魔兽世界大脚插件官网插件问题

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先确定你WOW文件夹里关于SF的东西全删了,然后找到你魔兽目录里德WTF文件夹,里面是你插件本机记录的所有信息,找到你的角色删除(重置)试试吧,不行的话只有启...
进入《魔兽世界》的以下目录
D:\World of Warcraft\Interface
删除Interface目录中的所有文件,就可以了。
并不需要修改...
首先检查你的插件是否下载正确,百度的到的
下个插件 叫 大脚插件 或者魔兽盒子
里面点击任务需要的东西地图上会有提示的
跟着就是仔细看任务说明告诉你大概什么位置...
大家还关注解决1.10升级到1.11后插件版本过期问题每次游戏版本更新,插件都会因为版本过期而无法继续使用,给广大玩家带来不少烦恼,每次游戏版本更新,出问题最多的也是插件,其实大部分插件版本过期并不影响使用,只要通过一些方法就可以继续使用这些“过期”插件,希望这篇能够帮助大家解决这个问题。一、通过游戏设置忽略版本过期问题继续使用过期插件登陆游戏后,在人物选择画面点击左下角的“插件”&正常情况下你可以看到游戏插件后面都有“版本错误”的提示,同时插件名字为红色&把右上角“加载过期插件”勾上,然后点右下角的“确认”,即可继续正常游戏&二、使用WOWToc 插件版本批量修改器批量修改插件如果觉得“忽略”版本错误不完美,可以修改插件的版本,修改分手动修改和批量修改两种,大部分玩家都有十几款插件,一个一个手动改会累死人,所以出现了一个能批量修改的软件,这个软件的原理是通过定位你的游戏,批量修改插件目录里的插件达到批量修改版本号的目的。WOWToc 插件版本批量修改器 1.41下载地址: /html/5/22.html下载解压后运行wowtoc.exe文件&一般情况下wowtoc可以自动辨别你的游戏文件夹,也有个别情况不能的,这个时候就需要手动定位游戏安装目录,点击右上角的文件夹图标来选择你的游戏安装目录的wow.exe文件,这是为了正确辨别你的插件所在目录&&确认游戏文件夹位置没错后,点“修改”后数秒即可完成所有游戏插件的更新了&至此所有游戏里的插件版本都更新到最新的1.11,可以正常游戏。附:手动修改版本号的方法如果觉得exe文件不,可以自己手动一个一个改1、使用任意一款文本编辑软件,这里我们以自带的记事本为例&2、运行记事本,选择“文件”“打开”,把底下的“文件类型”改成“所有文件”&&3、打开你需要修改的插件目录,找到一个.toc结尾的文件,我们以DamageMeter伤害统计插件为例&4、把## : 后面的数字改成11100,例如“## Interface: 11100”,11100就是当前最新的版本号了&5、保存文件完成修改&&一个PVE玩家的自我修养——浅谈插件与宏
作者:神圣的塞拉来源:NGA发布时间: 18:45:19转帖到个人空间
  摘要:最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子——先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。
  本文来源于NGACN,作者 :神圣的塞拉
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  一个PVE玩家的自我修养——浅谈插件与宏
  关于插件与宏的帖子,我从wlk初期就想写了。但是种种原因吧,一直拖到现在才动笔,为了美化自己的用意也只好打上一个备战mop的标签——
  写这个帖子,最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子——先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。
  一、 使用插件的目的
  随着各种整合插件、美化插件的普及,随着他们伴着组队系统的各种广告式的自动提示,插件已经逐渐走入了大多数玩家的魔兽世界里。插件制作的本意,是插件的作者在游戏中遇到了各种各样不方便的情况,因此对游戏界面予以适合自己的调整与美化,允许显示更多的信息。
