魔兽世界6.1 竞技场竞技场2v2什么职业好

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视频:elylyn6.1.2顶尖战士神圣圣骑士竞技场2v2
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网络视听许可证魔兽6.0PVP:战牧22组合 面对单dps有优势
00:12:13 条 来源:ngacn 作者:我的团长西门 ]
魔兽6.0PVP,竞技场战牧22组合2200分段经验分享。
  2015先祝大家新年快乐!事事顺心!幸福感爆炸哈~
  大年初一愉快的跟家人过了一天,然后晚上10点上线集合石搜了一个一起娱乐22,队伍不多,后也顺利让牧师上了2200,下面简单说说这个版本不被看好的战牧对抗各主流组合时的一些打法,供各位新年消遣哈。
  先说说战牧的特点:
  弱势方面:面对双DPS牧师自保非常弱,非常非常弱,刷血也吃力,所以,不能轻易让血线下去,否则就会一直陷于被动,所以在对抗大多数组合的时候,还是选择保守的打法为妥,尤其是猎奶。搭配牧师,除了羽毛加速以外(也几乎无用。),没有其他收益,对伤害提升是0。破胆恐惧递减。
  优势方面:抑制30%前牧师完全不怕单DPS。反射盾让战士很头疼。风暴锤接恐惧用好了是消耗战的核心。
  所以,总结起来就是战牧的优势属于前期,即是30%抑制前,可以打得稍微激进些,利用好风暴锤接恐惧的控制,以及开局无脑盾+驱散的打法打出压迫力。
  一、猎奶(必须放到第一个来说)一句话攻略:猛练自然赢。
  2200分段的猎奶大部分还是都打战士,所以,战士就老套路,主宰,群反,风车,雕文无懈防御,风雷,大跳加速。牧师出羽毛灭破冰。
  开局骑马跑脸上开打别冲锋,牧师稍微站远点,等对方治疗进入风暴锤视野,直接锤然后直接鲁莽,让牧师幽灵伪装羽毛上去接恐惧,然后追着猎人驱散HOT,第一波压力必须打出来。
  第一波打完以后进入平缓期,这里就不细述战士怎么追杀猎人了,只提几个关键点,首先是牧师的站位,猎人一般不敢轻易用逃脱去控制牧师,所以牧师必须保持远离猎人,用好幽灵伪装和羽毛躲冰冻,猎人丢束缚射击在牧师附近时,战士卡好距离准备群反。战士减速必须常保持在猎人身上,恐惧CD期间,牧师必须保持远离猎人。恐惧快好的时候,配合战士风暴锤,恐,驱散,惩击打一轮。
  对方治疗如果是小德,那么他一定会想办法吹牧师,小德吹牧师的套路无非就两种,1闪现蛮力猛击吹,2猎人冰到牧师以后接吹。(被小德裸吹到的,牧师自己去面壁。)对于第1种,牧师玩得溜的,可以在小德过来拍到前恐惧他,如果恐惧CD,或者被小德拍到了战士一定要提前准备好应对,大跳去打断吹风或者群反或者锤,破胆。第2种,如果牧师没章,自己血线不安全,战士要放弃DPS猎人必须断掉意图接吹的小德。如果牧师有章或者自己有狂暴回复剑在等可以让牧师吃一轮吹,或者直接卡柱子龟一波。
  对方如果是猎牧,30%抑制前不要去碰牧师,要碰牧师手里必须有防御技能。跟牧师交流好技能的释放顺序,千万不能交重复,转对方牧师的时候,己方牧师必须要驱散对方牧师身上的盾,战士可以观察灵魂虚弱的DEBUF,快结束时,提醒牧师驱散,致死都打上去了还没驱散的话,还是可以驱一下的。
  对方如果是猎德,如果小德不喜欢吹风,那么可以全程打猎人,如果小德特别爱:旋风旋风旋风旋风旋风。那么,战士手里有大跳和一个防御技能的时候可以配合牧师打他一波,无脑驱散,打出大树就转回猎人。
  其他猎骑萨僧之类的,对牧师缺少连控,我方用好风暴锤接恐惧的套路,前期死打猎人,30%抑制可以考虑死打治疗。
  二、战奶
  内战:一句话攻略,拼狠别怂
  天赋上牧师必须出触须,用的时候必须配合羽毛。战士出警戒。基本上就是两根柱子双方战士对换牧师,然后4个人同时掉血,一方牧师先死宣告结束。
  说几个关键点:
  1、战士不要怕牧师带你进柱子打你,反伤盾是屌,但你是带着治疗的,血量在40%的时候冒头提醒牧师出来加一口足矣,不需要抬超过80%血。你要营造一种让对方牧师感觉能打死你的节奏,狂暴回复越早用越好,记住,留好剑在和危险血量的章。平常战士要锤你,千万不要随便章。一旦对方战士回来打你,第一反应看血量,如果安全,横扫防御姿态给他上个撕裂踩雷霆,继续打牧师,己方牧师跟过来驱一次盾,然后看对方战士打谁,如果打战士,那么要注意不要被对方牧师带进柱子集火斩杀,需要等己方牧师跟上后才考虑继续深追。
