麻烦各位小伙伴给推荐个moba游戏排行榜吧,一定要带感的啊!?~~~~

[推荐] 虚荣MOBA游戏代表作品之一
鹰眼小姐姐镇楼?我玩虚荣不算太久,但是我已经被它的魅力征服了,高画质,超棒的建模。这是虚荣游戏地图,黄色圈内是野区,前4分钟绿色标注的地方是野怪,其他标记没有东西,4分钟后红色标记出现双方哨兵(哨兵在一定范围内会帮助友方击杀对方英雄,提供视野,被击杀3次后会消失,前期还是不要找哨兵的麻烦,你是撸不过他的),蓝色标记是矿工(矿工不会主动攻击英雄,一定时间内会积攒金钱,300为上线击杀每个英雄获得积攒的金钱数),蓝色标记15分钟后矿工消失出现虚荣地图最强生物,击杀提供回复状态,还会帮助击杀方去怼对方防御塔。团灭对方也有回复状态。常规战(分为人机,PVP分为排位赛,和匹配赛)比得策略和操作,节奏比较慢,野区乃兵家必争之地,控制了野区等于赢了一半,前4分钟主要是补兵刷野,4分钟后围绕矿工展开战争。用的是点触式的操作,可能玩习惯了轮盘施法会不习惯这样的操作,但你玩了就会知道这比王者荣耀的好多了,王者荣耀英雄的平衡性太差(每次看我同学玩就是那么几个强势的英雄天天玩),和那种快节奏,让我觉得这样非常无趣。时间充裕的可以玩这个模式。平均20到25分钟一把。下面开始介绍娱乐赛,分为两种,闪电战与大乱斗。闪电战是非常快节奏的模式,按防御塔3分,矿工3分,双方哨兵也是3分,人头一分,谁的队伍先拿下15分游戏结束,或者5分钟之后谁比分多就那边赢。没有多少时间的朋友可以玩这种模式。大乱斗是我非常喜欢的模式,不能进入野区,只能线上对拼,看得是整容与操作的比拼。谁操作强谁赢,就像LOL的大乱斗一样随机选择英雄,但不是已经拥有的英雄中随机选择,而是全英雄随机,你没有的英雄也能随机到。8到10分钟一把。游戏分为分为4种宝箱(任务宝箱、等级宝箱、氪金宝箱与免费宝箱)宝箱能开出开出制作皮肤的卡片(卡片可以分解,合成炉石相仿)卡片有几率在一句游戏后掉落,想获得自己喜欢的皮肤,那就努力的肝或者氪金吧!氪金宝箱可以直接开出英雄与皮肤,还可以开出一个终极大奖(但是几率你们懂的),终极大奖请自行的进入游戏看吧我就不介绍了。英雄的或者方式荣耀购买(与其他游戏的金币没有区别)或者氪金购买。最后介绍一下天赋,天赋是提升英雄的技能获得更强大的效果。比如是一个方向的技能变成了三个方向。官方为了平衡只能在娱乐赛中使用,常规赛不能使用,这样让娱乐赛更加的惊险与刺激。现在虚荣有32个英雄,101张精美的皮肤,官方也非常注重玩家的意见,玩家说要出5v5,官方就在做了,相信在不久就就能看到5v5上线了。?可能王者荣耀在我们这已经深入人心,我写这个或许没多少人看,但是我认为虚荣是手机上最好的MOBA游戏没有之一。第一次写推文,写得不好的地方各位请见谅!
你恐怕不知道曾经的HOC当然作为老玩家现在的版本就是渣
虚荣的确是不可多得的好游戏,但对网络要求挺高的,配置虽然带得动但是加载很慢很慢&&点控是手机端第一个弊端,屏幕不够大的手机玩的心很累,手太大玩的心更累,所以只有平板才适合玩这种游戏。不能语言沟通我感觉挺好的,少了没素质的人喷屎,虽然会发垃圾桶...我玩过市面上大部分moba游戏,平良心说,虚荣第一(画质,无氪金,英雄原创,bgm,建模)真的太好,低端机完美流畅运行就是进入游戏加载比较慢。其次就是时空召唤(60fps和完美抄袭lol却没被tx告&&四个技能,画面也不错,人物动作也很流畅氪金不氪金基本上没啥区别,英雄,皮肤天天送,30级之后大神多,各种闪瞎眼操作)然后是刀塔西游(游戏是个好游戏,没宣传而且动画人物差评,其他简直完美,玩的时间和lol差不多也是很累)再则王者荣耀(腾讯旗下一款火遍全国的游戏,基本上没人不认识,tx的能力不是小公司可以对比的,精美的贴图,各个阶段的bgm,也常常做活动送英雄,皮肤,唯一差评就是皮肤带属性,英雄花样也很多,和lol一样的全改了,氪不氪金都无所谓)其余不在评价了.....
