LOL版本更新后怎么lol可以换肤的软件

lol6.1版本更新后猴子皮肤怎么没了?
& & 6.1版本更新后猴子皮肤怎么没了?相信不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol6.1版本更新后猴子皮肤介绍,一起来看看吧!
  原来是181个的,结果现在变成179了,吓得找了半天,结果发现是少了猴子的皮肤,原本有火猴子和地狱猴子的,现在都没有了,好也有这种情况,应该是更新出bug了。
  掌盟没了,游戏里还有,游戏里面有就可以了,目前官方已经知道了这个问题,正在积极排查中,游戏内已拥有的皮肤仍然是可以正常使用的,所以玩家们不用过于担心哈!
  关于猴子皮肤没了的分析介绍就是这么多了,希望lol的各位玩家淡定哦,bug修复后,估计就会恢复了哦~
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最新安卓游戏排行
类别:棋牌天地
类别:休闲益智
类别:棋牌天地LOL国服7.17版本更新内容:新模式!新皮肤!新改动!
又到了版本更新的时候,老铁们!
LOL将在8月29日5点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新7.17版本,预计停机时间为05:00-12:00
紧跟我们最近的风向,7.17版本将继续带来平衡调整,而鉴于一些事项还在进行当中,你绝对不会认为这是一个&小&版本!隐居数个世纪之久的奥恩终于决定现身(呃..是有点久对吧,毕竟,他是一位上路英雄),五位新的星之守护者降临峡谷的瓦洛兰公园。还不知道瓦洛兰公园在哪?敬请期待英雄联盟最新的游戏模式:怪兽入侵。本次新版同样带来了物品设置的体验改进&&你终于可以预先决定当购买了物品后,将它们放在哪个槽位了!
快速贴心提醒:7.17版本的持续时间将比常规版本更久,所以请耐心等待下个新版本的到来,另外如果你有什么期待的改动,欢迎在评论中进行留言。下一次的版本说明可是世界总决赛版本啦。
祝你在正义之地好运连连!
英雄:山隐之焰 奥恩
经典造型 奥恩
雷霆领主 奥恩
荣耀行刑官 德莱文
荣耀行刑官 德莱文
被动提供的基础金币减少;德莱文阵亡后损失的被动层数增加。
虽然在线上恃强凌弱是德莱文的专职,但他的这份能力也伴随着一个承诺,那就是:敌人如果能够在早期阻止他,就会抑制他在游戏中期和后期能力。(如果德莱文想要在团战中有所作为,他就必须在等级和装备上更领先于敌人才能离开线上)。但现在,这份承诺并没有生效。除非敌人连续gank荣耀行刑官并将他置之死地,否则还是不足以阻止德莱文。于是,我们让崇拜效果的死亡惩罚更加陡峭,以减少德莱文通过飞斧击倒敌人所获取的免费金币。
被动-德莱文联盟
崇拜层数在阵亡时丢失:50% &75%
击杀英雄后的基础赏金:50 &25
高玩点评:被动削弱,击杀获得金钱更少,死亡掉的层数更多。优势滚雪球能力下降
探险家 伊泽瑞尔
探险家 伊泽瑞尔
考虑到当前下路赋能英雄的生态,我们可以理解为什么伊泽瑞尔表现不佳。每当他想要poke敌人时,他会很快被护盾或是治疗反制。因此,我们寻找空间来给予Ez一个搞事情的机会,来让他的*魔法*能力更为有效。基于【秘术射击】的长射程,短冷却和低蓝耗,Ez能够在游戏前期的对线中开始骚扰对方。但随着游戏的进行,敌人的技能也陆续就绪,他的威胁能力开始大大下跌。而伊泽瑞尔的装备思路也受限于此。他独特的装备能力来源于【女神之泪】效果叠满而【魔宗】也已完成&&这个时间通常都在他刚做出【三相之力】后到来,意味着他瞬间可以得到两件装备的巨额强化。我们真的喜欢Ez这样的模式,因此我们决定让他既能在早期有影响力,在得到两件关键装备后也更加所向披靡。
收益:1.1总攻击力& 1.25总攻击力
高玩点评:Q总AD加成提高,伤害提高,对线和后期poker能力均较大加强
战争之影 赫卡里姆
战争之影 赫卡里姆
在R的冲锋过程中,E的持续时间不再减少。R的恐惧时长现在取决于前进的距离。
作为一名不死骑士,骑乘状态下的赫卡里姆斩杀敌人的玩法极具吸引力。目前,骑乘状态的赫卡里姆冲向敌人很常见,但大招的近程冲锋确实不那么的骑兵范。为了保持他的骑兵风范,我们微调了一下他的大招&&以及大招与【毁灭冲锋】的交互方式&&所以他在攻击性的远程冲锋时,能够感觉更好啦。
【新】持续时间不再在【暗影冲击】冲锋期间下降
恐惧时长:1秒 &0.75 - 1.5秒(取决于赫卡里姆与幽魂骑兵冲锋距离)
高玩点评:E和R配合使用能延长E的持续时间,R控制能力提高。整体加强
