七伤6 首饰遗迹手灵魂链大dnf骨戒绝版了吗 称号魔女 武器13魂光 拔刀不吃药的情况下怎么拔出99999

  这个毒雷引爆真心叼炸天了!
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七伤6是肯定要做的,关键是什么部位配合装备才会伤害最大化(买得起骨戒另说)。下面测试了下今年称号对伤害提升到底有多大。
( ?/ E2 x' u( v9 a1 j
23:50:16 上传
&&o5 }* Q8 @& F# \; p0 }7 d
23:50:19 上传
计算伤害(73440)/%,也就是说称号对于50一下单技能的伤害可以达到恐怖的16%的提升,(伤害+12%,一级技能+4%,个人觉得)完爆遗迹手镯和金色丰收。# M" ?# ]8 J&&j+ C, s# w. V; g+ i
平民剑魂装备搭配推荐:七伤6戒指+手镯+上衣+护肩+鞋子+腰带,左曹领主塔里做西岚手套,项链魂猎,下装海神,武器一般镇魂,人品好极品ss。) \( w5 a5 `: L' Q; S/ Q0 z# n
这样搭配顺带两级里鬼和破极,无契约9级觉醒,50一下主动技能伤害的提升可以达到20%!绝对完爆那些左边6件七伤的剑魂有木有。
+ O; ?: |& ?( Y. S
屌丝们不要骨戒,不要完美红字cc,只要装备搭配的好,花的钱少一样NB,这是一个讲数据的游戏!达到以上要求我保证只要不手残,魂牛一样1分半!
本帖最后由 heirujun 于
00:06 编辑
&到底囤了多少?说!!&
&LZ我就不说你什么了 你这个测试根本毫无意义 你那骄子悟没附魔春节宝珠还比较你妹啊 称号囤了多少&
:你是小学生吗 你这样占了一个手镯位置怎么不算 应该是110双攻+3黄字比40双攻50独立11属强 喜欢什么带什么&
&滚你妈逼,骗人买春节,买你妈比,你以为不知道你是tx派来蛊惑人买春节套的,买你妈了隔壁。&
&不用骨戒的话,个人十分倾向七伤6+战神首饰套。如果有手搓光的话,今年春节称号直接毁掉&
&大神,我就收下你的膝盖&
&真不知道你说的完爆怎么测试的,你带骄子,附魔今年宝珠,带遗迹手镯,,只少了3黄字,但是多了40双攻, 和11属强。。。&
对DNF的失望
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来,正面上我
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看见有数据的我都会说大神
这个能做什么用呢?
签名老是挂掉。
在赫顿玛尔井盖上边有一群小素狗,她们释魂拿在手,她们无限魔法秀.她们二觉之后黑球天雷把怪当狗遛.她们做死削弱就在不远后.
依楼听风雨
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追寻风的气息
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前排学姿势
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大半宿的来个十字斩顶
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为何我穿七伤6带蛇年称号都佩光剑都比你好& && &&&
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日 00:15:27
倚剑倚窗倚斜阳
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我带的魔女称号。。。。。。。。而且那个称号和遗迹冲突所以没带
隔壁老王。
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你说的一个都没有。。
不屈无视坚韧
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我不想去杂谈。。。。
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引用 易水泮 回复' |8 K2 m" o+ s0 ?8 r
我带的魔女称号。。。。。。。。而且那个称号和遗迹冲突所以没带魔女也和遗迹冲突吧
:不是改了吗……&
&魔女是爆伤 遗迹是黄字 怎么冲突的 没理解&
&升级后冲突&
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鲁莽的柯维 发表于
魔女也和遗迹冲突吧1 A' j8 w9 Z- i0 }
不冲突& &的& &&&不然新年称号怎么能这么便宜呢&&
The.49ers
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数据大神,反正我看不懂。
这货很懒,什么都没有留下。
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拔刀天降 发表于
为何我穿七伤6带蛇年称号都佩光剑都比你好( ?5 E' ?# z/ ]5 h
土豪走开,装备搭配可以发来我分析下
&海神套就算全程加伤害也不过20%,还不如异界加单个技能的刷图6&
&我感觉我的搭配也比你好,海神套,新年称号,双攻左,灵魂项链,右手戒指附加三件套&
噬魂怒,诛仙残
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我就看看,默默的长姿势
人的一生有多少人,
值得你这样不顾一切呢?
