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爆破技能树排列问题以及技能效果【巨人吧】_百度贴吧
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爆破技能树排列问题以及技能效果收藏
爆破有2个走向,一个是单体输出,一个是群体输出。而要想学精,不可能2个都要顾及。&
  而震退和技能释放时间都应该放在技能数中间,应该属于公共技能。&
  而步兵雷是群攻,应该放在群攻那一边,不应该放在在中间位置。而原先的那个爆弹改(现在改名字了)持续掉血灼烧的那个技能应该属于单体输出放在单体输出那边,难道放在中间群攻的时候,灼烧效果对所有范围目标都好使?再有加致命的技能和降低化学伤害的技能,群体输出那边基本上都是无视防御的伤害,要致命干吗?致命是强化单体输出的,而爆破职业就那1个降低伤害的技能还要放在单体输出那边,那群体输出怎么办?等死?减低伤害的技能应该是公共技能,放在中间最合适。不明白为什么要把震退技能放在右边??&
  我为了学震退就要浪费2个技能点。而且只能学1级。爆破PK本来就是靠震退来保命的,难道就只能学1级?根据现在技能树的设计,爆破必须要左右两边都得学,这样一来技能点严重不够用,而其他职业技能树就好很多,可以专心学一面。现在技能数设置非常不合理,导致技能点严重不足,把一些技能点都浪费在一些没用的技能上了,强烈建议你们接纳我们玩家的意见,不求最好,只求合理。
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巨人游戏中十大逆天技能
  逆天,原意指的是违背天意或天道,但在现在的网络游戏中,逆天有了另外的含义,就是形容BT到了极点,可以和上天反着来的意思。在巨人游戏中有14个职业,每个职业都有其特有的职业技能,以下列举的巨人游戏中的技能之所以被称为逆天技能,主要原因是技能够强悍够实用,而且施放效果几乎不受自身装备影响。  TOP10 爆破-复仇  5级复仇技能效果:使自身在死亡瞬间对最后一次攻击自身的玩家造成相当于自身攻击力30%的直接伤害,被动起效。  入选理由:死亡后还能对敌人造成伤害,而且此伤害是无视对手装备的直接伤害。  TOP9 特工(特务)-暗影掌握  5级暗影掌握技能效果:提高强化荼毒效果,使目标身上有中毒状态下受到化学伤害是伤害增加至25%,并提高招架成功几率至75%,被动起效。  入选理由:最重要的入选理由是这个技能提高招架成功几率至75%,这个几率就相当于使用招架技能时被攻击4次只能受到一次伤害,学会这个技能后开了招架无论是逃跑还是反击都有足够的时间。(貌似这个技能描述有点问题,难道如果我招架和强化荼毒只加1点也能有这样的效果?)  TOP8 魔术-吞噬  5级吞噬技能效果:给5*5范围内所有敌方目标添加一个持续30秒状态,每秒吞噬目标一个增益状态,每吞噬一个增益状态提高自身攻击力3%,提升攻击力效果最多可叠加8次  入选理由:范围负面状态,施放后对手基本不会有什么增益状态了,吞噬状态不会被舞娘、乐师消除,不会随施放者死亡而消失,且能大量增加自身攻击力。  TOP7 医生-医学事故  5级医学事故技能效果:恶意制造医学事故,是目标残废,攻击力下降70%,防御力下降70%,所有属性下降70%,效果持续10秒。  入选理由:医生PK最强的技能,对手10秒内基本是任人鱼肉了。  TOP6 魔术-能量引燃  5级能量引燃技能效果:自身不消耗体力值,引燃远程目标体力值,对目标造成数倍于引燃体力值的光波伤害,同时恢复自身等值的体力,伤害倍数随自身军衔等级和技能等级提升,只能对玩家使用。  入选理由:这个技能的伤害值只跟军衔和技能等级有关,只要自身等级高了,装备就算很差也一样能给对手造成大量伤害。  