真的别打我,给你真人快打x金币修改器还不行吗

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梦幻西游手游赚钱攻略教你如何日赚十万金币千万银币
作者:魂罗
本篇攻略将会揭秘那些号称日赚十万金币千万银币的商人玩家又是怎么赚钱的。我并不喜欢对于一些官网上对任务描述的复制黏贴,我相信大家看到那样的内容也会觉得千篇一律看的厌烦了,而且如果那样十几个任务每个都复制黏贴一大堆问题,很可能会让大家错过一些真正有用的东西。所以我在这里,只针对一些任务的技巧,做出归纳和总结,对于一些公测才来还没有来得及接触过这个游戏的朋友可能会造成一些不容易理解的地方表示抱歉。技巧一:押镖的时候请不要被高级镖高级两个字误导了觉得高级镖就应该比低级镖赚钱,其实他们的真面目是货币运镖和物品运镖,货币运镖和物品运镖。货币运镖稳赚不赔,60级的镖扣去押金3W获得12W银币+300金币,每天固定有36W银币和900金币,但高级镖一般给的最多的都是3级宝石,很多时候连押金的价值都不如。而且压了高级镖就意味着损失了普通运镖的36W银币和900金币的固定是收益,在加上本身高级镖都是赔多赚少,单单这里每天压普通镖和高级镖的收益相差就可以50W以上的银币+900的金币了。我所了解到很大部分喊没钱的,都是每天在压高级镖的,所以我总结出的第一个技巧就是踏实赚钱,远离赌博拒绝高级镖。技巧二:很多朋友其实都忽略了活力的存在,其实和端游一样,活力是非常赚钱的内容,在这里有两个地方必须阐述清楚的。首先在手游中不是点卡消费了,所以活力不是在线挂着就回复,而是和每日的活跃度挂钩。那么具体公式是怎样的呢?请看下面活力的恢复公式=活跃度*(25+人物等级*0.75)/10)从这里不难看出,人物等级越高,活跃度回复的越多,而且这里我必须阐明一个误区,活跃度100以后没有额外奖励,但是体活是一样回复的,而以一个65级的人获得150活跃度为例子,套用上面公式可以得出一个65的号一天在清理完所有任务而且没有拉下太多限时人物的情况下可以获得的活力是1106点。那么1106点大约可以转换成多少金币呢?这里就涉及到第二个比较有趣的话题了,活力怎么处理最赚钱呢?首先最简单但是最不赚钱的应该就是书店卖体活,1100活力=1100金币了。可以说不到万不得已都请不要使用该选择其次就是各个门派的符:根据门派和符的等级高低和是否有特殊活动比武,竞技,华山,12门派等的一般市场价格从150-400金币不等,消耗活力在55-70之间,咱们取一个较低的中间值,180一个符,消耗60活力,那么收益可以是1100活力/60活力=18.33& 3300金币一天接着就是打造,炼金,裁缝符。关于这个根据每个区的情况不一样,物价有所波动。但是依笔者个人经验打造相对卖价比较高,但一定要点的早。在没有60级的人的时候你要点出60级的符,在没有70级的人的时候你要点出70级的符。因为书铁的价格是会随着购买的人的增多而持续上涨,所以很多人都会尽早投入打武器以降低成本。以笔者区为例,60剑书最低的时候30万多一点点,现在已经涨到80W了。所以很多在前期打装备的人无形之中就省下了很多的钱因此打造符一定要早点,50级就点到60技能,60级就点到70技能去卖,笔者自己在50级时卖60打造符是1000一张,60级卖70打造符是700一张,到目前为止,还可以保持600的卖价,而且供不应求。平均算下来,每65活力一张的打造符每天给笔者带来的收益是700左右,平均粗略取下平均值,每天1100活力的话则是=1.18W金币。按照后面较为稳定600左右一张70的符算,=9429,也有每天9400的收益。因为在手游力装备坏了必须使用打造符修理,而且每个人每天可以说必死很多次,所以打造符的销售也是会持续的。最后说的是炼药。炼药其实是笔者最看好的一个帮派技能,因为手游里竞技的内容太多了,几乎每天都有。而且不少高级剧情关卡,都需要大量消耗药物。而且随着帮战等内容的开放,小团体的形成及小团体之间的PK行为,药物市场的需求可以说是极其庞大的。特别高品药更加会供不应求。以目前笔者70炼药消耗55活力,大约1/2的成功率来计算,差不多110活力一个药,需要1W2银币的成本,折合金币120金币。