梦幻西游手游帮派升级骨精灵技能怎么升级

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梦幻西游手游骨精灵染色方案
梦幻西游手游阴曹地府骨精灵染色方案有哪些?骨精灵染色效果如何?相关攻略资讯就在下方,一起来看看。【地府骨精灵染色效果】【染色系统在哪?怎么染色?】想染色的玩家其实只要来到长安城,找到配色师(坐标83,9),就可以打开染色系统了。【骨精灵染色方案】1.界面中的染色分为服装染色和头发染色,有的角色部位一指的是头发颜色,部位二指的是服装颜色。但也有部分角色是部位一为服装,部位二为头发颜色。2.头发和和服装都有七套颜色不同角色颜色有所不同。3.头发和服装染色都需要消耗花豆或者彩果。【骨精灵染色多少钱】服装和头发颜色消耗略有差别,头发颜色相对便宜些,1至3套颜色都是消耗10花豆,从第4套到第7套,改为每套颜色10彩果;服装颜色1至3套各消耗20花豆,4至7套花费各20彩果。更多相关资讯请关注——漫漫看梦幻西游手游专区。
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《梦幻西游手游》1.27维护公告解读——魔王寨降临、六大门派统一调整、宠物技能更改..
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本帖最后由 o0紫色水堇0o 于
14:38 编辑
亲爱的玩家朋友:为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~9:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
【本周内容】:以下内容在《梦幻西游》手游移动端放出以下内容在部分服务器放出(客户端升级至<font color="#ff.1版):&&安卓(Android)一区——再续前缘&&苹果(iOS)一区——天下无双& &安卓(Android)一区——似水流年&&苹果(iOS)一区——紫禁之巅& &1、新增门派魔王寨,魔族角色(杀破狼、骨精灵、虎头怪)可拜入魔王寨。门派技能说明:(1)氏族之力:魔王寨基础技能。(2)飞砂走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生法术波动。(3)三昧真火:法术攻击单个目标,伤害结果会产生法术波动。(4)烈焰印记:随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。(5)守护印记:随机召唤一个守护印记,守护印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时守护印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。(6)引火乘风:制造一张临时符,给鞋子增加临时速度。(7)魔王降临:给自己附加魔王降临的状态,持续回合内提升法术暴击和法术波动的下限。(8)飞星流火(绝技):召唤天外陨石攻击随机敌人,自身气血越低召唤的陨石越多。使用后休息一回合。
解读:该来的总会来的,终于在广大玩家的期盼中,魔王寨出山了,这8个技能的设置跟原来论坛的爆料帖介绍基本吻合,从技能的介绍中可以看出魔王寨的法系门派定位是波动性的法术伤害,结合法术波动的兽决介绍,感觉大体设置应该相差不多,造成的伤害结果会在0.8—1.2的倍率中进行波动,值得关注的还有6/7两个技能,一个是速度临时附的出现,会影响到整个竞技玩法,它意味着有可能宝宝因为人物提速会进一步被削弱,还有一点就可能意味着人物降速,其余属性得到提升,无论哪一点这个临时附的调整都是基于提升人物战力的着力点上的,魔王降临再次将魔王寨进行了强化,附带了法术暴击效果,同时一并提升波动下限,预估持续回合应该在5回合左右,这个技能感觉上应该是魔王寨比较核心的buff技能,前面两个印记技能的设置感觉完全不如这个技能来的实在,或许不同的buff和印记能够将魔王分为两种流派,第一种是能够站的住的中等输出点,另外一种就是完全魔王降临式的爆炸输出点。总体而言,遵照技能设置来看,魔王寨门派的可玩性很高,同时给当前的竞技局势带来了很大的变动,喜欢竞技的玩家可以更加深层次的研究和体验一下魔王寨的具体设定!
2、新增转换门派功能:达到65级的玩家可找袁守诚(长安城210,129)转换门派(暂时只允许转为本种族可加入的门派)。转完门派后可获得12次转换宝石的机会,转换宝石会根据转换前后宝石的价值差异收取或返还差价。
解读:门派转换出炉,当前测试为同种族可以转换门派,可以看出这并不是仅仅针对魔王寨,大唐方寸、普陀龙宫这些都可以进行互相之间的门派转换了,并且在宝石方面依据价值差异采取退还或者收差,满满的感受到了开发组的诚意,讲道理,我作为一个大唐是很期待并且非常需要转门派这个设置的,现在真的粗来啦,我还是蛮高兴哒!