或许没有,
亦或许是悲哀吧……
那就不顾一切吧
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引用 易水泮 回复2 Z! @7 P9 x
我带的魔女称号。。。。。。。。而且那个称号和遗迹冲突所以没带本人金色丰收手镯加新年称号,感觉不比遗迹加魔女差
&加伤害的装备只可以带一件,带新年称号等同于把遗迹手镯的位置留了出来然后自己选择强力的装备搭配。丰收虽然不错不过感觉还是海神下装给力点&
最后的蘿莉
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屯了多少(ーー゛)
家有素素初成长=u=
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【百科】DNF剑魂职业PVE百科 版本:FB版本,86级。Ver2.0更新日期: 目录:一、概况二、养成三、技能详解四、加点五、异界套六、装备篇七、时装、打孔、附魔八、伤害计算(冲突相关)、装备对比系统九、技巧篇十、FB版本结语十一、修正记录
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
一、概况1【类型】:物理百分比+少量异常伤害。2【定位】:输出为主,少数控制。3【精通防具】:轻甲(&魔战无双肩甲)。4【精通武器】:所有鬼剑士武器。5【范围】:近战为主。6【优/缺点】:①流派众多,可玩性高。但是每一次大更新基本上都伴随着最顶级流派的更替。②高基础,高暴击。③武器吃高强。然而[神影手]技能可以保留上一把武器的无视,有一把+12的85SS巨剑的前提下切换其他武器,新武器都会拥有超越+12镇魂光剑(845)的无视(889),然而这也是上限了。④存在逆天改命装备(双刃剑)魔战无双肩甲。7【辅助方面】:斩铁式拥有百分比减防,减防神技。一觉为一般类抓取,流星落和二觉主动为强力抓取。8【推荐装备】:魔战无双肩甲、SS套、异界套、圣物套。9【主堆属性】:物攻、力量、无视、属强、攻速、物爆、技能等级。10【副本表现】:①升级之路:一般。②远古镇魂:依赖装备。③异界:较为轻松,黑色略难。④巨龙:百分比职业,略有优势。⑤安徒尼/安徒恩:更加依赖装备。一般依赖爆发装备如冽风套,安徒恩更是看中肩膀。辅助斩铁一般要求24斩铁以上,极限斩铁27级。有重置装备可适当降低要求。11【改版相关】:FB版本后无大改动,修正部分技能不受到武器种类CD影响。
二、养成升级加点方式与最终推荐加点方式相同。1.前期假紫租武器。2.60-70级左右考虑换CC套,粉武器过度(直接先买一把远古遗愿)。同时进军领主之塔(西岚、子午、战神套)和守护者祭坛(灵魂猎者、龟甲)。3.70级开始抱大腿进军异界。4.77级左右考虑时空之门刷深渊升级,或保留深渊票在83级左右刷工业区。5.83级进军赫拉斯。6.85级进军远古镇魂。7.86级装备成型,进军安徒尼/安徒恩。
装备过度:1.省钱流玩法搭配:①防具CC5件(70/85)+赫拉斯左右戒指+遗迹手镯+灵魂猎者+还凑合的称号+镇魂武器。CC套作为整体提升方式,对于剑魂提升还算可以。不打算作为主号的可以就此打住。70CC由于攻速加成可以选择,但是就目前形式更推荐85CC。②CC升级圣物,可选择不同等级[2+2+散]或[3+2]或[3+散+散]等搭配,武器同时可选85圣物。优先选择有宝珠的CC的是个不错的选择。 2.异界6/异界3+散搭同样保证了黄字、爆伤、白字和物攻提升。一般也可以认为毕业。称号可适当选择。在新版本中右槽可以选择龟甲。 3.再进阶→极限剑舞战士保证大黄字、爆伤的前提下,选择堆白字和属强等。如图中极限剑舞战士称号选择瑞灵。
4.肩白(里鬼战士、空中连斩战士)具体分析请移步传送门()。①里鬼战士:魔战肩必备。海神腿基本必备(爆伤裤子、魔战套、天劫散件除外)。首饰:推荐冰雪套和战神套。左槽:推荐怀表、军衔、剑鞘。在右槽不选择真男人的时候,左槽优先选择兵书(里鬼11级往上)。右槽:真男人&空城泪、属强。差距7.5%左右。根据里鬼伤害公式,在忽略(1+基础精通)中的1这个因素后,真男人的TP提升率为1.5/1.3-1=15.4%,即使是在提升3倍基础后,这个比率依然不会变,会更加接近该数值(也就是更加忽略1的影响),但由于[基础精通+5]属性被改版翻译隐藏,其真实提升率大概在23.15%。属强请参考基础所占的比例。武器推荐手搓光&&悲鸣。荒古的提升率实际在悲鸣之上,但是远小于手搓,对里鬼加成方式和异界套相同(波动3)。其他防具部分:首先推荐强散。18%黄字上衣,10%爆伤上衣,9%爆伤腰带,深海熔岩腰带、天劫上衣/腰带等超强力散件优先,在某些程度上也可以选择天御散件(特效卡,伤害固定,但上衣腰带的属强很赞)。也可以选择速度装备。在无法做到3件散件提升率14%时,选择波动3件。 A.基础流:波动3 B.冰强流:天劫上衣+天御腰带+散件鞋子(天御、游龙、天劫) C.火强流:深海腰带+墨影鞋子+散件上衣(深海等)称号:看整体缺少的属性进行选择。如图中均选择圣殿。②空中连斩战士:参考装备(搭配众多,仅此为例),如图中火强流,称号可选择阿里巴巴。主要是缺乏宝珠的肩白可以选择。限制性大。攻速堆到至少空中2连斩,除非可以达到3连斩(跳X的第一下不算,此时在保证不浪费太多位置的前提下,超越里鬼战士)。主要以强散为主的提升方式,项链可用[苍穹之影]。推荐火强。武器推荐荒古、名刀、三一、赫格尼、魂殇。