最垃圾的定神卖400-500金币,而高品的金香和九转卖到1500+(看到不少人摆到2000+不确定他们是否卖的出去)平均点算,高品炼药大约能卖1100左右。那么每天1100活力的收益约为1100活力/110活力=10个3药*1100每个=11000金币-三药的成本1.2W银币*10=12W银币这和金币1200,收益约为9800左右和打造差不多,但是因为炼药等级越高,炼药成功率越高,成本越低,产量越大,加之需求巨大,所以炼药技能,作为最有目前阶段看起来最有前景的活力处理技能,推荐给大家。(PS:据说今天维护后炼药成功率有所调低,这个还未实际测试,不过就算有小效幅度调低,但是随着炼药等级上升和更高品质的要加上涨,所以还是最值得推荐的)最后要说的是烹饪了,说真的,这个我真心不推荐大家学,目前版本中烹饪的需求太小,除了蛇胆酒之外其他的价格普遍偏低,但那么多种烹饪出蛇胆的几率摊分下来实在出不了几个。价格没法上的去。可能在以后节日活动中会大量需求平衡市场?但目前阶段,生活技能中笔者最不主张学的是这个了。
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《神域之光》求生之路:给个鸡腿你别打我行吗
12:55&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:胤熙&&&&&&&&&&&&
《神域之光》是一款PK自由的游戏,只要是不同一个国家,狭路相逢都会争个你死我活,遇到红名的恶人更是蜂拥而上!因为那是赤裸裸的荣誉,那是面子,那是屌丝一展身手的表现啊!所以玩个游戏,还真需步步为营,而也只有《神域之光》才能给予你这样的刺激感!
为了能获得这种无与伦比的刺激感,小编我在同事的劝说下,还是开了一个刺客的号;刚开始玩还是不错的样子,但是越到后面越感觉,游戏如人生,人生如游戏,这个世界还是高富帅的世界,排行榜前面的不是练级狂魔就是装备大师,你让我们这些屌丝情可以堪啊!不过最近,小编我经过千辛万苦终于总结出一套鸡腿法则:鸡腿都留给你,别打我好吗!
鸡腿法则第一条,龙城寻宝千万不要尝试捡大宝箱!玩过神域之光的玩家都会知道刷新大宝箱无非就是那几个位置,守住其中一个,大宝箱、小宝箱一次总会收获好几个的!但是,对于这个全服人都知道的问题,常常会出现大大们不惜开全体也要打断屌丝捡大宝箱的流血事件,或者一大群人去争抢一个小宝箱,最后只有一个抢到的二楞行为;通常这种情况,小编我都是守到在这群人隔壁,见到大宝箱不抢,专门捡在隔壁的金币!一次下来,可谓也是收获良多的啊!这种捡金币的方法百试百灵,让金币来得更猛烈些吧!
鸡腿法则第二条,禁地BOSS宝箱,见机行事,鸡腿赠英雄!远古禁地的BOSS每天都会固定刷新好几轮,30级以上的玩家都会去一一尝试;不过一人单挑BOSS,那绝对是大神所为,我们这些手残党外加矮矬穷的屌丝,每每都只是去补补刀的。不过BOSS死后,宝箱是玩家先到先得,这是游戏的规则,但是在神域之光这个若肉强食的地方,规则还比不上拳头!所以,如果遇到比自己战力高好几倍的高玩,小编我果断放弃争抢,鸡腿赠英雄嘛,难保下次这位高玩会帮你清除一两个追杀你的红名的。不过遇上战力比我低的,没有鸡腿?要宝箱没你份。
鸡腿法则第三条,要兄弟,给鸡腿吧!军团模式,神域之光赋予玩家们一个抱团对敌的平台,不过所为这个世界没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,你想我只是加个军团就有一大推兄弟你每次闯祸都为你出头,那是不现实的!平时多点做贡献,帮大大们打打装备跑跑腿,那才是王道!好钢用在刀刃上,鸡腿给对人,你会获得更多的鸡腿!舍不得付出,难受的还是自己啊!
关于《神域之光》
《神域之光》是广州悦世界研发的一款史诗级的次时代即时战斗角色扮演手游,加入了首创的QTE技能模式,融入了激烈的PVP/PVE战斗,架设于欧洲中世纪魔幻故事背景及新颖的游戏怪物世界,拥有顶级的美术画面,炫丽夺目的特效,让玩家在游戏中有身临其境的操作体验。
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要是我做欧美中世纪游戏 特别是DND 我的金币上限就设100个 一个人扛着几万个金币打仗不奇怪嘛?