TOP5 工程-风暴装置  5级风暴装置技能效果:制造一个装置,效果持续20秒,使装置周围小队成员在攻击目标时,50%的几率对目标造成额外一次100%的普通攻击伤害。  入选理由:强悍的辅助技能,按几率计算,20秒内相当于额外造成50%的攻击伤害。  TOP4 工程-精密激怒装置  5级精密激怒装置技能效果:利用工程技术对激怒装置进行改进,使激怒装置额外提升小队攻击速度25%。  入选理由:地球人都知道,工程职业的看家本领,20秒内提高队伍成员60%的攻击速度。  TOP3 舞娘(乐师)-舞步封锁(音屏)  5级舞步封锁(音屏)技能效果:使目标进入虚无状态,在此状态下,目标无法攻击,不可移动,且不受任何伤害,效果持续8秒,如目标已被乐师音屏隔离,当目标为友方则立刻取消音屏状态并回复目标50%生命值,当目标为敌方则立刻取消音屏状态并扣除目标当前生命值50%。  入选理由:无论对手装备怎么BT,直接扣除敌方50%的生命值或回复友方50%的生命值,唯一的缺憾是需要一乐师一舞娘配合使用才能有最好效果。  TOP2 指挥-庇护  5级庇护技能效果:使目标免疫任何伤害,效果持续8秒。  入选理由:8秒庇护,让指挥永远在第一轮PK占据绝对上风,许多玩家就是冲着这个技能玩指挥职业的。(貌似技能描述又有点问题,应该说是使目标免疫物理化学伤害,而不是任何伤害)  TOP1 狙击-狙击大师  5级狙击大师效果:将自身狙击技巧发挥到极致,能对超远距离造成毁灭性打击,直接扣除玩家当前生命值的90%。  入选理由:无视对手等级装备,自身就算只拿着把列兵枪也能直接扣除敌人90%生命值,虽然冷却时间要15分钟,准备时间要5秒,但并不防碍这个技能成为巨人游戏中最受期待的逆天技能。
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巨人:爆破技能树排列问题以及技能效果
&  爆破有2个走向,一个是单体输出,一个是群体输出。而要想学精,不可能2个都要顾及。而震退和技能释放时间都应该放在技能数中间,应该属于公共技能。而步兵雷是群攻,应该放在群攻那一边,不应该放在在中间位置。而原先的那个爆弹改(现在改名字了)持续掉血灼烧的那个技能应该属于单体输出放在单体输出那边,难道放在中间群攻的时候,灼烧效果对所有范围目标都好使?再有加致命的技能和降低化学伤害的技能,群体输出那边基本上都是无视防御的伤害,要致命干吗?致命是强化单体输出的,而爆破职业就那1个降低伤害的技能还要放在单体输出那边,那群体输出怎么办?等死?减低伤害的技能应该是公共技能,放在中间最合适。不明白为什么要把震退技能放在右边……  我为了学震退就要浪费2个技能点。而且只能学1级。爆破PK本来就是靠震退来保命的,难道就只能学1级?根据现在技能树的设计,爆破必须要左右两边都得学,这样一来技能点严重不够用,而其他职业技能树就好很多,可以专心学一面。现在技能数设置非常不合理,导致技能点严重不足,把一些技能点都浪费在一些没用的技能上了,强烈建议你们接纳我们玩家的意见,不求最好,只求合理。
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你对该游戏感兴趣吗?教你玩转巨人之职业篇(一)--eNet游戏资讯
               
来源:厂商稿件 作者:豪MeN悦儿 日期: 14:05&
教你玩转巨人之职业篇(一)
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  茫茫游戏中让我认识了你,从“海阔天空”到“纵横天地”,你一直都在不断的完善自己。虽然偶尔也会让我们失望,但你改正错误的速度真的没有什么游戏可以比拟。正是因为这样我选择了你――巨人。
  我想现在对你陌生的朋友也比较多,下面就让我来为他们讲解,因为时间让我了解了你!