  但是,适合别人的不一定适合每一个人——比如我,每当看到队伍里大脚提示:***警报***圣骑士生命危急(27%),请注意治疗,我第一个做法是去掉他的团队助理,或者点击“投票踢人”——这东西真的很烦,有时候比刷屏还令人厌恶,因为很有可能在关键的时候这个团队警报会打断你的临场判断过程。
  又或者,我有一个朋友,不知道插件都有什么用,反正就是有什么开什么——然后屏幕上一团糟,各种计时条、技能提示和血条遮盖着整个屏幕的角角落落,于是巫妖王点名污染看不见名字,等到我以极其破坏苦心营造已久的淑女形象的一声怒吼“xxx你大爷的再不跑黑水,看姐姐晚上打断你的狗腿”——喊完的时候黑水已经弥漫一整个冰封王座了。
  那么这里我的意见是,插件的作用,是减少妨碍你发挥自身能力的不利因素,增强你的临场反应速度。换个通俗的说法,比如理论上你在高考中掌握90分的知识,不用插件,可能你只能做到60分,使用插件,也许你能做到80分——不过你也别指望插件能让你拥有91的分值。
  ——写给那些开着各种插件显示自己无比高端的玩家,写给那些各种用着插件觉得自己变得高端的玩家
  二、 我们需要什么样的插件
  我这个帖子只针对圣骑士这个职业,由于我个人涉猎不深,请不要自行将本帖所述不做思考直接引用到别的职业,可能那会让我非常的难堪,“狗塞拉又在误导人了”,“银姐姐真贱”,“NGA的那个狗版主告诉我这么设置的”——我很在意风评的,谢谢大家支持与配合。
  首先有一个前提,就是你的CPU。一切插件都受到你的CPU限制(注意不是内存,内存这东西基本是够用的,别看插件的内存占用,没啥太大意义),如果你没有一块过得去的CPU,但是依然被迫要玩魔兽,请删除一切插件,或者使用shestak这个我见过的最低占用也最好用的整合插件——但是设置起来的精力足够一个完全不懂插件的玩家体验开荒HDS的乐趣。
  很久以前我用笔记本raid的时候,开着海一样的插件,顶着1FPS的压力,打着穆鲁各种鼠标瞬移点不着怪的时候,我就在想,这插件要不要这么大占用嘛!
  ——当你CPU比较一般的时候,只留DBM就可以了。
  这是最大的前提,没有DBM不要打副本。当然BigWigs和DXE也是非常不错的选择,DBM的计时偶尔不是那么的准确,需要你自己略懂一些插件的小知识进行小小的修改或者替换。但是语音版DBM提供了我最大的需求——当我的目光游移于各种人和CD的时候,我希望我的精力能够被缓解,而语音提示则是非常优秀的减少精力分配的方式。虽然现在语音版DBM已经普及的一塌糊涂了,我依然要称赞这个跨时代的变革,影响完全不逊于3.33的AVR(国服的孩子大概没经历过,那种碰到走位型的boss,AVR在地上画好了圈圈——跟着插件走,插件是高手——然后就过了)。
  扯得有点远了。回到我们的话题。
  大多数人不需要考虑CPU的因素,因为目前来说WOW不是那么的吃硬件。那么在所有的插件里我们需要哪些。
  首先确定一个原则:精简画面,给自己留下最大的视野。
  那么引申一下就是,对于插件,如果可以不用,那么我们就不用;只有真正离不开的插件,不用这个插件会降低我的反应能力的插件,我们才考虑使用。
  ——计时器,classtimer,FX,Dotimer
  这些插件确实很好用,但是我们不太需要。我们不是暗牧,没有那么多的dot目标需要计时,即使是双目标的复仇圣印也只需要用审判作为计时器。唯一可能需要的是冷却计时,但是我个人觉得没有什么用。看技能栏就可以了。
  有人说力量祝福消失了没提示很不爽。我的意思是,这东西蓝满了就随手点一下,反正不怎么耗蓝,小时候祝福还是看着pallypower一个职业一个职业加的时候不还是看到谁剩下10分钟不到就拍一个大的上去吗,现在不也一样。
  ——战斗统计,Recount,Skada,sw_state(如果这插件还活着的话)
  个人认为没啥用,不怕占用大的话,平时在游戏画面中关闭掉,有需要分析的时候再/recount show唤出,因为战斗的时候看这个只能造成你的分心,而且撇不开虚荣心的人很容易因此影响发挥——人之通病,请养成好习惯——开荒团队和野团RL例外。
  但是有两点——我所说的“没啥用”,基于你的团队或者你本人上传WOL/WMO,如果你认真对待你的副本,又没有条件使用这俩高富帅,还是简单的用recount吧。
