我想玩玩dota2,求推荐dota2容易上手的英雄雄以及简单的技巧和出装。谢谢!

DOTA2:哪些英雄适合新手玩家入门(附出装及玩法)
对于刚接触到这款游戏的玩家们来说,从哪里上手该选择什么英雄就成为了一个难题。事实上,由于 DOTA2 这款游戏中每个英雄都有其与众不同的特性,想玩好并不容易。那么刚入坑的新手玩家可以从哪些英雄开始玩起呢?下面,从智力、敏捷、力量英雄中推荐3个,他们既没有复杂的技能,也没有很高的上手难度,可以说非常适合新手使用,简单介绍英雄的角色定位和基本出装思路。
英雄属性:智力
英雄定位:远程 - 辅助 - 控制
巫妖算是辅助英雄中极易上手的一个英雄,所以本专题就把他放在第一个推荐的英雄上,虽说有四个主动技能,但操作起来却异常简单。在绝大多数的对局中,巫妖之需要做的只有两件半事:1. 吃兵 2. 加冰甲 2.5 团战放个大。如果你能很好的完成这几件事,基本上也是一个合格的巫妖了。
对于新手玩家来说,巫妖是保中路大哥的一把好手。出门吃中路一个远程兵,不仅能让对面掉一截经验,己方两人还能加上不少,同时帮助己方中路更好的控制住了兵线。不过巫妖没有蓝胖这么强的健身能力,所以劣势路也是一个不错的去处。帮劣势路吃了远程兵后不仅能让己方劣单混的更好,到了三级配合冰甲寒霜爆发两个技能双劣甚至能以 2 打 3
加点方面,前期一技能一级基本足够用了,等级高后提升的伤害也着实有限,要的还是这个技能的减速效果。主升吃兵的巫妖可以始终保持高蓝量的状态,冰甲和简直和免费的一样,所以 CD 好了就给身边的人套上。在 7.06f 的版本更新中,巫妖的大招已经不具有打断效果,所以在面对 TP 的对手时,请谨慎丢大。
在出门时可以和常规辅助一样,鸡、眼全包, ( 关于眼位可以查看本篇攻略: ) 有多余钱的时候建议出一个风灵之纹,这样巫妖就有不错的行动能力了,还能合成绿鞋。巫妖到了中期需要一件保命装,此时推荐推推或是微光,这样不仅使自己有了一定的存活能力,同时也能借助道具帮助自己放一个好大或者在关键时刻救到队友。
静谧之鞋 ( 绿鞋,屌丝鞋 ) :巫妖不缺蓝,缺回血。
原力法杖 ( 推推 ) :当对面减速 / 缠绕技能超过 2 个时,第一件出这个。可以自己给保命,也可以救队友。用的时候注意英雄朝向。有隐刺 / 发条的场合必定第一件出。
微光披风 ( 微光 ) :当对面有瘟疫法师必出,瘟疫法师给谁大招你就给谁上微光。我方这边隐身英雄超过 1 个的时候就别出。如果感觉一个推推自己保命能力不够,可以出这个。
阿哈利姆神杖 ( A 杖 ) :当你已经具备以上两件装备中的一件,几次团战下来你不会被第一个秒,而我方输出经常打不死人的时候,出这个。
幽魂权杖 ( 绿杖 ) :当对面有主宰,拍拍熊,幻影刺客等以物理平砍输出为主要手段的英雄,出这个自保。
虚灵之刃 ( 虚灵 ) :接上面的例子,如果到后期 50 分钟以后,发现对面物理核心团战要强杀你们核心大哥,对面又具备较多控制来限制你们大哥时,可以出这个给大哥用。
Eul 的神圣法杖 ( 风杖 ) :当你们阵容缺少先手控制时,简单来说就是看到对面英雄逃跑却没有技能留不住他,出这个,本身巫妖基础移速就高,风杖还加移动速度,留人简单,但注意不要在团战中,把吹风当成一个控制技能使用。最近版本更新后,你需要知道的是,现在巫妖是一个自身不带任何打断技能的英雄。
冥界亚龙 Viper
英雄属性:敏捷
英雄定位:远程 - 核心 - 耐久
别称:毒龙 VIP
如果冥界亚龙想赖在线上不走,恐怕真的没有什么英雄能够赶走他。俗称毒龙的他,四个技能都和毒有关,可谓是终极老毒物之一。对于想尝试中单位置的新手玩家来说,对线强势,体质优秀,拥有一定后期能力的毒龙真是个不错的起手。
从出门的那一刻起,毒龙的强势期就开始了。对线阶段不讲道理的一技能毒性攻击,越打人越疼的二技能幽冥剧毒,能提供魔抗和反伤的三技能腐蚀皮肤,以及单杀利器大招蝮蛇突袭。前期的毒龙是个不适合动的英雄,所以牢牢的站稳线上是最明智的选择。等基础装备都成型了之后,毒龙在团战中可就成了一个不可忽视的角色,一般此时队内只要有一两个合适的控制,毒龙这个英雄就不愁杀不了人。后期的毒龙虽然输出会疲软,但也绝不会太低,相对来说爆发要差上一些,此时便需要选择合适的后期装备来弥补输出,或者直接转型成一个吸收伤害或者是提供控制的功能性英雄。
既然说到装备,那我们就来说说毒龙的出装。
动力鞋 ( 假腿 ) :阵容里有 2 个英雄带先手控制技能,只需要你站桩输出即可,出这个。
相位鞋 ( 相位 ) :阵容需 0-1 个英雄带控制技能时,或者对面是跑得特别快 ( 光法,小鹿,拉希克 )
魔杖 ( 大魔棒 ) :经常冲在队伍最前方的 VIP,会吃很多技能,大魔棒可以变向减少技能对 VIP 的伤害。
天鹰之戒 ( 天鹰戒 ) :VIP 长处就是占线发育,天鹰就是敏捷英雄标准的占线装。
魔龙枪:当你是阵容里唯一可以安全打塔的英雄,或者对面的远程也很多时。
飓风长戟 ( 大推推 ) :当对面冲脸有 1-2 个,且队友有需求优先度更高的装备不能出推推的时候,VIP 可以做这个。
阿哈利姆神杖 ( A 杖 ) :当对面只具备一个物理输出核心,他又经常主动冲上来和你打 ( 如主宰 /PA ) 出这个恶心他。
白银之锋 ( 大隐刀 ) :当对面有 BB/PA 需要你站出来解决他们的时候就出。注意白银之锋的配件隐刀对 VIP 提升不是很大。决定出这个就要从隐刀一口气做成白银。
黑皇杖 ( BKB ) :你需要承担队伍的主要输出任务,对面有 ES/TH 这样一招定乾坤的控制在时,你需要出。
/ 漩涡 / 雷神之锤 ( 小电锤 / 大电锤 ) :当阵容带线能力弱,少 AOE,没人能在 5 秒内清完一波兵线的,又不需要你急切掏出一个白银 /A 杖来针对对面某个英雄时,可以出这个。
恐鳌之心 ( 龙心 ) :当对面 AOE 消耗很强,守高地能力凶 ( 火枪 / 卡尔 / 小强 / 光法 ) ,出这个来对应上高被消耗。
蝴蝶:当你们取得经济优势,对面被堵在高地不能很快掏出一个 MKB 时候,出这个提高阵地战火力准备一波锤死对面。
强袭胸甲 ( 强袭 ) :特别拿出来说一下,VIP 的 25 级天赋有 +20 点护甲,加上 VIP 是个远程,所以基本不出强袭来应对护甲问题。
孽主 Underlord
英雄属性:力量
英雄定位:近战 - 控制 - 耐久
别称:大屁股
新手玩辅助玩腻了,想尝试些别的位置?我们到劣势路去看看。肉,有控制,能打伤害,大招还能乌鸦开飞机,这就是孽主,也是就是俗称的大屁股。
作为一个劣单英雄,我们首先要保证的是自己能混,也就是等级要随着时间逐步攀升,这时候要是能补几个刀就更好了,当然对大屁股这个英雄,决不能仅仅满足于此。出门的时候,要是对自己有自信,直接穷鬼盾吃树准备去做劣单一霸,点上衰退光环后不仅能保证自己的攻击力,还能降低对手的攻击力。发育顺利的话再去边路商店买个补刀斧,保准让对方大哥痛不欲生。如果对方的优势路爆发较高,强混容易死的话,此时就选择主火雨猥琐发育,兵线到了下个火雨掉头就跑,有了魂戒或是秘法后大屁股这个英雄都不知道崩盘这两个字怎么写。