  巨人中职业一共有14种职业,其中男女职业又有分别。这其中包括以下职业-
  职业:突击(物理攻击) 职业特点:★★★★(最高5个) 可玩指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★
  突击手握单刀,横冲直撞。在游戏中充当冲锋陷阵的角色,稳定的物理伤害,稳固的防御,任何其他职业在近战中都难以抵御突击兵持续不断的攻击。它有真很强大的技能。突击技能有2种加法。
  第一:高攻击型 技能加法:作战技巧 7点、英勇攻击 7点、肌肉强化 7点。属性点加法:全加手锻炼或者手锻炼和筋强化按比例分配。
  第二:高血高防型 技能加法:防护技巧 7点、 猛击 7点、 体质强化 7点。 属性加法:全加骨强化,全加腿锻炼或者腿锻炼和骨强化按比例分配,其中突击必加技能破甲 7点、致命攻击 7点、冲锋 3点、武器专家 7点、残暴 7点、本人对两种玩法都比较的赞同,第一种适合于练级和PK,第二种只适合PK,练级方面稍弱点。
  职业: 爆破(化学攻击) 职业特点::★★★★★(最高5个) 可玩指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★
  爆破手拿火炮,技能方便。与生具来的破坏王,成为许多玩家心目中的首选职业之一。它的野蛮和强大的破坏力,也成为许多玩家心目中的NO.1。它有着强大的群体毁灭性,更有着操作方便的技能。爆破的技能加法只有一种。高攻击高致命型 技能加法: 弹道学 7点、科技魅力 7点、爆炸震退必加,多少点看个人喜好、火药改进 7点、爆破易伤 7点、弹药学学位 7点、石棉护甲 7点、热能化学炮 7点、冲击炸弹 7点、高爆火药 7点、群爆可以按个人喜好加,这样加点以后你会发现可用的技能就4个,操作非常方便,刷怪效率也快。属性点加法:全脑锻炼或者脑锻炼和脸美容按比例分配。本人强烈推荐爆破职业。
  职业:狙击(物理攻击) 职业特点::★★★★★(最高5个) 可玩指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★
  狙击手拿狙击枪,具有猎人的素质,善于伪装。强大的手动技能,也成为玩家心目中的首选职业。拥有很高的命中,唯一遗憾的是没有群体技能。但它的很多技能都可以将玩家杀于无形。高功高致命型 技能加法:瞄准印记 7点、下蹲 3点、枪械精通 7点、要害打击 7点、射击强化 3点、追猎 7点、兴奋 7点、精准射击 3点。属性点加法本人推荐全加手锻炼。在练级方面这个职业稍微慢与其他职业相比,我建议后期可以考虑玩这个职业。
  职业:医生(化学攻击) 职业特点::★★★(最高5个) 可玩指数:★★ 推荐指数:★★
  医生手拿火药枪,辅助和攻击兼备。医生并非单纯的医疗职业,同样具备各种伤敌技能,主要以持续性伤害为主,由于精通人体穴位、关节等重要的致命部位,配合自身的医疗能力在战斗中具有高度的生存能力。强大的精神是这个职业的特点,辅助技能比较多。个人推荐技能加点:提神 7点、强化提神 7点、战地治疗看个人爱好加、生命提神 7点、包扎 7点、人体结构学 7点、战地急救 1点、医学护理 7点、医疗 3点、精神集中 7点。属性点加法:全心强化,对于这样的加法很多人估计有疑义,不过我觉得就只有这样加才能显示出这个职业的特点。这个职业比较的鸡肋,所以不太受玩家的喜爱。不过听说这个职业后期很厉害,真的很期待!建议前期一心练级的朋友不要选这个职业。
  职业:女特务男特工(化学攻击) 职业特点::★★★★(最高5个) 可玩指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★
  特务特工手持匕首,黑暗中的王者。特务特工善于伪装和暗杀,他们强大的致命使得到了大多数玩家的喜爱,在加上他们强大的伪装技能,使得大多数的玩家死的不明不白。高致命型 推荐技能加点:梅落 7点、时尚知识 3点、唇彩诱惑 7点、愈加美体 7点、其他的技能可以自己选择加,这个职业的好技能很多,看玩家自己选择加。属性点加法:全脸美容,女性职业和男性职业技能上有所不同。我是女性玩家,没接触过特工这个职业,所以不能体会这个职业的特点。这个职业前后期都比较稳定,所以玩家朋友们可以试着玩玩。
  职业:工程(物理攻击) 职业特点::★(最高5个) 可玩指数:★★★ 推荐指数:★
  工程手拿工程锤,很有挑战的职业。它会制造各种特殊装置来对他的敌人进行攻击,可以加强自己和友方队员的装备性能,还能够进行近身战。这个职业我没能太接触,所以没玩过,不过听朋友说这个职业很鸡肋,不过也有他的职业特点就是血多。
  职业:指挥(物理攻击) 职业特点::★★★★★(最高5个) 可玩指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★
  指挥手拿双枪,技能超多。人如起名,指挥这个职业就像个领导人一样,他拥有完
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巨人爆破技能加点(带图)
请详细告知爆破技能加点 我是全脑+的属性点 技能点想知道怎么加单P牛点
不用说装备 只求技能点加法 (带图)最新的加点法 看好今天日期 别拿过去的忽悠我
我有更好的答案
巨人你没装备还想牛X!那是绝对不可能的!如果你想PK牛B!就在分两列学技能时两边都学!都只学到4就行!尽量多学!你在哪个区!特别是不用发的技能!技能就是个摆设!哥带你
采纳率:10%
补充三楼,他提的不用发的技能学名叫被动技能(这种技能90%的玩家都会加满),一楼说的貌似是双版的吧?!还魅力……
上百度一搜到处都有!