  ——战斗信息,SCT,XCT,MSBT
  分成两个部分:伤害显示与承受伤害显示。
  伤害显示这个部分,虽然精简界面,但是不可显示谁受到了伤害,尤其对于防骑来说这种东西害处极大,你看不见你的起手技能在谁身上miss,在谁身上暴击,那后续技能岂不是无头苍蝇?奶骑也一样,而且奶骑看数字,一般场合下没有太大意义,看数字几乎也就是为了知道是不是暴击了——这里顺带插一句,麻烦新人奶骑们raid里读条的时候目光移开吟唱条,好好看看整个战斗画面和grid,想想下一步应该怎么做,而不是看着吟唱的进度怀春少女一般流口水。
  对惩戒而言可能这些插件还算不错,因为确实起到了精简界面的作用,但是惩戒来来去去就那1-2个目标,装与不装区别不大,这些数字一般影响不到我们的视野,因此,个人爱好吧。
  例外是打着图形化战斗记录的名字的Eavesdrop这个插件,如果你实在喜欢,就像曾经那个防御者的先驱,miudin那样,开着也无妨,因为确实能让伤害显示的更清楚和直观,并且也能让数据停留一段时间,可以短暂追溯,便于探索时期的分析。
  但是,承受伤害显示的这部分非常有用,详见16这类插件的用法:[
  ——头像美化,SUF,OUF,Xperl等
  我认为头像美化还是必备的,提供了移动血条的功能不说,还大大增强了buff和debuff的显示功能。但是这类插件可能附带的副作用是大量的CPU资源消耗,所以这个还是看个人。
  一个界面的布局,头像美化是最重要的一块。把头像(与血条)放在一个很歪瓜裂枣的位置上也许会让你的布局非常好看,但是时间一长会让你感到非常的疲劳,因为你经常要把眼镜的焦点游移于血条、蓝条、圣能、buff这些头像附带的框体,与其他画面比如动作条、技能触发、团队框体、战斗场景之间。所以,强烈建议在布置自己界面的时候,将布局重心集中于自己的头像附近,减少眼球的移动,同时留出大量的空白空间以观察战斗状况。
  ——团队框架,Grid等
  很多其他的职业也许可以不需要Grid,或者Vuhdo,因为他们只需要关心boss死了没有,即使BOSS突然把目标转成自己了也只需要大骂坦克什么渣仇恨,也不需要理会是不是倒坦或者坦克挨了凿击致盲之类的技能。但是圣骑士,无论哪个天赋,都不可能脱离团队框体。你的五个圣手技能,你的无私治愈,你的清洁术,甚至你的圣疗、清算都是要为团队服务的。
  想想,当你发现boss的目标转成某个盗贼的时候,你是用一个宏来对目标的目标施放保护之手好呢,还是直接mouseover亮着仇恨警报的黄色方块一个保护好呢?
  虽然前一种做法不能说有错,但是很多人都体会过这会带来什么样的恶果。一次“不约而同”也许会带来一个CD的破灭,想想25H阿努巴拉克,想想大声说出我们有多强力,如果你的保护不小心丢给了坦克?
  再想想,当你开着团队框体,发现有人疾病缠身,顺手丢一个清洁术;当坦克需要快速接近一个冰法类boss的时候给他扔一个自由,而不是按照你自己循环的节奏审判裁决不亦乐乎,我想,治疗会感谢你,坦克会感谢你,你会赢得一个PVE玩家最无上的东西:团队尊敬。比起你能多打一点DPS,比起你能在wmo上昙花一现,这提供的是更大量的团队输出与稳定战局的作用。
  永远记得开启团队框架,即使是BLZ自带的。即使对于惩戒来说,个人的输出永远是第二位,失败的战斗从来不会上榜,你是90级惩戒骑,不是60级武器战。
  ——Buff提示,EventAlert,POWA,TMW,rFilter
  对于目前越来越多的短暂触发型buff,有一个监视器能够大大降低你的压力。我觉得,无论你用正统的监视器也好,用变体的clcret/clcpro也好,备上一个,然后习惯它,你会从中极大受益的。
  这三个按照占用压力来说是Powa>Tmw>>rFilter,功能性来说正好相反,但设置难度也是同样相反的,而EventAlert则是一个最简单的的提示器。可以按照自身需求选一个。个人使用的是rFilter,因为略有语言基础设置起来没有什么障碍,但是对于这个帖子的读者来说,依然推荐使用TellMeWhen。
  至于说这类型插件的好处,很简单,看下图,这是rFilter的提示。
  中间大大的王者祝福,提示你没有王者,条件是战场/副本/战斗中,没有爪子和王者。