曙光女神 蕾欧娜
曙光女神 蕾欧娜
被动标记衰竭变快,但在触发时会造成更多伤害。Q在低级时的冷却时间减少,5级时增加。
虽然蕾欧娜是常规游戏下的强力之选,但她在高阶天梯的游戏中向来表现不佳。我们本次新版的目标是给予蕾欧娜一些能力,让她在技巧娴熟的玩家手中能够得到更好的发挥。【日光】的贡献能力取决于当印记激活时队友触发它的协同性,但现在,如果蕾欧娜和她的核心队友如果没有好好跟进,这份贡献能力将被减少。【破晓之盾】冷却时间的调整给予了蕾欧娜更多的方式来在游戏早期的小规模冲突中帮助她的队伍,而不是在使用Q先手后,只剩下挥剑平砍时间。
标记时长:3.5秒&1.5秒
伤害:20-105(于1-18级) & 25-144 (于1-18级)
冷却时间: 9/8/7/6/5 秒& 6秒
高玩点评:被动伤害提高,持续时间下降,需要队友快速跟上伤害。Q冷却在中前期减少,固定在6秒,故可以改变副E加点,最后加Q,整体加强。
扭曲树精 茂凯
扭曲树精 茂凯
被动不再对守卫触发。
茂凯错过了上个版本我们对守卫交互的标准化改动,所以这次的改动只是作为后续跟进。
被动-吸元秘术
当茂凯攻击守卫时,【吸元秘术】不再被触发
无畏战车 厄加特
无畏战车 厄加特
R减速时长和重新激活窗口增加。E如果没有命中英雄,W会重新激活锁定,W的锁定减益效果现在会在W命中后刷新。
虽然得到了加强,但无畏战车膝盖上的小炮并不能改变他当前的窘境。为了帮他脱离困境,我们帮助厄加特能够有更多的时间将猎物执行【超越死亡的恐惧】的处决,让技能变得更可靠。我们还修复了围绕【净除】和【鄙弃】的一些BUG和交互,让厄加特锁定和攻击敌人的行为能够更符合你的预期。
【净除】现在会刷新锁定减益效果的持续时长,以阻止厄加特有时会在【净除】的持续期间转移攻击目标
如果厄加特在【净除】持续期间使用【鄙弃】但投掷英雄失败,【净除】现在会在剩余持续时长稍早时恢复开火(锁定期间减少至~1.375 秒 & 1秒)
R超越死亡的恐惧
减速时长&重新激活窗口:3秒&4秒
高玩点评:R的减速效果,斩杀时间提高。命中R后有更多空间来输出,触发斩杀效果。
影流之主 劫
影流之主 劫
基础攻击速度提高。W影分身持续时长增加。
劫也许还能更强,但我们也相信他的爆发伤害已经处在了一个绝佳的点。因此相反,我们给予影流之主更多通过计谋戏耍敌人的机会,以及使用【影奥义!分身】来做更多忍者相关的事。本次改动将帮助劫控制兵线,分推,以及找到更多的窗口来侵略性地使用技能。
基础攻击速度:0.644 &0.651
W影奥义!分身
分身持续时长:4.5秒& 5秒
高玩点评:基础攻速提高,W影子持续时间提高0.5秒,较大加强
装备与物品
攻击速度增益和生命值吸取增益减少。
作为一件速出型装备,【炽热香炉】已经为核心英雄提供了许多的能力:攻击速度,生命偷取,更不用说,他们自己也在配备这些类型的装备。另外,它在游戏后期也不需要如此良好的收益。
攻击速度增益效果:20-35% &25%
生命吸取增益效果:20-35 & 25
高玩点评:攻速和吸血都是前期加强,后期削弱。依然值得第一件装备出。
轮换游戏模式
血月杀将于日18:00 - 日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人。
只有20位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名额外的周免英雄供选择)。
新皮肤:星之守护者
女士们先生们,闪耀时刻到来。五款全新的星之守护者皮肤将于本次新版登场。
星之守护者 阿狸
星之守护者 辛德拉
星之守护者 伊泽瑞尔
星之守护者 厄运小姐
星之守护者 索拉卡
新游戏模式:怪兽入侵
见证全新而神秘的星之守护者来临,参与全新的怪兽入侵游戏模式,来保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。从日~日23:59,组建你的五人小队,在这个PVE模式下保卫星光。通过完成怪兽入侵模式的任务,赢取星光徽章。你可以用这些徽章来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。在怪兽入侵模式期间,所有星之守护者皮肤将可免费使用。
更多星之守护者系列事件即将到来,敬请保持关注。
新创战纪 希维尔
【新创战纪 希维尔】皮肤已在版本内,即将发布!【新创战纪 希维尔】皮肤是一款海克斯科技传送门系统的限定皮肤,即将加入到海克斯科技战利品中,敬请期待!
