lol安妮天赋为什么我的w清兵没伤害呢

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LOL安妮为什么对不过这几个人
我哭啊,我虽然不是高手,到好歹从五级到二十五级都用的安妮,单中对不过远古巫灵(是这个名字吧?6300的,背景是为了魔法舍弃了肉和谐体的那个)和凤凰啊…绝对的死啊啊啊啊啊,怎么办啊
我有更好的答案
你好英雄联盟为了游戏的平衡,英雄之中肯定没有无敌的存在,就像潘森克狗子,瑞文克船长一样。安妮的优势在于稳定的群控和单控,虽然安妮爆发力量强大,但是后期很忙秒杀谁。英雄联盟讲求的是配合。安妮的劣势是技能j释放距离短和续航能力差。而炮台正好总有你所没有的——长远的技能释放。凤凰也是,自带复活甲,超强的续航能力,她要是不要命的和你换血,你是吃亏的。更重要的是他们的技能伤害也不低哦。其实安妮还怕很多英雄,这也说明了一个问题。不在于英雄,而在于使用她的人。好好练练。多看看教学视频。希望可以帮到你。纯手打,请采纳
采纳率:64%
来自团队:
棺材板是克制火女的,他克制大部分爆发法师因为他有他的射程优势,最要命的是他中后期爆发不比火女低,凤凰你对不过很正常,他射程也不简单,QE一连你半管血没了,但你可以秒他,他在复活的时候你可以Q两下,如果他不跑在弄死他,没复活的凤凰不会那么拼命了你要是想克制他们,对棺材板就用阿卡丽和赵信这种突进英雄,棺材板的弱点是贴脸就死,技能打不中,对于凤凰就用稻草人吧,跟他耗,你耗得过的,他复活的时候两个W杀之顺便提一下,那些突进英雄也可能被秒掉,但是有一个完克棺材板的:狐狸,他发Q你走一步Q他,他打算秒你时,他发Q你发E打断再QW杀血,他R一下你R一下(注意R要打他),你技能他全中,你只中了一个E,这优势你懂得注明一下:棺材板是远古巫灵,凤凰是冰晶凤凰,狐狸是九尾妖狐,阿卡丽是暗影之拳,赵信是德邦总管
首先来我们来了解一下安妮。 射程650. 较远。 远古巫灵 不开能量之座是打不到你的。再看看技能。 Q 杀死小兵会返回魔力值。 这个技能清兵很好。 和凤凰对线的时候 要注意走位。不要给Q到。 1-5级是安妮的危险期。 到了6级、 就不用怕 远古和凤凰了。 先憋出被动 弄出晕。 在看看我方的打野。 单杀 基本也是可以的。 R Q W Q 就可以把凤凰和 远古给杀了。不死也残了。 若你觉得 怎么都打不过 对面 那你就只好前期多FARM 等打野来GANK了。 GANK的时候要憋出被动。 不然成功的几率会小很多。
远古巫灵—泽拉斯,注意走位,他的技能释放距离超远所以你是近不到身的,就算近身也会被打掉很多血,不划算,建议是躲开他的技能当他打完技能后再近身去磨他血,操作不到位别这样干,自己萎缩点补兵,呼叫打野英雄GANK,到6后更简单看准时机果断全技能加点燃秒掉OK。打凤凰差不多别被他Q打晕就是,Q+E 爆发伤害很高的,还要注意凤凰那让人无奈的蛋蛋,别上当了。
想办法躲技能,多让打野的gank,堆点魔抗,留个晕给对面的压力。对凤凰可以强势一点。或者猥琐点安心补兵。安妮我没怎么玩过,你说的情况我也不怎么清楚...感觉远古巫灵和凤凰应该还蛮好对的(这多半和我中单玩豹女和莫甘娜有关吧..)