到了中期,有了一定装备的大屁股既可以冲上去吃伤害,也可以配合自己的两个技能在团战中担当搅屎棍的角色,一旦发现情况不对的时候,立马开大招呼大家上。注意,大屁股的大招是没办法打断的,除非你把大屁股杀了。要注意的是,虽然火雨这个技能拥有百分比伤害,但到了后期大屁股的输出还是略显乏力,此时他需要做的是保护团队和做一些适当的控制。总而言之,如果新手玩家想试试劣单的话,可以从大屁股开始。
功能性英雄,6 个格子基本不会有为自己出的装备,都是为了针对对面 / 保护队友,前期一双秘法鞋对于勤用技能的大屁股来说是十分必要的。中期根据对手的阵容可以在梅肯、挑战、先锋盾这些装备中选择,有了这些装备后的大屁股已经十分的肉了,不会让任何对手有对他的动手欲望。到了后期,西瓦,天堂,卫士胫甲都是不错的选择
奥术鞋 ( 秘法鞋,秘法 ) :必出。后期需要飞鞋的时候可以拆掉它。
卫士胫甲 ( 大鞋,大梅肯 ) :和 MEK 分开说的原因,是大绿鞋现在越来越贵,最大的作用是使用后解自己的沉默和一起其他的强力负面效果 ( 撕裂伤口 / 高层数燃油 ) 所以不要急着把秘法和 MEK 变成这个。
梅肯斯姆 ( MEK,梅肯 ) :当阵容是个推进体系,需要续航时,第一件做这个。
先锋盾 ( 先锋 ) :前期针对对方物理阵容,后期也可以合成团队装赤红甲
原力法杖 ( 推推 ) :当对面有 SA/CG/ 火枪 / 卡尔,秘法后就出。
清莲宝珠 ( 莲花 ) :对面有较多的沉默,我方阵容有特别怕沉默效果的英雄 ( 黑鸟 / 卡尔 /NEC ) 出一个在他们被沉默的时候抬一手。同时也可以解除一些强力负面或者短 CD 技能 ( 大鱼点灯和赏金标记 )
天堂之戟 ( 天堂 ) :对面单一远程输出核心 ( 火枪 / 哈斯卡 / 小黑 / 黑鸟 ) ,出这个针对他们。
洞察烟斗 ( 笛子,长笛 ) :对面法系输出高 ( 宙斯 / 辉耀幽鬼 /ES ) ,出这个,尽量早出和队友抱团推进。上高时主要给小兵开保护小兵给我方正确更多的拆塔时间。
邪恶镰刀 ( 羊刀 ) :阵容需要一个强力点控时候出这个。不要出吹风,孽主来钱快,出得起羊刀。
希瓦的守护 ( 希瓦,冰甲 ) :对面核心输出手段主要为物理且脆皮法师多,出这个。西瓦是可以拆分的,拆出来的神秘法杖可以做羊刀,板甲可以做莲花。
文章来源于头条号:喜闻且乐见,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点DOTA2英雄出装_DOTA2英雄攻略_DOTA2加点出装_DOTA2新手英雄攻略_17173DOTA2专区
电竞产业报告 DOTA2有
国际数据分析网站SuperData公布2017年电竞市
DOTA2血战之命新英雄
血战之命新英雄石鳞剑士、邪影芳灵玩法攻略
DOTA2血战之命新英雄石鳞剑士、邪影芳灵玩法
血战之命新英雄石鳞剑士、邪影芳灵玩法攻略
电竞产业报告 DOTA2有着相当忠诚的用户
国际数据分析网站SuperData公布2017年电竞市场报告,数据显示:
炼金术士出装
推荐发育加点
推荐教学视频
熊战士出装
推荐教学视频
主宰推荐出装
推荐教学视频
噬魂鬼出装
推荐教学视频
斯温推荐出装
推荐教学视频  遇到的敌人是远程英雄。假如对手特别喜欢点你,那就尽量减少被他点到的次数,呆在兵线后面点能吃到经验就好。尽量抓住机会用锚击收2个以上的兵。如果有队友支援过来GANK他,不要傻乎乎的冲上去,这样容易吓怕对手。最好是假装要补刀,等靠近他后直接巨浪减速再走过去锚击招呼。
  遇到的敌人是近战英雄。在他补刀靠近兵线时候用锚击,然后再A他。锚击减少攻击的效果对小兵同样有效,就算引到小兵仇恨,还是可以很大程度减少小兵带来的伤害。当血量压制到一定程度时候,就可以考虑巨浪接锚击甚至加上大招自己单杀了。
  如果因为锚击导致兵线推进过快,就干脆直接把兵线送进对面防御塔范围,然后潮汐可以去帮中路控靠近你那一路的神符,或者拉远古。由于走的是劣势路,线上如果感觉压力大,对面经常有1-2个击杀能力强的英雄蹲着想杀你,那么可以把兵线推过去后离开这一路去中路碰碰运气。如果对手中路肆无忌惮的过河补刀,就有机会GANK他一波了。1级巨浪加上2级锚击再追着A几下,能打掉300多血,只要中路队友不是太怂,也许一血就这么出了。
  如果要去野区抓对面打野的英雄(狼人、末日),一定要在购买速度之靴后再去。
  中单潮汐注意在1分40,3分40这样的时间点,用锚击多补刀,把兵线推到对手高地上,自己可以去河道控神符。
  当双方外一塔告破以后,线上不再安全,上线打钱很容易遇到2-3人来伏击。这时候打野要比混线安全的多。如果发现对手2-3人从小地图上消失10秒以上,不要过河。
  对潮汐来说,野怪和远古是非常重要的经济来源。
  拥有4级锚击和2级外壳的潮汐可以非常轻松的收掉除大怪外的远古怪。大远古怪花一点时间也能顺利打掉。
  拉野的办法不再详细介绍,简而言之就是53秒的时候去引走野怪,到整点再刷出一堆怪,原来的怪又回去了。当堆积到3波野怪的时候,还要继续拉的话就要提前1-2秒去引怪。
  夜魇远古可以拉很多波;而天辉远古由于地形原因,很难拉到4波以上。
  等级不高的时候拉远古,不要直接走过去拉,要用锚击去引。因为初期远古打人很痛,一波远古齐射就能打掉100多血,用锚击可以减少拉野损伤。
  夜魇劣势路拉远古比较方便,可以在40秒的时候开始从1塔往远古点走,没有鞋的时候稍微提前一点。
  天辉可以在控符时顺带拉一波远古。
  为了保护潮汐在打远古时候的安全,眼位就介绍针对潮汐打远古的两个。如果对手经常来抓你打远古,带上一组真眼把对面的眼拆掉。
  不要刻意想着如何去拉野,否则很容易出现前方都快打起来,作为一个肉盾和团控的潮汐还在傻等在53秒的拉野点。
  拉野的时机一般是在路过野区,比如正好拆完塔回撤或者打完架,时间正好在45-50秒的样子,可以停下来等几秒顺带拉野,之后赶路还是清掉就看情况而定。
  还有一种情况是局势焦灼,双方都不敢轻易带线过河,而大哥们都在分头打钱。这时候确保自己野区有视野控制的情况下,记得带好回城,然后去拉野,千万不要盲目闲逛。价值150以上的大远古怪可以留给大哥,自己收掉小的。同样也可以尝试拉普通野点。
  总结:潮汐可以打野,但不同一般的打野英雄,必须靠堆野才能提高打野效率。野区是潮汐补充经济的一种手段,而并非一个纯打野英雄。通过依靠野怪来补充潮汐的经济,把线上经济让给其他没有打野能力的队友。能拉野尽量拉,不管是不是自己能有机会收。
  有了跳刀以后,潮汐的经济可以靠打团来弥补,远古尽量帮大哥拉,让大哥收。都14级了还想着刷远古的潮汐是没有前途的。
  团战潮汐的思路很清晰——尽可能多控制敌人给队友提供输出环境。由于存在海妖外壳,除非是中末日或者装备太差,一般情况潮汐肯定不会被秒杀。巨浪留给对面脆皮、对冲上来的敌人使用锚击,这样迫使对手把一些控制技能丢给自己。大招在有队友跟进的时候抢先手跳上去控到2-3人或者需要集火秒杀的目标,有梅肯的话遇到对面AOE技能打过来就开个梅肯,再顺手开个刃甲什么的,这样潮汐团战的任务基本就完成了。
