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DNF男散打二觉推荐武器 什么武器刷图厉害
15:29作者:YK来源:YK
DNF男散打二觉后基本可以做到了全程觉醒的BUFF效果,也是因此以前的一些技能在刷图输出上得到了不同的提升,但是如果想要完美的全程觉醒的话,还是选择带拳套武器,接下来我们来看看更详细的解说
  荒古遗尘拳套:85级史诗拳套,物理攻击力+1109,魔法攻击力+1003,独立攻击力+648,力量+72;极快攻击速度,武器物理技能MP+5%,冷却时间-10%,武器魔法技能MP-5%。  1.攻击:这把拳套1109的基础物理攻击力是所有拳套基础最高的一把,同等级强化下对面板的提升也是最高的。  2.技能加成:所有技能攻击力+35%,这个加成伤害之高不用多说,而且还和黄白字装备都没有伤害冲突。  3.武器属性:赋予自身属性强化值最高的属性攻击,这个属性灰常实用,再也不担心需要武器变化属性了。  4.特效伤害:↑↓+【宠物技能键】输入时,可释放“第七使徒:火焰吞噬者安徒恩”的魔能,时长持续20秒;魔能释放期间内,所有技能攻击力增加20%。释放结束时,最后还能对敌人造成魔能爆炸伤害。在短时间内强化技能的攻击力,而且最终还有一次最高可达300万的爆炸伤害,伤害唰唰的。  游视秀是国内第一原创手游录屏直播社区,更多手游相关、、请访问官方首页。
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DNF85版本男散打PK加点攻略 附上加点分析
导读:随着85版本的到来,男散打的PK问题也越来越受关注;当然呢85版本的到来,我们再也不能采用原先的PK加点,所以呢本篇小编为大家带来85版本的都PK加点方案,希望能帮到大家。
随着85版本的到来,男散打的PK问题也越来越受关注;当然呢85版本的到来,我们再也不能采用原先的PK加点,所以呢本篇小编为大家带来85版本的都PK加点方案,希望能帮到大家。男散打―武极―85级1.肘击,满级无疑问吧;这个技能是武极的和谐起手技能之一,首先要声明下。肘击的速度和对敌人的僵直比率是和等级有关,这个毫无疑问是必须要满级的。当然,有契约的,在点数完全足够的情况下,这个技能是必须契约的。肘击的用法有 走位 起手 连招 破保护 走位我想不用大家多说,起手的用法是看准敌人的位置,瞬步+肘击 或者估算对方的位置,直接进行肘击起手连招的用法是可以运用在柔滑中,以前我经常用,现在不习惯用了。用法是肘击+冲膝+天六破保护的用法自然是把肘击运用到柔滑之中,但这个招数不是很稳定,有对战武极经验的敌人都可以轻易反击。故很不推荐。2.瞬步,顺步是神级,但也有不好的地方。首先,不得不承认我们的瞬步对于武神来讲是个优势技能,能让我们更灵活。但对于高端场,武极拥有瞬步的优势却不及武神的XX的突进距离。武神的XX突进无CD,并且速度快,距离远,打中即可起手,而我们的瞬步却没有上面的那些优势,纵观这些,瞬步依然是神级,我们的瞬步能够让我们开场就能打敌人个措手不及。瞬步的用法走位起手起手的方法我想大部分吧友都明白。瞬步+肘击 瞬步+铁山 瞬步+XX(平推)。还是满上吧。3.霸体护甲,这是满级数据,柔滑肌肉可以说是武极PK的最强技能柔滑肌肉的用法 破保护 连招 起手 柔滑肌肉用来破保护,可以对对方的保护从新计算,达到二次连招的目的。对于破保护,成功率是不同的,敌人只要对战武极经验丰富,是不会推荐任何破保护方法的,因为不管哪种方法都可以反击。4.旋风腿,旋风腿在新版本和谐了。范围,攻击速度,以及跳跃判定(手雷和银落等技能可以打到)这个技能可是说是武极的灵魂起手技能,NX对此技能的修改是对武极的严重消弱。旋风腿的范围和谐的简直有点过分,速度变慢也造成了目前起手的失误率增加。取消了跳跃判定更是让我们对某些职业的的克制性没有了,并且对于习惯于以前旋风腿的人,现在的旋风腿的使用方法不变革的话,会成为你的致命伤(这点我就是)尽管和谐那么多,但不得不承认,他依然是神技旋风腿的用法就是起手,连招旋风腿的起手很简单,就是旋风腿打中敌人后,按C取消后X,然后用后踢把敌人踢起浮空。5.冲膝 和天六,这两个我想放一起说,用法前面都说的差不多了;冲膝的攻击速度以及天六的攻击速度依然是和等级有关,这两个技能是武极连招组成的重要技能,在有柔滑的情况下,可以打出极限伤害(柔滑+冲膝+天六+旋风腿)在没有柔滑的情况下,也可以天六+XX膝击+冲膝 ,满上吧童靴。