三、技能详解[1,15]受身蹲伏:满(1)。受到范围技能+1的影响可以蹲伏更多的时间,宠物和光环甚至可以影响PK场,目前pk场已经稍作和谐。SP消耗量10。裂波斩:1。保命用。SP消耗量15。后跳斩:1(满)。连招需要,二觉后可远程放剑气骚扰。武器特效:钝器出现额外冲击波,同时攻击力+30%。技能伤害公式:200%*(1+基础精通百分比)SP消耗量50。连突刺:1。取消流心刺僵直。现版本TP已不需要。武器特效:光剑触发光剑气,可使敌人感电。SP消耗量15。光剑掌握:满,除非你不用光剑。注意:此技能为特殊技能,无法通过时装上衣和周年称号洗出。每学习1级,增加1.5%攻击速度,减少1%冷却时间。SP消耗量15。上挑:看个人情况,完全不加也可以。一般最终10级即可保证有较好的浮空力,不出TP。武器特效:短剑可追加一个上挑。技能伤害公式:上挑百分比*(1+基础精通百分比)+固伤SP消耗量20。
里·鬼剑术:纯巨剑流1,其他满。伤害收到基础精通影响。注意此技能为特殊技能,无法通过时装上衣和周年称号洗出。另:不要盲目追求里鬼等级。SP消耗量50。以上为不同武器1级里·鬼剑术时的基础百分比,此百分比不显示在技能数据,不会受到异界套装加成。(测试者猊子雅纱,本人验证无误)。光剑、太刀二刀流百分比*2,钝器第三击*3。里·鬼剑术每点1级,增加12.5%的攻击率,显示在技能数据。计算方式为加法:如光剑,里鬼2级时,百分比变为第一刀60%+12.5%=72.5%,第二刀82.5%,第三刀102.5%。异界套的增幅:只增幅技能数据显示的攻击率,如在上述情况下穿波动3时,第一刀百分比将变为60%+12.5%*1.2=75%。部分说明:巨剑的蓄力520%,只增加最初的210%,对里鬼剑术点高等级的增加率,在210%*5.2的基础上进行加法。所以相比于有5.2这个巨大的乘数,提升里鬼等级对于巨剑提升微乎其微。钝器第三击的3次命中,每次增加12.5%/3=4.2%。其第三击和第四击成长误差较大。 技能伤害公式:里鬼剑术最终技能百分比*(1+基础精通百分比) SP消耗量50。
各武器精通(光太巨短钝):满(1),可适当放弃永远不会用的某种武器。此技能直接被武器奥义提升等级,另外,范围技能等级+1的装备(如CC武器所有技能+1),会受到两次加成,即本身+1再加上奥义+1,合计+2。每学习一级,增加基础物攻魔攻和命中率。 SP消耗量20。
光剑精通:每1级,增加基础物攻1.2%,命中率0.3%。光剑重点在于其CD短,攻速快(此部分由光剑掌握技能影响),和感电敌人的10%攻击力加成(直接加成最终伤害),所以是目前最佳的武器种类选择。感电伤害受到技能等级和光剑武器锻造影响,然而此伤害相比之下微乎其微,所以对锻造不强求。技能介绍存在bug:连突刺的感电Lv其实是150,也就是无视等级。里鬼剑术的感电等级其实是连突刺下面写的感电Lv,也就是图中的119。
太刀精通:每1级,增加基础物攻1.3%,命中率0.3%。出血Lv在TB改版后不显示在技能介绍(数据无法再次获取,请去修炼场自行测试各技能出血Lv),但是仍然受到技能等级的影响,包括其他技能的诱发刺伤出血。FB版本将刺伤上限下调至17,更容易达到最大刺伤。攻击时,将使敌人进入出血状态。空中连斩出血敌人攻击力*2(此部分具体见空中连斩部分)。刺伤,指的是一个物理伤害,受到角色属性影响。刺伤造成伤害是一个延迟伤害,发动条件为:①出血叠加3层以上,但是没有到达17层,那么在第一个出血触发时的第三秒,先强行中断所有的出血状态,再给予敌人一个刺伤的小爆炸,伤害看叠加出血的层数,百分比在技能介绍的范围内。②出血状态在3秒以内,叠满了17层,此时将立刻触发刺伤最大爆炸,重新开始叠加出血。部分说明:刺伤就是出血,同样受到出血抗性影响,出血伤害同样受到太刀锻造影响,依然和光剑一样不要强求锻造。由于刺伤的爆炸是先结束出血,再给予伤害,导致“对出血敌人”这类限定条件的增加/附加,对刺伤的爆炸均没有加成(比如:屠戮之刃、赫格尼之剑),但是,在敌人出血时(也就是未引爆刺伤时),该限定条件效果均有效。
短剑精通:和谐掉伪固伤之后,伤害和地位大降。每1级提升物攻1.5%,命中0.3%。0.6%的破军和刺攻击力增加。里·鬼剑术计算方式也变更为直接乘法。短剑本身不加力量的短板通过高的技能基础物攻成长弥补,无视部分成长的不足就需要神影手了。现在一般不作为主要攻击武器,用于里鬼的平推较多,心剑聚怪,小拔刀清屏,剑舞甩剑气。钝器精通:每1级提升物攻1.4%,命中0.3%。注意:眩晕攻击力*300%只增加里鬼。FB版本跳X、后跳斩均受到30%的攻击力加成。巨剑精通:每1级提升物攻1.2%,命中0.3%。虽然加强格挡、银落,可这两个技能并没有什么用。对于开里鬼连发的玩家,蓄力里鬼无法发动。
空中连斩:满(1);或0。首先注意,跳X,也就是挑起来的第一刀,不是空中连斩。受到[基础精通]技能影响,技能伤害公式:①除太刀外:空中连斩百分比*(1+基础精通百分比)②太刀(双刀的单刀百分比):空中连斩百分比*0.5*(太刀精通附加物攻+1)*(1+基础精通百分比)对出血敌人,直接在上式*2。技能Lv每增加1级,攻击力增加12%(加法)。注:1~30技能+1的附魔宝珠不提升此技能Lv。但非附魔的提升Lv。远古三散件可打红气息。武器特效:太刀精通有额外出血加成,空中二刀流。SP消耗量50。物理暴击:最少+1,具体结合流心技能看暴击情况。SP消耗量20。物理背击:最多+1,在暴击能达到100%后可不点。SP消耗量20。三段斩:5,前置。不出TP,没霸体硬伤。武器特效:光剑、太刀可增加2段攻击。TP1时增加2段攻击。SP消耗量15。TP消耗量第1级2,此后1。银光落刃:最多+1,空中可快速下落。然而对于想空连后想直接接上挑的可不点。SP消耗量15。格挡:1或0,看个人情况,重点在自动格挡。武器特效:短剑、巨剑格挡成功有冲击波,可是敌人眩晕。自动格挡不触发。尤其是没有格挡意识的,推荐点0。SP消耗量20。刀魂之卡赞:+1(送);或满。站桩输出可选。然而在这个sp紧缺的版本,可适当放弃,也可以蹭附魔。组队有鬼泣就更好不需要,卡赞效果不可叠加。SP消耗量15。TP消耗量1。疾影手:送。具体见神影手。其他技能无价值。可适当看感觉去加1级地裂波动剑,或者特殊要求点十字斩,崩山击玩无敌(没技术的慎用,玩得好叫帅气~还可以装13,玩砸了就233了)