  另一个要注意的是潮汐走位是为了让有机会施放巨浪和锚击,而不是追上去A人。
  重点注意!对面如果有拉比克,在施放大招以后,切记立刻放一个锚击,不管锚击是否能打到人,以防大招被拉比克窃取。
  当对面有他们时,潮汐会遇到麻烦
  导弹全屏施放,容易被封跳。能量齿轮在对线时候消耗蓝量反压制潮汐,打团还能分割战场。遇到发条最好是出一个原力法杖。
  沉默时间长,距离远。如果靠外壳强制破掉沉默则没办法跳大。
  当有这些队友,潮汐会更厉害
  同样为团战而生,每一个技能都是潮汐喜欢的。
  简单粗暴的双大招combo,记得让凤凰先飞进人群开大,若对面想打蛋不撤退,潮汐再跳大。
  经典体系,但路人由于配合原因,使用难度很高,不推荐。
  潮汐的技能使用简单,没有诸如预判这样复杂的技巧,出装选择少而实用,自身作为一个肉盾带大控制,非常适合当前版本节奏,是推荐新手使用的英雄。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
文章内容导航
第3页:对线技巧与相克英雄
······························
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright& GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-DOTA2官网_DOTA2激活码_DOTA2英雄出装_DOTA2视频_锐派游戏(RN)DOTA2专题站
[文章] DOTA2各英雄小技巧,再增加三个英雄心得 时间: 10:55:37来源:DOTA2贴吧 作者:修罗一冥王编辑:RN墨舞
DOTA2吧吧友修罗一冥王所编写的《DOTA2中一些英雄实用的小技巧+你应该知道的数字》,不论你是老玩家还是新玩家,作者所讲到的技巧一定有对你有价值的点。
作者:修罗一冥王@百度贴吧DOTA2吧吧友修罗一冥王所编写的《DOTA2中一些英雄实用的小技巧&你应该知道的数字》,不论你是老玩家还是新玩家,作者所讲到的技巧一定有对你有价值的点。由于所涉及英雄较多,作者也还在持续更新中,小编会在作者更新之后及时补充到本篇新闻当中。以下是现有英雄的目录,点击图片进入对应英雄的页面,方便各位玩家查阅。莉娜狙击手巨魔战将主宰全能骑士司夜刺客撼地者大地之灵不朽尸王嗜血狂魔剧毒术士凤凰拉席克神谕者幽鬼斯拉达半人马战行者昆卡寒冬飞龙亚巴顿&风行者&风暴之灵&&帕克#page_next#&1.一级lina出门在3个树枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而伤害高达1202.三级lina1/2/3技能各点一级是最强的加点方式,之后主1,23看着点3.七级lina大&龙破斩可以秒杀掉577血量的敌人4.秒杀连招:先大后龙破斩,因为龙破斩施法范围、作用范围更大,且不怕被对面绕视野,增加击杀可能性5.小技巧:龙破斩/光击阵的冷却时间都比被动的持续时间短,所以打野时可以省蓝只放一个技能而达到被动的最大叠加数6.秘法鞋/绿鞋/相位鞋的选择:&中单Lina不用说肯定出相位瓶子挂件,配合3技能平A输出很高,而辅助lina个人推荐绿鞋。合成相比秘法要更加平滑,而且提供的护甲&移动速度和恢复Lina也很需要。蓝量方面,绿鞋&挂件也足够支撑lina的需求,花费一样,战斗力却高很多。7.风帐还是不风帐:&对面有蓝猫/QoP等英雄首推风帐,但如果没有,推推跳刀也是很好的选择8.风帐接光击阵:蓝猫qop、敌法等英雄都是B不出来的,白虎可以跳走。在完美接的情况下,敌方风帐吹自己是吹不出来的,但是bkb一定能开出来9.A帐:Lina必出装备,身为一个法系输出后期还不乏力的重要原因,当然还有3技能提供的输出#page_next#1.技能选择:新版本中散弹变成充能后必点,23对点不再主流。值得一提的是爆头这个技能,一级额外伤害仅有15,而二级却高达40,所以前期尽快点出二级爆头可以很有效的提高战斗力。射程则看对面英雄,和你对线的英雄而决定了。个人喜欢5级2级散弹2级爆头1级射程,6级学大之后再把射程补上来。2.装备选择:相位or假腿&个人感觉假腿更适合对A型英雄,而不是火枪这种需要猥琐输出,需要靠走位的英雄。相位显然更加适合火枪,不论是走位逃生还是追杀都有很大的提升。3.输出:提升最大的两个道具:疯脸和雷锤,跟虚空一样。原来的暗灭打法已经不再流行了4.一级暗杀伤害税后266,默认血量是250一格(英雄头像上血量的间隔)所以剩一格的时候可以放心开大5.小技巧:防止被跳刀躲大,可以先放散弹后大,很实用的技巧6远古野:在酱油给了远古野眼位后有了足够射程支持后的火枪可以无伤打远古7.跳刀:火枪出跳刀的主要作用就是逃生了。但是最好在雷锤疯脸之后,不然输出跟不上。在对面有发条针对的情况下,推推并不是不可以考虑。8.现在的散弹对酱油的克制指数爆表,甚至比剧毒的蛇棒还要恶心#page_next#1.技能选择:目前比较流行2种加点方法吧,一种是主飞斧副切换形态,另一种则是主切换形态,一级飞斧副被动。各有各的优势吧,主1副3可以在很早就拥有长时间的眩晕&高移速高攻速,战斗力更加强,飞斧则只提供致盲/减速的效果;而主飞斧则能够更快的打出爆发。2.相位鞋之后的操作方法:也是个很重要的小细节,远程飞斧→切近战→近战飞斧→开相位→A人→开大。简单来说就是近战飞斧有一定的持续时间,所以可以在切换完后先放飞斧再开相位,更快速的近身敌人3.装备选择:很固定,因为这种出装时最厉害的。相位双刀BKB冰眼&隐刀/跳刀,有肉又有输出跑得又快输出环境又好。4.对刚:没有英雄在对刚的会后打得过巨魔,反而巨魔比较怕被放风筝,这里所说的放风筝是因为绿杖/推推等道具的使用而让巨魔不得不切换攻击目标。失去被动和大招的巨魔很弱鸡。5.分路:巨魔可以说算得上一个线霸,一级切近战有着全dota最好的身板,攻击力又高;线上压力大也可以切远程混补刀,技能的低磨耗又给了巨魔耗血对A的资本,所以巨魔既可以走中又可以被保,甚至还可以一级打野。可以说巨魔和上个版本的剑圣有很多相似之处(这个版本巨魔单方面吊打剑圣)6.英雄克制:全能、冰龙、尸王、一票法系高爆发等很克制巨魔。另外巨魔也不好打现在很火的火枪。7.肉山:补刀斧圆盾相位支配头盔的巨魔可以在10-15分钟左右单挑肉山,对面有巨魔一定要多加注意。8.技能Cd:远程形态的飞斧cd时间比近战的长很多(20/19/18/17)近战12,一定多加注意。经常有人切来切去发现飞斧cd还没好。9.近战形态下攻击间隔更短,变为1.55秒。#page_next#1.加点选择:剑圣的加点可以说非常多变,总的来说怎么加都不会有错,但是最适用与当前版本的还是三个技能各一级主黄点。2.资源分配:在上个版本疯脸剑圣火起来之前,剑圣其实是一个被讨论很多很多的英雄,就是因为他太多变。1号位大哥,2号位中单(EternalEnvy经常这样打),3号位大哥,三号位列单,野区打野,4号位游走都是可以的。然而在这个版本,你敢选剑圣,就要做好对面选3个以上的英雄针对你的准备,所以为何不干脆抗压到底打个3号位or野区呢。现在1号位剑圣只有2个字,不稳。