  左边转到3/4的异端裁决,提示你战斗中的常备buff时间。如果消失了,我可以让他在现在王者祝福图标的地方显示出来,以提示我循环出了点问题,赶紧弥补。
  右边最上有对方的醒目Buff,这里是部落标志,也可以是盾牌反射、暗影形态、痛苦压制、冰封之韧这些能够免疫控制技能的状态,避免你在错误的时机发动一次错误的制裁。
  右边中间有我制造的Debuff,这里是谴罚,也可以是制裁之锤、忏悔,团队作战的时候就可以很清楚的看到自己的Debuff并且计时了。
  右边最下是我自己的触发型Buff,三层无私治愈(不到三层不予提示),和饰品的短暂buff,方便我的技能使用与大技能开启。
  中下显示了我的技能CD,不过对于手熟的玩家用处不大,例如我就不需要常规技能的CD显示,留大技能即可。
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转帖到个人空间玩游戏还是玩插件?论魔兽插件泛滥带来的弊端(二)
玩游戏还是玩插件?论魔兽插件泛滥带来的弊端(二)
本文盘点了历史上因具备高度开放性而成功或毁灭的诸多游戏,同时对魔兽世界中插件与宏命令的发展历程及现状进行了回顾,并提出了如今《魔兽世界》插件泛滥、用户高度依赖插件这一现象背后所埋藏的隐忧。
《魔兽世界》游戏中的操作系统
《魔兽世界》自打发布开始,游戏就内置了Lua语言解析器,这种语言写成的脚本文件可以在游戏中运行;游戏也提供了一系列API(接口),让Lua脚本可以从游戏系统中获取到各种但是有限制的信息。这样,游戏开发者可以把一些可能对于大多数用户不重要的信息不在默认界面中显示,但是用户依然可以依靠内置API得知这些信息,并且用插件的方式显示出来。并且难得可贵的是,暴雪并不至于狂妄,他们从一开始就允许你修改其默认用户界面,因此插件最重要用途就因此产生,就是个性化你的游戏界面。
图5:经典的perl插件,现已演变为perl Classic
《魔兽世界》的默认界面风格尽管在今天有许多抄袭者,如今无数网游都是左上角头像加血条能量条,但是反过头来看它依然有不合理之处。打个比方:在屏幕分辨率越来越大的今天,自己的血条和技能条却分得越来越远,玩家在战斗时需要关注自己的生命值和技能的冷却时间,这样就导致视线上下移动。稍有插件知识的玩家都知道可以用第三方的框体插件来提供移动自身和目标头像的功能。无论是从一开始的perl、ag_unitframe,到今天的pitbull和shadowed unitframe,它们的追求始终没变过,能让你自由地定制目标框体的样式与位置。技能条也是一样,假如你不喜欢自带那种下两条右两条,你也有很多选择,比如当年的猎人神器flexbar,到如今街知巷闻的bartender。
如果你不喜欢什么,就用插件去改变它,笔者认为山口山几大乐趣之一就是打造自己的界面。对普通用户来说,经过这么多年的发展,各类插件已经变得十分成熟稳定,易用性日益提高,很多情况下你需要做出自己独有的界面再也不需要像当年的flexbar一样自己动手改Lua文件了。众多大神开始分享自己的插件包,就算没插件知识的用户也毋需看着别人精美的界面艳羡,你也可以使用。
随着各种插件的成熟,游戏初期兴盛一时的各类整合插件,比如精灵大脚这类致力于强化默认UI功能的开始淡出视野,而六魔包这类主要是视觉美化的也因为各种UI美化插件异军突起而被人淡忘。《魔兽世界》即将迎来自己的10周岁生日,但作为一款“高龄网游”的它依然拥有不下七百万付费玩家,而规模如此庞大的用户群中必然存在着不少并不想或者不会用插件的人。他们有的是怕麻烦,有的只是简单学不会而已。但是在看到其他玩家能用插件来达到各类神奇酷炫的功能时我猜想也会有所动心吧。
笔者想起当年有一个可谓人手必备的插件:MobHealth。这款插件的功能并非什么UI美化,也不是替换默认UI元素;它的插件名副其实,只是显示怪物的血量,仅此而已。在经典旧世,暴雪内置API只会返回目标的生命值百分比,玩家觉得这信息量太少,因为在很多情况下一个怪物强不强,就是看血量多不多。于是这款插件内置了一个以怪物名称为基础的血量数据库,这样通过获取目标名称就可以得知怪物的血量,并显示在目标的血条上。这个插件的使用率堪比今天的DBM,也难怪后来暴雪直接放开血量显示了,当然他们也提供了关闭的选项,让爱整洁的玩家会更舒服。
插件替你玩游戏?玩游戏还是玩插件?