宝宝我还是喜欢刀塔西游,
缺点就是坑货多到数不清。发问号大拇指笑脸。呵呵。
没人了吗。
游戏是好游戏,画面和人物建模都挺不错,唯一的一个缺陷就是点控&&还在适应中
我擦,为什么我几个月前下的会是英文的
送你点东东
再送你壁纸
你申精了?!
虚荣玩了1年左右了,以前听说有符号狗这种生物,到目前还没见过,
看来还得靠自己顶
要沉贴了。
虚荣最大的优点就是,可以把别人的嘲讽当成鼓励(滑稽)
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一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买
只呈现真实玩家评价,无刷榜,不妥协
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
微信&扫一扫&,点击MOBA游戏游戏排行榜2016_有什么好玩的MOBA游戏游戏_最好玩的MOBA游戏游戏推荐MOBA游戏排行榜&(共186款)||火柴人英雄联盟出场啦,都是关于火柴人的精彩动画哦,快来看看你认识哪些英雄人物呢?一个联机对战游戏,加入了魔兽DOTA的元素。火影忍者,海贼王,死神,七龙珠,幽游白书得到漫画的人物都集齐了,游戏中输入自己的游戏名字,点击单机游戏,再选择自己喜欢的动漫人物即可开始游戏中的冒险咯!动漫英雄联盟1.0试玩版,游戏中的悟空非常厉害哦,火影忍者能否战胜悟空呢?一切还要由你来决定。三国DOTA塔防传,你的都城受到了敌军的进攻,赶紧运用智谋,把敌人驱逐出去吧!三国DOTA塔防战,三国演义大家没看过也有听过吧,这款游戏就是以三国时期为背景的塔防游戏,快来体验一下吧!DOTA防御战无敌版,人物无敌。大家有玩过风靡全球的DOTA吧,这款游戏尽最大程度接近了DOTA哦,快来玩玩吧。三国英雄联盟除了可以很对手进行PK外,还可以邀请伙伴们进入联盟,和你一起闯关挑战对手,喜欢的朋友赶快加入吧。英雄联盟大冒险行动马上开始,超可爱的提莫和蒙多已经准备好了,我们也赶紧加入这场刺激有趣的冒险吧!英雄联盟摩托赛是一款赛车类的小游戏,最近符文之地英雄联盟的英雄们开始举行了一场有趣的摩托比赛,这次英雄联盟的摩托比赛集结了很多英雄,连艾希和女枪两位美女都加入到这场比赛中来了,感兴趣的朋友们也一起来参加这次的盛宴吧!英雄联盟来找茬是一款找茬类的小游戏,英雄联盟简称LOL,是时下最热门的竞技类游戏之一,你喜欢玩吗?这里有很多LOL的人物图片哦!现在就让我们玩玩这款找茬的小游戏吧,顺便欣赏下这些帅气的图片吧!少年骇客跟英雄联盟一起去消灭妖怪啦,他们一定会把敌人都消灭掉的,你也拉上朋友一起来帮忙吧!少年骇客跟小雷这次一起去行动啦,他们要把罪恶分子都消灭掉,你也跟朋友一起来帮忙吧!人类世界突然来了许多僵尸,丧尸英雄联盟队今天的任务:消灭所有的僵尸,小朋友快点加入游戏帮帮他们吧!以DOTA地图作为背景的DOTA防御战,让喜欢的DOTA的朋友也可以在小游戏中战个痛快哦。喜欢玩DOTA的朋友在哪里?这里有很多游戏里的英雄人物图片,快来选择自己喜欢的英雄,完成拼图吧!英雄联盟火柴人一个非常精彩的动画,小伙伴们可以看看里面有哪些英雄人物,然后一起看看他们的精彩世界吧。你们想要有一件英雄联盟体恤衫吗?想要的话现在就和我一起去做一件英雄联盟体恤衫吧!1|7828145555543(留学周刊)
(火星哆啦)
(Autumn丶)
(Autumn丶)
第三方登录:  MOBA游戏是什么?