3.装备选择:同样,在疯脸剑圣出来之前,贴吧说的最多的就是A帐or狂战,相位战鼓夜叉移速流还是假腿晕锤平砍流,而现在,10个剑圣起码有8个是疯脸,还有2个是刚从do1转过来的...&然后就是疯狗三件套:相位分身晕锤4.强势一波:到六拿到疯脸第一波可以说是剑圣最厉害的一波:直接开疯脸上去平砍逼走位,走出小兵群直接无敌斩;不然就在小兵群里被平A砍死。第二次强势期当然就是11级的2级大5.版本节奏:前期发育,配合队友击杀,到六单杀,然后疯脸无限打野2分钟等大招cd继续杀一波..如此重复,到时见配合团队推进。总的来说剑圣是一个节奏非常简单而又重要的英雄,很容易把自己打成无解肥。6.实战操作:我只想大喊一声:吃一个锤子不会死!轻易不要转,要转就撤退。这技能在这个版本已经沦为一个逃生技。7.F的正确使用技巧:越塔,吸引小兵仇恨后开F,一边清兵一边A塔,3级f可以完美清掉一波兵。&开F的时候可以TP,可以当一个魔免tp用。8.无敌斩时可以使用技能/物品。可以在无敌斩后开启疯脸/分身和晕锤。2个小技巧:在面对有林肯的敌人时:先使用无敌斩破掉林肯,只会失去第一次砍击,然后再使用大晕。(杀QOP,蓝猫时)还有就是无敌斩时可以跳刀跳走,救命时用。9.暴击的成长性并不高,没有必须主的说法!!10.治疗守卫的移动速度是450,在前期的大多数情况下都跑的比剑圣本人快!所以逃生时请注意不要一起编队点家,更不要让守卫跟随剑圣!很容易被a掉。最好是剑圣点家,控制治疗守卫。#page_next#1.加点选择:主治疗,没商量,前期一级魔免足够(魔免加高了还有可能出现不能加血的情况)2.装备选择:秘法魂戒。求你不要出相位毒球,非要爽你去打AI好么,不要坑队友啊,全能他真的就是一个辅助!3.秘法魂戒之后:不必拘泥于A帐刷新,出一个推推或者梅肯你也可以很好的救队友。尤其是刷新,听起来美好,实际效果真的一般!身上挂着个空明杖憋刷新,真心不如把他换成个推推甚至跳刀。4.技能释放:要注意全能的套子不能解状态,并不像LOA的无光之盾,一定要提前释放。在紧急情况下救队友的时候则最好先加血在给套子。5.线上强势组合:配合小鱼PA等大哥都效果不凡6.光环听起来美好,但其实中后期大多数情况下全能都没有资本上去黏人,虽然是个奶妈,但是没有装备支持的他很脆,而且身为胜负关键手很容易被集火。7.治疗冲击波是全dota爆发最高的小技能(大多数情况下)很不起眼却很致命。8.打肥自己。拉几波野,靠一技能收了,或者抢大哥一两个人头。前期辅助的人头实在是太关键了,会影响整个比赛的走向。而且肥起来的的全能相当可怕。#page_next#1.装备选择:非常重要的一件事就是:跳刀远比红杖重要。跳刀提供的先手与逃生能力不是300点伤害可以比拟的。2.技能加点:抽蓝在削弱后,1级的性价比真心不高,再者小强又十分缺蓝,5级时3级刺&2级壳可以有更多的逃生能力和反杀机会,推荐8级再开使点。3.资源分配:2号位小强已经绝迹,而因为前期2点每秒的恢复和较高的护甲使他列单的打法多了起来。前期一个穷鬼盾&魔棒可以十分舒服的混劣势路,不好杀也点不动。4号位小强也很厉害,唯一不同的是可以在4级学一级抽蓝。4.技能释放技巧:所有的智力辅助在越线点小强的时候都是很危险的。2次外壳后的小强可以在反弹一次普通攻击后完美连上穿刺。5.穿刺释放技巧:贴身的穿刺很容易空,稍一走位就会被躲掉,所以在距离2个身位左右的时候最容易放。跳刀先手的时候也注意不要跳到敌人脸上。6.外壳是一个神技,在某些情况下也可以先手使用;例如在对面Lina使用龙破斩清兵的时候可以故意走到兵线上开d,甚至使用跳刀迎上去d。(同理tinker导弹,机器人,火枪散弹,骨法爆等等)同时刺客也十分克制锤子系的控制技能,例如vs,sven和骷髅王7.抽蓝,前期乏力,后期伤害爆表,cd短。抽蓝猫/lina/黑鸟/qop/大娜迦/tinker之流一下就是三分之一8.不要尝试用d去挡宙斯的G,因为宙斯的被动优先于技能计算伤害,也就是说只反弹被动,而要承受g的伤害9.大招使用技巧:在高端一点的局里面,隐身小强的单抓已经成了笑话,更多的情况下是用来打输出,逃命。最重要的是隐身在团队后排,等待对面例如蓝猫、qop等英雄的切入。10.因为do2机制的改变,不受到伤害就可以使用跳刀,所以在关键时刻小强可以使用外壳躲掉一些伤害从而使用跳刀逃命顺便说一下我用小强吊打了好多火枪啊,感觉小强真是火枪克星:)#page_next#1.鞋的选择:相位,假腿,草鞋,绿鞋,秘法。&牛少是一个非常,非常缺蓝,并且续航能力极差的英雄,属性也不给力,所以在鞋子上的选择非常讲究。一般的辅助牛还是推荐憋秘法,毕竟实打实加的魔法量,还可以给大哥加蓝,就是不太好憋;而魂戒绿鞋耗血回复能力较强,适合走劣势路的3号位牛,通过不间断的F耗血&补刀;假腿则比较适合大哥牛和中单牛,因为二技能的加攻击是加基础攻击百分比的,所以相位提供的攻击力就没什么用了,并且提供的攻击速度可以让牛头的连招更加方便,需配合瓶子使用;相位鞋则是冲脸较厉害,但是考虑牛必出跳刀切入并且都是硬控制的前提下,相位比较鸡肋。2.技能加点:1级F的性价比是最高的;跳刀之后的三连,或者抓走位走大的时候必须要注意一个事情,就是需要两级的余震,才可以通过取消后摇而达到无缝三连,而如果夹杂普通攻击则需要3级余震&假腿勉强无缝;强化图腾如果是主力牛就主加,达到最大暴发,辅助则学一级从而触发余震的效果。3.连招顺序:原地E→等cd→跳大→A→E→A→F4.装备选择:辅助牛常规的跳刀推推风帐,保证自己的存活且增强留人能力,主力牛则是跳刀后补增加力量的道具,楼主推荐的有BKB双刀龙心,后期可补大炮,暴击一下2800不是梦。5.线上技巧:大多数时间都应该站在敌人的侧面从而更好地封路杀人,救队友。多练习非常容易封杀敌人。个人感觉天灾牛优势路更容易封人;主力牛打近战就没什么好说的了,打远程基本上打不过。6.出门装:辅助牛4小净化&3树枝&一组吃树&信使,三树枝可以让牛头在一级的时候就能F两次。7.小细节:F无视林肯;大招没有抬手,伤害范围比眩晕范围大#page_next#这个简单的说一说吧,毕竟土猫大神实在是太多了,楼主也是入门级,教一教新手简单的连招。1.技能加点:1级滚2级踢然后主拉。楼主则比较喜欢在4级的时候点两级的踢,来提高连招的成功率,后面详细讲。一级学滚是因为耗蓝低,而且伤害高,主拉则是因为拉这个技能的成长性较高2.装备选择:土猫也属于力量型法师,技能对魔法的需求还是蛮大的,秘法鞋首推;也可以假腿&瓶子这样。之后必出一件骨灰,对于游走型英雄提升非常大的一个道具,和土猫的契合度也是相当的高,提高一套技能的输出。再之后说实话出什么道具提升都不是很明显了,可以选择的装备也有很多,推推风帐刃甲bkb纷争面纱红杖什么的都可以。3.连招技巧:这个英雄最厉害的就是各种华丽的连招和快速的先手a)找角度→滚→脚底下放石头→滚到→身前放石头→拉→踢;这一套比较依赖滚的成功,也是最常见连招,但是经常有人滚不到就是了(耗费2个石头)b)脚下放石头→踢→石头到达目标,目标眩晕,拉石头→滚(滚过程中自然路过石头加速);这一套是我个人认为最稳的一套连招,也是我最常用的,并且只耗费一块石头,但是需要2级的踢,才能保证滚到目标。