  2、如果对方牧师非常狠,套着压制开心灵专注灵能魔读条打你,就露头喊己方牧师过来加几口,血量安全继续打。
  3、剑刃风暴只留给虚空触须,其他时间断怒什么的,发呆等怒。
  4、对方战士开鲁莽时,叫牧师过来给他个警戒(40码范围!)。
  5、拳击只给苦修,其余读条一概无视,斩杀线左右才考虑断快速治疗。
  6、如果对方战士特别傻,被己方牧师打得快进斩杀线也不跑,牧师可以提醒战士,大跳上去锤,然后牧师集火斩杀。要是没打死,开剑在了立马转回牧师。
  7、压制和警戒分开用,牧师身上套着这两个技能的时候,70%以上血量可以凶狠的打战士。哪方战士先怂,哪方就输。
  战萨:一句话攻略,牧师远离,战士打好图腾
  天赋上牧师出触须,羽毛。战士风暴锤,警戒,风车。
  警戒给鲁莽,风车解地缚,冰脚。
  玩得一般的战萨,萨满会傻傻的自己单抗战士,然后自己的战士去追牧师。然后残血回来。
  玩得比较好的战萨,萨满开局就冲上来跟着驱散牧师的盾并且打断牧师。插各种图腾辅助进攻。
  所以,遇到战萨,必须,必须第一时间冲上去拦住萨满,然后牧师使劲把对方战士带去远端。对于玩得一般的战萨,我就不多说了,萨满不跟着自己的战士去驱散的,必输。
  玩得相对较好的,战士一定要拖住萨满,同时牧师要带战士躲萨满的视角,牧师不需要考虑帮战士解DEBUFF,重要的是自己的位置。如果是有柱子的图,牧师必须要换柱子,每次换柱子跑直线快到柱子边的时候,战士帮冲锋对方战士定身接减速或者牧师自己触须缠绕。战士打萨满必须拖住他,风行、电能等图腾第一时间打掉。只要萨满不追己方牧师了,优势就在战牧这边。
  战士被反残了回来,那就打他,上减速,牧师最远距离加血,同时别忘了拖萨满。
  战德:一句话攻略,前期压迫性打法,中期破控断吹风,后期拼狠。
  战德这个组合我本身打得最多,对战德的精髓虽然不能说精通,但也掌握了基本思路,控制,打残,吹起残血目标。换一个打,换吹。防守即盾战柱德。所以,战德对抗战牧时,会想尽一切办法吹一个打一个。但战牧的优势有强力的反伤盾+牧师随时的集火能力以及小德天生怕恐惧的特性
  我的思路:既然要断吹风,那就索性把DPS打到德身上,小德跑远了,两人同时转集火战士。
  天赋上战士出主宰,锤子,群反,浴血奋战,没错,就是浴血奋战。
  1、开局战牧必须打得够激进,开门骑马到战士旁边开打,什么爆发技能都不要交,牧师保持在战士的视野内(防止小德潜行拍牧师接吹战士冲锋不到),套盾驱散HOT,小德出来直接冲锋开打,战士打你的话,给他个撕裂雷霆然后无视他,对方战士100%会锤你(别交章,章留给蛮力猛击),锤醒后,你锤小德,开鲁莽浴血,牧师无脑驱散+惩击小德。战士打牧师的话,牧师一样跟着追小德,必须驱散好缠绕。这时小德会使用闪现然后进柱子,如果树皮还没交,不要追,反身打战士,如果交了树皮了,大跳过去继续打,蛮力猛击你直接章接着揍他。
  2、第一轮打完以后看对方战士打谁,如果打牧师,牧师带战士进柱子把他反残,战士在小德树皮好之前(1分钟CD)继续追他,(追不到也追,为的是让牧师把战士打残)对方战士剩一半血的时候,回去跟牧师集火打战士,准备好破胆给小德,然后牧师一直驱散战士的花。如果对方战士打你,拖着战士压小德的位置,牧师驱散战士身上的花。能破胆到小德就破。集火战士。
  3、中期战士打牧师,牧师带进柱子卡小德视野,然后战士跟进去揍他。(被A?没办法,只能这么打,你可以试试去追一个有蛮力猛击有树皮的小德)小德一定会过来上花,一露头,就冲锋打,他掉头跑的话回去打战士,别追。
  4、牧师在前中期的进攻意识必须要强,要多打战士,让对方战士怂。
  5、关于小德吹风控制己方的应对:战士要憋得住盾反,裸吹第一个100%是骗的,有的小德不骗出盾反不真吹。被吹起来了,让牧师大驱散。战士打你,小德蛮力猛击牧师,能冲锋大跳上去断就断,不能就群反,依然注意第一个吹风很大可能是骗。
  6、抑制起来以后,战牧方必须多转火,对方身上有防御技能的时候就直接转另外一个。
  7、手里有浴血奋战有章,可以追进柱子打小德,其余时间切记:不要被小德带进柱子然后傻傻的被控。
  8、小TIPS,关于预判蛮力猛击你接吹风,小德被你打肯定会往一个方向跑,如果他突然掉头了,很有可能就是要蛮力猛击你,那么,提前盾反吧。呆呆的小德就不敢吹你了,好吧,其实小德可以给你个DOT破盾反然后吹。
