己镇(? o?_o?)?
仙境传说RO手游官方上线,全新冒险体验,延续仙境传说RO唯美画风,还原经典玩法!新的旅程,期待与你一起去冒险!
纳尼?二楼抢不到?不过三四楼我也收了,本屌从不挑剔。O.O、O.O、O.O、O.O、
最喜欢这种人气少的帖子了火了我是前排[酷] 就算沉了也感觉是我弄的顺便还能混个脸熟说不定就有哪个好心的看官顺手点个粉稳赚不亏阿                                                                                                                                                                                                                                                                           ✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍我是棒棒糖团!!!现在不咸~~~我喂自己俩袋盐,,,吼死得了。。。
作为新人,在吧里不敢大声说话,更不敢得罪人!只有默默地顶完贴转身离去,深藏功与名。
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【涟】于是我又换了小尾巴。
---你喜欢我,因为我是个不错的人。但你爱她,哪怕她是错的人
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难道没人了吗…
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藏剑,上手迅速,简单粗暴,人头利器,打机感强,机动性一流,外观金色立领闪瞎24K
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我喜欢PVP游戏,不喜欢副本,请问什么网游好玩,时空裂痕怎么样?还有什么类似魔兽世界的游戏?国产的不玩
来源:互联网 发表时间: 9:29:00 责任编辑:李志喜字体:
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游戏最好有美服,不翻墙,收费制度随意,免费道具看是否过度变态?
,具体解决方案如下:解决方案1:PVP为主,时空裂痕,跟魔兽世界框架差不多,盛大代理的时间计费吧恩解决方案2:
一次性收60美元是时空裂隙的公司新作反抗军OL,就是收费有一点贵,美服的
解决方案3:
你喜欢PVP,可以去LOL吧
解决方案4:
新惊天动地
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A社的PVP总监:国服玩家WVW战术水平超过外服
  ArenaNet研发、空中网代理的3DMMORG《》自从5月份国服公测以来,凭借的WVW吸引了许多喜PVP竞技场的玩家,同时在PVE方面在6月份上线了Living World第二季新内容。那么国服的世界战场WVW整体表现与美服相比实力如何?会不会有更多的PVP模式开放?就这些问题,记者在今年Chinajoy期间采访了A社的PVP总监John Corpening,听听他是如何解答:   采访对象:PVP总监John Corpening  西方玩家只会正面硬上 中国玩家更讲究战术  记者:请问你对国服《激战2》世界战场上的表现如何看待?与美服以及欧服的世界战场相比,中国玩家在战术以及热情度上,有没有让你印象深刻的地方?  John Corpening:我经常登录国服的WVW观察,虽然因为时差关系不是高峰期,但还是发现很多有趣事情。西方玩家攻城的时候都是是堵门正面,而中国玩家讲究战术,比如先分散开,使用围城打援的战术。美服通常只有一个指挥官带队攻城,中国更多是多个指挥官分头带小分队,实现迂回穿插。  记者:如果中外交战,谁更有优势?  John Corpening:首先比较遗憾的是,由于技术服务器问题,这个跨服务器交战暂时无法实现。但是我个人而言,当然很还是很看好中国玩家,特别是技术上实在是相当出色!  团队锦标赛有利于交互 单排目前不会开放  记者:PVP竞技场是《激战2》的一大特色,但很多中国玩家对国服迟迟不开启单人PVP锦标赛(小编注:Solo Arena,即&单排&),只开放开黑形式的PVP竞标赛,表示不解和疑惑,因为并不是所有玩家都能组到心仪的队伍,去参与团队PVP。请问官方对此是如何看待?  John Corpening:从PVP竞技场的设计理念来说,团队配合才有更好体验。单人PVP竞标赛则强调单人作战思路,不利组队和交互、认识朋友。团队PVP竞标赛对于《激战2》的推广赛事也会更加顺畅。国服开测的时间还太短,所以目前暂时没有开启单人PVP竞标赛的计划。  记者:中国玩家更注重个人荣誉,单排的PVP锦标赛模式可能更适合本土国情?  John Corpening:我们开房自定义竞技场,喜欢单挑的玩家可以在里头自定义一些单挑玩法。  中国战队将亮相科隆展PVP  记者:《激战2》在欧服和美服经常举办线上赛事,有着不错的关注度。接下来国服《激战2》有没有相关赛事的规划?  John Corpening:在去年的西雅图PAX游戏展上,已经在进行了大规模的不同地区玩家的竞赛,主题叫做传奇之战,获胜的队伍可以得到传奇武器和专属套装皮肤。在两周之后的一个科隆展上,会有三个大地区的战队进行竞争,分别是美国队、欧洲队、中国队,中国队也是第一次亮相国际赛事上。  PVP不需要装备累积易上手  记者:但《激战2》的竞技形式和传统的FPS、MOBA类游戏相比,有着很大的不同,观众的在理解和认知上也有着不小的障碍。请问怎样才可以让更多非《激战2》用户通过竞技活动加入到这款游戏中?  John Corpening:快节奏战斗是《激战2》PVP的特色,10-15分钟解决战斗。所以比赛能否更精彩,是能否激战2玩家的关键。另外,PVP的门槛很低,玩家不需要在PVE里累计装备,你需要的只是技能和战术的搭配,非常容易上手入门。  PVP奖励反哺PVE 打竞技场也能副本橙装毕业  记者:《激战2》很大一部分的精髓内容都在PVP和WVW,请问如何转化PVE玩家,让他们有更多的热情去参与PVP?  John Corpening:《激战2》的PVP奖励是非常丰富,甚至可以说是&PVP反哺PVE&,这是与其他MMORPG相反的地方。一个专业的PVP玩家,可以非常容易获得完整的PVE毕业橙色套装和武器,同时许多日常也可以在PVP中完成,这样就刺激PVE玩家把PVP作为游戏的一个部分。此外PVP的低门槛,也是帮助PVE玩家迅速上手的条件之一。  新模式还在考虑 不会生搬硬套DOTA地图  记者:《激战2》的PVP模式从美服开测至今,一直没有太大的变化。是否将来会有更多的休闲PVP模式?或者类似DOTA地图的玩法?  John Corpening:有机会的话会考虑新模式,只要你有好的建议会。但是一个新的模式引入必须要有一个适应过程,对《激战2》是否是适合的,单纯的生搬硬套的方式是不可以的。
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