c)敌人身后放石头→拉→石头到脚下→踢→滚→脚下放石头→滚到;这套需要离对面距离比较近的时候才能用,耗费两个石头在到达六级之后,就是在每个连招的滚步骤后面放大,然后再不停的在大招期间往敌人身旁放石头来延长大招的效果(期间也可以贴骨灰)4.A帐效果:个人感觉比较鸡肋,并没有太多实际作用,不如出冰甲或者其他装备。在变成石头后,转换回的一瞬间敌人是可以使用跳刀跳走的。5.值得注意的小技巧:先滚后在脚下放石头可以更快速连招;大招期间一直放石头可以影响到在石头旁边的所有单位6.总结:土猫有着非常可怕的瞬间沉默,大范围眩晕,强大的团战搅屎棍能力和游走能力,使他成为了天梯最强辅助之一。后期较弱。#page_next#1.技能加点:劣势路1打2毫无压力的不朽尸王,依靠的就是1技能的力量偷取和小僵尸的变态减速与输出。在偷取了2-3次力量之后的尸王肉的令人发指,而如果此时对面还想补刀,插下墓碑就是人头了..所以前期推荐13对点,2技能则相对弱一些,可以点一级来收人头或者给自己加血,但是大多数情况下魔法量不允许。2.小知识:一技能的伤害在偷取力量之后结算,所以等级高了之后伤害很明显,但是相对魔法消耗也会增加,自己取舍。3.墓碑的提升方位很多,升级不仅增加墓碑血量和僵尸范围产生范围,最重要的是提高小僵尸产生buff的血量下限。而在产生buff之后,小僵尸的攻击才会产生减速效果,所以墓碑是必须要升级,甚至主加的技能。4.尸王的大招并不能让不朽尸王变得更肉,而是增强回复能力,所以不要一开大招就觉得自己无敌了;5.尸王有A帐效果。6.噬魂可以给墓碑加血7.小墓碑魔法免疫,但是会被物理伤害的技能伤害到,比如刚被的针刺,所以刚被很克制尸王。8.在吸取力量的效果结束后,血量是会减少的,一定要注意#page_next#1.加点方案:1级学D保证自己线上不被压制或者打野;线上的话可以早一点学一级献祭或者主献祭,打野则4级学主被动。2.打野技巧:3级之前最好在补刀的时候给快死的野怪上D,确保自己吸血并且不受到额外的伤害。等级高了之后可以直接给自己上D从而增加打野效率。3.D的释放:在单抓的时候。因为D的施放距离是3个技能中最近的,所以最好直接给自己上,来确保把额外伤害打出来。而在后期,血魔最好不要给自己上D,因为巨魔的出装偏向于肉装,并且需要冲脸,追杀。并且同时如果血魔如果没有a到人头便不会获得加血效果,所以给正在集火的敌人上d可以确保队友有一人获得加血BUFF。4.大招与献祭的配合:在释放完大招后在敌人的中心位置释放献祭,逼迫敌人通过最多的走位躲献祭而受到伤害或者干脆被献祭伤害。5.New&Meta:推推或者风帐?在技能改版后,如果你还想出推推打伤害,不如出风帐,效果更好。给大后吹起来地下放献祭,又或者打断tp,都比推推好用很多。6.装备选择:和血魔最契合的装备便是刃甲,让对面跑也不是,对a也不是,只能原地站着被血魔a死。并且在给自己上d刃甲所反弹的伤害也会受到加成效果。再之后就选择一些肉装或半输出比如龙心/冰眼、双刀、bkb。7.现在版本的血魔对技能是释放要求很高,稍有不慎就会被秒杀又或是打不出效果,相比原来的无脑难了许多。8.血献祭的延迟时间为3秒,抬手&技能延迟。9.献祭与大招的伤害都为神圣伤害,但是大招无视魔免,前者不#page_next#1.蛇棒与剧毒新星:两个技能都是一级很弱2级质变,推荐加点5级时2级蛇棒2级毒一级被动。一级蛇棒75滴血,伤害很低,推荐学了也不要插基本上只有送钱一个作用,7级满蛇棒。2.大招:推荐像sf大招一样,10/11级连点。6级学性价比不高蓝耗也很大。3.推荐装备:前期天鹰戒指&绿鞋见谁恶心谁4.技能释放:大招释放后一定要接普通攻击和剧毒,不然不会致死。5.被动的伤害不打断跳刀。6.发育:拥有4级蛇棒后可以打野和远古;打远古的具体步骤就是把蛇棒插到远一点的地方然后边拉边打,因为被动的减速无视魔免,所以可以做到无伤发育。7.后期装备:A帐&纷争面纱,一套技能放上后回到泉水都会死8.剧毒的蛇棒有碰撞体积,追杀的时候注意往对面身前放;同样可以在绕树林逃跑的时候插蛇棒封住入口然后走到深处tp逃生9.剧毒的大招不会随着自身移动而移动(像西瓦那样)。#page_next#1.装备选择:现在的凤凰基本上只有两种打法,列单和辅助,所以在出装上也比较固定。绿鞋基本上是必要的,因为凤凰的所有小技能都会耗费当前血量,不出绿鞋很难持续释放技能;而之后的装备也会偏向于恢复能力,比如骨灰、梅肯。骨灰可以有效地帮助凤凰拿到人头,类似于土猫;再之后的大件则可以选择冰甲刷新等法系装备,纯撑肉的道具对凤凰提升不大,因为每次使用技能都会耗费百分比血量。2.技能加点:最多的打法便是主2副1了,也有1级d副激光的打法,楼主并不推荐,因为凤凰的蓝量是非常稀缺的,六级在没有装备的支持下仅仅有350点,而f和大招就要花费掉整整300点;而且激光的伤害在前期并不如D明显,还需要持续施法。3.F的使用:烈火精灵的作用范围很小,半径仅有175(这个范围基本上和凤凰模型差不多大)对线期抓对面补刀时机来放。杀人则最好配合D,冲到脸上减速后,百发百中。(慎重考虑,只有在能杀的情况下再飞)F的伤害并不叠加,每次释放刷新持续时间。也就是说理想状态下可以打出3次的伤害。4.D的使用:凤凰冲击是一个很有讲究的技能。在飞行过程中,可以平A,可以使用物品,可以使用技能,只有再使用一次D才会打断,所以就使得凤凰可以用d做一些非常需要技巧的事情,譬如吃符。近卫吃下符起飞点。(中野左边树林往下一点点)天灾吃下符起飞点。(远古野出口最后一棵树的左边)近卫吃上符起飞点。(近卫远古野台阶)天灾吃上符起飞点。(中野火柴堆向下一点)具体的操作方法便是往刷符点d,然后疯狂的右击刷符点。不用担心,只要不点击d就不会打断飞翔,也就是说就算没抢到还是会飞回来。近卫劣势路无脑混经验点。具体操作方法:在适当距离往途中这个水坑飞,在水坑中央停止飞行,就会到达楼主图中的位置,并且树木并不会被破坏!也就是说敌人是看不到你的。5.R的使用:(这里针对dota键位玩家)牢记使用方法,R开启激光,点击E前进,点击电击E停止前进,再次点击R终止技能。在激光的使用过程中移动速度非常缓慢,所以最好配合D一起使用;具体操作步骤先d,在回程一半的时候再次按D(非常重要!在飞行的过程中直接使用激光会导致激光进入CD并且无效)终止飞行后再使用激光,E前进追击逃跑的敌人。6.小技巧:在使用R的过程中凤凰处于无视地形的状态,致使凤凰可以在一些特殊情况下使用激光穿过高坡逃生。7.大招的使用:可以说凤凰的D、F、大是3个相连的技能,缺一不可。D保证自己的大放在一个合适的位置,F减攻速保护自己的大不被破坏。凤凰的大招没有抬手,可以在一瞬间使用出来,所以可以用它来躲避一些致命的技能,例如潮汐的跳大等。8.A帐:A帐过后的凤凰大可以说是一把双刃剑,使用的好可以拯救一名队友,使用的不好可能就会把自己和队友全部搭进去。考虑在凤凰能够有足够的经济出A帐的时候,对面大哥已经会有BKB或足够的攻速来攻击蛋,A帐其实并不好用。不推荐出,不如冰甲。9.