小游戏 监狱建筑师 认知行为疗法案例 项目怎么进行

& 《监狱建筑者》游戏评测:从未见过这么苦逼的监狱长【游 ...
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游侠攻略组【攻略】
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本帖最后由 子叶15 于
17:17 编辑
游戏名称:监狱建筑师
英文名称:Prison Architect
游戏类型:模拟经营SIM
游戏制作:Introversion Software
游戏制作:Introversion
游戏平台:PC
游戏语言:中文
发售日期:
游戏专题:
【游戏介绍】
  “Prison Architect”是一款关于布局和管理监狱的模拟游戏,由英国开发商Introversion Software制作发行。游戏从2012年9月开始进行Alpha版本形式的预购,每3到4周发布一个新的Alpha版本,目前已经卖出超过18万份。
  游戏采用上帝视角,正如在游戏中玩家扮演的角色一样,建造牢房和公共设施并供水供电、雇佣狱卒并分配任务,玩家既是监狱从无到有的建造者设计者,也是一切事务的最高管理者,这种模式和经典游戏“主题医院”极为类似。
【评测前言】
终于,终于这游戏出正式版了,如果作者记得没有错的话这个游戏在很早很早之前就发布过测试版,而这个很久很久大概是三年前,当初的版本只有大致的框架和游戏本体,游戏内没有任何提示,而游戏里面的角色跟傻逼一样会卡在监狱里面然后饿死,当时被这款游戏虐的死去活来,当初甚至上网找了很久的这个游戏攻略,而找到的指示千篇一律的鬼扯淡,咳咳咳。。。只是发一下牢骚而已,那我们来看一下这款游戏到底进化到什么境界好了
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沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 70&
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1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
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人好少啊 太冷清了
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zhichilouzhu
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谢谢~来看看~
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我来看看,很长时间没看了。
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看看。。。。。。。。。。。。。。。。。
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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感谢楼主分享
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人好少啊 太冷清了
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十分感谢~~~~~~~~~~~
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这是什么游戏啊。。。
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支持分享~~~~感谢LZ~~~~~
吴 虎贲校尉散位 武士
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看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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gooooooooooooooooooooooooood
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谢谢·············
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kankan~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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小游戏在线玩国外独立游戏”监狱建筑师“:如何从破产边缘走向成功的
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对于很多休闲游戏玩家们来说,经营模拟类是很多人都非常喜欢的内容,这类游戏虽然ARPU较低,但由于潜在用户量较大,也曾经有多款成功作品出现。比如在今年的E3发布会上,主机大厂Bethesda推出的《辐射:避难所》发布前两周收入就超过了510万美元。不过,小编最近发现英国独立工作室Introversion Games的模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》就获得了非常不错的成绩,目前已经获得近2000万美元以上的收入。据该公司共同创始人Mark Morris在接受采访时表示,在《监狱建筑师》成功之前,Introversion已经面临关门大吉的危险,当时的团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris Delay两名创始人。