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违法信息举报邮箱:拉克丝作为老牌软辅的代表性英雄之一,集控制+护盾+减速+爆发于一身的全能型英雄,不管是在中单还是辅助位都有极高的登场率。再加上曼妙的身姿和爆表的颜值更是众多女玩家小姐姐们最喜欢的女英雄之一!今天不说风琴星娜璐,来说说用拉克丝辅助如何做一名专业的摸奖小能手!
为什么选拉克丝?
1.招牌技能Q的束缚
最多可以控制2个英雄2秒的控制技能,无论是打先手还是反手都是让对手非常忌惮需要走位的存在。
2.超远程的核巨炮
拉克丝大招距离非常远,穿越整个对线范围内的所有视野,在下路和拉克丝对线的时候无论何时都能让对手无比的难受。只要稍有不慎被拉克丝Q中下一秒等你的就是R技能的炮轰,非死即残还怎么对线?不回家就等着被送回家了。
3.新符文对拉克丝的如虎添翼
现版本为所欲为的彗星流无论是上中下野几乎成人手一个,拉克丝也不例外,本身拉克丝Q技能硬控在手,Q中必吃这颗彗星。艾黎也不错,提供伤害或是护盾,不过相对来说不入彗星流给对手造成的麻烦程度。逐渐过气的偷钱流已从手术台抬走了,请允悲。
拉克丝必须通过不断的丢技能消耗敌方英雄,所以缺蓝问题很严重。正好由于这个符文的出现完美了弥补了拉克丝辅助的这个问题,使得拉克丝可以更加肆无忌惮的摸奖丢技能,简直让对手无比难受!
4.不在版本热门英雄榜
正所谓枪头出头鸟,在排位赛里更是世事如棋万事难料,但是在榜单TOP10以内都是让大部分人相当忌惮的,基本上都是非ban必选,很难被放出来。所以这个时候我们选个拉克丝会有奇效。
选拉克丝要注意什么?
拉克丝本身没有位移技能,如果在下路过于OP,给对面的压迫感太大,很容易引起其他路线的英雄(尤其是打野)的光顾,这里我们就要布好视野,避免被打野和其他路线的突袭。
如图中所示:
拉克丝带蓝色眼石在这2个位置放假眼,红1眼可以同时照顾到敌方蓝buff+中路+小龙的视野,红2眼避免敌方从爆炸果实跳下来或者是三角草丛下来,身上带一个备用或者替补。(实际情况根据己方所在方位调整)
蓝1和蓝2根据对线情况插眼,在蓝2插眼的第二个原因是担心敌方打野会提前到这里蹲,拉克丝出了蓝色眼石之后就要出扫描眼了,及时排除蓝1草丛对方的眼位避免其他路线TP,如果敌方完全没人带TP拆了也加金币何乐不为。
2.召唤师技能
闪现无异议,不解释了。
然后就是虚弱、点燃与治疗的抉择,个人觉得拉克丝本身拥有的强大的控制技能绝对让敌人无法近身,如果被近身就是基本GG了。并且虚弱还被削弱过,这里带治疗的会更好点,并且可以和ADC配合出屏障,这是很常见的下路组合召唤师技能搭配也不再详细介绍了。
好了,以上这些功课做完就基本可以肆无忌惮的在对线期间肆意的丢技能摸奖了,再加上工资装加成,可以让拉克丝的经济迅速成长,如果有人头的话不用我教你怎么做吧?
拉克丝选什么符文?
紫2211蓝47
奥术彗星:Q的束缚和E的减速都可以很容易让被丢中技能的敌方英雄吃到彗星,完美受用。
法力流系带:拉克丝在线上需要不断的丢技能消耗敌方英雄,可以有效的帮拉克丝回蓝,非常受用。
超然:额外的冷却可以提供拉克丝更多的摸奖机会,多余的冷却可以为拉克丝提供法术强度,有利无害,完美受用。
焦灼:无论是打消耗还是打输出,焦灼的额外伤害都能让对手无比难受。
神奇之靴:由于前期为了避免被打野和其他路线来抓要提前布好视野要更早的出眼石,所以这个时候免费的鞋子可以有效缓解拉克丝辅助的前期压力,并且可以节约鞋子二次升级的成本。
星界洞悉:Q+W+E+R,拉克丝的每个技能都是非常重要的,所以更多的冷却也在另一个方面降低了容错率。
如果比较自信或者是打的比较激进的可以将法力流系带换成终极技能帽,到中后期团战时不时摸奖,摸中就开R,不带走一个至少也能非死即残,非常爽感!