  如果你没有玩过dota、lol也没关系,只要知道这类游戏都是由多个玩家组成2队在一个区域内平等对抗直到分出胜负的过程(一般是5v5),或者自行google "MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena ) game"
  他们为什么好玩?
  我先分析MOBA游戏的几个特点:
  1.公平,无论上局游戏是玩成渣还是成神,都不可能带入到下一局。
  2.容易上手,只要操作一个(极个别有数个)单位,就可以进行游戏,行为简单、门槛较低。
  3.深度配合,多人对抗+低输出+并行,使得配合成为了游戏胜利的关键(低输出,使之区别于cs之类游戏,弱化个人的力量)。
  我分析深度配合是MOBA游戏好玩的最重要的原因,因为他造成了一个问题:责任边界模糊。最终使玩家在此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。
  解释:由于多人协作游戏的自由度、复杂度极高,又是并发过程,造成极多的不确定性和多变性,导致玩家们(特别是队友之间)在各自的游戏区域内不断发生认知差异,最后产生了各自不同的局势观。在游戏胜利(或优势)时会不觉的放大自己得到更多成就感;而当游戏失败(或劣势)时,又会潜意识的缩小自己的过失,且让队友承担更多,从意识上形成自我保护,不至于失去对游戏的兴趣。
  MOBA类游戏的众生象
  我们先来看两组经典桥段:
  当游戏失败或者战局不利时,经常可以见到这种对话。很少会有人会主动承认自己不足,而是责怪队友居多。
  为什么会这样?
  首先,从需求上讲,我玩游戏是为了放松心情、寻找快乐,而承认错误无论如何都不能算快乐的事,还有会极大的影响游戏心情,既然认错成本如此高,而拒绝认错在互联网上的成本又几乎为零,我为什么要认错。另一方面讲,如果不去寻找队友的过失,如何体现我的正确,用一句“业内”经常讲的话概括:"失败都是队友傻逼"。这导致对喷成为一种常态。
  另外,这类游戏一般都要持续超过半个小时,在这半个多小时里,可以发生很多事情。比如有一个我在队友连接倒地之后,意外反杀了对面5个残血对手,系统马上给出了牛X屌炸天的音效反馈,我脑海里第一反应肯定不是感谢队友,而是觉得自己牛X坏了,我会觉得自己拯救了世界!而我的队友呢,他们也很高兴,每个人都在美化自己在其中发挥的作用。每个人都非常满足。
  当游戏进展顺序时,每个人通常会显得很平静、有礼貌,对自己的队友也是格外的宽容;如果窥探我的潜意识,我会告诉你我相信自己正在被队友甚至对手尊重。
  而当进展不顺利的时候,认知最极端(或者最脆弱)的人第一个跳出来喷队友。几十分钟的时间里,两个人的认知第一次发生了碰撞,由于巨大的差异化,我们无法相互理解对方,我们会因为一些小事陷入无止境的争吵,这时候队友甚至比对手更让人痛恨。我觉得愤怒,委屈,因为在我的认知里我应该是受到尊重的那个,最后我失去理智报复队友,A装备、送人头还不带任何负罪感,我的认知让我深信自己是受害者,于是我轻易的原谅了自己,维持了游戏的信心,在不甘中满怀希望然后进入下一局。对于新手来说,初期的信心非常重要,这种保护机制可以让他越过过渡期,进阶中高手,然后被游戏牢牢粘住。
  仔细体会这个过程,非常有趣不是吗? 相比线下来讲,线上的陌生人之间更缺乏同理心,人人都相信自己是最重要的那个,随着水平,能力的增强,这种自信变的越发的厉害。
  这也是为什么这种游戏更容易让人上瘾的原因。对于一个内心越脆弱的人,如何能抵挡这种廉价的兴奋剂,哪里去寻找那么多的成就感而又不用承担过多的失败,沉迷其中也就不奇怪了。
  记得有个朋友以前玩war3只玩2v2,很少玩1v1。他惧怕一个对手,却不惧怕两个对手。稍加分析,他害怕狭路相逢,他需要队友帮助分担这种心理压力,特别是分担失败。
  所以即时战略游戏的没落是有原因的,像星际2一直叫好不叫座,只是因为大众有了更好的游戏体验方式。 而像《炉石传说》这种1v1游戏,幼小的心灵是受不了的。
  我相信未来的游戏会越来越多往多人对抗发展,而且会变的更加复杂,更加的多样性。
  另外像三国杀这类卡牌游戏,虽然趣味十足,但是回合制导致责任边界相对清晰,队友间的认知相对统一,失败和成功有明显的轨迹可寻,尤其对于初阶段的新手来讲,这种心理压力是巨大的,所以这类游戏往往小众。
  MOBA类游戏是怎么做到的?