备注:8月28日23:59之前拥有初始版的【创战纪 希维尔】的召唤师将会在其拥有大区额外获赠【新创战纪 希维尔】。这个皮肤将在版本发布后的15个工作日内发放到英雄联盟领取中心,请符合资格的召唤师在10月31日前领取
& 修正了科加斯的推荐出门装备,这些装备的售价现在不会高于初始金币了
& 【魔切】现在会正确地返还15%已消耗的法力值
& 【破败王者之刃】不再导致【黑色切割者】普攻触发两层效果
& 修复了一个交互场合,该交互场合曾导致强化攻击会阻止某些移动速度加成,包括【破败王者之刃】的主动效果和沃里克的【鲜血追猎W】
& 对于当前未被击飞的敌人,亚索不再能尝试对他们使用【R狂风绝息斩】来触发【基克的聚合】了
& 当雷克塞脱出隧道时,如果隧道正好被摧毁,那么【E挖掘隧道】不再变得永久
& 在战争迷雾中,扎克的【被动-细胞分裂】的粘液现在正确呈现出不可见状态
& 【星之守护者 金克丝】和【星之守护者 波比】在首次重生时,不再播放他们首次登场时的主题音乐
& 崔斯特【W选牌】强化后的普攻不再消耗所有强化增益效果充能
& 即使在施法的英雄阵亡时,【救赎】的主动效果现在也会正确地被其自身的+10%治疗和护盾数值被动所强化
& 玛尔扎哈【被动-虚空穿越】现在能够正确阻挡菲兹的【R巨鲨强袭】
& 对于巴德的【Q星界束缚】造成的晕眩而言,奈德丽【W丛林伏击】不再被视作一个有效的单位
& 当俄洛伊冲向敌人时,【W严酷训诫】不再在暴击时造成额外伤害
& 当与瑞兹的【R曲境折跃】互动时,劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】不再表现得不一致
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用卡西奥佩娅的任意一款皮肤进行游戏时,她的头像会在她阵亡时变更为他的经典头像
& 【电玩战魂 赫卡里姆】的台词声效更易听见了
& 【死兆星 锤石】身体中部的模型细节现在会在所有动画中跟随他的模型
& 【星之守护者 璐璐】的模型细节现在会在她家园卫士效果和回城动画中跟随她的模型
& 如果【夺命美人 卡特琳娜】在开始回城前刚好使用了【被动-贪婪】,她将不再被卡在回城动画中
& 在到达第二层技能效果时,【零之枪骑 赫卡里姆】的【Q暴走】视觉特效不再提前结束
& 【驯龙女巫 璐璐】的皮克斯不再使用经典皮肤的视觉特效
& 【腥红之月 烬】的【R完美谢幕】现在拥有敌人和友军指示器
& 【战场BOSS 玛尔扎哈】的普攻动画不再快过他的基础模型
& 在低配模式下,玩家现在可以在游戏结束屏幕正确收到荣誉系统的信息提示
& 被封禁的玩家会看到精确的信息提示来告诉他们什么时候无法进行游戏
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致将你的状态设置为离开这一操作并未生效
战场BOSS 布兰德皮肤平台打标显示&史诗&标记,将在后续版本修正。
首选物品槽
你可以在物品设置中将物品注册到特定的物品槽!
这个改动的目的,是让你在想使用【中娅沙漏】时,再也不用担心会狂点【速度之靴】了。
首选物品槽是物品设置中的一项新功能(在收藏标签下方)。你的每一款物品设置都会被保存,所以请确保你为正确的英雄以及其所用地图编辑了首选物品。
被加入任意一个物品设置的物品现在会出现在角落右上方,并以网格图标呈现。
多个物品也可以被注册到相同的首选物品槽,但每一个物品只能出现在单个首选物品槽一次。
当你在首选物品槽购买物品时,你的背包会自动将那件物品转移到它的首选物品槽中,除非该槽位已经存在了一件不同的主动效果物品。
你仍然可以在游戏内自由重新排列你的背包!