拉克丝技能加点推荐
开局一个Q是必须的,现版本的游戏开局的移动速度非常快,爆发1级团的可能性非常高,用于抓人或者劝退都是非常有用的。
2级学E就可以开始疯狂无脑消耗摸金币了,注意控制自身蓝量。3级学W护盾,消耗差不多就可以尝试把对面残血的送回去了。
拉克丝装备推荐
第一阶段出装
工资装和视野必不可少,这是开启拉克丝在下路疯狂摸奖肆意消耗的前提,不然被抓几次就爆炸了。
第二阶段出装
秒表才600金币,如此低廉的价格换一次不死的机会,有什么损失?放一个在身上以防万一有备无患!杀人戒看情况,如果对方突进英雄不多,可以出杀人戒后期升级成杀人书,摸奖能力更上一层楼!
没有大帽子的拉克丝不是好辅助?大帽子对于拉克丝的提升是最大的!卢登可以提供不错的法术强度和移速,作为没有位移的拉克丝来说,移速在一定程度上为拉克丝增添了更多的生存能力。
救赎:跨半屏超远程的救援能力和生命恢复,还可以对敌方单位造成伤害,用来收割残血英雄有奇效。
鸟盾:超高的范围型护盾加持,可以为队友抵消在短时间内大量伤害,如果敌方瞬间爆炸性的英雄比较多,强烈推荐出。(用不好就不要出了。。)
沙漏:一次免死的机会,对方有劫、辛德拉、安妮、死歌之类瞬间伤害超级高的英雄,可以出。
一些可以很秀但很容易翻车的技巧
预判是拉克丝的必学功课,虽然拉克丝的Q技能是强控,但却不是指向性控制技能,所以极其需要预判能力去判断敌方英雄的走位。预判敌人的走位有时候就需要借助闪现,但是闪现作为拉克丝唯一的位移技能,用不好的话就一定要多练习,不然就会瞬间爆炸!
打有位移的英雄在预判难度就有更大挑战了,这时候除了卢锡安的E技能动作前摇还可以在心理上博弈,如果拉克丝边打边朝着己方防御塔走,那么卢锡安一定会E出来追着拉克丝打,结果被拉克丝预判到丢中Q,然后秒丢ER带走。
预判敌方英雄的闪现位置+光速丢QER
拉克丝辅助比较怕遇到什么英雄?
曙光女神 蕾欧娜
版本辅助一姐,全身是控,拉克丝自身远程消耗没多大压力,但是ADC非常难受,稍有不慎就被控,控住基本就要黑屏。所以拉克丝在遇到对面是日女辅助的情况下尽量靠E消耗敌方ADC,让他们没办法开团找机会摸中ADC丢ER秒掉。注意控蓝留Q和W打后手,反手一个QER秒掉C位就行。
熔岩巨兽 墨菲特
在6级之前要打出优势,不然6级之后根本没办法对线,很容易被石头人R突脸就非死即残了,就算出了金身有时候都来不及按就黑屏了。6级的石头人要敬而远之,而且要防止石头人闪现开R。
拉克丝在现版本并不算非常强势的辅助,但却是在数个版本里稳序不降且胜率可观的英雄。在这个彗星乱炸的版本,拉克丝可以玩得非常享受!重点是!
拉克丝太好看了!大元素使太美了!大家快来玩啊!
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副标题要不要给我一个Q,还你全世界!沙漠死神告诉你什么叫恐惧!
稿源:电竞虎
沙漠死神内瑟斯从遥远的S1走到S6,经历了6个版本的洗礼,依然不温不火的游走于各个分段之间。因为技能具有成长机制,让其后期成为了恐怖的存在。小编我从s3开始入门玩英雄,就开始接触狗头这个英雄。因为Q技能伤害可以无限制的叠加,在发育一定时间之后,即使全身肉装也拥有可怕的伤害。但是版本却从来没有眷顾过狗头,每一次版本的更新,都会让一批又一批的英雄,从不为人知的冷门到人人争先ban选版本热门。而狗头,还是那么的平凡,但是,狗头不平庸……从最近的版本胜率的登场率可以看出,狗头真的非常的惨,但是,这并不影响我使用狗头的决心。因为七夕将至,狗头又拥有全联盟唯一一款虐心的皮肤:单身贵族,这更坚定了我在七夕那一天使用狗头,让那些秀恩爱的下去,品尝恐惧吧.——符文天赋——1:通用型符文这套符文就是传统的AD符文,经济实惠,不需要花费额外的金币,人人都能拥有。精华需不需要插入攻击速度按你AD习惯考虑。红色:固定攻击*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9精华:固定攻击*3(或者攻击速度*3)2:成长型符文这套符文,无论对付ad还是ap,都可以用,随着等级的提升,符文的收益也会越来越大,而不是仅仅限制于前10分钟游戏时间。红色:固定攻击*9;黄色:成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华:固定护甲*1 固定攻击*2。3:恢复型符文这里的恢复,并不是指生命恢复,而是指吸血。3个精华拥有4.5%的吸血,配合天赋已及自身的被动,可以充分的在线上,通过吸血赖线。