天敌:沉默的T可以说在线上可以打爆凤凰,因为凤凰在使用D后会被沉默,致使凤凰不能飞行;使用烈火精灵后则不能丢出去。10.配合队友:斧王&大娜迦&虚空&猛犸&谜团等无视魔免的大控都可以保证凤凰的蛋完好无缺。#page_next#1.技能加点:在经过无数个版本加强闪电链之后,再前期学C真的有点对不起IceFrog了。T和G对点无疑是当前版本最厉害的加点。9级点大。2.伤害:满级T300,满级G260,在9级学大后可以两技能&一次大完美收一波兵。大招直接连点两下,也就是开启后立刻关闭,打出一波伤害。3.技能释放:对线期可以完美在G之后接T,命中率接近100%,稍稍预判半个身位。但是要注意g的施法距离要比T稍微多半个身位,所以一定不要在极限施法距离释放,而是要尽量贴身。这也是为什么老鹿在追杀时很乏力,因为g完后不可能接T。4.鞋子的选择:个人推荐前期还是出秘法比较好用,后面可以转血精石,再换成移动速度更快的相位或是直接运行鞋。5.装备的选择:血精A帐对于老鹿来说性价比都很高,中期可以出风帐来确保自己的T命中。6.C的释放:没有装备的老鹿真的很脆,这也是其中一个原因为什么前期不再学C。现在C大多数用于中期推塔和后期配合大招一起释放。值得注意的是现在C还是可以爆隐身单位,但是不再像dota1那样可以跟随目标,而是集中在最后一次获得该隐身单位的位置。这也是c在do2不如do1厉害的一个重要原因:不能预判T。7.大招性价比:1级大招的性价比是最高的,20点蓝每秒却又100点的伤害。所以在中期,如果感觉自己蓝量不够用完全可以暂时只学一级大招。8.追杀须知:在远程极限距离追杀放G的时候是放不到的。抬手一半就会失去目标。#page_next#1.资源分配:do1里貌似很多中单打法?do2里成功转型臭酱油,强大的救人保人能力让人忽略掉了他的高爆发。2.装备选择:由于大招强大的救队友能力和双倍恢复效果,类似于梅肯、骨灰推推跳刀等道具和神谕者的契合度十分之高。3.气运之末1技能使用技巧:除了输出之外,已经能还有一个控制效果,类似于冰女的E,而控制的时间长短则取决于蓄力长短,最长2.5秒。所以在对线期间可以通过长时间蓄力轻易地将敌人列单逼出经验区;4.命运赦令2技能使用技巧:单独来看这个技能也是一把双刃剑,增加50%物理伤害的同时还禁止攻击并且增加100%魔法抗性。而仅仅50点的魔耗使得它可以被肆意的使用;前期可以通过使用它来打乱对面的补刀节奏,后期则可以配合队友如剑圣巨魔等英雄放大输出。5.1-3技能的搭配使用:&3技能会在一个瞬间爆发伤害后慢慢恢复,所以如果想要依靠他来打伤害就需要使用1技能来净化掉恢复效果。正确技能释放顺序:3技能→1技能点到敌方单位身上,再次点击快捷键取消蓄力→平A,当敌人血量可以被当前等级3技能秒杀后再使用收掉人头。6.2-3技能的搭配使用:因为2技能所提供的魔法抗性,使得这两个技能的搭配使用可以变成一个回血技能。技能释放顺序:2技能→3技能7.大招救人方法:其实大招也可以当成一个切入技能来使用,但是很浪费,因为它的救人效果实在过于拔群。在大招释放过后会取消掉目标身上的所有负面状态(例如赏金标记、一票眩晕技能,而不取消神谕者所提供的回血buff。)所以这个技能在救被集火的队友时效果非常好;同时大招期间的回复量翻倍,意味着一个梅肯可以恢复500hp,一个3技能可以恢复800hp,一个骨灰可以恢复800hp。8.小技巧:2技能可以对roshan使用,增加50%物理伤害效果拔群。9.给自己上大招后如果对面撒粉,可以通过风帐来解掉,所以真眼、宝石才是最好的克制办法。10.大招期间虽然不会立马收到伤害,但是受到攻击依然会打断骨灰。11.神谕者攻击间隔很短(1.4,比敌法还要短),出攻速装也许有意外效果哦(误)12.加点方案:忘了说了,一至二级学1和2都可以,各有各的好处,之后把3技能满上,爆发和恢复的核心技能。#page_next#1.质变装:2件,1是辉耀,2是分身。很多新手都会奇怪幽鬼为什么出辉耀,辉耀到底厉害在哪里?先说辉耀这个道具的用处:增加打钱、带线能力,增加追杀能力,骚扰能力,切酱油能力,团战能力。所以就使得辉耀这个道具非常适合肉、打钱能力差、追杀能力强、团战型英雄、分身系英雄,又或是干脆配合某些技能来达到更高伤害(比如Nec,doom,);而幽鬼具备了上述所有的特点,也就是说,辉耀这个道具可以说是为幽鬼量身定制,一个辉耀可以使幽鬼的战斗力全面加强。这也就解释了大家经常觉得幽鬼辉耀非常厉害,而又不知道为什么。这个道具和幽鬼的契合度实在太高。而出分身斧则是因为分身继承荒芜的效果,在切后排的时候可以提供非常可怕的输出。2.技能加点:主幽鬼之刃或者主荒芜一级被动。切记:线上压力再大也不要主折射,认怂的结果就是一路弱到底。幽鬼虽然线上弱,但实际上是一个非常有进攻性的英雄。3.幽鬼之刃的用法:幽鬼之刃既是一个指向性技能也可以点地释放。两种释放各有好处,点人放可以保证到达目标,无法被躲掉;而点地释放则可以同时穿过多个目标而减速更多的敌人。幽鬼之刃是幽鬼追杀的资本,被穿过的敌人会被减速,并且行经路线会留下一道使幽鬼增加移动速度的痕迹(损人利己!)。并且在持续时间内会一直获得该目标的视野,即使是隐身单位也会留下痕迹。&而逃生时幽鬼之刃带来的加速、零碰撞体积与穿越地形能力则让幽鬼成为一个十分难gank的英雄,钻树林、穿地形都可以做到。4.荒芜:这个技能的说明挺误导人的,原文中的“敌人身边没有友方单位”指的是敌军的友方(也就是落单的敌人)。这也是为什么分身斧的幽鬼可以打出成倍荒芜伤害。5.幽鬼降临:幽鬼降临造成的分身有大约1秒的延迟(左右),延迟之后才会对敌人进行攻击,也就是说反应快的人是可以在分身出现后跳走的。但这些分身并不受到控制技能的影响,你可以晕他,但他不会被眩晕(会受到伤害)。而且分身无视地形,基础速度为400.值得一提的是现在大招的降临可以多次使用,但是使用后被降临的分身便会消失。6.前期过渡装备:线上压力大,不推荐出875!这个道具的性价比实在太低太低。混不动完全可以出一个瓶子过渡,效果比875好太多!而先锋盾也不推荐,如果感觉自己脆,个人比较喜欢出骨灰/瓶子&活力球(转龙心)/战鼓。在拥有相位&以上装备的幽鬼战斗力就已经很足,可以放心憋辉耀了。7.前期发育:大招蹭助攻/人头&骨灰对于幽鬼来说是个非常重要的行动,相信队友也不会介意你这么做的。#page_next#1.英雄定位:大鱼人定位是一个肉冲脸先手控,像其他同类型的英雄一样,最显著的特点就是容易崩;最关键的是大鱼人还没有像人马、斧王,潮汐的补经济能力,也不像发条白牛屠夫那样不需要装备就能打出作用。所以就造就了大鱼人尴尬的定位:需要当大哥打,却是个卖命的;超级容易崩,打钱却又慢。2.装备选择:次次都要打先手的英雄注定会吃技能,而大鱼人又没有任何回复能力,而对于攻击速度的需求又导致了他不能出绿鞋这个道具;所以裸跳刀其实并不明智,而先锋盾个人也不推荐,对于一个打钱能力差劲的英雄来说先锋盾过于奢侈了,所以在假腿以后,出一个魔瓶或者骨灰盒非常重要!个人比较喜欢的出装:假腿骨灰跳刀bkb,之后龙心强袭。3.踩的伤害类型是物理,所以在不用必须打先手的情况下可以先点灯再踩,效果显著。4.