米诺电子专注于拉绳位移传感器,电子尺和角度传感器的研发生产
[20,30]流心系列:二觉之后,流心技能存在短时间的霸体状态。现版本流心系列整体不给力,在和谐了伪固伤算法后短剑刺基本也死的差不多。虽然各技能之间提升整合到流心狂,可是暴击率仍然没有整合。流心连击体势更是会使很多人适应不习惯,但在新版本可通过控制流心on/off控制是否开启。TP需要刺跃升1级,每学习一级增加所有流心技能10%攻击力,和刺3%异常攻击力。 特效:刺:短剑、巨剑多段2次,下斩1次(基本攻击力450%);光剑、太刀多段4次。短剑可使用空中刺,空中攻击次数+1。短剑精通增加攻击力只增加前刺。对异常状态敌人增加攻击力,同时TP也增加异常攻击力。跃:短剑、太刀多段2次,倍率70%。钝器出现冲击波,可使用空中跃,伤害增加20%。拥有流心技能中最好的输出环境。升:短剑、钝器、巨剑攻击已经浮空的敌人,攻击力+120%(就是*2.2);光剑、太刀多段2次。(注:已经浮空的敌人:本身地面站立,被升打到空中的,无效。)作为小技能作用主要为衔接技能,天剑9除外。狂:流心狂暴击率=各流心技能暴击率之和。流心狂持续50s,CD30s。重复释放流心狂,暴击率可叠加,(变相的说就是狂暴击率全程*2)。 暴击抉择方式:流心技能主要沦为堆暴击用的技能,推荐加点:①先全点1,靠身上附魔等提升技能等级,每4级各技能暴击率+1%(狂本体每1级增加0.5%,升在23级有略微变化),此后满常用技能作为小输出技能,两个其他技能保持+1,最后sp给狂。②纯粹为了暴击,适当加,按照叠加两次计算,每提升1点暴击需要消耗SP数量:物理暴击20;刺50;跃50;升60;狂30。则优先点满物理暴击和狂。 流心:SP消耗量50。刺: SP消耗量25。跃:SP消耗量25。升:SP消耗量30。狂:SP消耗量30。TP消耗量2。
破极兵刃:满,堆至上限30。灵魂技能buff,直接增加暴击率和最终伤害(只有平X除外)。每级加1.1%。远古遗愿、Mr/秘技9提升方式为增加率*1.2,遗愿和Mr/秘技9同时存在时增加率*1.44。堆加装备:部分CC上衣(如60CC)1,海神腿1,节日附魔的肩膀1、腰带1、鞋子1,王室左槽1,友谊之灵手镯(注:已经无法获取)1,高科技戒指1,武器(远古遗愿1&炎日2),时装上衣1,周年附魔称号2,15春节称号附魔1,白金左右槽徽章1+1,宠物(SSS技能2,毛笔1等),光环(狂想,圣兽,众神)1。SP消耗量25。自动格挡:0;或满,不点TP。为了霸体的可点,只要这种方式你能接受。触发后进入霸体状态3秒。SP消耗量20。逆转反击:推荐0。Sp、TP极其紧张,不如老老实实跑位,甚至啃无敌。SP消耗量20。TP消耗量2。武器节制:0。玩剑魂请买自动修理。SP消耗量10。破军升龙击:满,TP2或TP5;或3。武器特效:(当前版本技能介绍出现Bug)光剑额外冲击+2,太刀上斩次数+1,钝器、巨剑可蓄力增加下捶攻击。(当前版本技能介绍出现Bug,12.10)下锤击时蓄气时间上限:0.4秒巨剑时蓄气攻击力:上斩物理攻击力的111%~137%钝器时蓄气攻击力:上斩物理攻击力的87%~125%钝器时冲击波攻击力:上斩物理攻击力的115%使用钝器且最大蓄气时冲击波攻击力增加率:20%部分说明:本身冲撞多段攻击2次,上斩1次。优点:TB改版大赢家之一,霸体。简单粗暴的输出方式。二觉被动暴风式容易命中切伤害和最终上斩伤害相近,捶地伤害超越上斩,在完全命中的条件下伤害已经可以反超单体拔刀。可作为主力技能。缺点:范围较小,然而在放弃流心的条件下作为直线攻击小技能,伤害非常可观。虽然短剑有攻击力加成,但是仍然赶不上光剑百分比。太刀增加1次上斩后,百分比追上光剑,但CD还是长。 SP消耗量30。TP消耗量2。
[35,45]拔刀斩:满,TP5或TP2;或1。武器特效:巨剑蓄力攻击百分比增加25%。光剑追加一个攻击百分比19%拔刀斩,太刀追加一个攻击百分比21%拔刀斩,同时诱发多层出血。短剑额外出现圆形剑气百分比18%拔刀斩。FB版本钝器增加特效将敌人击飞弹地,受到额外伤害。部分说明:大范围攻击技能,额外受到打击敌人数量增加攻击力的判定。FB版本修复“第一刀没打中敌人,但是第二刀打中敌人,此时敌人受到两刀之和伤害的bug”(其实就是被砍了)。敌人数量攻击力加成单体→5体以上:30%,22.5%,15%,7.5%,0%。二觉被动的数值直接加到上面(如二觉被动4级时+8%,最终效果是:38%,30.5%,23%,15.5%,8%)。FB钝器特效技能描述存在bug(12.10),真实属性为:对倒地敌人附加20%,对无法倒地敌人伤害附加15%。TB改版赢家之一,但是提升很小所以有放弃的言论,以至于人们怀疑它到底是不是赢家。伤害计算受到武器影响很大。依赖异界套。纯冽风党可适当考虑+1,那么此时请满大拔刀。优点:主要满的原因就是范围技能攻击必不可少。尤其是可以考虑短剑拔刀清图,下图光剑大拔刀清图这种打法,打非顶级副本意义巨大。短剑拔刀Z轴判定点低。主力技能。缺点:没霸体啊没霸体。部分测试:光剑、太刀拔刀追加(拔刀斩百分比的19%,21%),同样受到数量判定加成,也就是说单体仍然+38%攻击力。钝器追加同样受到数量判定加成。短剑拔刀斩,只有本体享受单体的伤害加成。剑气仍算作短剑精通伤害,不受数量判定加成(也就是被坑了)。 SP消耗量40。TP消耗量2。