因为赖线能力强,因此 并没有选择带选护甲,插入了一部分的生命成长,面对ap时可以选择全部生命成长。红色中带1个爆击几率看看人品会不会爆发,纯属个人喜好。天赋推荐:传统的上单主流不灭之握,坚决系的18点都是针对狗头这个英雄本身,而凶猛系的12点,比较有争议:1:吸血习性与先天资质,如果你选择带了吸血符文,那么吸血习性更适合你,如果是其他类的符文,那么还是先天资质比较好一些,毕竟前期加强了太多,初始的那些ap还能提升不少的技能伤害。2:赏金猎人与恃强欺弱,因为狗头前期很弱势,需要一定的装备之后才厉害,而且上路对线时期,狗头基本以发育为主,所以选择恃强欺弱配合W技能减速,可以打出更高的伤害。但是如过你有一颗carry的心,还是选择赏金猎人吧。3: 诡诈系的天赋,也挺不错的,而且狗头的E技能也很容易就可以触发雷霆的效果,而拥有高层数被动的Q对敌方脆皮进行输出,也很容易触发风暴骑手。但是,从整 体对线感来说,还是不灭比较舒服,又能造成额外的魔法伤害,又可以吸血。尤其是不灭是根据你生命值的百分比计算的,后期的收益就更大了。——英雄打法——1.技能分析:内瑟斯吸取敌人的生命能量,获得10%/15%/29%(在等级1/7/13时变化)生命偷取。狗头的赖线技能之一,相当于一个吸血鬼节杖的生命偷取,13级之后高达20%,饮血剑也不过如此。前期收益不大,而从中期开始,即使狗头没有恢复品,也可以通过小兵慢慢把生命回满,在换血时候也不会吃亏。主动:内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1*总AD)(+被动增加伤害)物理伤害。被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。距离:150(不会与R死神降临的攻击距离加成叠加)全联盟为数不多的成长型技能之一,也是狗头的招牌技能。你渴望力量吗?那么你只需要QQQ,1小时之后,那么没有什么问题不是1个Q不能解决的,如果有,那么就2个Q。虽然形容夸张了点,但确实是真实的写照,最重要的是,这个伤害可作用于防御塔,后期防御塔在狗头眼里如同小兵一样,轻轻的Q几下就没了。同时,这个技能也可以触发耀光,非常强大。内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。非常恶心人的一个技能,即使1级,也能让立马失去3分之1的移速,配合打野gank,非常好用。而这个技能持续5秒,在持续技能,减速效果还会随着等级的提高而越来越高,基本可以让C位无法移动。而其最恐怖的地方,不仅仅是减移速,还减攻速。这一点,是经常被人忽视的地方,有很多人甚至还不知道有这样一个效果。后期丢给adc,至少骗一个水银出来,等第二个W的CD好了,就是adc的恶梦。如果你是围绕后排打,那么谁切自己家的adc,你就把W留给谁,限制对手对我方adc造成进一步的伤害。内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6ap)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。如果你只是单纯的把这个技能当作推线技能,那么你完全浪费了他的作用。在技能区域内的持续时间内,可以对敌人造成破甲,1级就高达20点的护甲削弱,堪比幽梦。而普遍上单英雄出门也不过40出头,在E技能的范围内就可以让对手减掉一半的护甲,利用aqa换血,让对手猝不及防被你的伤害惊讶。沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成。在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。通常我们把这个技能,当作变大变肉的象征。除了在单位持续时间内有额外生命值的加成,最重要的是,他可以造成范围的百分比魔法伤害,同时还能把伤害转化为攻击力。但毕竟是魔法伤害,所以能吸收到的攻击力还是有限的,但是在对线的对拼中,是非常占优的。2.出门装的选择:腐败药水,通常是人们选择的出门装备,当然,更多的人也会通过学Q补刀,从游戏开始,就进行叠Q被动,适用于所有人,我就不多做介绍了。自从血药涨价之后,已经很少看到有人出布甲加血药的出门,但是作为一个狗头,倘若不能充分的现在赖线发育,频频回城,就失去了中后期的能力。你可以认为这个出装很怂,但不能否认他的价值,况且布甲还可以直接进行装备合成,直接过渡到小冰心。