在游戏内进行物品设置也会切换你的首选物品槽设置。
提醒:默认的物品设置不包含首选物品槽。
有的时候你只是想继续投入下一盘游戏。所以现在,如果你跳过游戏结束画面且获得了更多的荣誉,你将会收到通知。
当你在之前的比赛中错过了荣誉时,你将收到一条提醒。
(责任编辑:)
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剩余数量:LOL版本更新:重做赵信上线 仙侠皮肤加入
[摘要]在9月28日英雄联盟更新后,技能重做的赵信正式上线,备受关注的仙侠系列皮肤也正式加入版本内。欢迎来到7.19新版,全球总决赛版本已成过去式,我们终于可以在此版本引入一些我们一直致力于的重大改动了。是的,这次的新版有许多的改动,让我们开始吧! 首先,我们探访的对象是【炽热香炉】和迦娜,两者都已经让下路的版图扭曲了一段时间。我们旨在为这两者提供一个更清晰的优势项,对于迦娜而言&#8212;&#8212;作为她在游戏后期太强的折衷,我们要给她更多可以被制裁的弱点。我们还利用这次机会更新了阿兹尔的技能,调整了许多他的额外优势(射程),但我们也提高了他的伤害。由于阿兹尔现在拥有了更清晰的可以利用的弱点,我们会让阿兹尔处在一个相比之前的版本而言更健康的位置。最后,自我们一年半前移除了【附魔:吞噬者】后,我们就没有对赵信进行过任何的重大改动。于是这一次我们检查了他的机制,来给予他更明晰的定位。这次新版还有许多被更新的英雄,所以在进入召唤师峡谷之前,请确保你查阅了他们的改动哦。 技能更新;你可以查看下方的说明和通过开发者博文来了解更多信息。阿兹尔已经成为英雄联盟平衡调整的老问题了。与其不断的通过版本更迭来对他进行微调,我们冷处理了恕瑞玛的皇帝一段时间,最终对他来了次大更新。以下就是我们本次的改动说明。如果你想更深入的探索他的改动,请浏览我们的开发者博文。以下是简单说明版本。阿兹尔与其他的远程法师不同,就算你试着接近他,依然难以将之击杀,而如果你靠得太近,他又可以凭借适时的【禁军之】来次反先手。结果就是,经验丰富的阿兹尔玩家很难被针对。阿兹尔的机动性和决策潜力都非常酷,但为了保持这些能力,也为了让对手有机会回敬,我们需要下调他的攻击距离以及专注于他作为移动型,持续伤害制造者的定位。基础属性基础生命值: 524.4 &#基础移动速度:325 &#Q狂沙猛攻沙兵重新部署的距离下调。平衡调整。施法距离:875 &#长矛长度:300 &#冷却时间:10/9/8/7/6秒&#.5/8/6.5/5秒基础伤害:65/85/105/125/145 &#/130/160/190收益:0.5 法术强度 &#法术强度到达目标时沙兵会集结得更紧密W沙兵现身攻击距离减少(召唤距离稍微增加)。沙兵攻击距离增加沙兵静滞距离:800 &#施法距离:450 &#【已移除】:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫基础伤害:50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 &#/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185【新增】:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒充能时间:10/9/8/7/6 秒&#.5/7/6.5/6秒【新增】:穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)E流沙移形【新增】:护盾法强收益:0.7法术强度护盾持续时长:4 秒 &#秒【已更新】:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能R禁军之墙【已移除】:虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同墙体尺寸:4/5/6 沙兵&#/7沙兵冷却时间: 140/120/100 秒&#5/90秒高玩点评:基础生命和移速提高,QW施放距离减少,但攻击速度,伤害、冷却时间均加强。E的护盾增加0.7的AP加成,并可直接释放,大大提高和反杀能力。R的沙兵数量增多,冷却减少。整体较大加强 技能更新;你可以查看下方的说明和通过开发者博文来了解更多信息。赵信是一个没有什么清晰定位的角色,而我们想要给予他一些专长。于是,我们决定让赵信成为一名单挑英雄,但我们也想区别于以控制见长的单挑英雄菲奥娜或是以狩猎、孤立目标为主的单挑英雄卡兹克。赵信曾是一名角斗士,他擅长在团战中创造决斗,而我们想让他的技能机制能够清晰反映这一点。