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英雄联盟安妮技能怎么放 LOLs7安妮技能怎么加点
我有更好的答案
安妮的四个主动技能中有三个是主动伤害的,所以一般主要加伤害类技能。其中q技能是单体指向性机能,特点是击杀单位不费蓝,可以根据自己需要点两到三级作为补刀之用。w技能是一个范围伤害,这种技能不论是清兵还是打小规模团战都要比q技能的作用大很多,是主加的。e技能算是一个提高生存的技能,提高免伤并且有一个被击反伤,其实主要作用还是用来攒被动。r技能伤害高,而且距离远范围大,6级以后攒出被动开先手都是用r技能为多,并且现在的熊也比以前要强得多,所谓的有大点大自然是最优先。一级q二级w三级e,之后优先级r>w>q>e这样。辅助安可以一级点w,攒个晕出门给对面一个威慑。至于技能用法还是很简单的,毕竟安妮的技能都是快速释放没有什么延迟的。最简单的,攒出被动闪现rwq点燃秒人,当然要先计算血量如果一套秒不了的人就先消耗一两波,达到击杀血线在打出一套爆发。
采纳率:82%
来自团队:
安妮主要追求高爆发,超强的开团能力。配合闪现可以秒后排,以及对前排的限制。英雄加点:对线推线能力强的英雄主Q副W。对线劫,小鱼
。主W副Q。连招是R W Q因为Q技能是弹道速度比较慢 可能会骗出死亡闪现。出装方面优先鬼书冰杖法穿棒 法穿鞋子 。打字不易 望采纳
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LOL6.9版本安妮迎来重做 中路安妮强势崛起
更新日期: &&&
来源: &&&
6.9版本安妮迎来了重做,在新版本中安妮的伤害非常爆炸,很多玩家都想了解一下,今天小编就为大家带来LOL6.9版本安妮详细分析,大家快跟小编一起来看看吧,希望小伙伴们看完小编的攻略能够喜欢。
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
新:现在和烬一样拥有了醒目的提示条
技能评价:是安妮唯一先手的控制技能,但是需要释放4个技能。四层后会有明显的白色漩涡提示,现在又增加了醒目的提示条,使得她被动的状态能够更容易被察觉到。
技能使用TIPS:尽量不要身上一直保存着4层被动,因为敌人看到后肯定会和你控制距离,而导致先手失败反被消耗的情况。2-3层后利用E或者W直接接R能够打出最高的伤害。对手看到你两层的时候会放松警惕,然而在贴近的一瞬间立刻一套爆发+晕眩能够立刻对他造成毁灭性的打击。
造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
伤害:80/115/150/185/220
消耗法力: 60/65/70/75/80
技能评价:击杀回蓝并且归还一半CD的机制使得在线上安妮能用Q补兵避免漏刀。基础伤害和AP伤害都比较高,但是技能射程很短,用于主动进攻时效果较差。
技能使用TIPS:Q技能是安妮4个技能中唯一一个指向性的技能,因此在叠好被动准备先手的时候用Q先手,确保敌人已经被晕眩住后再使用其他技能输出伤害。
向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。
伤害:70/115/160/205/250
消耗法力: 70/80/90/100/110
范围从500码提升倒600码
技能评价:W的AP加成比大招还要高,伤害很可观,但和Q一样的致命问题就是射程太短,用于先手时会出现距离不够的情况。
技能使用TIPS:W技能前摇短,伤害高,在你选择击杀残血敌人,而Q又在冷却的时候,可以直接用W击杀,R技能时间太长并且有一定前摇,遇到反应快的玩家会被直接躲避。
现在给予16/22/28/34/40%伤害减免,对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害,持续3秒。
技能评价:E技能持续时间减少了两秒,并且从之前的双抗加成变成了更彻底的伤害减免,满级后高达40%的伤害减免使得安妮的生存能力提升了很多,再加上反伤的效果往往能对许多AD造成致命的伤害.