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本帖最后由 zspeng1209 于
10:17 编辑
我记得特别是DND系列 还特别喜欢用金币 银币 铜币 白金币 神马的 记得灰鹰 四种币上限都是9999 咱带着这么多币子打仗 不该搞点防御惩罚么
一般看电视电影 里面的金币肯定都比1元硬币要大要厚 这暂且忽略
就说你拿100个1元硬币放身上 这可以不影响走路 但是绝对开始影响平衡感了 这战斗的时候肯定要费力的吧
游戏不一定真实 好玩就行
我感觉稍微有些矛盾 你捡起来的硬币没重量
和你打敌人不掉血不是一个概念么&&. . .
感觉有些题材还是尽量真实才更有代入感吧
而且这又是完全可实现的并且不会有重大影响的改动
当人物携带金币超过100个的时候 每100个减少闪避10%
没有哪个世纪的金子不值钱到 1000个金币都不够买一件单件商品吧
如果有的话 证明这个世纪的金融体系已经崩溃了吧 还是说你们要拿卢布给我举例子 . . .
吃喝拉撒的功能也有 但是NPC会自己找机会执行 且尽量不影响正常游戏
啪啪啪在神马龙腾世纪里做的不是风生水起嘛?
变得真实 不等于 变得复杂
你知道什么叫兵马未动粮草先行不?设100?要.
随风大啊,你以为人人都屌丝没有帮收金币的.
你倒是賺個9999金幣看看!玩什麽嘴皮子!.
嘛 古代的时候100金币普通人一辈子都用不完.
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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游戏不一定要真实,真实不一定好玩。
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游戏狂人, 积分 1369, 距离下一级还需 631 积分
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本帖最后由 asugarmori 于
10:56 编辑
自己开DND团的话就可以实现了,3R版规则里货币都是有重量的,银子多了背不动予以存放、投资不动产、换纸质通货什么的,要是还想背就酌情给判定惩罚咯。
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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楼主你想多了,游戏毕竟不是现实,要都做的那么合理,还有神马意思
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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那不是负重的设计么?
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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不能认为是银票吗
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超级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
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不能认为是节省了先进兑换的繁琐程序吗?
比如一把名剑,100金币能拿下吗?
你上限设置100个金币,那你得跑几趟银行和商铺?
人家卖东西还坐在那边等你分期付款?
还有,打仗不洗衣服?不吃饭等等……
所以嘛,游戏就是游戏,别太较真
要深究起来,就是个完全不合理的东西
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超级玩家, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
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深究这些没意思,我以前也探讨过,就像你现实生活中,一刀砍下来你会死还是掉部分“血条”?你会边打架边包扎回血么?人家砍中你的双腿,你还是生猛的使出奥义连环腿吗?
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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LZ你认真了,我看他们玩暗黑3 一件极品好几千万。。。。。那不得堆成山,有这钱还杀什么妖怪。
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游戏达人, 积分 2777, 距离下一级还需 723 积分
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楼主没玩过dnd游戏吧,里面是有货币重量的,最奇怪的就是wow这个游戏,暴雪看人家龙城货币分铜币银币金币白金币等等就也去搞铜币什么的 但是货币在wow里毫无意义
dnd里之所以搞这么多种货币是因为重量问题,若果你拿金币多拉,拿不动,你可以把它换成白金币,就轻啦
而且在小贩处还可能出现,商家找不开大钱,你只拿白金币买不到东西的窘境& & 这才是货币概念的精髓啊
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游戏狂人, 积分 1822, 距离下一级还需 178 积分
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游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
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LZ说的挺好。我觉得应该把吃饭、喝水、拉屎、撒尿什么的都加上
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游戏狂人, 积分 1274, 距离下一级还需 726 积分
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LS好想法,吃饭必须有,还应该有万分之一的噎死的可能。
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游戏狂人, 积分 1553, 距离下一级还需 447 积分
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你就当那是纸币吧。。。。
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高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
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真实的下场就是某遇敌的法师在成功释放时间静止之后 突然内急 然后……
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高级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
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lz你游戏玩的太少了,我曾玩过一个游戏,里面金币就有重量,第一次玩没注意,改了好几万结果把自己压死了,直接game over
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在一定程度上增加设定的复杂性会增加游戏性
不过要是超过某个度就会适得其反啦...