不需要图。检举
推荐3魅力或脑锻炼或2魅力1智力现在最火的职业。他是典型的大范围破坏的化学攻击人物,但无论是导弹还是地雷,他都需要很高的命中率,显然这不是+智力能够解决的那么由于是远程攻击,必须依靠化学攻击命中和化学攻击,自然的就落到了魅力的头上,个人比较欣赏3魅力,毕竟再+到智力上虽然提高了每次攻击的打击力,但为了第一次能更多的掉下别人的血,所以3魅力是我力推的 开始时为了方便练级,第一阶段走右边路线,第二阶段走左边路线。点数全加到脑锻炼上。洗点后:第一阶段:把第一阶段的两个被动:弹道学,科技魅力全加满。为什么?因为弹学有三十点被动的化学攻击加成和百分之三的化学攻击力。前期,百分之三的化学攻击力作用几乎可以无视,但到后期装备强了以后,这百分之三的攻击力远大于三十点化学伤害。而且还是被动的,不用自己手动强,就比其它的强了不少!而科技魅力,加脸美容,而且被动起效,加满后百分之二十脸美容转为攻击力,这就给后期走致命路线的玩家又提高一部分攻击力。而左路线的点燃(降防),降到四十二点防几乎根本没用,后期玩家轻松就上千防降这四十二点算个啥?有这功夫你直接轰出一炮多少个四十二点伤害出来了?减体力消耗的发射效率也不加,这个游戏贵的是装备打造,不是蓝药。然后是右路线,分析第二三个技能爆弹、爆炸震退,和中间技能反步兵雷。你可以加第二三个技能全三点,要的是震退,四米和地雷全满,也可以第二三个技能各四点,震退五米,地雷一级。说实在的我推荐后边的加法,地雷冷却时间太长,伤害又低,完全属于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也还是伤害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三级和四级是质的区别!虽然震退才五米也有点鸡肋,但比地雷总算是强那么一点点,所以还是震退五米的好。再配合后期的主动后退技能,打同等装备的近程职业还是有一定优势的。第二阶段:走左边路线。火药改进,主路线,使用攻击技能时百分之十六灼烧目标,每三秒受到二百点热能伤害,不可不满,因为不满就加不了下边的技能。此技能无论打怪还是PK都实用。爆破易伤,加满后,百分之十五使敌人受到爆破易伤状态,使敌人受到暴破系攻击时增加百分之三十伤害,持续时间八秒。打怪练级和PK都方便。高级爆弹,主攻击技能,化学附加261点,过渡的,但为了石棉护甲,满上。石棉护甲,被动起效,增加百分之十化防,不错,满上。右边的音爆弹,百分之七十二使3*3范围内目标不可移动,持续四秒,鸡肋,如果对方和你一样是远程攻击,这就没啥用,如果对方是近攻,四秒,两招时间就过去了,再算上这一招本身无杀伤力,你最多只占一招优势。而且又招也不是百分之百定身,所以,不如爆破易伤实用。燃烧弹,自身3*3范围内,每秒靠成112点热能伤害,因为不能和普通攻击力叠加,注定后期是个鸡肋技能。弹药充填训练,降低技能准备时间百分之三十,技能装备时间是零点六秒,你降低零点二秒不到,有啥意义?如果以后改成冷却时间百分之三十,就牛多了,到时就洗点走右边路线加这个吧。弹药学学位,加一级增加百分之二致命一击机率,好技能!哪怕少加一点石棉护甲,也要把这个先加满。热能化学炮,攻击前方3*3范围内的三个目标,赞成普通攻击伤害的百分之七十五。以前是全部目标的,因为有人说狙击虽然单体攻击高但到尉级没群攻练得太慢,组队都没有人要,官方就把其它十三个职业的群攻能力全给弱化了(果然是招牌职业的优势)!不得不满上,这是加其它技能的前提。
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