  但凡是有点情节的游戏,都希望玩家相信自己是特别的、能拯救世界的那个人。在网游中系统用任务的方式引导玩家代入剧情、寻找自我满足,使其在成长中不能自拔。
  而在对抗类游戏中,没有任务系统(其实lol的符文算是一种任务系统,但只起辅助作用),为了使玩家相信自己才是拯救世界那个人,系统只有尽量把游戏过程设计复杂。太多未知数、千变万化的进程最好搞的每个人眼花缭乱;道具、技能、地图加上一些不可控的因素增强趣味和变数,一场团战为什么开打,又为什么胜利或失败显的难以捉摸。除了少部分高玩,对普通玩家来说,他们其实不清楚一局游戏最终会胜利或失败到底经历了怎么样的轨迹,每个人根据身体反应操作,眼见自己的随机应变及风骚走位,当游戏胜利时,他们非常乐于相信是自己决定了这场比赛。
  没玩过游戏的,看下面几张图体会一下游戏的复杂性,以lol为例:
  大量的道具,道具的选择增加了变数,道具和角色的配合进一步加深复杂
  上百个角色可供选择,每个角色又有数种不同的玩法
  复杂的地形
  各种地形,使得遭遇变的很突然,游戏的不确定性增强。
  《守望先峰》为什么会大受好评论?
  《守望先峰》之所以成功是一个大命题,但也可以用本文观点几句话概括。
  先说一下背景,暴雪近几年一直在试图挽回痛失dota1的战略失误。 连接推出了像《炉石传说》、《风暴英雄》 、甚至《星际2》里也有张dota地图,但均表现平平。 特别是被人寄于厚望《风暴英雄》,最终也没能在dota2,lol横行的今天做到一鸣惊人。我曾以为暴雪会从此沉沦,直到《守望先峰》。这款游戏脑洞开的非常大而彻底,作为一款fps游戏,提高了血量(或降低了输出),使敌我双方见面不再是瞬间决定生死,加上技能、道具、地形等因素,使得整个玩法变的复杂,让一切看起来不那么清晰,最终使队友间的深度配合成为了可能,产生责任边界模糊。本着暴雪出品必属精品的原则,精美的画质,新颖的玩法,果然是大受好评。
  说个题外话,《守望先峰》这种付费的模式实在是让我叹息不已,工匠精神固然可以做出精美的作品而让人充满敬意,但是在模式和技术不再成为壁垒的今天,暴雪仍然采用这种慢悠悠的布局方式,无视市场大环境、自信技术和情怀是一件非常愚蠢的事。 我相信最多只要6-9个月时间,市场马上会出来另外一款“守望先峰”,就算起初没有暴雪做的好,他也会以另外一种更轻便的商业模式、快速迭代的开发方式最终打的暴雪满地找牙。
  从MOBA游戏中可以学到什么?
  MOBA游戏让人放大自己,推卸责任,从道德上似乎不应该受到鼓励,但是凡事都有两面性,他不只是满足了欲望和虚荣心,他也确实保护了一些脆弱的幼小心灵。
  我曾参与一个k12的在线教育的产品研发。但在过程中,我渐渐不看好这种缺少内部驱动的产品,做的再精美再有诚意,如何让一个学渣自主学习依然是一个无法解决的问题?我始终认为教育,特别是k12教育应该是一种游戏,学习的过程应该是一种短期目的(比如赢得某场比赛),而不是为了十几年后考上大学。当学习不再是一件漫无目的的无聊事,当失败不再让人害怕,学渣们终有一天也能成为学霸一级的高手。?
  有时间我会专门写文章描述这个想法。以上作为一种愿景只是抛砖引玉,相信可以做的事情还有很多。
  另外,如果你也沉迷MOBA类游戏不能自拔,本文有一定拯救效果。只要你在以后的游戏过程中,直视自己弱小的内心世界,不要盲目放大自己,清晰自己的责任边界,时间一长你就会从游戏中走出来, 真正把游戏当成游戏,而不是生活。对队友多些宽容,对自己多做要求,这常常也是成熟的标志。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
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