基础属性基础攻击速度:0.676 &#攻击速度收益因素:2.6% &#%被动-果决【新增】:每三次攻击造成20/40/60/80% (于1/6/11/16级)总攻击力的额外伤害【新增】:每三次攻击对赵信进行治疗Q三重爪击伤害:15/30/45/60/75 &#/25/30/35收益:0.2总攻击力&# 额外攻击力【新】W风斩电刺赵信对前方的锥形区域进行快速斩击,随后使用长枪对前方直线造成突刺。所有被突刺击中的敌人都将被减速50%,持续1.5秒。斩击伤害:30/40/50/60/70 (+0.3 总攻击力)突刺伤害:30/65/100/135/170 (+0.85 总攻击力)【风斩电刺】的施放时间会被额外攻速减少E无畏冲锋蓝耗:60法力值&#8658; 50法力值伤害:70/110/150/190/230 &#/100/125/150减速时长:2秒&#秒【新增】:施放【无畏冲锋】会提高赵信40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒【新增】:新月护卫【已移除】:不再提供额外抗性【新增】:在施放【新月守护】的3秒后,赵信会抵消所有来自相距450码外的英雄的伤害。持续时长会在后提升。高玩点评:原W的伤害和治疗转移到被动上,移除了被动15%的破甲。Q的基础伤害和AD加成均减少。W增加AOE的清野能力,可弥补刷野慢的短板,并附带减速。E伤害减少,减速时间只有0.5秒。 整体来说前期瞬间爆发伤害减少,E减速削弱,需要靠打出W的减速才能更好留人和打满伤害。R的单挑机制,后期可更安全的开团留人,整体玩法难度提高,操作空间提高,更利于打团了。 之前的攻速改动回调。减少陷阱的就绪时间和视野提供,但后期能够造成更高的伤害。前期生命值减少。爆头效果现在可以作用于防御塔。凯特琳在普攻对游戏后期有效性的影响力上遭受了多轮改动。这些改动成功的让她从必选名单上除名,但改动的结果实则弊大于利。我们并不希望所有的射手普攻都应该保持一致,而射手的攻速门槛太低也会让他们难获成功……即是说,凯特琳在改动后的表现有些太糟糕了。因此,我们回调了凯特琳大部分在赛季较早时经历的改动,并发现了一个更容易被利用的早期弱点。她仍然有许多方法在线上霸凌敌人,但她被削弱的生命值将允许敌人有一个更现实的机会来将她击败,如果敌人能够更好的利用换血或是奋力一搏的机会。与此同时,凯特琳需要更好的在前期打出优势。她的伤害现在将更依赖于装备,而她对于为自己创造脱离线上危机或是突袭压力的额外能力也被调整到了更合理的等级。总之,皮城女警终于又回到了成为大后期的存在,但在此之前,她需要更加小心谨慎的度过前期。基础属性基础生命值:524.4 &#生命值成长属性:80 &#8658; 85基础攻击速度:0.543 &#初始额外攻击速度:15% &#8658; 10%1级时攻击速度:0.625 (未改动)攻击速度成长属性:2% &#8658; 4%被动-爆头【新增】:爆头效果现在可以作用于防御塔了Q和平使者贯穿伤害:对首个敌人外的敌人造成50%伤害&#8658;对首个敌人外的敌人造成67%伤害W约德尔诱捕器陷阱持续时长:90 秒 &#/40/45/50秒额外爆头伤害:10/55/100/145/190 (+0.6 总攻击力) &#/140/190/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 额外攻击力)暴露目标持续时长:8秒 &#8658; 3秒充能频率:45/32.5/20/12.5/10 秒&#/19/15/12秒高玩点评:基础生命减少49点,较大削弱,成长攻速恢复之前数值。被动更容易拆塔,Q的AOE伤害提高,W基础伤害提高,持续时间减少。整体前期更容易清线和推塔 E冷却时间在低级时增加。普攻变得更强了。Q基础距离增加;充能后的飓风移动速度变快。结合下方【炽热香炉】的调整,本次迦娜的改动属于大型改动,她再也不是下路的护盾机器人了。最直接的说明是,【风暴之眼】在1级时额外的8秒冷却时间增加意味着迦娜必须面临选择&#8212;&#8212;什么时候才是给予队友护盾的最佳时机。从这一点说起,我们为迦娜其他的游戏机制梳理了一套更具攻击性,同时更具风险的玩法。许多的改动可能读起来会有些奇怪,那么在阅读时请将这一点记住:如果迦娜用攻击和技能去攻击,那就意味着她将自己置入了威胁,因为她的防御手段也正在冷却当中。总之,7.19版本是对于迦娜净实力的削弱(我们会采取更多的行动来保证这点)。而技巧娴熟的迦娜老玩家们将从她全新的奖惩机制中找到成功,而挂机型辅助将开始更多的看到灰色的游戏画面。基础属性攻击距离:475 &#基础攻击力: 52 &#8658; 46攻击力成长属性:3 &#攻击速度成长属性:2.61% &#%基础攻击弹体速度:1200 &#基础生命值:487 &#生命值成长属性:78 &#8658; 70被动-顺风而行【新增】:迦娜现在将享受【顺风而行】带来的8%移动速度增益【新增】:迦娜的普通攻击和单体技能对目标造成相当于她35%的额外移动速度的额外魔法伤害【顺风而行】的8%移动速度增益算作她的额外魔法伤害。