《监狱建筑师》究竟如何?该公司是如何从破产边缘走向了成功?以下请看详细报道:收入近2000万美元的独立游戏:2D模拟经营玩法该游戏是一款横版2D建造和管理模拟游戏,从画面上来看,尽管并不是十分的精致,但游戏的角色、囚犯都非常有特色。玩家们扮演监狱建造者的身份,控制一个监狱的建造和运行,玩家需要负责管理监狱的各个方面,包括建造房间和设施、规划和连接工具、招聘并安排职员(狱卒、工人、医生等等)。玩家需要招聘更多的职员才能解锁游戏中更多的玩法要素。游戏截图除了建造和聘用职员以外,还需要对自己的经济状况负责,同时还要保证监狱犯人的精神状态良好。玩家在游戏中即扮演建筑师又扮演管理者的角色,按照自己的喜好在固定的空间内布置鉴于设施,比如在何处放置电灯、下水道以及如何把各种设施连接到一起。另外,玩家们还可以通过增加新的设施以减少罪犯的暴动几率。在游戏的一开始,资金的使用非常的关键,玩家们当然也可以通过贷款的方式提前预支资金,不过达到一定额度容易导致还贷压力,资金管理不善有可能加大游戏结束的可能性。当然,该游戏最重要的方面并不是如何妥善使用资金和资源,而是最大可能性的提高所有犯人的满意度,如果犯人的满意度不高,比如在没有解锁保洁的时候,犯人很可能因为食堂卫生发生暴乱,如果没有围墙很容易导致越狱,玩家们可以通过解锁心理医生了解犯人的需求。监狱每天都会迎来新的犯人,玩家有时候还需要对一些罪大恶极的犯人进行处决,监狱中设有行政体系,更好的管理、解锁更多设施都可以稳定犯人情绪。除了模拟经营之外,该游戏还加入了故事模式和逃脱模式,后者可以让玩家扮演囚犯进行周密的规划,在自己打造的监牢中越狱。该游戏自2011年10月份宣布,次年开启Alpha测试,正式版于日发布,开发商Introversion透露,截至9月底该游戏的Alpha以及预定收入超过了1900万美元,而据SteamSpy的最新数据显示,该游戏销量已超过146万套,这款经营模拟游戏很可能已经给该公司带来了近2000万美元的收入。3名大学生创办的独立工作室:成功前曾面临破产Introversion Software在2001年由Chris Delay、Mark Morris以及Thomas Arundel三位好朋友共同创立,他们三人成立该公司的时候还在伦敦帝国学院上学,当时他们的办公地点是各自的家里。做第四款游戏《Multiwinia》的时候终于有了第一间办公室。他们发布的第一款游戏《Uplink》是由Chris编程和设计的,Mark和Tom当时负责营销、材料以及其他业务方面的元素。在获得了不错的评分之后,该公司的游戏《UPlink》当时取得了一定的成功。2002年期间,该公司在E3活动室筹集了1万英镑。2006年《DEFCON》开始预订的时候,Introversion消费了所有的1500英镑,幸运的是该游戏表现不错。2008年发布了《Multiwinia》之后,Introversion当年12月宣布正在研发《Subversion》,不过3年之后,2011年10月份该公司宣布该项目推迟,同一年该公司宣布了《监狱建筑师》项目。2010年早些时候开始,该公司开始重新不如困难的境地,当时工作室成员只剩下了Chris Delay和Mark Morris两人。Mark Morris说,“《Darwinia》当时发布的时候并不是特别成功,当时的游戏行业增长简直是爆发式的,我认为我们错过了”,Morris表示,当时他们可能就没有下一个项目而是直接倒闭了。2011年10月,该公司宣布了《监狱建筑师》,并且于2012年发布了第一个Alpha测试版本,截至2013年12月,该公司筹集了900多万美元,在正式版发布之前已经累计推出了36次主要版本更新。据Introversion前几天透露的消息以及SteamSpy的数据显示,该游戏或许获得了近2000万美元的收入。据Chris Delay透露,《监狱建筑师》的灵感来自于2010年和妻子在加利福尼亚州的一次度假,当时他们正在访问Alcatraz,当地的风景使他想到了制作一款监狱主题的游戏,很多玩法也在当时形成了概念。谈到未来发展是,Morris说,“我们公司成立了15年才有了这么一款大作,所以我们不会轻易的放弃它,我们未来还会持续更新和维护,至少还会维持一年以上。但我们还会做一些新的事情,所以除了《监狱建筑师》之外我们还会小幅度扩张,下一款游戏是新的,既不是监狱也不是建造,将会是完全不同的,但是目前还不能透露太多消息。”
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→ 监狱建筑师正式版2.0更新了什么 2.0更新内容一览
1.0 iphone/ipad版
类型:游戏存档大小:30KB语言:中文 评分:10.0
的正式版已经更新了,也都已经更新到了2.0版本,这次也是更新了大量的内容,下面小编就来给大家介绍一下监狱建筑师2.0版本更新内容一览,希望能帮助各位玩家!更新内容:前言此更新是在steam的分支,这意味着它不会自动下载。您必须手动切换到该分支看到这个新的版本。- 右键单击监狱建筑师在您的游戏列表- 点击“属性”- 点击“beta”- 从列表中选择“v2preview”。 (如果它没有显示出来则重新启动steam)- 更新将在之后下载。这是2.0版的功能,我们下个月推出正确的预览版本(There may be a couple of bugs and glitches inthis bad boy so only dl if you are proper brave..... )(大概是还有点bug什么的)更新内容新改进的用户界面许多用户界面经过重新设计,更清晰,更一致和更好看。