刺客信条3剧情的剧情是连贯的吗

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《刺客信条中国》剧情及操作体验图文心得 刺客信条中国好玩吗
11:25:02 来源:Xbox life 作者:Trombe 编辑:Shy夏夏 
  《刺客信条编年史:中国》好玩吗?这是很多没有体验过游戏的玩家比较关注的问题,下面小编就为大家从剧情以及操作等方面进行全方位的解析,把试玩心得分享给大家,希望各位玩家喜欢。
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  自从初代《刺客教条》于 2007 年发售以来,这一个可说是近年来 Ubisoft 旗下最为著名的动作游戏系列,至今已带领我们走遍了义大利、罗马、北美洲、加勒比海以及法国的花都巴黎等地,由于游戏故事背景的时间轴横跨了好几个世纪,因此不同地区在不同的时期也自然都各自拥有不同的风貌,而在制作团队的精细考据之下,让玩家得以像是在游戏中观光一般,从探索地图的过程中亲身体验这些既逼真又美轮美奂的历史场景。相信许多热爱《刺客教条》的玩家都知道,本系列的世界观设定当中也存在着像是中国、埃及或印度等亚洲区的刺客组织,也因此一直有许多玩家盼望有朝一日可以在游戏中看到那些亚洲著名的古都并尽情地探索,甚至是去完整地体验一名亚洲刺客的故事。或许是 Ubisoft 决定回应玩家们的呼声,也或许是他们早就有类似的计划,即将于 2015 年 4 月 23 日起陆续推出的《刺客教条:编年史》三部曲系列要带给我们有关中国、印度与俄罗斯的传奇刺客冒险。
  由 Climax Studios 与 Ubisoft 蒙特娄工作室合作开发的《刺客教条:编年史》是一款以 2.5D 视角呈现的横向卷轴动作游戏,由于本作并非是《刺客教条》系列的正统续作,尤其是像这样的呈现方式毕竟还是少了像本传系列那样的探索乐趣,因此可能有许多玩家会因为这种难得的亚洲风格题材竟然不是于正统续作当中推出而感到有些失望,然而这个外传系列的故事剧情与玩法却也展现出了跟以往《刺客教条》系列不同的游戏风格。在这个外传系列当中首先推出的《刺客教条:编年史-中国》描述了中国刺客兄弟会与圣殿骑士的战争,游戏主角是曾于动画短片《刺客教条:余烬》中登场的女性刺客“少芸(Shao Jun)”,而故事也同样是接续了《刺客教条:余烬》的发展:
  少芸在义大利接受了《刺客教条2》主角 Ezio 的短暂指导,并从他手中获赠先行者神器之后返回中国。此时的中国正受到一群圣殿骑士们的操控:人称“八虎”的宦官集团挟持了天子并藉此在背后操控中国的政局,就连中国的刺客兄弟会当年也是被八虎宦官之首的张永彻所消灭。少芸在中国刺客组织新任领导者王阳明的指示之下,以先行者神器为饵,诱使八虎宦官之一的高凤将她关入麦积山石窟大牢,少芸要在这曾是中国刺客大本营的麦积山石窟中重新出发,并要用高凤的死亡做为点燃复仇之火的火种......