因此,迦娜的基础移动速度是335,【顺风而行】将为此提供9.38额外魔法伤害。Q飓风呼啸蓝耗:90/105/120/135/150 法力值&#/100/120/140法力值冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &#8658; 全等级12秒距离:850 - 1742.5,取决于充能时间&# - 1750,取决于充能时间【新增】:【飓风呼啸】现在始终会在1.5秒内到达技能行进末端,这意味着一次满额充能的该技能移动速度会比即时施放时快上75%W和风守护冷却时间:12秒&#8658; 8秒减速时长:3 秒&#8658; 2秒被动移动速度:9/11/13/15/17% &#/8/9/10%距离:600,测量于命中框体中心之间 &#,测量于命中框体之间(在攻击大型目标时距离提高,小型单位是距离减少)E风暴之眼冷却时间:全等级10秒&#/14/12/10秒高玩点评:基础生命,攻击距离提高。Q蓝耗降低,吹风距离更远,W冷却减少,但移动速度减少,E的CD前期大幅提高,主E加点9级后恢复之前数值。故整体玩法难度提高,前期对线E的真空期间,容易遭到反打,且更多需要平A上去补伤害,自身容易被击杀,无法一直在后面给E了。较大削弱 当【花岗岩护盾】生效时,W被动额外护甲会变成三倍。W的护甲从直接点数变成百分比。墨菲特作为反物理伤害坦克的定位作用有点小,因此我们想要给予他一个将自己的优势与定位相绑定的机会。现在,墨菲特可以更频繁的围绕自己的被动来操作了,而敌人在面对墨菲特时,也需要有所防范。#克制W野蛮打击【新增】:【野蛮打击】的被动护甲现在会在【花岗岩护盾】生效时变成三倍被动护甲:15/20/25/30/35百分比护甲&#/20/25/30百分比护甲高玩点评:有被动护盾时更肉,加强 Q魔偶移动速度提高。W和R只有在魔偶停止移动后才会开始施放。我们对于奥莉安娜的可靠性和技能时机感到开心,但我们想让她的敌人更清晰更易理解她的技能什么时候才会生效。在魔偶的移动过程中,W和R是否进入缓冲是很重要的,现在,只有当魔偶到达目标位置后,下一个技能才会生效。Q指令:攻击弹体速度:1200 &#W指令:杂音若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能R指令:冲击波若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能高玩点评:基础法力值提高,Q,E蓝耗减少,赖线能力加强。 法力值增加。Q和E蓝耗减少。作为奥恩可以通过技能在线上购买装备的代价,我们提高了奥恩的技能蓝耗,但看起来我们有些太过激进了。基础属性基础法力值: 300 &#Q火山突堑蓝耗:55/60/65/70/75 法力值 &#8658; 55法力值E炽烈冲锋蓝耗:60法力值&#8658; 50法力值综合改动奥恩的推荐装备调整奥恩迷你商城的UI现在将优先展示生命值回复装备,而不是攻击力装备高玩点评:Q基础伤害提高,但不享受爆击加成,后期爆发伤害减少。W在低等级的百分比伤害减少,故前期加点W至少要3级以上。开R有击杀或助攻会延长持续时间,和剑圣类似,提高了持续后期收割和秀全场的能力。 Q额外伤害提高,但不再受益于暴击。如果薇恩在3秒内攻击过的一个目标阵亡了,那么R现在会延长持续时间。对于大部分玩家而言,薇恩处在了一个良好的位置:她有着非常清晰明确的弱点&#8212;&#8212;她在对线阶段的弱势&#8212;&#8212;但如果在此阶段她未受制裁,她超高的伤害输出和灵活的特性就会逐步掌管比赛。但在最高级别的比赛中,她更容易因为弱点被惩罚,而未曾闪耀过。我们认为紧张刺激的高能时刻和值得关注的平凡时刻都是薇恩闪耀游戏幻想的一部分,因此我们想要保留这种感觉,即使我们让她的对线阶段更有生存能力。那么,让我们将以下的改动分成两个独立的部分说明吧。首先,我们将薇恩部分的能力转移回到了她的对线阶段,我们指的是她在游戏后期的暴击收益。而为了保证她的高光时刻潜力仍在,我们为【终极时刻】加入了一个全新的机制,如果她能够完美操作,她就能在团战中滚起雪球。Q闪避突袭【新增】:暴击时,额外伤害不再被增加伤害:总攻击力的30/35/40/45/50%&#8658; 总攻击力的50/55/60/65/70%W圣银弩箭百分比生命伤害:目标最大生命值6/7.5/9/10.5/12%&#8658;目标最大生命值4/6/8/10/12%最小伤害:40/60/80/100/120 &#/80/95/110R终极时刻【新增】:如果某位英雄在阵亡3秒前被薇恩攻击过,那么【终极时刻】的持续时长将延长4秒。