- 改进建设工具栏拥有更清晰的图标和图形的新外观【建设工具栏】工具栏将过滤掉默认锁定的项目,使得游戏初期的菜单更加简单(点击“ + ”可显示所有)【房间工具栏】当鼠标移到相应图标上时将突出显示客房类型帮助提示已经被添加到许多工具栏菜单里了- 工具提示尺寸更加一致同时屏幕与边界相适应- 新的环境菜单点击任何物体或实体上,弹出右键菜单Allows for quick context sensitive actionsPrisoner Rap sheet now auto-follows prisoners- UNDO所有的建设工作,现在在屏幕的右下方覆盖的全局UNDO按钮点击UNDO来逐步撤销所做的任何决定,并获得全额退款UNDO按钮只在使用地基,建材,物品,公用设施等工具栏时显示- 改善了研究/官员页面外观- 提高了巡逻界面的清晰度- 改善了管道和水的透明度- 移动线人窗口由列表到屏幕的右侧,同时减小其大小- 后勤的外观现在更加一致,显示出相关的每个视图只对象和实体。(- views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view. 这句话 翻不来- -)例如:食品物流现在显示与食物相关的一切:主料,餐点,厨师,在厨房里工作的囚犯- 全部的新的GUI功能可以在主菜单被禁用 - &选项 - &游戏 - & 2.0版GUI tickbox- 鼠标缩放可通过主菜单被禁用。&选项 - - &游戏 - &鼠标缩放(zoom to mouse)mod系统(续)- 'infinite'mod读取游戏现在支持比以前更多的同时图形MODS它通过逐渐增加图形地形设置的大小达到这一点,直到你的显卡达到其极限一般用户应该会发现在出现任何问题之前他们现在可以激活更多的MODS此外,当达到限制时,你将会收到一个警告/错误信息。(此前它刚刚开始行为异常的)(大概是支持更多的外观mod?)- 现在支持拥有超过大小的spritesheets (?)的MOD{下面这一条看不懂= = }- Lua的脚本世界每个MOD现在可以有一个数据/ world.lua脚本文件,其中应包含init()和更新(timePassed)功能。这个脚本初始化世界初始化(适用于新地图和加载游戏存档),并更新每个世界更新。在“本”或“世界”表中设置的变量将转换为字符串,在保存游戏持续下去。变量初始化后加载并在第一次调用之前更新。(原文:- Lua World ScriptsEach mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.Variables set in the &this& or &World& tables will be cast to strings and persist in the save game.Variables are loaded after Init and before the first call to Update. )- MOD现在可以拥有自己的只包含新的/修改过的声音的sounds.txt文件。这些文件会以与其他mod文件同样的方式覆盖基础数据。- 增加更新按钮到了分享监狱(prison sharing)菜单。允许任何已发布的监狱以你当前的监狱进行更新。- 修正了在Lua脚本系统,将尝试投布尔字符串(在Lua)与布尔(在C ++)中的错误。全新的游戏内容- 新事件走私激增树木起火食物中毒煽动性电台(原文:Agitating radio )CI名单泄露(CI是缩写,大概是指线人?)大规模隧道牧师- 电视在一定面积(3×3,显示为绿色方块)内播放节目。(电视的有效范围)囚犯坐在相应区域内可以看电视,从而有满足他们的娱乐需求。囚犯可以在同一时间做其他事情,如:在食堂吃饭。- 新的物体:大型电视。有一个更大的观看面积,并可以很容易地给整个房间提供娱乐。确保提供大量的可坐下的空间。- 收音机现在被动地传播到整个房间。在无线电房间的任何囚犯的娱乐需求都将小幅度降低。(就是说收音机效果不如电视)- 新的项目:街机柜两名囚犯可以在同时玩街机(跟台球桌一样)- 新的违禁品菜单选项:'偷自(stolen from)'显示每一个违禁品的被盗地点,而不是它最终被寻回的地点显示7天违禁品的历史。便于发现你的哪些房间是缺乏安全性的同时很方便地显示违禁品是从哪些地方被扔进你的监狱的。- 新政权(Regime,反正就是时间表那一项)的选项增加了一个“工作/监禁”的类型。没有工作的囚犯将会被监禁,而不是获得自由时间原先的日程类型已更名为“工作/自由时间”- 死者现在会在他们的提示栏显示其死因- 无牢房的囚犯,现在会在他们的提示栏的显示原因所在- 这是在自己的区块,从其他囚犯分开住房的家庭区 域,将形成一个单一的区域(看不懂= = 原文:Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector )- “游戏中的囚犯名字”数据库现在可以手动在游戏 菜单中“extra|name”处更新- 所有语言的翻译更新至到2.0版本。最后是bug修复,下面的你可以不看BUG修复(以下开始瞎编)- 修正:当一个帮派的前领导人被打死并且留在的地 图上时永远不会得到一个新的领导者。- 修正了intake系统,以确保获取囚犯的正确数量- 0010443:[Al&行为]family cells不会形成连续的单元块- 0010559:[mod系统]改变WorldCell“ind”属性始终设置为false- 0009556:[mod系统]Lua:触发属性有时一个字符串,有时一个数字,有时布尔代数- 0003033:[保存和加载]steam车间更新不可能- 0009729:[mod系统] Sprites.png:大小无效- 0010882:[mod系统] Sprite.png大小的限制导致MODS的兼容性问题- 0010290:[mod系统]sprite限制- 0009618:[mod系统] sprites.png:current approach necessary but not sufficient监狱建筑师v2.0版本更新内容中文翻译就到这里,量还是非常大的,让我们静静期待版本的到来吧。
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