随着故事剧情的发展,有关少芸的身世背景也逐渐地明朗
将 Ezio 赠与的先行者神器当作饵,少芸成功地让圣殿骑士们上勾
明朝八虎宦官确有其人,其中最有名的大概就是大太监刘瑾了
  玩家在《刺客教条:编年史-中国》当中要扮演中国的传奇女性刺客少芸,以消灭由八虎宦官组成的圣殿骑士集团与重振中国刺客兄弟会为目标,在透过水墨风格来呈现的 2.5D 地图上展开复仇之旅。本作虽然采用了横向卷轴动作游戏的玩法,但在许多如跑酷、战斗、鹰眼视觉与信仰之跃等基本设定上却也与原本的《刺客教条》系列大同小异,对于曾经玩过《刺客教条》系列的玩家们而言应该很快就能适应游戏中的操作,此外由于游戏的过程中也有相当详尽的操作教学,而系统也会适时地给予玩家相关的操作指示,因此即便是从未接触过《刺客教条》系列的玩家们也很快就能够上手。
  本作最主要的两个要素在于“探索”以及“匿踪”。首先在探索的部分方面,玩家在每一道关卡当中除了会依据进度而陆续获得不同的主要目标之外,并有一个固定的次要目标可以选择是否要去达成,此外在关卡地图的各处还会配置 Ubisoft 最爱的宝箱以及 Animus 碎片等收集要素,而玩家如果想要达成次要目标或是所有的收集要素,往往就必须透过仔细探索地图才有机会达成。游戏中的场景采用了类似三维空间的立体结构,此外即使是单一场景也往往有着多层次的设计,玩家有时必须在前景与背景之间来回移动,或是从不同的角度寻找新的路径来继续前进,藉此完成次要目标与寻找隐藏的物品。
包含跑酷、刺杀、战斗与鹰眼视觉等基本设定都跟本传相同
“照惯例”似乎就是要在游戏中加入 Animus 碎片等收集物
三维空间的场景设计,让原本的横向卷轴游戏多了更多可以探索的空间
除此之外也有许多需要透过道具和场景互动才能开启的道路
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游戏制作:Climax、育碧蒙特利尔
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《刺客信条:编年史》三部曲已经发售了中国部分,现在官方正式公开了完整三部曲的游戏预告,我们将会看到少芸再度上场,以及来自印度的刺客大师阿尔巴兹·米尔,和来自俄罗斯的铁血刺客尼古拉·奥列洛夫。
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《刺客信条:编年史之中国》日前发布演示,中国明朝刺客Shao Jun打击邪恶,重塑刺客兄弟会。
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游民星空联运游戏《刺客信条:大革命》DLC“死去的国王”剧情解析
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《:大革命》DLC&死去的国王&已经发布,游戏讲的什么呢?下面为大家带来玩家分享的剧情解析,一起来看看吧。
& &DLC剧情并不是大革命原版真正结局之后的事情,是之间的事情。因为大革命剧情结束于1793年,DLC为1794年。
& &原版结束于1793年,DLC仅仅发生于大革命之后的第二年.而亚诺要离开法国去埃及,这可以算是亚诺对艾丽丝事件以及他的整体遭遇的一种逃避,亚诺在法兰西亚德遇到了候萨伯爵,并提及了关于王陵的事情。于是故事开始,整个故事中的拿破仑出现的镜头非常少,仅仅几句对话而且也没有跟亚诺正面聊天或者遭遇.唯一有一次遭遇,只是拿破仑在马车里从亚诺面前经过而已。结尾拿破仑被拘捕.亚诺说了几段话然后就离开了法国,去了埃及,故事结束。
& &DLC通关,很多玩家会觉得莫名其妙不知道究竟跟原版有什么联系,注意一点,DLC里的拿破仑还是年轻时的拿破仑还仅仅是一个指挥官,样貌等非常年轻。
& &于是请大家仔细回想原版结局,亚诺身穿刺客大师服装,祭奠艾丽丝。然后说了几句哲理游戏结束并黑屏,然后出现字幕。几年以后亚诺跟拿破仑出现在曾经杀死杰曼的圣殿陵墓里,这个时候拿破仑样貌已经非常成熟了而且略显沧桑,亚诺捡起了杰曼的头骨把它安放在墙壁上,然后全剧终。
& &也就是说这个时间有可能是1798年也有可能是180X年拿破仑已经当上了法国皇帝,而亚诺很早从埃及返回到了法国。再是DLC结束后新增了资料库拘捕拿破仑,这则资料最后一句,而1798年拿破仑率领皇家卫队征战埃及后,一路攀升,在埃及究竟发生了什么,另外亚诺的资料库里最后一句,在拿破仑的日记里均有亚诺的名字,日记年份179X 179X 1808等都有,而且在多人合作的支线里也有一个任务。1798年,此时已经成熟的拿破仑在几个月后就是皇帝了,他要去看戏,要阻止他被守旧派打死。
刺客信条:大革命你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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刺客信条 时间轴 叛变与刺客信条3刺客信条4剧情时间轴梳理
17:53:21 来源:刺客教条吧 作者:名侦探14126 编辑:Agent 
  相信玩了《刺客信条:叛变》后,大家对刺客信条3和刺客信条4之间的故事有了更加深入的认识,下面小编为大家带来“名侦探14126”整理的刺客信条叛变与刺客信条3刺客信条4剧情时间轴梳理,一起来体会历史教科书般的刺客信条吧!