技能使用TIPS:E技能之前最多是用于3层的时候立刻叠加出被动的晕眩来配合后续技能输出。但是新版的E技能可以用于在对付部分ADC的时候(例如辅助)作用非常大。
提伯斯之怒
提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成的伤害降低至150/275/400 (+ 0.6AP)。
在接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成的伤害降低至10/15/20 (+ 0.1AP)。当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了【熔岩护盾】,那么提伯斯也会获得护盾和短暂且持续衰减的移动速度加成。
新效果:提伯斯在召唤时、安妮死亡时、被动晕眩敌人时获得275%攻速和100%移动速度,攻速随普攻次数递减,移动速度在3秒内衰减。
新效果:提伯斯在安妮死亡后会优先攻击1200码内击杀安妮的英雄,若无则攻击最低血量英雄,无目标时回到安妮身边。
安妮死亡时恢复提伯斯50%已损失生命值,提伯斯脱离战斗5秒,每秒恢复10%最大生命值
普攻范围从125增加到150码
提伯斯生命值:00
提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70
提伯斯伤害调整为50/75/100 (+ 0.15AP)
提伯斯燃烧伤害:20/30/40
冷却时间:120/100/80、
技能评价:高伤害的AOE爆发技能,释放时有较长的抬手时间,技能射程较短,命中率不高。
这次改动使得安妮的核心不是R技能起手的爆发,而是以R起手打出爆发后利用熊进行多样化的操作。现在安妮的核心玩法在于提伯斯的&高伤害&。现在提伯斯可以用于进攻:在开大,被动晕到人后立刻获得270%的攻速,几乎是要一秒三下,能够让安妮避免一套技能扔完后技能空档期的问题,利用熊最大化补足在一套技能扔完后的伤害。
新版的熊霸气了很多,当然在安妮死亡后提伯斯会&为主报仇&,回复50%已损失生命值,同样获得270%攻速以及100%的移动速度,最大程度追上敌人输出最高的伤害。新版的提伯斯在脱战情况下每秒能回复10%最大生命值,获得了极其强大的续航能力,几乎可以媲美一个超强大的超级兵。变成一个&海克斯高科技熊&
那么在提伯斯的帮助下,新版安妮的伤害具体表现又如何呢?我们用法师标准500法强不计魔抗来计算一下总伤害
Q技能:220+500*0.8=620
W技能:250+500*0.85=675
E技能反伤:60+500*0.2=160点/每次平A
R技能爆发伤害:400+0.6*800=840
提伯斯每秒伤害:20+500*0.1=70
提伯斯每次平A:100+500*0.15=175
光技能伤害就高达620+675+840=2135点伤害!而瞬间AOE则能造成675+840=1515伤害,这么高的瞬间爆发伤害数据相比于其他法师来说是远远不可及的。而再看提伯斯,R召唤出提伯斯能造成175*3=525点伤害,再加上一套技能触发被动 又是525点伤害。45秒内一共造成450*70=31500点持续伤害(当然这个数值不太现实,能贴脸5秒就能造成350点伤害),再加上每次平A反伤160点伤害,对于AD来说,你开了E减伤40%,他A你不能造成最高的伤害,反而一下160,三四下就几乎要半血。
安妮在高法强时仍然拥有与之前一样的超高技能爆发,但是新版的提伯斯能够利用移动速度加成让自己能够更加轻易接近敌人,造成更高的平A伤害以及燃烧的伤害,即使自己技能进入CD 仍然有超高的持续输出,是个爆发兼持续的强力法师。
天赋配置测试
安妮的天赋选择比较多样,我们来逐一分析