猛龙断空斩:满,TP5。武器特效:光剑可使敌人感电。短剑额外增加2次斩击上限。部分说明:伤害分为斩击和最后一击。最后一击伤害为斩击的2倍。每次斩击有2段攻击。除短剑外,斩击4次。极·神剑术飓风数据存在bug,其数据均小于技能介绍(真实成长率为6%而非7%),9级出现伤害突增的bug,在当前版本Fifth Balance已经被修复。无契约时每次斩击的飓风伤害为斩击的44%(41%)*4。优点:百分比非常高,全程霸体。主力技能。缺点:CD计算从最后一下结束算起。攻速过快会不好控制,群怪冲刺会冲不动。SP消耗量50。TP消耗量2。
幻影剑舞:满,TP5。21级TP5:斩击1509%,剑气%。TP每增加一级,增加10%攻击力和9.5%斩击速度。武器特效:太刀斩击次数21~25,斩击伤害-30%。额外几率诱发出血。光剑斩击次数20~24,斩击伤害-20%。无视等级(感电Lv150)可使敌人进入感电状态。其他武器斩击次数10~12。剑气攻击次数4~5次,钝器剑气改为捶地一次。短剑剑气攻击间隔短,可大致理解为剑气攻击次数*2。部分说明:二觉被动分为两部分:影子斩击和影子剑气。二觉被动攻击次数不随斩击次数影响。大致在斩击4次,剑气5次波动。钝器捶地攻击次数1次(很少几率2次),短剑剑气在6次居多。斩击时不断按X可以增加斩击次数到上限,斩击时切换武器种类可直接释放剑气,方向键可以控制剑气方向。优点:TB最大赢家之一,拥有极高的百分比。主力技能。缺点:站桩,墨迹(冽风更墨迹)。部分怪物会走出攻击范围无法吃到所有伤害。丢帧也是伤害损失的一大原因。SP消耗量60。TP消耗量2。
[48,70]极·鬼剑术(斩铁式):满。对敌人造成暴击时,附上一个10秒的DEBUFF,减少敌人的防御力,效果可叠加,最高6次。光剑+2次,太刀+1次。显示为怪物身上的红色小方块。在TB被大砍一刀,相比于其他职业的控制和减防削弱,也不算惨。由于百分比减防还是会受到青睐,在输出的同时当辅助,扒皮神技。辅助流最大竞争对手为鬼泣,剑魂主要靠抓取技能胜出。计算方式:先计算减法,再计算乘法。如27级斩铁,光剑数据下,对于震撼右图绿名(135093防御,基础减伤率88.7%)。叠满斩铁后,防御为(*7286)*(1-2.16%*8)=63533,此时基础减伤率变成63533/(86*200+63533)=78.7%,此时剑魂斩铁式的提升率为21.3%/11.3%-1=88.5%,可见其对于物理系作用巨大。当使用主动觉醒时还会增加6级斩铁,进一步将敌人扒皮。在CC升级圣物后,最高堆加上限从26级升到27级(需要深海/幽魂肩膀)。注:两个剑魂之间的斩铁无法叠加(举例:安徒恩团队模式无法辅助肩白,但是辅助狙击兵是不错的选择)。堆加装备:85圣物上衣1,85圣物[4]件2,深海熔岩/幽魂护肩1,皇室左槽2,CC/圣物武器1,时装上衣1,周年附魔称号2,宠物(SSS技能2,毛笔1)。 SP消耗量45。极·鬼剑术(暴风式):送。拥有剑魂最高的百分比。强行抓取剑阵内所有敌人(无法抓取除外)。释放时请保证9级觉醒。3级全程无敌但是不能免疫某些异常攻击。6级增加暴击率32%。9级提升斩铁式Lv6级,持续时间随技能等级小幅上升。斩铁式特效会被以后的攻击刷新,所以在暴风式结束后瞬间丢出去一个拔刀受益最大(当然扔心剑也是可以的,短时间有效,从释放时计时斩铁式增加时间)。释放过程中不断按下X键可以增加攻击速度(最大翻倍),暴风式上斩结束后仍然2s左右的无敌。
破军斩龙击:满,但是契约不点;或1;或不点。百分比最低的无色技能,好处在于聚怪和晕怪,更是一个可以切换武器的好技能。FB大幅度提升了速度,已经可以算爆发技能。光剑冲撞穿刺各加一次,由最初的武器判定攻击方式。也就是说,光剑放大破军打第一下的时候切换巨剑,最终结果也是打5下。非常安逸的技能。为了晕怪Lv以后后续安全性,推荐3保底(此时几率为100%,Lv64,眩晕上限Lv114)。纯粹聚怪可点1,用不习惯的可点0。 SP消耗量60。破空拔刀斩:满。TB改版赢家之一,剑气彻底改为百分比,有蓄力加成。部分特效:光剑为360°攻击,可使敌人感电。太刀诱发多层出血。尤其是在怪多的地方更是完胜小拔刀,剑气清屏也是很好的方式。成长率很高,蓄气时间被二觉被动大幅度缩短。同时二觉被动增加斩击范围。SP消耗量70。
神影手:满(1)。详细解释发动条件:疾影手换武器cd-50%,不受切换武器种类影响。不仅增加物理攻击力,魔法攻击力同样增加。切换武器种类,如光剑切换巨剑。此时,左下方会出现buff图标。然而,技能图标并没有什么用。重点在于这个buff,。所有伤害均提升10%。(注:基础面板也上升,可无视部分的面板并没有上升,独立攻击力也没有上升——然而基础、无视、独立其实都收到了提升,所以直接忽略面板即可,就是buff消失后伤害的1.1倍)神影手技能介绍存在错误,正确如图。以切换前武器为准,太刀特效为增加5%物理暴击伤害。在70级后才可学习。相比于疾影手,存在更好的buff提升。切换武器种类时,触发buff。相比于疾影手有更大的条件限制:高无视切换低无视,被攻击时无法触发,武器等级限制70级以上。在不满足神影手条件时,发动疾影手,同样有10%伤害加成(此buff持续时间为6s),但是在学习后不再显示疾影手技能图标(倒地时切换图标可见,然而并没有什么用)。成功发动神影手特效时,新武器的无视攻击力会被原武器替代,但是替代存在上限,具体参见技能介绍,此buff持续时间FB版本从15s提升为20s。同时,增加其他效果。