这个延长效果不能超过初始最大持续时长。高玩点评:基础生命提高,W冷却减少,被动的层数可以进一步减少W时间。较大加强 基础生命值,生命值回复,以及生命值回复成长属性增加。W冷却时间减少。维迦无限叠加法强的法师幻想只存在于理论,而他目前面临着太多显著的弱点来妨碍他达成这些无限力量。一方面,他在对线期的弱势阻止着他意识到自己的幻想,另一方面,他在游戏后期的力量幻想有点……太过短暂了。在对线阶段,没有【扭曲空间】加持的【物质】太不稳定,让小法在对线阶段的换血十分艰难,除非他打算消耗掉成吨的法力值。加上小法天生的低生命值和生命值回复,将小法从线上逼退也是一件很琐碎的任务。经历过本次的改动后,他的换血能力虽然不会变好,但是想要继续霸凌小法也没那么容易了。在游戏后期,邪恶小法师不受限的能力幻想被【女妖面纱】和【饰带】大幅克制。鉴于【黑暗物质】在游戏后期鲜有用武之地,我们想要给予他更多的机会使用它,尤其是当他获得了大量法强收益时。基础属性攻击距离:525 &#基础生命值回复:5.42 &#生命值回复成长属性: 0.55 &#W黑暗物质冷却时间10/9.5/9/8.5/8秒&#8658; 全等级8秒【新增】:【超凡邪力】每达到50层,【黑暗物质】就减少10%冷却时间(按乘法叠加) 【炽热香炉】的增益效果不再回复生命值。增益效果的攻速和伤害加成再次受益于等级。当使用者对友军提供治疗或者护盾时,香炉的持有者现在也会得到增益。我们对【炽热香炉】的喜爱在于:它给予了增益型辅助提供进攻的能力,用来对抗围绕【钢铁烈阳之匣】的防御出装。我们对它的厌恶在于:它将辅助归入提供治疗/护盾的电池,并成为了核心英雄的吸血装备,这意味着他们不需要在续航和伤害上进行权衡。暴击流的出装则兼具两者。与其说香炉太强,其实是我们在装备设计上的问题。解决这个问题意味着对于辅助版图的大规模调整,因此为了保证世界总决赛的稳定,我们一直避免着这个改动,直到现在为止。也就是说,我们通过为装备持有者提供一个镜像的增益取代了【炽热香炉】的击中治疗效果。这给予了辅助一个使用香炉来进攻的游戏计划,同时移除了它作为核心英雄吸血代理装备的功能。进攻性的增益型英雄仍然会从这件装备上找到成功之道,而那些更倾向于防御打法的英雄则需要将目光放眼整片森林。【新增】:对友方英雄提供自化疗或护盾也会为你提供【炽热香炉】的增益效果,而不再是仅作用于友军。【已移除】:【炽热香炉】的增益效果不再回复生命值攻击速度:25% &#% (于1-18级)击中伤害:25 &#(于1-18级) 花费增加。伤害回敬减少。【荆棘背心】是一件坦克非常需要的用于对抗普攻获得大量吸血/治疗类英雄的装备。但现在,它过于强大,导致它成为了一件对抗所有类型普攻英雄的装备,因此我们上调了它的售价,也降低了它的有效性。总花费:900金币&#金币合成花费:300金币&#金币伤害回敬:20 &#8658; 15不再对非英雄单位造成重伤 护甲增加。多亏了【荆棘背心】的有效性,【荆棘之甲】具有出色的出装路线。但随着这个出装路线遭到削弱,我们想将更多的属性放在【荆棘之甲】,以保证这件装备值得升级。护甲:75 &#8658; 80 法术护盾持续时间增加,冷却时间减少。当与其他穿甲装备对比时,或是与其他更注重防御的选择对比时(【守护天使】,【玛莫提乌斯之噬】),【夜之锋刃】被落在了后面。我们想确保这件装备至少与其他的选择并驾齐驱,因此我们强化了它独特的优势,来让它的护盾能够更被宽恕和频繁的使用。法术护盾持续时间:5秒 &#8658; 7秒主动效果冷却时间:45 秒 &#8658; 40秒 合成及总售价增加。从历史上说,一件先手装备的性价比如果和一件速出型装备相当,那么我们会有所顾虑。因为这会导致领先的队伍强迫落后的队伍开战,并更加领先。【正义荣耀】正是这样一件装备,因此我们会稍微提高它的售价,让它不再那么有效,同时稍微减缓它的成型时间。总花费:2500 金币 &#金币合成花费:950 金币 &#金币 燃烧伤害更加前置。霜火盟约现在会在被动减速生效后触发。【基克的聚合】竞争力不足,使用起来也麻烦。我们乐于见到偏坦克类的英雄选择【基克的聚合】,但因为角色定位问题,通过霜火盟约普攻触发的效果却难以生效。现在,霜火盟约的特效会在【基克的聚合】被动风暴减速敌人后生效。我们还前置了友军通过普攻触发的燃烧伤害,这会增加输出伤害的频繁程度。总花费:2400 &#合成花费:400 &#友军燃烧伤害【已更新】:预先伤害由基础攻击力的17.5%&#8658;基础攻击力的25%总体燃烧伤害依旧:50%普通攻击力霜火盟约【已更新】:对一名燃烧中的敌人进行普攻不再点燃冰霜风暴,现在会在减速被燃烧的敌人后将冰霜风暴点燃 这是很久以前的故事了。自英雄联盟诞生后,法术护盾机制也随之出现。