冥火的特性是什么?前期较弱,中后期属性成长后作用大。到了后期500法强能够造成8+500*0.25=133点伤害,并且在你每次施法造成伤害后都会附带这额外的伤害。在前中期安妮受到技能射程的限制很难打出完整的连招,通常只能在Q兵的间隙去消耗敌人,除非能被动叠加后晕到人,否则还是多以消耗为主,但是冥火在前期伤害很显微,如果点了冥火就要考虑拖到中后期。
雷霆的特性是什么?补伤害,前中期效果远强于冥火。虽然说六级前很难打出连招,但是一旦到了六级,只要你晕住人一套就能快速触发。安妮最怕的是什么?六级一套伤害晕住后少伤害!假如说你一套打完后敌人还剩下一两百的血,敌人是妖姬这类爆发英雄一套反打,再加上安妮脆皮的特性很容易直接被反杀,而雷霆能够关键时候补充伤害,尽量保证不会出现这种尴尬的情况。但是到了后期,雷霆10*18+50=230点瞬间伤害,还有15秒的CD,效果是比不上冥火的。
骑手应该算法师中一个新兴的天赋了,不同于其他两个天赋,骑手没有任何伤害加成,反而它属于一个功能性的天赋,造成30%最大生命值对于安妮来说是分分钟的,触发后就能提供40%移动速度以及75%的减速抗性。这可以说是针对安妮的弱点而设计的一个强力的天赋,安妮的弱点就是没位移,一旦打完一套后敌人反打走都走不掉,而使用这个天赋最大的优点就是能够让安妮打完能秒就秒,不能秒&拔腿就跑&,大幅增加了安妮的生存能力,打完后拉开距离后利用提伯斯造成高伤害,既能保证安妮的生存 还能造成高额伤害。
6.9版本将会在下周更新,这里只是一个前瞻,写下此文借以让玩家更好地适应新版本那些让人&耳目一新&的法师。更多的新玩法,新套路会在新版本出现后被开掘。
以上就是小编为大家带来的LOL安妮重做介绍了,小伙伴们都了解了吧,希望能对大家带来帮助。
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一套带走不是传说 lols6安妮中单对线打法攻略
发表时间: 11:38:24来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol安妮中单怎么对线教学
s6安妮中单对线打法攻略
这位非常暴力的小萝莉虽然目前模型有点让人蛋疼,不过中低端局还是非常好上分的英雄,不论是对线还是GANK还是团战都非常厉害。
火女作为新手适用的AP,大受很多妹子玩家的喜爱,虽然这个版本国服把安妮的形象毁得一塌糊涂但却把她的技能进一步强化以至本人将火女定位低分段第一上分利器
线上安妮最怕什么英雄,可以说没有什么AP是完克火女的,身上有晕有大的火女,先手谁谁都只有哭的份,包括妖姬,小法这些让很多安妮控们头疼的英雄。遇到他们记住不要害怕妖姬Q冷却时间很长,骗出Q直接上去拼没有Q的妖姬就是纸老虎同样没有E的小法也是纸老虎~(利用好你的超长平A距离,前期即使只有54点攻击力点人对于那些没有护甲的AP来说也是很疼的)
说说鱼人这种突进性的英雄,相信很多朋友也和我一样讨厌和小鱼对线,一个玩的不错的小鱼完全可以让你的所有非锁定技能扔空。个人在面对小鱼时会选择在前3级不断A他耗血,然后Q+W继续消耗,让他漏掉前期的兵最好连经验也漏掉。注意走位,小鱼的Q技能其实距离很近,当你走到他Q技能范围内的时候先于他出手Q晕住同时开E然后W,这个时候他一般都会怂,E交出选择后撤。所以你在晕住他并W出手以后还需要向前移动位置尽量贴近他,然后再W。不管你的W又没有打中你的下一个Q都必然可以把他晕住然后A两下一个点火直接带走。如果他选择直接Q过来也不要害怕,开着E他A你也是会反弹伤害的,并且他的E技能必定会用来逃命,所以他秒不掉你你不用怂他。(对拼时千万不要忘记磕你的血瓶)
如果小鱼6了我建议你最好不要在线上和他对拼小鱼的大在线上是很难躲过的,一担被大中基本必死无疑,还是那句话多多gank吧小鱼手短清兵慢你比他gank机会多多了。