  整合自刺客信条系列游戏及部分小说和百度维基等百科,主要以刺客信条美洲系列游戏剧情(主要是那个男人和他的父祖)为主。如有错漏,欢迎指正,如有冲突,一切以游戏内容为准。
  1693年,爱德华o肯威(Edward Kenway)在威尔士的斯旺西(Swansea)出生
  1710年,爱德华与卡洛琳o斯科特(Caroline Scott)相识并结婚,但卡洛琳的父亲很不看好这桩婚事。
  1712年,爱德华出海,成为私掠船船员,练就灵敏的身手,同时爱德华的女儿珍妮(Jennifer Scott)出生,爱德华并不知情。
  1713年,乌得勒支条约签订,爱德华成为海盗。(注:Treaties of Utrecht,日,以法国和西班牙为一方,以英国、荷兰、勃兰登堡、萨伏依和葡萄牙为另一方,签订了《乌得勒支条约》。)
  1715年,(刺客信条4剧情由此开始)爱德华杀死了叛变的刺客邓肯o沃波尔(Duncan Walpole),伪装成邓肯在古巴的哈瓦(La Habana,现古巴首都)那会见了圣殿骑士团长托雷斯(Laureano de Torres y Ayala)总督并押送圣者(the Sange),因伪装被识破与一同被关押的黑奴阿德瓦勒(Adewale)强夺总督船队中的“黄金城”号逃出,后将船更名为“寒鸦号”(the Jack Daw)前往拿索(Nassau,现巴哈马首都)。
  1715年九月,拿索海盗欲加强拿索海湾的防御,爱德华与“黑胡子”艾德o萨奇(Edward Teach)跟踪圣殿大师的“方舟号”到大伊纳瓜(Great Inagua Island)并杀死圣殿骑士朱利安o杜卡斯(Julien du Casse),将大伊纳瓜作为新的海盗基地。
  1716年,爱德华前往图卢姆(Tulum)找到詹姆斯o基德(James Kid),并见到当时的刺客大师阿o塔拜(Ah Tabai),期间刺客总部被攻击,爱德华得到吹箭,主导进攻的奴隶贩子普林斯逃走。同年7月,“白棉布”杰克(Jack Ruckham)和查尔斯o维恩(Charls Vinn)来到拿索,带来托雷斯的情报,爱德华等人遂进攻海上的堡垒,胁迫托雷斯带他找到圣者,在金士顿,爱德华遇到基德,两人一同跟踪普林斯以求找到圣者,潜入普林斯宅院前,基德坦白了自己是女儿身真名是玛丽o丽德(Mary Read),在杀死普林斯之后“圣者”罗伯茨(Bartholomew Roberts)现身制造混乱,自己趁机逃走,爱德华和玛丽的计划落空。
  1718年1月,爱德华父亲死于胸膜炎,安o宝妮((Anny Bonny)来到拿索,英国政府准备招安海盗。
  1718年7月,爱德华和“黑胡子”艾德o萨奇等人并不接受招安,但本杰明o霍尼戈(Benjamin Hornigold)倒戈,爱德华等人遂决定逃离拿索,萨奇死在了逃离的路上,年仅38岁。
  1718年12月,杰克背叛爱德华一行,他们夺走了寒鸦号,把爱德华和维恩遗弃在一艘破船上,最后维恩忍受不了而发疯,爱德华制服了他,独自获救。维恩是后来被抓进牙买加的监狱,一直在那里关押到死。
  1719年5月,爱德华回到大伊纳瓜,杰克遭受失败,阿德瓦勒夺回了寒鸦号,杰克逃回拿索得到赦免独自堕落,爱德华得到公主号的消息,前往金士顿寻找公主号,但公主号已被夺走,爱德华前往非洲普林西比(Principe)寻找。
  1719年7月,爱德华在普林西比找到罗伯茨,罗伯茨答应带爱德华去观测所。