  战僧:一句话攻略,带着战士打奶僧。
  本赛季,22战士最稳上分组合。真的很稳。战牧打战士必输,不想解释了,所以击杀点一定在僧身上,非常考验战士追击奶僧的能力。
  天赋:主宰,锤子,警戒,浴血奋战。风雷,粗暴打断,大跳加速雕文。牧师出触须。
  战牧打这个组合的时候,牧师切记不要自己带战士远离,要在战士视野范围内,或者来回带位置,要在对方战士开鲁莽的时候给到警戒。牧师把战士反残了,战士回去,奶僧奶两口一点事都没有,一点都不影响奶僧对战士的风筝。
  1、战牧打战僧,如果是刀锋山的图,同水平几乎可以放弃,运气不好遇到的话,那么就不顾一切的打前期吧,可以上来就打僧,牧师集火,战士先不开爆发技能,僧跳桥了战士跳下去追,回体后,牧师拉战士回来鲁莽追到死,出罩子也打。第一波没了,牧师带战士跑得远远的,往死里揍他,趁僧放松之时过去偷一波战士。
  2、其余的地图,战士一定要追着僧打,记住几点:大跳一定是留给回体的,大家都是45秒的CD,僧身上有减速,用了滚地翻,你不要冲锋,走过去打,没减速用了滚地翻,冲锋。
  3、僧套奶罩的时候,不要转火,继续干。多给僧上断筋。不要快结束了才补。蛮牛冲你或者扫堂腿你的时候,如果僧身上有5秒以上的减速,不要交章。点你第一时间狂暴解。
  4、手里有打断的时候,僧一般拉第一根线肯定是骗你的,等他拉第二根的时候秒断,不需要考虑。要的就是粗暴打断的6%伤害加成。
  5、破胆用来追,用在其他地方没有任何意义。
  6、追不上武僧不要着急,脱战马上上马去追。
  7、牧师带战士过来的时候记得给战士上减速撕裂,不要打战士,他开剑在,耗掉的DPS不说,追不上武僧很可惜。
  战骑:一句话攻略,只揍奶骑,对方战士是被反死和A死的。
  这个组合真的没什么好说的,就打骑士,小TIPS:
  战士天赋主宰/战神,锤子,警戒,天神下凡或者浴血奋战,没必要出风车。雕文大跳加速,粗暴打断,破无敌。
  1、NQ50%以上血量,无视读条,不要拳击。
  2、他开光速你就大跳追,有自由不要冲锋,除非你出的是战神天赋。
  3、预判,反制裁。(有NQ大大分享一下,你们都喜欢什么时候给一个单追你的战士制裁么?)
  4、战士打牧师,牧师把他带的远远的,他一定会回来找NQ。。。战士回来打你,好的,撕裂横扫雷霆,继续揍NQ。血量较低别乱进柱子,OVER。
  5、出保护不要破,让牧师驱散,出无敌了,站着加血的直接破,继续绕柱子的,跟着他去破。一场22,你只有一次机会使用破无敌。
  三、贼法
  贼法,是我最喜欢交手的组合。因为对细节的把控可以到极致。
  2200左右分段的贼法,大多数会打牧师控战士。但也不排除打战士控牧师,你无法判断对方的起手模式,但基于目前牧师悲催的自保能力,还是赌他们第一波打牧师吧。
  战士天赋:双冲锋(对抗贼法我就放弃主宰了),锤子,警戒(对抗贼法时群反,说实话你反过几次对治疗的羊?或者说你开的出来么?),风车。雕文风雷,盾反!大跳加速。牧师出壳。
  打这个组合,被打的牧师一定要谨记,真的不要想着去绕法师的视角。。。你特么绕不开还驱散不了战士。战士还冲锋不到盗贼或锤盗贼。
  出门,牧师刷壳,套不套盾其实关系不大。因为,我们战牧是打盗贼的!找一个小区域等着。两个人重合站一起。别瞎跑,为防止对方打战士,战士一定要防御姿态出门,同时切记骑马乱窜。然后牧师被闷,这时你可以无脑的开风车,有很大几率把对方转出来,甚至顶掉法师对你的深结。如果对方被你转出来了,好的,此时如果盗贼起手牧师了,风车结束马上给警戒并且开盾反(反到深结就赚大了),然后破胆盗贼(如果可能,请把法师也一起破胆了),然后看贼解不解,盗贼解了就直接锤(没解可以等3秒再开打他),然后撕裂鲁莽开打盗贼。期间法师会想羊你,被羊到了让牧师驱散(可以交章驱)。如果盗贼继续打,那么他们几乎就是要输的节奏,如果消失跑了,也不要去打法师,盗贼身上有撕裂,一会就出来,战士大跳跟上去追,牧师给羽毛也追同时可以拉上战士,如果被盗贼成功脱潜,我方可能就悲催了。
  如果开局盗贼是偷袭战士然后被法师接羊了,那么我建议战士直接交章给警戒援护牧师然后撕裂盗贼,然后站在牧师旁边等吃满盲(法师您快用冰霜新星弄醒我)。幸运的话,你会被打醒,然后,鲁莽打盗贼吧!法师要羊你,准备好盾反,小冰环/大冰环你,风车转!