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高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
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冒险者最常用的货币是金币。1金币大约可以买到一个腰包、50呎麻绳或是一头山羊。一个普通专业工匠一天大约能够赚1金币。虽然金币是流通货币,但商人之间牵涉到上千金币的交易,不会真的拿出这么多金币来交换。金币只是用来衡量物价的单位,金条、信用状或等值物品才是大盘商人的实际货币。
一般人最常使用的货币是银币,1金币可兑换10银币。1银币可以雇用一个劳工一天、买一盏普通油灯或是一份包含面包、萝卜、洋葱及白开水的普通餐食。
银币之下是铜币,1银币可以兑换10铜币。1铜币可以买到一根蜡烛、一支火把或粉笔。铜币通常是劳工或乞丐用的货币。
除了常见的铜币、银币和金币之外,有些商人还接受白金币。1白金币可兑换10枚金币。白金币不如其他货币那样流通,但冒险者偶尔可以在古老的宝藏中发现。
一枚标准货币的重量约为1/3盎司(50枚则重约1磅)。
这个早看过 但是忘记在哪了 貌似trow?.
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高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
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3RPHB之标准解释
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They call me the wanderer~
游戏达人, 积分 2376, 距离下一级还需 1124 积分
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把金币做成链甲不就好了,买东西时掰下来几个过后再加上,不是很方便么
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游戏狂人, 积分 1246, 距离下一级还需 754 积分
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Ulitma Online
设定金币就是有重量的哦
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超级玩家, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
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看了楼主对我回复的点评,发现楼主是个资深DND玩家,我也很喜欢DND
其实DND相对其他规则的游戏(不,应该说其他游戏就是普遍的RPG或者SLG什么,没什么高深的规则而言),是比较真实的一个,每次遭遇战都要经过深思熟虑
而且等级限制也明显,不是说根据游戏需要升到99级也没所谓那种,而是每个等级都有个标准(到多少级就是龙的等级,多少是神的等级)
一句话,DND规则让我不亦乐乎,这个金币的表达,你就将就下吧,可能新版的DND出来后,有所改动也不一定
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高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
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新版?你是指5E?已经处于测试阶段了,不太看好
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不管多難,天會再藍
游戏天王, 积分 30013, 距离下一级还需 14987 积分
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金元282093
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游戏达人, 积分 3368, 距离下一级还需 132 积分
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其实人家都是刷卡的~~只是楼主你没看见而已
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游戏达人, 积分 2060, 距离下一级还需 1440 积分
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那些魔法师是很聪明的,他们发明了许多实用的东西,比如金币卡。
金币卡就是奇幻风格的金钱概念和我们的银行卡应该是类似。
金钱卡是一种类似能量的形态,只有数量没有重量。方便携带和计算……码字好累……放弃了……
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游戏精英, 积分 3882, 距离下一级还需 5118 积分
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本帖最后由 櫻庭十六夜 于
14:30 编辑
現成遊戲可以去玩矮人要塞。
錢幣不只有重量,還有國境之分,他國金幣在其他國家連同等金塊的價值都沒有。
搞得咱常在各國城市附近設立藏寶據點。
裏頭堆著各種錢幣袋子。
不過現在版本還沒穩定,仍在快速地更新中,可以考慮一下。
即使是D&D跑團,很多真實需求也會從便,像是盔甲的保養、吃喝拉撒睡,基本就是規定多少時間內一定要回到補給充足的地方,像是足夠大的城鎮旅館、事前設置好的營地等等。
畢竟即使不解決這些日常需求,施法職業也需要靜養的時間來準備下次用的法術,不用準備法術的人當然就跑去忙東忙西了。
另外,咱在樓上看到了白金幣,老實說,那東西比寶石還稀有,一般團都會在大城市時設立據點(像是跟旅館訂長期契約),方便將戰利品兌換成寶石之類的東西,方便攜帶。
一小袋各類寶石,價值堪比一整箱的金幣。
武俠小說中也有類似的設定──金葉子。
中國古代是認真金白銀的,金葉子就是個方便攜帶又足以應付日常需求的好東西,也比碎金碎銀好看多了。
大宗交易多用信用制(日後請賣方到買方處取款)或是直接打上商行票子了。
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silver77 发表于
Ulitma Online
设定金币就是有重量的哦
UO美服一直都在
国内也总有几个私服还活着,自己找吧
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端午小水呱
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
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别打我,我只是猜测
FS01 A类上会
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Pro.... 就不用说了吧
只是猜测,本人FS01,小道消息已中
安啦,我只是猜测、
再说,谁知道JJW有没有什么恶趣味呢?:victory:
答案很明显啊,被搞了呗,注意这个帖子的立项依据:猜测
不是这个的关系,我上交后学校科技处退回了两次,现在还是FS01
这个有道理,因为FS02是提交后的文件名,压根就没变过
是的&&我的以前 也被打回来过。现在也是FS01。中与不中与这个有关吗,想不到关联的地方哦
这两个朋友分别是哪个学部?
你说的情况,确定吗?
同属于化学部
是数理学部吗?
学术必备与600万学术达人在线互动!
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