  1719年9月,爱德华前去会见罗伯茨,罗伯茨袭击了一支葡萄牙船队得到了大量装有血液的水晶方块,两人前往长港找到观测所,在观测所里,罗伯茨给爱德华展示了观测所的能力,但随后背叛了爱德华,带走了装置核心的水晶骷髅头,爱德华冒死逃出却发现寒鸦号早已不见踪影,罗伯茨抓住了昏迷的爱德华,把他送到了牙买加(Jamaica)的监狱。
  1720年1月,卡洛琳死于天花,她的孩子珍妮肯威由娘家收留。
  1721年11月,爱德华被关押在金士顿的监狱,期间“白棉布”杰克被绞死,玛丽和安被判死刑但两人已有身孕免于死刑,托雷斯找到爱德华逼问观测所的位置,爱德华拒不相告。几个月后阿o塔拜救出爱德华,两人一起救出安和玛丽,但玛丽由于生产之后没有得到照顾死于产后并发症外加流感,阿o塔拜给了爱德华一套刺客长袍随后回到图卢姆,爱德华重见阿德瓦勒和完好无损的寒鸦号,阿德瓦勒已加入刺客,爱德华来到图卢姆,阿o塔拜表示可以随时接纳他的加入,安的孩子流产,两人相处无言,安对爱德华产生感情。
  1721年4月,爱德华开始弥补自己的错误,在金士顿(Kingston,牙买加首都)他刺杀了罗杰斯,得到罗伯茨的行踪
  1722年2月,爱德华来到非洲普林西比杀死了罗伯茨,得到水晶骷髅头,按罗伯茨遗愿销毁了他的尸体,随后在观测所杀死了托雷斯,归还了水晶骷髅头,阿o塔拜承诺永久关闭观测所,直到下一位圣者的出现。
  1722年10月,爱德华与伙伴庆祝冒险的结束,爱德华的女儿珍妮来到大伊纳瓜,父女相见,爱德华开始承担父亲的责任。(刺客信条4剧情到处结束)随后回到英国,其母因爱德华曾经的错感到心灰意冷与之断绝母子关系,爱德华遂寻找仇人,后因放过旧时仇人换得了赦免,携珍妮前往伦敦居住。
  1725年,爱德华在伦敦认识了当地地主的女儿特莎,两人之后结婚,生下一个儿子海尔森o肯威(Hythem Kenway),珍妮逐渐融入新家庭的生活
  1731年,爱德华已经教会儿子许多东西,但他自己并不清楚自己父亲过去的事情,也不知道爱德华正试图把他训练成一个刺客。同年,谢伊o派特里克o寇马克(Shay Patrick Cormac)出生在纽约,其母难产而死。
  1733年,海尔森八岁生日那天,一家人到怀特巧克力厂游玩,回家途中他见到了父亲的财产经纪人雷吉纳o博区,他也是一直在追求珍妮的那个年轻人。珍妮一直随母亲的斯科特姓而不是父亲的肯威姓。
  1735年,爱德华携子女到伦敦皇家剧院观看约翰o盖伊音乐剧,(刺客信条:自由呐喊在这一年发生)阿德瓦勒驾驶的“信行家号”在抢夺圣殿骑士的某样包裹时遭遇海难,阿德瓦勒独自来到海地首都太子港(Port-au-Prince),在当地的ji女巴斯蒂娜o约瑟夫帮助下解放了当地的奴隶并杀死了当地总督,随后阿德瓦勒离开了太子港。之后爱德华家遭不明人物入侵(圣殿骑士),爱德华被杀,终年42岁,其妻子与海尔森逃走,后珍妮被绑架,海尔森被圣殿骑士收养,之后加入了圣殿骑士。(注:珍妮后来被买做奴隶,最终流落至托普卡匹宫为妾。1757年她又被转移到大马士革,为当时的奥斯曼总督阿斯帕夏o阿勒阿泽姆做事。当时她已经四十多岁,不再适合做妾。当海瑟姆o肯维和朋友吉姆o霍顿潜入皇宫营救她时,她是一名妾手下的仆人。珍妮最终被海瑟姆救出。本段来源于维基百科。)
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上来就干才爽快!游戏剧情真的重要吗?