冲刺的使用:其实个人感觉这个技能非常怨念..身为一个肉核,人家的技能都是反伤,减伤,这货却是增加自己受到的伤害。说道加速,这个技能又全方面被白牛的加速完爆,人家的还是光环。。总而言之,身为一把双刃剑,技能的使用就要考虑更多:单杀,追杀,逃跑的时候可以使用,切入战场,团战的时候谁用谁找死。(个人感觉大鱼人想要加强就要从这个技能下手了,随时关闭,额外受到伤害随升级减少都很不错。)5.大招的使用:鱼人的大招提供该目标的真实视野,使得鱼人非常克制隐身系英雄。而短cd则让大鱼人在一场团站里可以使用2-3次大招。同时大招可以对所有单位释放,也使得大鱼人成为一个&‘肉山杀手’6.大招可以被开bkb解掉,但是也可以对bkb单位使用。#page_next#1.技能加点:1级留点,看线上情况决定学被动还是踩。3人路压力大就学踩防止被击杀,2人路则可以放心学被动来压制对方辅助,帮助自己发育;345级连学3级双刃剑保证自己的爆发,6级学大。2.双刃剑伤害:满级双刃剑爆发400,对自己和地方同样造成魔法伤害,也就是税后300的爆发。所以线上出一个魔抗斗篷性价比很高。3.鞋子选择:绿鞋或者相位,但是在这个版本绿鞋可以说全方面碾压相位,基本上绿鞋都是第一选择。绿鞋不仅让劣势路的人马有着不停的补给,更可以在之后支持人马来使用被动与双刃剑来打野补经济。4.双刃剑并不对自己致死,所以说在双方都残血的时候可以放心的使用。5.大招的作用:帮助自己逃跑或者快速切入一个合适的位置跳踩,而前期没跳之前则是用来冲脸踩;在大招期间定是急速522,不会被任何方式减速。6.反击在敌人抬手瞬间就会造成伤害,物理伤害,被护甲减少伤害,无视魔免,分身继承反击效果。7.反击对防御塔有效。8.使用双刃剑会使自己的跳刀进入cd。9.bkb后双刃剑不会对自己造成伤害。10.大招要贴身才有效果(或者说踩到),每个敌人只会受到一次碰撞伤害,无论被几个人撞。#page_next#1.水刀所提供的伤害并不显示在面板内,但是收到暴击加成(也就是说暴击伤害算上水刀伤害)同理隐刀破隐一击,所以隐刀多大炮的船长非常多见2.水刀的溅射伤害无视护甲数值,被攻击的目标收到多少伤害,其他单位就会收到多少伤害。所以攻击护甲少的单位是最明智的选择。(受到护甲类型影响,基本无关紧要)3.反补并不会触发水刀溅射,但却有水刀的攻击加成,所以船长在反补上会非常有优势4.船长的所有技能都可以攻击到隐身单位,包括水刀5.正确的无脑连招方法:一级x标记:水→X二级x标记:&X→水→往后转身走两步→船三级X标记:X→船→水(最稳定的连招,可以完美连到有B的影响&比如女王等)6.大招的减伤可以在逃命的时候使用,直接往自己身前开,减伤效果明显,并且有加速buff。7.刷新球大招的船长可以在船油时间内无敌。8.X标记对友方单位持续时间加倍,所以可以原地X标记自己或者队友tp回程补状态(最好配合瓶子使用)9.推荐加点:212334,前3级2级水刀确保自己线上的补刀与压制能力,4、5级补2级x标记在六级可以做出稳定连招杀人。10.船油时间到了并不致死#page_next#1.一技能并不提供高空视野,而仅仅是穿越地形的能力(在夜晚则提供400额外视野)。2.一技能的灼伤效果伤害与目标单位当前生命值挂钩,也就是说血越多效果越明显,每次攻击命中目标后刷新技能效果而不叠加。也就是说团战的时候冰龙应该尽量多吐两个人而不是盯着一个人吐(并且是纯粹伤害)。3.二技能的弹道速度为500,或1.35秒后到达,取决于哪个更快到达。也就是说,这个技能想要提高击中目标的几率要么超远距离用,让对面反应不过来;要么就贴脸释放。4.极寒之拥的效果无视bkb,也就是说在特定情况下可以对使用bkb的队友使用。5.大招虽然是一个指向性技能,但却是个范围持续性aoe,(可以想象成sven的锤子&上虚空的大)所以在大招释放后&持续时间内走进技能范围依然会受到影响。6.技能加点:目前的主流是主2,提高瞬间爆发。但是个人推荐主1,一级2。这样的好处是蓝耗更低(1技能蓝耗随技能等级提高而降低,2技能随着等级提高蓝耗也提高。)且容错率更高,毕竟二技能释放要求很高。再者1技能的成长性也是相对于2技能更高。冰封禁锢则前期学一级足以,后面再补上。7.装备选择:DPS流寒冬飞龙就是个笑话,除了输出环境较好一无是处。秘法梅肯跳刀推推都是冰龙应该考虑的装备。后期刷新效果也很不错。8.冰龙对于物理DPS的克制能力可以说是超级高,冰封禁锢的物理免疫,大招借刀杀人的能力,以及其他两个技能的减速,使得冰龙非常克制当前版本的巨魔、剑圣、虚空等英雄。总的来说冰龙是个非常适合当前版本的酱油,用的人很少可能大家对他还不够了解。#page_next#1.技能加点:主盾还是主缠绕?个人主盾更为厉害。因为盾每级都提供更多的伤害吸收/爆发且减少cd。而缠绕在提供加血/伤害的同事也要增加自己的伤害,并且性价比越来越低(1级伤害加血3:4,满级3:5)。所以推荐加点212324.2.缠绕可以用于自杀,在没有机会逃生的情况下可以使用。3.盾可以瞬间接触异常状态,所以最好留技能用于解除队友的状态,而不是先手加。4.在身上已经有一层盾的情况下,再给自己加一层会直接解除掉原来的盾,并且造成伤害,可以用于打输出。5.盾并不能对隐身单位造成伤害,不要再去挡沙王的沙尘暴了(楼主血的教训)。6.大招持续时间内,可以对其他单位使用缠绕来给自己加血。但是魂戒、臂章的伤血效果并不能提供回血,同时也穿透盾。7.反补小兵会给对面攻击该小兵的单位提供被动效果。8.在被秒杀的时候大招不会被触发(lion死亡一指,lina大,包括各种暴击都可能秒杀LOA)。9.在对面有AA的情况下,可以在团战开始之前先手开大,而不是等到残血后自动触发,因为被AA大后不会有回血。包括在有A帐以后,也可以主动使用来降低队友伤害。10.远距离救人记得先加血后放盾。因为加血太手更快且施法距离更远11.2级盾4级缠绕情况下,先给自己加盾再用加血可以打一个400伤害瞬间爆发。同理盾牌可以抵挡缠绕时自己的扣血。#page_next#风行者想要玩好更多的是凭感觉,对于强力击、束缚击的距离,角度、时间把握,都需要大量的经验与实际操作才能掌握。所以这篇攻略会有很多图来给大家更多直观的感受。而楼主玩过很多把风行,这个英雄也算是楼主的最爱,所以会有很多针对于个别英雄的技巧,都是实战操作中得来的经验。1.关于0.7秒强力击满伤害:在6.83版本变更前强力击蓄力0.7秒就能打出最大伤害,与1秒效果无差;而在6.83的改动后,只有蓄力到1秒才会打出最大伤害,同时施法前摇从0.3秒降低到了0。也就是说要打出最大伤害需要的延迟和原来是一样的。所以不必再拘泥于提前射出弓箭(楼主表示习惯已经改不掉了)。2.得益于强力击施法前摇的改动,现在风行者在被先知发芽围住后可以零延迟破树逃跑,而不是像原来一样有0.5秒左右延迟。3.束缚击的使用:束缚击对于身后树木单位最大范围示意图(对于单位更长一点点。25码)束缚击的角度,在多个版本连续的优化只下,这个技能已经变得相当无脑,判定范围之大令人经常感叹:这个绑是怎么绑到的?4.