3、门派技能调整:(1)大唐官府:杀气诀:提升杀气诀造成的额外伤害。翩鸿一击:翩鸿一击状态下增加10%法术躲避率。后发制人:增加复活时恢复的气血。万剑归一:去除击杀目标后的气血回复效果。(2)方寸山:定身符:提升定身符命中率。使用后下回合降低封印命中率且无法使用定身符。增加1回合持续时间。失心符:增加1回合持续时间。离魂符:混乱效果不能被五龙丹解除,可以被特技、技能解除。降低离魂符命中率。持续回合固定2回合。失忆符:失忆符不再封印特技和降低目标抵抗封印,命中率降低,目标的施法混乱状态固定2回合。施法后增加方寸山封印命中,持续5回合。(3)龙宫:清心:解毒效果改为解除1个单位的全部负面状态。如果解除成功,则增加自身的法术伤害,持续3回合。解封技能改为新技能——逆鳞:消耗气血,给自身增加一定回合的法术伤害,自身气血越低增加的法术伤害越高。龙吟:龙吟的伤害结果和目标的法术防御无关,只和自己的法术伤害有关。龙腾:降低龙腾的法术伤害,增加法术伤害结果。龙腾可以对目标造成魔法损失,损失量和龙腾造成的伤害有关。(4)普陀山:自在心法:提升自在心法的治疗量。杨柳甘露:复活目标后附加普渡众生状态。沐日慈悲:沐日慈悲状态如果在持续回合结束时仍然存在,则会给目标回复一定气血。(5)阴曹地府:六道轮回:调整降低防御的机制,目标防御越高降防的效果越好。修罗隐身:修罗隐身降低的防御不再会随等级提升而减弱,隐身状态提升目标的物理伤害。(6)狮驼岭:魔息术:变身状态下,使用魔息术延长一回合变身时间。魔息术效果增加愤怒回复,魔法回复效果提升。逆势象形:对额外象形的目标造成的伤害不再衰减。
解读:六大门派调整方案出炉,可以看到魔王寨的出炉一定程度上影响到了原来门派的技能设置,并且通过一段时间对游戏门派以及各种活动或者玩法的研究,最终制定了这个方案,门派大体上是以加强为主,同时又综合考虑到了更高一个层面上的平衡,物理系的加强并不明显,但相对之前应该说是略有提升,双辅助应该是毋庸置疑的加强,并且通过对六道轮回的修改,进一步增强了物理系的伤害值,方寸作为唯一的纯封系,现在更改了核心技能的设置,尤其是离魂符的修改,也使得方寸在竞技中的作用得到进一步的提升,最后就是关于龙宫,毋庸置疑,魔王寨的出炉肯定多多少少收到影响最大的应该是竞争面的龙宫,所以有针对性的对龙宫做了一个提升,龙卷雨击并没有修改,修改的是一个法术伤害提升的逆鳞BUFF,所以个人感觉,龙宫在这个程度上来讲确实是加强无异!(以上纯属个人意见)
4、宠物技能调整:(1)提升超级神羊三羊开泰技能的伤害。(2)法术防御技能效果从免除60%法术伤害降为40%。(3)提高强力、高强力增加物理伤害的效果:强力从提升宠物等级*0.6改为宠物等级*0.8物理伤害,高强力从提升宠物等级*0.8改为宠物等级*1.2物理伤害。(4)修改突进、高突进降低物理防御的机制,对防御高的目标效果提升。
解读:对宠物技能进行调整,主要是针对辅助类技能,攻宠不用多想肯定是加强了,而通过法术防御的削弱,一定程度上又挽回了法宠的局面,所以真正受到削弱的宠物只有一种,也就是血宠,再加之速度临时附的出现,可以说未来的竞技中,血宠的辅助定位会略有下调,这也是呼应着加强了两个辅助门派的作用,所以在未来的战局中单纯依靠三四只血宠想拖延甚至说逆转局势的可能性进一步降低。(个人看法)
5、五龙丹效果调整:五龙丹不可解除混乱效果(如离魂符、五龙丹自身造成的混乱)。解读:配合技能调整进行物品效果的调整。
6、为配合新门派魔王寨,助战伙伴牛魔王和红孩儿的技能进行调整,已经解锁了这两个伙伴的玩家可以获得对应的武勋值返还。解读:配合魔王寨门派设置,进行助战技能调整,偏向性的改动感觉法爆和降防很大程度上或许会改动为法爆和法波,亦或者是法波和降防。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至<font color="#ff.0版):&&1、2016年迎春活动于<font color="#ff年1月27日12:00——日24:00在再续前缘、天下无双、似水流年、紫禁之巅服务器测试,<font color="#ff年1月28日0:00——日24:00在全部服务器放出。解读:迎春活动玩法测试放出