来源:作者:-责编:弥尘
在电子游戏的世界里,我们的成长过程,是从体验剧情开始的。是《马里奥》和《魂斗罗》,让我们初次领略了真善美;《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》使我们对“责任”和“勇敢”有了自己的定义;还有从《光环》、《刺客信条》以及《GTA》中所汲取的关于理想与阴谋、背叛和忠诚的种种人生经验。于是,在经历过无数游戏剧情的转承起合之后,我们可贵的虚拟人格开始有了独一无二的价值观,而这种价值观的形成,又反过来影响了我们对一款游戏好坏的评判,然而细细想来,其中的逻辑其实有点可笑,它具体可以被概括为:这个游戏不错,因为它的剧情深深的打动了我;这个游戏太烂了,因为它的剧情不知所云。“剧情”用来忘掉的我们忘记了,在这个虚拟世界诞生之初,并没有“剧情”的一寸土地,更没有“故事”的一丝微风(就算是现在,很多所谓“没有剧情”的游戏依然好玩极啦)。好吧,我得承认,“可爱的公主被乌龟头子抓走啦”算是个剧情,“派出两个特种兵去执行消灭异形基地的任务”当然也算是个故事,可他们一个太过简单以至于被我们常常忽略,一个又太过枯燥,让我们一看见满屏的文字就毫不犹豫的选择“跳过”。电子游戏兴起之初,“故事”其实是一个近乎玄学的概念你也许会说:“这种情况是当时简陋的技术手段所决定的,他们本来是想讲个好故事的!”不错不错,我完全认可。可《血源》呢?这个2015年的重磅作品,为何它剧情依然是模模糊糊,断断续续,像个噩梦初醒者的呢喃般不知所云?要知道,这种糊里糊涂的剧情曾经被我们认定为是“烂游戏”的标配,难道我们真的傻了?不会的,我们从来不会因为《血源》的高难度,而变成审美变态的病人,我们喜爱《血源》的原因,是它严谨的动作要素以及如影相随的成就感,我们并不是不喜欢的它的剧情,只是我们,呃,我们光顾着“活下去”了,没太注意。你也许无法说出《血源》究竟有着怎样的一条主线剧情,但这一点并不妨碍它令人印象深刻所以,“剧情被模糊甚至被遗忘”,乃是一件十分正常的事情,它在我们漫长的游戏经历中反复上演并永不消失。这当然是因为我们中的大多数人,不具有“超级记忆”的本领,更加重要的是,它是电子游戏本身的性质所最终决定的。请注意,我指的的“剧情”,而不是“情节”和“人物”,我当然知道你曾经记得《最终幻想8》里那一段唯美煽情的双人舞蹈,甚至我对你还记得《最终幻想7》里那个星球级阴谋的事实深信不疑,可他们是“剧情”的中微小而闪光的片段,并不是庞杂的剧情本身。就好比你即便做对了阅读理解题中的一道,但并不能说明你完全读懂了整篇文章一样。拿《GTA5》来说吧,在这个被认为是“剧情最具代入感”的现象级作品里,我想你还记得“老麦”吧。这个身陷中年危机的大叔曾经的某个任务叫做“闪电突袭”,是的,它就叫这个名字,可实际的游戏里,你要体验到这个所谓的“闪电”,就要花去你至少40分钟的时间——你要先和一帮政府特工的官僚们磨磨嘴皮子,接着要去劫一辆臭烘烘的垃圾车,你还需要一辆和你爷爷年龄差不多大的老式拖车,以及一身萌蠢到家的工作服和三只猪头或者猴头面具。事实上,像GTA5这种出类拔萃的作品,大部分剧情也难免会落得一个下场:被忘记事实上,以上全部是准备工作,接下来你还要经历些枪林弹雨和全副武装的警察袭击之后,这道“闪电”才算正式炸响。可实际上我们并不厌烦这一切,我们享受选择猪头面具时的深思熟虑,我们对“用垃圾车撞翻它”乐此不疲,我们记得这一切,而“这帮子政府官僚之间是什么关系?”“闪电行动对后来有什么影响”却被我们大多数人忘记了。与之相反的例子:《GTA5》中“闪电突袭”的任务,其实是来自电影《导火线》的一段剧情,在相似的人物设定,相同的道具配备以及雷同的叙事桥段之下,《导火线》的“闪电突袭”短小精悍,节奏快速,10分钟之内便上演完毕。