当它生效后,它被用于阻挡每个同一瞬间到来的技能。这是由于代码限制导致的,法术护盾也会阻挡之后的敌人技能。现在,它会如预期般作用了:只有一个法术会被阻挡掉,即使拥有护盾的英雄被多个技能几乎同时命中。这一点并不和你常想的那样(保护的窗口很短),但你多少猜中了一些要点。法术护盾现在仅阻挡第一个命中的技能,而不是阻挡所有同时到来的技能受影响的事物包括:希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,【女妖面纱】,【夜之锋刃】 攻击。防御。重复。枢纽攻防战将于日18:00~10月2日10:00 和 日18:00~10月9日10:00上线。 我们还通过加入新功能和修复BUG升级了该模式。全新功能:&#183; 现在可以在枢纽攻防战使用霞,洛,凯隐和奥恩了&#183; 凯隐的提示:你可以通过【掠影步】穿墙进入敌人刷新点的后方,但我们并不推荐这样做&#183; 奥恩的提示:你可以在地图的任何位置开始锻造围城装备BUG修复:&#183; 沃里克的【鲜血追猎W】在切换回合后视觉特效不再持续&#183; 团队专属事件(例如:摧毁防御塔,击杀英雄)现在会在回放时反映正确的队伍&#183; 内瑟斯和赛恩现在会在击杀围城装备后显示正确的技能效果层数简短说明:&#183; 利用各自回合冲锋并保卫水晶枢纽,秀出你疯狂而独特的超级围城武器&#183; 最快摧毁敌人水晶枢纽的一方获胜&#183; 平均游戏时长:25分钟够简单粗暴?赶快攻城吧。 不要客气,你现在可以指示计分板上的任何元素了。 &#183; 修复了一个BUG,该BUG曾导致:对一个范围外的友军施放【山岳之容】的主动效果会导致该玩家走进范围内,然后会朝着离你最近的友军施放,而不是被选择的目标。&#183; 如果塔姆在图奇进入隐身时对他使用【W大快朵颐】,那么图奇【Q埋伏】的视觉效果不再呈现一直可见的状态&#183; 阿狸的【E魅惑妖术】现在能够正确地影响扭曲丛林的电脑玩家&#183; 当嘉文四世使用【E德邦军旗】+【Q巨龙撞击】的连招时,他的武器不再出现在他身旁&#183; 在过热温度下,兰博现在可以正确的施放【E电子鱼叉】&#183; 如果奥瑞利安索尔【女妖面纱】的护盾在飞行过程中被打碎,他的【E星流横溢】不再进入冷却状态&#183; 在回城动画中,【星之守护者 辛德拉】的粉色覆盖物被恢复了&#183; 在回城动画中,【欧米伽小队 毒针狙击手 图奇】以及【欧米伽小队 魔鬼伞兵 崔丝塔娜】再次恢复了直升机影子特效&#183; 当【R猛龙摆尾】在使用过程中时,【 李青】不再失去【石像鬼石板甲】主动效果的覆盖物视觉特效&#183; 【神拳 李青】的阵亡阴影不再存在&#183; 【雪球也能爆炸! 吉格斯】被动视觉特效被恢复了&#183; 玛尔扎哈的虚灵【W虚空虫群】不再丢失攻击视觉特效&#183; 【河水之灵 娜美】的权杖不再具有错位的视觉特效&#183; 初之际守卫不再存在占位用的视觉特效&#183; 当使用【R完美谢幕】发射子弹时,【西部牛仔 烬】的模型不再伸长&#183; 在回城动画中,【腥红之月 烬】的护盾效果现在会跟随他的模型&#183; 在回城动画中,当将镜头切走又且回时,【防暴天使 凯尔】的灯光不再消失&#183; 在锐雯的玩笑动画中,她的手指不再夹在剑里&#183; 【战地巨兽 科加斯】的【W野性尖叫】在极低配置模式下具有了更高的保真度&#183; 【未来战士 伊泽瑞尔】的家园卫士动画效果被恢复了&#183; 【邪恶圣诞老人 维迦】在极低配置模式下不再具有接缝效果&#183; 当【W痛苦燃烧】成功击中敌方单位时,【律政大亨 蒙多】的冲击视觉特效被恢复了&#183; 【这货不是维克兹】的触手不再在动画中突然变换了&#183; 【怒之火炮 格雷福斯】的枪上不再具有一个空的间隙,视觉特效也已被恢复了&#183; 无论你是否开启了色盲模式,【冰雪节 辛吉德】的【Q剧毒踪迹】体验效果现在都更友好了&#183; 【糖果之王 艾翁】不再低声说出他的所有台词&#183; 在几个不同的图形设置中,【死兆星 韦鲁斯】的蓝色卷须不再闪烁 以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告: 苍穹之光 约里克 养蜂人 辛吉德 玉剑传说 无极 玉剑传说 风仙子 玉剑传说 无双以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告: 玉剑传说 无极 白虎玉剑传说 无极 青龙玉剑传说 无极 朱雀玉剑传说 无极 玄武玉剑传说 无极 麒麟 玉剑传说 风仙子 毕方玉剑传说 风仙子 仙鹤玉剑传说 风仙子 丹凤玉剑传说 风仙子 青鸾
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