巨剑的17%无视增加可突破上限,如+12的85ss巨剑切换+5镇魂光剑,镇魂光剑无视攻击力为889。太刀特效为:增加5%物理暴击伤害。(注:不冲突装备爆伤增加)其他是正确的。Bug相关:通过以下方式可使无视增加。+12的85ss巨剑切换0强远古遗愿,面板无视889。切换武器CD好了之后,切换+12镇魂光剑(也就是切换同类),面板无视为889+845=1734,持续时间从第一次切换开始20s。 【切换前武器的品质影响传承无视防御的攻击力上限】史诗:690~760传说:550~650神器和勇者:480~580传承和稀有:370~430高级:300~350【切换前武器的种类不同附加特殊效果】巨剑:额外增加17%的无视防御力短剑:增加7%物爆+40点物攻钝器:增加80点物攻太刀:增加5%物理爆伤光剑:增加15%攻速 SP消耗量20。
[75,85]极·神剑术:满。TB改版重点,FB修复了飓风bug(变相被砍)。破军猛龙剑舞伤害直接关联对应技能。其攻击力为极·神剑术注明百分比*关联技能百分比。大拔刀增加斩击范围,缩短蓄气时间。技能介绍百分比:如图中9级极·神剑术数据中,暴风式攻击力是小破军上斩的65%+56%=121%。两个百分比之和是因为:1级时基础值是65%,后面的56%是点到9级时的成长值。小破军上斩百分比5738%时,暴风式百分比为%=6943%。猛龙飓风:猛龙的每一次斩击,都会附带飓风攻击4次。但其成长存在异常:真实成长率为6%而非7%。9级被动伤害翻倍的bug已经被修复。幻影剑舞相关:分为两部分,影子斩击和影子剑气。极·神剑术攻击次数不随斩击次数影响。大致在斩击4次,剑气5次波动。钝器捶地攻击次数1次(很少几率2次),短剑剑气在6次居多。影子斩击伤害很低,影子剑气伤害很高。心剑极限之十字斩:关联心剑爆炸。流星之天剑:此伤害与流星落百分比无关!仅收到技能本身成长。固定投掷上限3把剑,被击中的将进入强行控制状态。巨剑增加攻击力,短剑束缚,钝器眩晕,太刀附加刺伤,光剑感电。拔刀斩数量加成:极·神剑术的数值直接加到敌人数量判定,如二觉被动4级时+8%,最终效果是单体→5体以上:38%,30.5%,23%,15.5%,8%。 SP消耗量80。
极·神剑术(破空斩):满。旧称心剑。多段攻击次数5次,蓄气增加攻击力暂时存在bug。蓄气才会引发最后的爆炸,爆炸伤害为百分比。敌人只要被锁定就一定会被击中。爆炸敌人受到溅射伤害,即一点如果存在多只怪物,那么受到的伤害会叠加。注:释放后,自身将进入短时间无敌。武器特效:巨剑:蓄力增加10%攻击力。短剑:吸附敌人。太刀:增加两次多段攻击力,诱发刺伤出血。光剑:增加两次多段攻击力,感电。钝器:使敌人眩晕。部分说明:由于溅射,伤害将超乎想象。最佳用法为短剑将敌人吸附到一点,切换光剑释放技能。怪物少的时候也可以作为打一下就跑这类的技能,然后进行爆炸后的扫地。SP消耗量80。极·神剑术(流星落):1;或满。伤害分为3部分,起跳,流星剑,砸地。起跳后有游标选择攻击的位置,投掷流星剑时按下X将触发极·神剑术被动,分3次投掷流星之天剑,强行控制敌人,所以基本可保证大部分剑命中敌人。空中无敌,太刀将触发刺伤。此技能一般用作无敌技能,+1即可。随着技能等级提升,增加流星剑数量,可并不增加流星剑百分比。且Sp消耗巨大。部分说明:空中切换武器会改变最终砸地额时间:攻速快的武器种类切换攻速慢的武器种类,将快速下落;反之,延缓下落。SP消耗量100。万剑归宗:1。剑魂的二觉主动是作为强控出现的。伤害取决于开启技能时的面板。作为最强的控场,可以强行抓取包括爆龙王甚至机械类敌人。御剑攻击甚至可能干扰攻击。在TB改版时,增加了快速回收御剑的功能。强行抓取方式:开启万剑技能,再次使用万剑技能,此时将自动抓取敌人。如果在开启技能后触发了御剑攻击,则抓取情况如下:开启万剑技能,使用其他技能触发御剑术,再次使用万剑技能,再次使用万剑技能,此时将自动抓取敌人。SP消耗量第一级300,此后200。
四、加点。剑魂的加点现在整体已经不分流派。仅提供放弃流星落版本。如想满流星落请适当减少流心系列技能。或同时对以下技能进行取舍:大破军、小破军、小拔刀。以下加点主要适合群体:SS套、异界套(除天剑)、圣物(传承)套。无契约(最大暴击收益):&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣& 剑神等级:86SP: 全部 11010 已用 11000 剩余 10TP: 全部 37 已用 37 剩余 0&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv1&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:Lv10连突刺:Lv1银光落刃:Lv1三段斩:Lv5空中连斩:Lv1短剑精通:Lv1太刀精通:Lv1巨剑精通:Lv1钝器精通:Lv1裂波斩:Lv1崩山击:Lv1剑魂轻甲精通:Lv1武器奥义:Lv24光剑精通:Lv1后跳斩:Lv1里·鬼剑术:Lv5破极兵刃:Lv20流心:Lv1流心:刺:Lv12流心:跃:Lv4流心:升:Lv4流心:狂:Lv19拔刀斩:Lv26破军升龙击:Lv29猛龙断空斩:Lv24幻影剑舞:Lv21光剑掌握:Lv10疾影手:Lv1极鬼剑术(斩铁式):Lv13极鬼剑术(暴风式):Lv8破军斩龙击:Lv14破空拔刀斩:Lv9极神剑术:Lv4极神剑术(破空斩):Lv6极神剑术(流星落):Lv1极神剑术(万剑归宗):Lv1神影手:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 基础精通:Lv3强化 - 拔刀斩:Lv5强化 - 猛龙断空斩:Lv5强化 - 破军升龙击:Lv2强化 - 幻影剑舞:Lv5