可奇怪的是,该桥段却让人过目不忘,《导火线》电影本身的剧情也被所有影迷永远的津津乐道。《导火线》剧照,GTA5“闪电突袭”的任务正是取材于此是的,这其实没什么可奇怪的,因为对于电影来说,让人记住的必须是剧情本身,这是它的安身立命之本——将故事的节奏加快,并高度浓缩故事本身;而对于电子游戏来说,却是以体现玩家行动最大程度丰富化为目的——将故事的节奏放慢,并高度稀释故事本身——“互动性”才是电子游戏的致命魅力,它将“剧情”变成了四处飘散的种子,没有任何中心或者任何都是中心,“剧情”必须服从“互动性”而不断的变化,使整个游戏不再是一个自我封闭、自给自足的平面结构,而是一个曲径通幽,充满可能性的立体世界。于是,游戏的“剧情”注定要被淹没在我们无数次冲着boss挥刀的每一刻里,扩展在我们和NPC不厌其烦的套近乎里,以及蔓延在我们来往AB两地,或者开拓C地以及误入D地的刺激旅程里。所以,蚀刻般留在脑海里的,大部分只会是“这个boss好厉害!我曾经死过很多次!”,“这个地点很特殊,因为有强力的回复药”等等这类“我曾经做过什么”,而不是“剧情如何发展”。而剧情呢?它将会完成它的使命——被稀释的越来越模糊,越来越稀薄之后,被我们遗忘。“剧情好”并不是真的好“别胡扯了,我就记着很多游戏当中的蛛丝马迹,他们的剧情我都能倒背如流!况且《GTA5》是个沙盘游戏,它太大太自由,剧情当然会变得散乱和稀疏!”读到这里,肯定有人反驳我。像刚才一样,我毫不犹豫的相信你对某个游戏的剧情印象深刻,我也得承认沙盒游戏“非线性”的流程特点,必定会加深“剧情”的稀释程度。但请你先别忙着义愤填膺,而是冷静思索一下这个问题:当我们在讨论一个游戏的“剧情”优劣与否的时候,真的是在讨论“剧情”本身,还是其他的什么东西?所以,我不再准备列举沙盒游戏的例子,因为它们在你眼里没有说服力,那么《美国末日》怎么样?它应该既符合“剧情”优秀,又是个“线性”游戏的条件吧。那么首先让我们来看看,“剧情”都包括什么?《Last of Us》经常被“剧情党”们拿来充当圣经,但其中也隐藏着针对“剧情党”的、最致命的反驳事例是的,你可以理解“剧情”=“故事”,而一个标准的故事无外乎:时间、地点、人物以及所有特定事件的集合。那么,《美国末日》发生的时间是:末世,这个在电子游戏里并不怎么特殊的时代;地点:旧金山还是纽约来着?算了,都末世了,谁在乎在哪儿呢。人物:大叔和萝莉。我相信这样的人设你在《分裂细胞:断罪》、《巫师3》或者《如龙》里已经多次遇见了。事件:就是《生化之旅》嘛,请原谅我这么说,因为这最能形容《美国末日》的主要事件。看出来了么?该游戏的故事组合要素中并没有什么过人之处,他的“剧情”简直可以用司空见惯来形容。可我们依然梗着脖子认为它的“剧情”棒极了,依然会记着开头那个可爱,温柔,孝顺的沙拉,即便她的登场时间匆匆而过。我们为什么会对她如此上心?因为通过她,我们学会了“移动”“开门”以及“调查”;通过她,我们大致摸清了整个游戏发生时背景;更是通过她,我们建立了游戏的情感基调——“父亲和女儿”。《美国末日》开头表现出的父女羁绊,以及随后剧情的急转直下,一直为玩家津津乐道然后《美国末日》干了什么?——它瞬间夺取了沙拉生命,让我们情感的闸门顷刻大开,让大部分没有子女的玩家们也能深切体会到了“痛失爱女”的无助和悲痛。于是“玩家=乔尔,玩家=父亲”的天平完美的平衡了,电子游戏的终极目的——沉浸感,在游戏的最初就已经被结结实实的建立起来了。事实上,这才是《美国末日》的高明之处:通过连贯而巧妙的互动,完成“交代背景”、“明确人物关系”“操作方法演示”“奠定情感基调”等一系列的工作,让“互动”去推动时间的流逝和地点变化,让“互动”去完成人物的刻画以及情感的升级。