然后说出装,个人最喜欢的东西所以以下给大家介绍几种不同的出装方式
极度自信极度顺风:第一次回家出来身上的装备应该是,眼睛插在河道中间的小块草里,这个视野很重要不信的可以去试试个人感觉这个视野的重要性跟下路三角草视野一样重要。这个时候你就不应该长期在线上了,到中路WQA快速推线,然后gank上下路学会绕眼,这里就不再多说。另外提一点,gank他路的时候不要蹲,有句话叫做迟则生变,当你从中路miss的时候如果对面AP不是傻子也会立刻离开中路去gank,这个时候如果碰巧你俩走到了一路,先到的你反而会尴尬的发现自己被对面AP和线上英雄给包了。然后卖掉水晶瓶或者这个时候杀人书如果低于15层就卖掉出在这解释下杀人书的问题,很多人说杀人书吸引仇恨火女生存能力弱手短(比不上光辉)所以不推荐出杀人书。我只能说这个我个人的习惯。我属于抓人型的中法,主W让我拥有很强的推线能力,而正如大家所说安妮生存能力真心弱,猛推线还继续呆在中路无疑是在勾引对面打野,我宁愿把对面打野的压力扔给我们家上单,也要选择去gank其他路。杀人书加水晶瓶可以让我在前期很少回家的情况下法强也能跟得上等级,第二次回家基本帽子接近400的法强足以让我在这个时段carry全场。(我的gank很少落空这也是我最骄傲的地方,学会绕眼和跟自己家辅助交流是一个好的打野和AP的必修课)
比较顺风保守型:第一次回家,然后或者
极度逆风保命型:第一次回家,然后这时候靠你带节奏了一套技能秒人然后靠沙漏活下来活不下来死掉也没关系,拿到人头就好再然后或者最后视情况或者再加一句关于面具这个东西我很少出主要还是看对面装备和阵容如果是纯血量出装自然选择面具否则便是法穿。但是这个东西还是很好用的,不喜欢像我一样浪的同学可以在前期出一个小面具撑血顺便加法穿~
另外如果对面有末日索拉卡木木这样的英雄深渊就要提前出当然还要看经济。还有这个东西削弱以后个人很少出了,所以不写在这里了。
打中法,如果不是死歌这种靠刷兵发育的英雄,切忌长期死守着一条线不gank,你在中路多呆一秒,你就会危险一秒钟,一个单独行走的AP是脆弱的,你的发育需要靠不断gank他路,这样既带动了节奏又保证了自己的发育。而且安妮的W也保证了你的刷兵效率,把握好自己的节奏把对面抓疯掉吧。
后期团战,叮嘱自己家辅助做好视野感觉能上的时候不要犹豫直接闪现大。。当然要大对面AP或者ADC。如果能成功秒掉最好,秒掉你们就赢了,如果没有秒掉对面来集火你的时候记得你的E和沙漏,在你沙漏用完之后你会有一个带晕的W可放,能不能最后活下来,就看你这个W和你队友的给力程度了。不过如果你的大坐实了==按照后期装备来说应该没有你秒不掉的ADC。。
好了暂时就写这么多吧~以上纯属妹子的个人见解适用于1800以下分段大神什么的不要喷我。。。
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我跟同学单挑lol,他用安妮,我打不过他被他压的补不了兵,请问用谁能压他 另外单挑比较厉害的有谁
我有更好的答案
技术好的话男枪也行
主要是吊着打
别让她能晕她技能距离不远
还可追问哦
采纳率:25%
亚索 一级学E 不要学Q和他耗 在六级前E过去平A他 这样可以有效阻止他法语
亚索 一级学E 不要学Q和他耗 在六级前E过去平A他 这样可以有效阻止他法语
亚索 一级学E 不要学Q和他耗 在六级前E过去平A他 这样可以有效阻止他法语
这样换血还是我亏
这样换血还是我亏
强烈推荐,潘森,前期太强势了。基本无敌。但前提你得会玩才行。出装也不能错
兄弟 我告诉你
打安呢就用草人
solo用盘森武器这种的
辛德拉也行
写的好给个赞啊
不行,不会。。。。
不行,不会。。。。
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