2、帮派竞赛调整:(1)2016年<font color="#ff日和2月11日的帮派竞赛活动将暂停举行,本轮帮派竞赛时长调整为7周。(2)暂停期间的帮派活动将替换为轻松惬意的帮派篝火单人玩法,于当晚20:30——21:30在帮派场景举行。解读:春节到了,给手机放个假,多陪陪家人,适度娱乐,休闲益脑,调整紧密的帮战玩法为休闲玩法,让大家放心的去跟亲朋好友过年啦!
3、帮派任务优化:(1)若任务为寻人任务,则自动寻路。(2)若任务为上交二级药任务,则自动打开药店界面。解读:进一步优化帮派任务玩法体验,更加方便大家完成每周固定的帮派任务。
4、帮派药房每次刷新药品的数量提升至3倍。每人每天通过帮派药房购买二级药不得超过30个。解读:药品数量提升,购买数量限制,杜绝帮派药品垄断,让更多的人有机会买到帮派二药,从而炼出高品大金,大金我来啦
5、剑会群雄玩法调整:(1)由于魔王寨门派在部分服务器测试,本周剑会群雄玩法,测试服务器会和其他服务器分开进行匹配对战。(2)增加任务系统,玩家完成每日任务和累积任务可获得奖励。(3)匹配房间的界面布局进行了优化。解读:剑会群雄玩法优化,让大家获得更好的竞技体验
6、高级藏宝图奖励调整:(1)奖励中不会再出现炼兽珍经、资质培养丹、阵法书和50级60级普通装备。(2)奖励中新增强化石、低级兽决、低级内丹、法宝精华和宝石锤。解读:高级宝图奖励调整,强化石之类仙玉物品可以通过高级藏宝图获得,同时热门的法宝精华也出现在了奖励中呦
7、泡泡王战斗新增点赞榜,玩家可以对喜欢的挑战录像点赞。每周挑战进度前10名的队伍根据点赞数量进入历史点赞榜。解读:一场酣畅淋漓的战斗怎么能够缺少观众?现在点赞榜出来啦!高玩、大神们挑战视频完全可以拿来用作学习泡泡王挑战经验呀!
8、秘境降妖玩法优化:打完BOSS关卡后,会在原地停留10秒再自动寻路至下一关卡。解读:BOSS关卡后自动寻路而来不及换助战或者宠物的事情时有发生,现在通过10S的延迟可以说很大程度上能够避免这种情况啦!所以这个改动无疑是要点赞哒
9、略微降低破六欲侠士副本难度。解读:破六欲中悟空心魔那里确实是一个任务难点,相信这次的改动主要是针对这一环节。
以下内容在《梦幻西游》手游网页版放出
1、更新网页版本和插件。本次维护后强烈建议玩家先刷新浏览器页面再进入游戏。解读:优化网页版插件设置。
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lv1.清水小虾, 积分 50, 距离下一级还需 51 积分
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瞎眼了?方寸改成这样,不如直接删除了方寸门派。
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lv2.江边小龟, 积分 124, 距离下一级还需 377 积分
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从端游开始 失心和定身一直是方寸的主要技能,你这样更改定身,我觉得太荒谬了。这样说来 以后定身符只能用一次吗?而且用完后还降低封印命中?这是改的什么跟什么啊?叫方寸以后怎么活?硬生生的美其名曰给方寸的定身多了一回合?我想问 这有用吗?还不是一个五龙就解了 以封印为专长的门派,以后是不是也要像限药那样省着用技能?还有就是方寸的失忆符也给削弱了,离魂符表面看着还行(五龙不能解了),可你又降低了离魂的命中率又是什么意思?封不中一切都是空谈,作为一名方寸门派玩家 真的感觉这次更新太让方寸寒心!望开发组还是斟酌而行!