如今每一个想要参与有组织raid活动的玩家都被要求安装DBM(Deadly Boss Mods),笔者也是一名RL,尽管我知道不一定每一个玩家都需要它的功能,但是为了避免一些纷争,只能强制团员安装。因此曾经有国外的玩家发出过质疑:当每个boss的技能在PTR刚开始就被测试玩家公布,技能就已经在Wowhead列出,并且DBM也是由这些测试玩家开发的;那么我们一般玩家为什么还要打这些boss呢?既然打法知道了,那我们打的是boss,还是插件呢?
当许多玩家都依赖插件给他们带来的便利,比如在重铸的时候,他们必须打开插件才知道这个职业这个专精的重铸策略,并且从不自己动手来重铸。在战斗的时候也必须依靠如TellMeWhen之类的插件来提示他们该按什么按钮,使得对抗boss的战斗变成跳舞机游戏。更不用提曾经有一种任务插件,能自动帮你规划路线,你要做的就是跟着箭头走,点NPC然后打怪。仿佛动脑子的东西,插件都替你搞定了,你要做的就是按照插件说的去做。
图6:没有Decursive,你解得过来?
说到插件代劳的问题,我们得从WoW史上第一个40人团队副本——熔火之心开始说起。对于任何一支一身蓝绿只见过黑上将军的团队而言,门口两座大山已经够他们喝一壶的了,但是真正的考验还是在鲁西弗隆。这位boss会给全团上诅咒,大大提高施法消耗,同时还有精神控制。这是所有法师和小德的噩梦,笔者第一个玩的职业就是法爷,当时我们打这个boss你根本搓不出一根寒冰箭,你要做的就是在那打地鼠式解诅咒。只要你手慢一下,就会导致治疗立即空蓝,战士建立不了仇恨,dps只能甩魔杖的场面。当时各大团队除了组多点德鲁伊和法师别无他法,并且他们还不一定能输出或治疗,导致解决一个问题就导致另外一个问题。
后来一个插件的出现挽救了玩家:Decursive。玩家给它取了一个恰如其分的中文名:一键驱散。它的功用十分简单:点一个按钮,插件自动搜索中了魔法或者诅咒的队员,并且自动给他们施放相应的法术,解除debuff。这个插件直接让这个超级门槛变成超级提款机。不光是在PVE的战斗中能将怪物的debuff技能化为乌有,在PVP中也让众多dot职业痛苦不已。一键驱散在造福了无数的团队之余,也让年轻的WoW设计团队上了宝贵一课
类似的事情还发生在纳克萨玛斯,在当年憎恶区一号帕奇维克是一个超级门神,无数的团队被这位身材无限接近球体的胖墩堵住,众多治疗每天晚上电脑前,甚至在枕头上都无奈而惊恐地看着自己的MT在自己治疗法术才到读一半就被这位“战神”砍成薯条。帕胖的仇恨打击会攻击近战范围内有仇恨的并且生命值最高的人施放,并且不会先转目标,导致无数治疗职业浪费了大量无效治疗和法力值。没有成功挡下仇恨打击而死亡的人又会导致帕胖加速,因此曾经有人说这个boss无法被坦住。直到“帕奇维克陪你玩”的出现。
图7:传说中的“帕奇维克陪你玩”
当年二区轻风之语的一些玩家开发了一个小插件,平时显示的是一个小按钮,显示帕奇维克陪你玩,按下去也没任何效果。但是当预先设定的战士受到仇恨打击,就会变色,这时按下按钮就会立即对那个目标施放也是你预设好的治疗法术。使得有效治疗大大提高,继而解决法力值浪费的问题,需要的治疗者数量也减少,这样更多的dps职业可以组进来开荒,简直是一举N得。当这个插件传播到国外的时候,使得帕奇维克这个门槛boss恍如小怪,把世界各个团队的进度推动到塔迪乌斯(电男)面前。一个插件搞定一个boss的场景再次上演。
(本文来源:网易游戏频道
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