  当然,以上的套路很浅,不喜也可喷,我没深究,毕竟贼法我自己没玩过,但是上述套路基本就是我跟牧师上2200分数路上我常用的方式,小战士们可以参考。
  如果贼法打战士,切记要顶防御姿态出门。这你要做的核心是打断法师对牧师的羊,用什么断?破胆,锤子,风车靠近后取消风车的拳击。只要牧师成功脱控了,你就相对安全了。记住第一波偷+肾击醒来后第一个技能是开剑在(狂暴回复?血量到80%直接用吧)。然后想尽一切办法打断法师对牧师的控制吧。牧师脱控后往死里打盗贼,别让盗贼跑掉,勤补撕裂。其他的我也不多说了,如果战牧卡在2100分段打不过贼法,我建议,郑重建议:无脑交章打盗贼。
  四、双DPS
  战士天赋出群反,锤子,风车/天神下凡。雕文:剑在,致死,风雷雕文。
  猎惩的爆发很明显,而且99%打战士,所以牧师躲控制很重要,也就是位置很重要。首先要远离惩戒,不能轻易吃到制裁。
  出门战士直接去找惩戒,开打冲锋断筋撕裂锤子鲁莽不用犹豫,他要是敢交章翅膀干你就开剑在,开了剑在必须卡CD打致死。同时盯着猎人的走位,如果能给他踩到雷霆减速最好。猎人一定会想尽一切办法控牧师,他会直接跳过去束缚接冰等等。牧师要做的就是远离猎人,如果猎人已经很近了,直接幽灵伪装。配合战士驱散骑士身上的BUF,尤其是自由。
  开局如果牧师吃到了制裁或者被猎人冰到了,牧师不要章,战士开剑在狂暴回复,直接援护回牧师身边,别想着打伤害了,猎人飞刃,骑士的AOE很有可能就破了牧师的冰,如果吃的是制裁,那么制裁快结束或者盯着猎人的冰冻陷阱,开群反。反到冰冻就赚大了。
  接下来就见仁见智了,总之牧师一定要骚,裸冰不能吃到,吃到了几乎就GG。战士能打到骑士就打骑士,但不要乱深追。牧师一定第一时间驱散骑士的自由。
  猎+野德
  战士天赋出警戒,锤子,风车。雕文:风雷,大跳加速,盾反。
  比猎惩好打,他们会欺负牧师,战牧的击杀目标在野德身上。
  1、战士反到一个冰冻,胜利天平直接倾斜20%。
  2、不化身不给警戒。不给锤。不破胆猎人。
  3、死,追,野,德。
  4、野德蛮力猛击战士吹?牧师沉默丢上。冰冻第一时间驱散。
  5、牧师切记不要乱绕视角,必须能第一时间驱散到战士,让战士打到野德。
  野德+DK
  牧师天赋出无敌,战士点根烟听牧师的惨叫。
  五、盗贼+奶
  战牧对盗贼+奶还是有一定优势的,因为盗贼会怕牧师的反伤盾,所以不能一直SOLO牧师,作为战士,需要两头来回打。
  1、开局打盗贼,影子出来第一时间打掉,然后破胆盗贼,给牧师警戒。盗贼闪避或者备战就绪,直接去打他们家治疗去。
  2、如果对方治疗是小德,别追进柱子,同时让牧师带盗贼过来,在战士的视野内。
  3、其余治疗,有爆发技能就打他,爆发过了回去打盗贼。
  4、盗贼开闪避,备战就绪,就转对方治疗。
  5、抑制起来了以后,牧师跟上战士,拖着盗贼让战士A起来。
新版本新闻魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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