倘若你看到队友带了个多兰戒出门,就大呼AP狗头,认为这把要输,那么你就大错特错了。多兰戒,是狗头性价比最高的出门装没有之一。首先,腐蚀药水可以3次在12内补给125血及75的蓝,共计375血和225蓝,在这方面,多兰有过而无不及,2个药水可以共计回复300生命,而多兰戒本身就增加了60生命,在血量恢复方面近似相等的。而多兰戒为狗头提供了50%的基础回蓝速度,每击杀1个小兵就可以回复4点法力,正常情况下不含炮车,1分钟有12个兵,即使你补刀较差,只补了6-9个,也相当于获得了24-36的蓝,而刀功好一些,可以补到10-11个,就可以回复40-44的蓝,在加上基础回复速度,通常游戏进行到4分30秒之后,回蓝收益就大于腐蚀药水了。而15点法强,在初期,可以为狗头的E技能,提供不俗的伤害,让E技能多造成18点伤害。3.出装的取舍:狗头是非常需要减少CD属性去叠Q技能的,而冰川护甲和耀光,总共可以为狗头提供500的蓝,基本可以让狗头在中期非常愉快的发育。如果你非常的顺风话,三项+火炮的组合,可以让你在20分钟左右1Q秒敌方C位半血,倘若触发了暴击,那么有可能会少四分之一或五分之三的血,非常的恐怖。当然火炮还是在最后在选择,还是选择大量的肉装先把自己肉起来,不死才能有输出。大逆风的时候,就不要一味的去出三项了,冰拳是个非常合适的装备,又肉又可以提供黏人的能力,当你的护甲越高,减速的范围也就越大。4.对线思路及加点:用一句话,就可以完整的概括狗头的对线,“打的过的主Q,打不过就主E”,这句话并不是开玩笑。狗头需要一个非常长的发育周期,平均在18分钟到23分钟左右,将Q叠加到300层以上,这样才具有初步伤害。如果没有人限制狗头,那么20分钟就会看到一个400多层甚至500层的狗头。如何发育,才是最重点,看似主Q的CD最短,但是遭遇线霸,你每上去补一刀,就被打一套,那就根本失去了主Q叠伤害的意义了,因此,遭遇线霸最好的办法,就是主E或者多学几级的E吃刀发育,当等级起来了之后有了一定装备,在通过Q来叠加伤害。无论是主Q还是主E,最终是没有大区别的,就好比你一口气吃了一碗饭,在吃一盆菜,在喝一杯水,与一口饭一口菜一口水这样吃没区别的,只是过程和感受不一样。往往就是因为主Q的CD短把我们引向了误区,叠Q完全是看对手给了你多少的发育时间。善于抓住时机,5分钟的发育,足矣弥补你前期10-12分钟的发育。如果对手限制不住你的发育,那么你可以选择主Q副W的加点,在叠够一定层数的伤害之后,就可以利用W技能去跟团了,基本被你W到就可以集火打残血,用Q摸塔,建立团队经济优势。5.下面讲讲常规的一些对线细节:蓝色方:出门学Q,A4下蓝buff小怪用Q收,去线上3个近战兵全残血,漏不漏刀看刀功;同时也可以选择去吃红色方的F4,需要学E。红色方:出门学E,在F4处丢E,吃1-2个小怪,去线上3个近战兵全残血,一个E技能可以全部收掉,不漏刀。也可以选择吃小石头人,比较伤。1:瑞文 剑姬 猴子 皇子 刀妹 武器这一类的英雄,普遍比较灵活,而且一套伤害也很高,所以我通常都是选择带布甲4红或者多兰戒出门主E,利用E高额的AOE伤害发育,Q能补多少刀是多少刀,即使10分钟时候没超过100层,也是可以接受的。在对拼的时候,记得往自己的脚底下丢E,因为你的输出全在E上面,而E又拥有很高的破甲效果,利用aqa跟对手换血。通常不明真相在E技能范围内跟你硬杠的人,都会吃亏的。技能加点为:EQWEEREQQQQREWWRWW,点4级E技能,在11级的时候放弃2级R选择5级Q继续发育。2:石头 蒙多 炼金 海兽 掘墓 慎这些英雄属于比较好打的,正常的主Q副E,基本你不主动去求战,对面也无法杀你。即使你装备起来后想杀人,但是这些人都很肉,也无法杀死。越是和平发育,你的优势就越大,后期也可以偷塔。3:流浪 冰女 提莫 璐璐 乌鸦 凯南 天使基本属于前期打不过类型的,建议主E,在2-3级E技能时候,发现对手的消耗可以承受的起,那么就学Q,反之,还是学E远程补刀就好,线推了回去刷刷蛤蟆,石头人之类的野怪。总之,对线还是那句话,能打过的,就学Q,打不过就学E。而召唤师技能,仁者见仁智者见智,有喜欢用疾跑的,还依赖闪现的,全凭喜欢。总结:希望未来,拳头爸爸能更照顾一下狗头,即使不给点加强,也不要削弱。而还在使用狗头的单身狗们,也一起努力吧,预祝你们早日上“王者”,摆脱单身。文/aipai
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