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lv2.江边小龟, 积分 324, 距离下一级还需 177 积分
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龙宫明显削弱了,靠
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lv1.清水小虾, 积分 50, 距离下一级还需 51 积分
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来啊,封我号啊,封啊,自己去看看方寸门派成什么样了,哪个管理员改的,脑袋被车轧了吧。
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lv2.江边小龟, 积分 475, 距离下一级还需 26 积分
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哎,人族已灭门!你可能会说DT方寸,PK必不可少,但是请别忘记,不是人人都是土豪,不是人人都打擂台的!!!!
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lv2.江边小龟, 积分 179, 距离下一级还需 322 积分
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直接删方寸吧,还说什么竞技作用提升。
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妈的&&方寸还怎么玩。
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狮驼这是什么鬼,是要无限魔息术加愤怒么
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lv1.清水小虾, 积分 47, 距离下一级还需 54 积分
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尼玛,一个龙腾憋死我大狮驼,我蓝没了血没了,我将一无所有
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lv3.东海水民, 积分 694, 距离下一级还需 307 积分
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到底是八卦还是调侃,快来看看吧
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lv1.清水小虾, 积分 68, 距离下一级还需 33 积分
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以前是龙宫梦幻,现在我看是方寸梦幻了
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lv1.清水小虾, 积分 85, 距离下一级还需 16 积分
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半吊子定身都限制玩尼玛比方寸啊
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血耐走天下。 发表于
以前是龙宫梦幻,现在我看是方寸梦幻了
你玩过方寸?没脑子真的看的给你解释
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lv3.东海水民, 积分 625, 距离下一级还需 376 积分
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如果失忆buff可以把所有的命中率提高到99%我就承认方寸加强。。。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1330, 距离下一级还需 1671 积分
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谁能告诉我为毛要转方寸。。虽然大唐我也没看出哪里加强了
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lv2.江边小龟, 积分 273, 距离下一级还需 228 积分
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策划脑子秀逗了,尼玛的方寸怎么玩?本来就看脸,现在看你妈屁股啊,艹
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lv2.江边小龟, 积分 172, 距离下一级还需 329 积分
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别来秀智商坑我们了,毕竟和你一样聪明的人不多了,不用解读我们懂
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lv3.东海水民, 积分 604, 距离下一级还需 397 积分
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方寸要灭门了吗
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以前是龙宫梦幻,现在我看是方寸梦幻了
就是,方寸要翻身了,提高定身命中,增加持续回合,配合失心,一个方寸完全可以控制5个怪物了。大家别喷,更新内容全服务器放出,立刻见分晓
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浙网文[4号L当前位置: & & &梦幻西游无双版骨精灵什么时候出 骨精灵技能介绍
类型:即时战斗评分: 6.1
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梦幻西游无双版骨精灵什么时候出骨精灵技能介绍,在梦幻西游无双版中骨精灵什么时候出咧,小编向大家介绍下骨精灵的技能,希望对大家有所帮助。
骨精灵什么时候出
新角色骨精灵间在7月14日上线游戏内,新增门派魔王寨。骨精灵拜入魔王寨门派。
骨精灵技能怎么样
目前已知骨精灵技能有魔王护持、三昧真火和召唤牛妖。
三味真火:属于站桩输出,站在原地不动喷射出火焰,对敌方造成大量伤害。
召唤牛妖:召唤一个牛妖上场,前期能当玩家的输出帮手,后期也能当作送死炮灰,无论哪个效果都非常的好用。
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