而这样精巧的“互动”,才是使整个游戏原先并不出彩的“剧情”焕然一新的原力,而一直被我们所津津乐道的“剧情好”,其实应该被“剧情被高明的互动手段设计之后,变的更好”所代替。互动的威力既然如此,那么什么叫互动手段?或者什么才叫高明的互动手段?说到这里,其实我们对于这个词语应该耳熟能详,因为它一直伴随着我们悠长而浪漫的电子游戏人生,只是它喜欢不断的变换面貌而已。它被称作“叙事手法”,它最早是一副画面或者一段枯燥的文字,接着变成可以被“跳过”或者被“快进”的人物对话,后来她插上了电影化的翅膀,变成了一段段CG影片,而现阶段它的样子是“脚本事件”以及“互动剧本”等等不可名状的诸多样貌。它的作用如此巨大,因为是它让电子游戏跨越文字的界限——即便不太明白这些语句什么意思,我们依然能够领略游戏世界魅力。不仅如此,它还让电子游戏击穿了文化的隔膜——我不太了解文艺复兴,但我深爱《刺客信条2》;它更可以突破技术和金钱所组成的壁垒——《地下传说》是个像素级的独立游戏,但它比众多所谓3A级大作更加有魅力。那高明的叙事手段是不是就是像《美国末日》那样或者像《巫师3》以及《GTA》那样?是,也不是。以上的作品肯定是“叙事手法”高明的代表作,但更加可以肯定的是,他们注定会被后来者所超越。因为“叙事手法”的高明之处就在于它本身的不可预知性,它可能来自于某个夜晚的灵感爆发,也可能来自对于众多平常作品的全面反思之后的产物,它的产生应该不会是一蹴而就的,因为他需要绞尽脑汁的设计,以及求新求变的决心;更不可能是“一种骗钱手段,一个营销噱头”的帮凶,因为它只有自身是单纯的,它才能会变的更有力。
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刺客信条2剧情完全不明白
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刚玩到出城去庄园那里为什么整个游戏搞得像黑客帝国一样?里面的人都不是真实的吗?主角刚开始刺杀的那个人也是数据吗?为什么要去文艺复兴这个时代?这是模拟的还是穿越过去的?
我来帮他解答
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Animus系统,功能是从你的DNA里读取你的祖先的记忆,然后把你放进你祖先的记忆里,通过一系列活动慢慢与你祖先的记忆同步,从而使你获得你祖先的各种技能记忆。。。主角刺杀的人是历史上其祖先真正刺杀的人,这不是穿越,只不过是通过这种科幻方式获得祖先的所有记忆。。。而之所以会这样,是因为圣殿骑士与刺客组织的对抗从古代一直到现在,主角就是超级刺客阿泰尔(1代)和Ezio(2代)的后裔,在1代就被圣殿骑士抓去被迫进入阿泰尔的记忆,2代一开始那个女女就是刺客组织在圣殿骑士里的卧底,所以带着主角溜了到刺客组织,从而继续他的祖先记忆回放。。。至于为什么圣殿骑士和刺客组织都要回放他的祖先记忆,是因为他们的目的就是伊甸圣器,圣殿骑士要伊甸圣器,刺客组织要阻止他们得到圣器,这个是历史遗留任务,从古至今都这样。。。正是因为主角的2个鼎鼎大名的刺客祖先都亲密接触过伊甸圣器之Apple,所以他才这么抢手,谁都想要他的祖先的记忆。。。去文艺复兴时代,不过是因为Ezio也与此圣器亲密接触了,这不是穿越,只是一种科幻技术,可以从DNA里获取某人的祖先记忆,然后再在类似虚拟现实的系统里完整回放记忆,不但可以知道历史上的事情,还能让主角获得祖先的各种技能。。。游戏里有什么达芬奇、马基雅维利等历史有名人物。。。这么说你大概能明白这游戏了吧??要是还不明白建议先玩玩1代
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