契约点:FB版本大幅度优化了大破军,根据大破军的需求可适当调整流心技能。大破军推荐加点选择:1、3;若选择14、16则无法保证暴击。&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣 & 剑神等级:86SP:全部 11010 已用 11010 剩余 0TP:全部 37 已用 37 剩余 0&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv1&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:Lv10连突刺:Lv1银光落刃:Lv1三段斩:Lv5短剑精通:Lv1太刀精通:Lv1巨剑精通:Lv1钝器精通:Lv1裂波斩:Lv1崩山击:Lv1剑魂轻甲精通:Lv1武器奥义:Lv26光剑精通:Lv1后跳斩:Lv1里·鬼剑术:Lv5破极兵刃:Lv20流心:Lv1流心:刺:Lv1流心:跃:Lv1流心:升:Lv1流心:狂:Lv20拔刀斩:Lv29破军升龙击:Lv31猛龙断空斩:Lv26幻影剑舞:Lv24光剑掌握:Lv10疾影手:Lv1极鬼剑术(斩铁式):Lv15极鬼剑术(暴风式):Lv9破军斩龙击:Lv3破空拔刀斩:Lv11极神剑术:Lv6极神剑术(破空斩):Lv9极神剑术(流星落):Lv1极神剑术(万剑归宗):Lv1神影手:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 基础精通:Lv3强化 - 拔刀斩:Lv5强化 - 猛龙断空斩:Lv5强化 - 破军升龙击:Lv2强化 - 幻影剑舞:Lv5 以下流派可稍作修改:肩党:TP可给上挑,但是目前上挑作用也降低了。冽风党:TP可将拔刀和破军互换。钝白:适当考虑流心跃。
五、异界套主流选择:冽风6/9、潜龙6、七伤6/9、七伤6+潜龙3、苍鹰6/9、秘技9。注:所有的9件套都是在没有强力散件的前提下的选择。 冽风之痕:极大幅度增幅猛龙和剑舞的伤害。注意其属性描述存在错误。6件套的猛龙攻击力应为+30%,9件套的猛龙攻击力+30%,cd-30%没有显示出来。注意:猛龙断空斩多段攻击次数+1的意思是,每一次猛龙的斩击,其多段攻击次数从2次增加到3次。所以此项加成可理解为猛龙攻击力+50%(但是计算二觉伤害时就不能这么理解了)。缺点只有剑舞的输出方式太墨迹,且CD太长。
潜龙幻影6:以持续输出为主,强化拔刀、剑舞、猛龙、破军伤害,同时加快猛龙dps。但是其增幅数值并不像其他那么高,但是在cd方面胜出,同时单体拔刀伤害高于七伤6(在二觉后随着极神剑术技能提升,七伤会再次胜出)。刷图流畅,技能衔接很好。
七伤剑气:完完全全的拔刀套,搬砖神器。需要错位拔刀的地方很需要,三连拔也是输出的好方式。注意:9件套的大拔刀加成,并不加成大拔刀的剑气。
七伤6+潜龙3:纯粹玩拔刀的选择。增加了攻击力同时减少了CD。牛头怪乐园小号最佳搭档。
苍鹰之眸:完全的疾影手套装,换装有效。3件套有拔刀斩攻击力+20%的属性。用这套可以完全放弃流心系列技能,全程靠切换武器,同时可利用神影手bug。但是整体CD太长。但是套装可以作为buff套切换疾影手增加攻击力。其提升率并不像强散那么可观(6件13.6%,9件在6件基础上提升16%,在整体基础上提升31.8%)。FB版本技能介绍出现Bug,实际为一个[疾影手],一个[神影手]。
秘技传授者9:和冽风6有相似之处,但是加强的是大破军,用途不大。猛龙CD快,但是伤害就不如冽风了。9件套的剑舞是最大亮点,输出很快。同时,9件套也是提升破极的终极方式之一。
波动之幅:对于没有强散的肩党,波动3是不错的提升方式。注意,3件提升不到15%,很多强散可以超越。整体是钝白的套装。
Mr套:省无色套,没亮点。9件是最强buff,然而比秘技只多了速度并没有什么用。传说中的改版被取消勿念。
天之剑痕:TB改版后如果玩流心,请选择天剑9。同时物理暴击这个技能就不用学了。而且在9件的基础上,只看刺攻击力,也已经超越双气息9。百分比也相当可观,如果附魔宝珠在天剑9上会是巨大的提升。
六、装备篇。异界相关见五。(1)防具:圣物/CC套:各等级圣物混搭。CC一向以全面闻名,但是缺少爆发和特效也成为最大短板,这点在升级为圣物装备改善,混搭可以增加很多的力量,武器也可以直接选择圣物加成。CC推荐用70CC过渡(原因在于速度),或者以85CC作为半追求玩家的毕业装。85圣物/CC增加了(2件)180套装四维和(4件)3级斩铁。从价格上将更推荐85圣物混搭70圣物。 SS套(魔战、天御、混元等):魔战:虽然是板甲套,但是精通完全可以无视。有肩膀就可以逆天改命,整套更是有恐怖的攻速提升和还算好的附加伤害,同时CD缩短为减法,也是非常恐怖的。天御:特效套装。套装属性有误(附加应为属性伤害)。伤害基本固定,受到影响较小。吃角色的物理暴击率。散件分别增加24的各属强,鞋子加速度。特效攻击次数:上衣1次,下衣1次,护肩5次,腰带7次,鞋子4次。每0.5秒一次特效,每15秒一次全图特效。腰带特效伤害最高。混元:10%黄字,60%白字。进图再加额外属性:上衣300力量,护肩物暴25%,护腿攻速+20%、施放+30%、移动+10%,鞋子+65物攻和10%移速。然而要承受各种异常状态伤害(尤其是肩膀出血),需要去黑屏补丁和改变方向键。其他套装:效果也很好但暂不详解(尤其幽魂、深海等),凑齐基本上均可忽略精通影响(镇魂曲等纯特殊除外)。 散件:1.