6.闪电之舞,此技能主要用于破保护,起手,闪电之舞加1就足以,如果你是参加比赛的话,对手是召唤,机械,可以考虑满上闪电破保护已经在前面说的差不多了。在这里补上一招,下段+闪电,可以把地上的敌人扫起,接上任何破保护套路。7.碎骨,我们的碎骨由于两段攻击,并且第二下不能扫地,PKC是基本废掉的技能,但也可以加入连招中运用;但由于连招不只有碎骨,用其他方法反而比碎骨更稳定,效率,所以此技能我是不推荐加高的。8.弱点感知,弱点感知是武极PK的重要buff。一般节奏紧凑可以开场加,稳打稳扎可以连招加。弱点感知可以有效的减少连招的MISS率和增加伤害。对战红眼时,由于红眼这职业会在HP降到一半已下时大幅度增加回避,所以弱点感知一顶要留在半血再开,推荐加满。9.蹲伏,此技能是神技,可以说是必须摆上快捷的技能。蹲伏的作用主要是骗招常用躲过的招数。10.金刚碎这个技能就不放截图了,因为真的很不推荐加。这个技能的收招时间太长而且无霸体,低端场可以用用,高端场基本是个被起手技能。当然,这个技能打法师还是很不错的。 当然喜欢的朋友加满也行。11.强拳,同上,PKC找不到加他的理由,现在也不用前置。当然,有兴趣的同学可以尝试一下极限伤害前面加个满级强拳,我一个朋友就这样玩,伤害确实很客观。12.铁山靠蓝色风暴曾经说过,一个散打,如果用不好铁山,那么他就不是一个合格的散打。一步也曾经说过,武极要敢拼时拼,该跑时跑。蓝色和一步的话其实一个意思,指的就是要用好铁山。满上吧。13.钢筋铁骨客观的体力和防御加成,满于不满,仁者见仁智者见智,我是满的。14.疾风追击(连击),这个技能在80版本高伤的情况下,点满可以对对方稳定,有效地连招,点一,点满,伤害差距是很大的。我准备尝试一下满。15.抛沙在85版本,抛沙作为男格斗系列的少数起手技能,对于武极,基本到了必满的情况。抛沙契约能到87级失明。基本是抛到就瞎,还能减少对方的命中率百分之10。16.膝击85版本自带强制,点1就够。能够配合XX第二下来将敌人撤起来。也是个被和谐的技能。CD从6秒变成了8秒。17.分身,必满技能,用来卡位,骚扰,自卫。18.鹰踏,起手技能,突然使用会有很好的效果现阶段点1足矣。19.下段踢扫地神技,也可以配合闪电对敌人进行破保护,这个前面已经说了。下端的攻速和等级有关。20.不屈意志,坑爹的释放,但对于我们来说还是必满。找个机会打开他,你才能灵活的运用霸体对对方进行起手(利用不屈开霸体,直接顶掉对方攻击进行起手)。21.瞬影连环踢85版本我们点数充足,可以满上了,伤害很客观。满碎骨进行连招的同学:职业:散打 等级:85-------[通用]--------跃翔:1远古记忆:1不屈意志:10物理暴击:10受身蹲伏:1&后跳:1基础精通:1攻击类型转换:1-------[普通]--------膝击:1钢筋铁骨:24分身:10抛沙:33蹲伏:1后踢:10前踢:1下段踢:38瞬步:1鹰踏:1旋风腿:26散打轻甲精通:1-------[转职]--------霸体护甲:20肘击:31铁山靠:23碎骨:28弱点感知:17柔化肌肉:5冲膝:22&炽焰旋风腿:22闪电之舞:1瞬影连环踢:17拳套掌握:1雷霆膝击:1折颈:10&低端场适合的金刚碎加点职业:散打 等级:85-------[通用]--------跃翔:1远古记忆:1不屈意志:10&物理暴击:10受身蹲伏:1后跳:1基础精通:1攻击类型转换:1-------[普通]--------膝击:1钢筋铁骨:24金刚碎:36分身:10抛沙:33&蹲伏:1后踢:10前踢:1下段踢:38&疾风追击:1疾风连击:1瞬步:1鹰踏:1旋风腿:17散打轻甲精通:1&-------[转职]--------霸体护甲:20肘击:31铁山靠:28碎骨:1弱点感知:17柔化肌肉:5冲膝:22闪电之舞:19瞬影连环踢:17拳套掌握:1雷霆膝击:1折颈:10以上都没有讨论85版本增加的觉醒技能和本身的觉醒技能,因为现在PK场冒失不能释放觉醒技能,这里小编就不给大家说觉醒技能呢;男散打PK主要是这些需要注意的,按照上面的分析,相信大家应该很清楚呢怎么加点,希望能帮到大家。――由腾牛网qqtn神魔原创整理,转发请注明出处。
出处: 作者:qqtn神魔
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