跳刀束缚击使用技巧:因为束缚击是一个非常要求角度的技能,所以使用跳刀一定要确定自己的站位,确保自己在跳刀范围之内从而更加精确控制自己的落脚点。所以在超远距离使用跳刀先手是不明智的行为。5.&0.75秒束缚击接强力击:在对面逃跑时,如果对自己的强力击不够自信可以直接使用束缚击(不管树木单位)造成0.75秒的眩晕,再接强力击(可以完美接满伤害)。6.大招没有抬手,使用后即刻发射出弓箭,所以束缚击直接放大就算没有绑到也可以提供1秒以上的完美输出(不包括之后风步追杀与hit&run)在有些情况下已经可以完成击杀7.风步不仅可以逃跑用,也可以追杀的时候冲到对面身前造成减速(且无视魔法免疫)。就算使用风步后,风行者依然有碰撞体积,所以可以卡位,当然也会被卡(非常重要)。8.风步的加速固定50%,所以在大多数情况下使用并不会到达极限速度,还会被减速。9.风步100%闪避普通攻击,但是优先级并没有金箍棒、火枪爆头高(当火枪打出爆头时必命中,并且减速)。10.风步躲避普通攻击,而不是物理伤害,所以被剑圣无敌斩时只能躲掉无敌斩中夹杂的普通攻击,不能躲掉无敌斩击的物理伤害(难懂的话就想一下刚被针刺,也是物理伤害)。11.风行能够躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道。12.大招下的风行者每秒攻击4下。13.装备选择:3号位偏辅助型与4号位:推推梅肯,后期可以出羊刀冰甲之流。辅助型风行已经落后于时代,拥有着低到可怕的胜率,这也是为什么很多人看不起风行这个英雄。1-3号位大哥型:拥有极限攻击速度就意味着风行者可以通过单方面提高攻击力从而提高dps,这也就意味着她出攻击装的性价比非常之高(巨魔类似,这也是巨魔这个版本为什么火的重要原因之一)雷锤、金箍棒和A帐是风行者的3件输出质变装。需要注意的是风行是一个很飘逸的英雄,这也注定了她非常需要一个切入/逃跑装(推推跳刀隐刀3选1)。14.技能加点:现在比较主流的有两种,1是主强力击一级风步副束缚击的传统打法,2就是主束缚击副风步的大哥流打法。&个人认为第一种加点适合于大多数情况,中单耗血与列单混钱;而2则适合于大哥流打法,到六第一波绑到就可以杀人,快速出雷锤确保自己的aoe与打钱能力。15.强力击每穿过一个单位,伤害减10.#page_next#1.大招耗蓝:在6.82的改动后,滚的耗蓝由原来的每秒1%&10变成了0.7%&12。也就是说在蓝量越高的情况下,耗蓝相比之前就越低。身为一个数学成绩挣扎在生死线边缘的好同学,楼主也就不秀下限算具体数值了。总而言之现在的蓝猫飞在后期可以比原来远非常多,而前期则比原来耗蓝多(大概700蓝量后更低)。这也是为什么这个版本的蓝猫比原来要厉害很多。2.技能加点与装备选择:为什么要放在一起说呢?因为这是两个目前最火的流派,也是拜DAC上Sumail的惊天蓝猫所赐。1是传统的2/3级拉主被动紫苑Gank流,2是13对点血精Farm流。不得不说在这个大环境下,无解肥的中路才是一个好中路。其实这个问题也有一些类似于上个版本的TK12对点厉害还是主机器人,各种意义上。血精所提供的回血回蓝能力配合高等级的残影可以让蓝猫发育的很快,就算前期崩盘也能farm的起来(类似影魔)容错率更高,后期能力更强;而紫苑蓝猫则更多的作为一个针对性的道具来出了,比如对中puck、女王之流,对面大哥剑圣、敌法之流,酱油小强、lion之流。总的来说各有各的好处,不要拘泥于一种打法。3.残影提供高空视野,在偷盾、上高坡、拿符是都可以利用。4.在蓝猫的攻击弹道飞出去之后未击中目标之前,使用技能依然可以为该次攻击触发被动。所以在Hit&Run或者蓝量只够最后一次飞的时候可以先出手攻击在使用技能,以免因为技能抬手/后摇导致A不到最后一下。同样,在连招中也注意先让弹道击中再使用下一次技能来确保最大值输出。5.飞的过程中可以使用道具、技能,平A。这也是为什么羊刀西瓦先手的蓝猫如此可怕。在飞的过程中也可以使用tp,在逃生的时候很有用。守高地的时候也可以从泉水飞出去TP,用滚的伤害消耗对手。6.因为飞的过程中可以平A,导致了前期第一下被动如果不攻击目标经常会A到小兵身上,需要多注意7.&3级拉可以确保将目标英雄拉到身边撞到残影,所以大多数情况下3级拉就够用了。8.残影对隐身有效,隐身单位走过也会触发残影并造成伤害。9.回蓝与属性装对于蓝猫的性价比比单纯撑蓝量的装备高很多10.残影要有1秒的延迟以后才会成型。#page_next#1.幻象法球在快要消失的时候会变成红色。2.幻象法球的施法距离比实际距离远很多,所以最好不要远距离直接使用。(施法距离3000,实际距离1800)3.沉默的实际范围比动画效果大一圈4.梦境缠绕与BKB:&在没有A帐之前,如果对敌方有bkb的单位使用,会有技能效果,但没有伤害,也没有眩晕,走出梦境也没有反应;有A帐之后,对bkb单位使用缠绕依然没有眩晕与伤害,但是走出梦境则有眩晕。5.相位转移的使用:4级相位转移持续时间3.25秒,跳刀被攻击后cd3秒,也就是说在转移后可以完美使用跳刀。&6.相位转移接跳刀时一定要注意转身速率。在使用跳刀的时候是需要面对施法方向的,所以经常会出现转移完跳不出来的情况。一定要看好自己放转移时的方向来使用跳,完美的情况下(不转身)是可以跳出屠夫的烧、虚空的大的。7.在低等级逃生时一定要先放出法球再相位转移。8.骚扰时的连招顺序:往身后放法球→跳刀沉默→传送回事先放的法球上9.使用法球再降临也是可以躲技能的。10.技能加点:主沉默副法球一级转移或者主法球副沉默一级转移。主沉默gank强主法球则线上强,看情况。11.装备选择:&PUCK只需求几样东西:逃生、先手、爆发。所以跳刀风帐红杖都是很好的选择。&
相关标签: >
锐派看一看
DOTA2玩家评论
视频排行榜
1571031 1 ESL-ONE法兰克福总决赛iG vs EG视频回顾 见证22:0荣耀!0[06-30]
76521362 2 WPC季后赛总决赛7场大战精彩回顾,0[01-02]
18790963 3 第三届DOTA2国际邀请赛8月5日小组赛B组比赛视频回顾合集0[08-05]
652844 4 本期为你带来的是离子解说的好汉杯NB对阵TF的一场比赛,一起来看看吧。0[04-05]
1647475 5 DOTA2 Headshot爆头集锦第94期0[01-22]
1709356 6 外服天梯8000分顶分局Badman vs Miracle,如果你看不出亮电话BGM则是最大的亮点0[01-22]
6995547 7 YYF3命熊猫真心凶猛,长坂坡赵子龙般救主0[12-24]
2875978 8 由上海耀宇文化传媒有限公司,MarsTV主办的DOTA2国际职业联赛,2015 MDL国际精英邀请赛冬季赛正在有条不紊的进行。0[01-31]
18531619 9 TTDotA2解说:国服第一土猫个人视角,教你玩转大地之灵0[06-09]
71375010 10 OB毒瘤相声团 Old Burden们的搞笑生活0[11-10]}

我要回帖

更多关于 lol容易上手的英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信