魔战肩:逆天改命,提升3倍基础精通(也就是基础精通*4),近似扩大里鬼攻击力3.6~3.7倍。由于里鬼的无CD以及光剑的极速攻击,拥有极高的DPS。触发方式为“攻击时5%”,只要打到人,就可以触发。2.混元腰带、暗魅之影上衣、誓血之盟肩甲、魔战上衣:黄字提升10%,18%,15%,10%,魔战上衣还可以减少12%的CD。3.血舞之牙护腿、圣堂骑士的审判肩甲、怒海狂鲨胸甲、警长腰带:爆伤提升15%,15%,10%,9%。4.天劫套散件、深海熔岩腰带:属强提升类,天劫还可以对队友有很大作用,减少敌人44属抗。深海腰带自带火属性,可为武器省下属性卡,同时带有44火强。5.地灵绝魂系列:增加无视攻击力,作为buff显示。然而需要毁灭仓库,而且在这个版本无视地位有所下降,适合散搭补位,而且不要强求过高无视攻击力。6.破甲上衣:2%破甲。作用不大,适合巨龙。安徒尼触发已经很低。7.幽灵腿:技能提升类,1~45技能+1。可使武器精通+2,堆Buff,堆里鬼,堆流心系列都可以的神器。
以下部分均不涉及安徒恩SS,安徒恩SS请用到死。(2)左槽:1.怀表、军衔:技能提升类,1~80技能+1,不多解释了(同海神腿)。2.剑鞘:里鬼+1,小拔刀+1、拔刀TP+1。还附带88点双攻和神影手特效,很好的左槽。3.兵书:所有TP+1。可使基础精通TP+1,上挑TP+1。还可以考虑不点满某个TP技能以获得最大提升。提升率一般为6.6%(基础除外)。4.双攻:领主塔可做西岚双攻117。更高级的是梁月和皇帝。有西岚的存在使得一切粉双攻和传说都没有了意义。一般西岚提升10%的基础,根据地图难度和武器强化,最后提升大概也在7%。5.残阳:一觉主动被动+1,爆伤+8%。适合身上没有爆伤的。6.白书:剑舞+4,剑舞TP+1,53双攻。对剑舞的提升率在20%左右。7.青龙:伪装时爆伤+10%还算可以。伪装效果绝望塔奇效。双青龙的无限伪装已经被和谐。8.布鲁:减少敌人20%双防。减防神器,升级版反而减少了持续时间,价格恐怖。(注:百分比减防装备安徒恩团队无效)9.牛头械王的超能心脏:116双攻+20火强,火强流可以选择。
(3)右槽:1.空城泪:15%白字,在高属强下超越属强SS石头。2.属强:各类属强(SS50,45,40&全41,37,35;传说;粉36,33,30&全33,28,24),对应自身属强即可。不追求的可选择赫拉斯24全属强。3.真男人:里鬼战士专属,[基础精通+5]属性被改版翻译隐藏,TP提升率小于15.4%,最终提升率大概在23.15%,还有速度加成。4.阿波菲斯之眼:减防光环10%,组队受到青睐。(注:百分比减防装备安徒恩团队无效)5.赤瞳:暗强20,基础精通+5。由于不是基础TP,所以提升小,玩具一个,提升率主要暗强决定。单列出来只是告诉大家没用,至少从价格上性价比不够。[基础精通+5]提升5.86%,暗强20提升基础部分小于9.1%,随着属强增加和高强,提升率进一步降低。(走暗强的里鬼战士一般带王之悲鸣,暗强在140,带上此右槽,在不算太低的无视支持下,最终提升率大致在10%)6.(真)恶灵之火焰石/闪电石:对恶魔族/不死族附加10%伤害,火强/光强(+14)+12/8。时代眼泪,目前版本作用不大,以前可以用双刺套带火焰石刷黑色,在和谐伪固伤以后一般选择空戒指给嗜灵之戒。但是对于对应种族的敌人伤害可超越SS属强石。
(4)手镯:1.冰雪:冰强22,赋予冰属性。可以空出武器属性附魔。2.耀之荣光手镯:黄字10%,爆伤5%。有黄字有爆伤,虽然爆伤略低但是对于追求不大的人已经可以用到死。3.死亡抉择手镯:全属强10(特别版11),防冲突使用。4.丰收手镯:70双攻,防冲突使用。目前版本无法获取。5.灼炎:攻击赋予火属性,42属强。作用和冰雪近似,提升巨大,价格也比较昂贵。6.焚天祭:攻击时使敌人束缚、灼伤,攻击束缚、灼伤敌人增加20%黄字,同时有力量和暴击加成。有测试表明对白字有再一次提升。缺点只有条件黄字限制。7.黄龙手镯:对人形怪物附加7%白字。8.雪之荣誉:对龙族怪物附加10%白字。目前版本无法获取。
(5)项链:1.魂猎:增加20%的武器精通数值(加法),20%独立攻击力。存在仇恨bug。最终对剑魂提升基础在14%左右固定,在高无视和地图难度影响下,最终伤害提升率降低,大致在10%。2.姨妈项链、混乱项链:20%黄字。姨妈掉血恐怖,混乱需要调整键位,同时混乱可对队友形召唤物造成伤害。3.刺杀项链:随着敌人血量增加黄字伤害,也是很好的装备。4.制怒、佩鲁斯(真、假、新):均为提升力量,佩鲁斯(真、假)支持换装。5.虫链:8%黄字,时代眼泪。
(6)戒指:(这里要注明一下,安徒恩戒指后续改版会变成15%/30%爆伤,可适当考虑)1.暗杀戒指:爆伤戒指。有这个可以完完全全丢掉魔女。顶级戒指。2.骨戒(克罗,武神骨戒):破招时,武器物理攻击力和力量+50%(40%,30%)”,会抓破招就是神器,价格昂贵。3.属强(75SS、清羽、50SS):最常见的搭配之一。然而SS还是看脸。清羽系列价格不菲,目前版本无法获取。火强:燃烧之烈焰、(真)避火装置、灼灼其华、王权-火。冰强:(真)美人鱼。4.污浊系列、(真)冥炎逐日:黄字提升。5.重置戒指:在里鬼不算做“使用技能”后,作用降低。6.双子系列:削血装备,请选择真·双子,可以削血安徒尼。7.盗墓王:1e金币附加10%白字。只和人民币冲突。8.耀之荣光戒指、战神阿瑞斯:提升物攻太小,不推荐。9.嗜灵:恶魔族30%白字,异界奇效(需要S.A.O或其他方式提升抗魔)。由于戒指价格和提升不大,一般可选择异界套或者赫拉斯套。
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