魔兽世界血dk输出手法100级这个版本,冰dk双手优先选择什么属性啊和输出手法

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魔兽世界:7.1冰DK加强 单体AOE天赋手法与橙装选择
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  魔兽世界:7.1冰DK加强 单体AOE天赋手法与橙装选择3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界:7.1冰DK加强
单体AOE天赋手法与橙装选择分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  7.1冰DK天赋点法
  单体天赋2213221
  aoe天赋 2213211
  放弃冰川突进点湮灭的理由是:一是提高冰DK的爆发手段,其次则是在7.1版本之中,单符文也能够触发冰霜脉冲,因此单符文技能的重要性远不如7.0版本打空符文触发脉冲来的重要。
  7.1冰DK单体输出手法优先级
  起手手法
  起手冰柱2湮灭 开天赋湮灭
  此时触发杀戮 便湮灭-冰打循环
  此时未触发湮灭 便冰打-湮灭循环
  如果中途触发杀戮 直接湮灭然后继续冰打-湮灭
  最后补一发免费吹风或者再起手2湮灭完了触发白霜时免费吹风
  第二次及以后天赋湮灭开启时机 在开启冰柱 符文数量&2 且符能&40时
  天赋湮灭期间不打免费吹风
  对于符文协调这个天赋要如此理解:
  正常冰打-湮灭 两个gcd 不算平砍回能减少5符能
  冰打-冰镰 两个gcd 减少10点符能
  如果你点了冰镰 当你符能过多 单次冰镰伤害&单次湮灭时 你应当将部分湮灭置换成冰镰 因为期间不打吹风
  (因为超载特质的存在 你有机会插入冰镰 但要注意预留至少三个符文或25能量保持冰爪)
  平时的技能打法
  2符文湮灭
  40以上能量冰打 至少留25能量(奥数洪流20能量)保冰爪
  冰柱一般情况卡cd使用 因为点了冰盖
  免费吹风的用法:
  在你触发脉冲时。且冰爪大于一个gcd(我指的最好的情况 一般一个数值要更大),且符能大于25时使用免费吹风
  如何避免浪费免费吹风
  因为你会频繁地使用技能 所以你要走出一个我急速不够的误区 正常使用技能 你很少出现断档 即便出现 也有符文武器增效
  &浪费吹风而导致你技能无法填满正常战斗的gcd&
  在你触发免费吹风的情况下 你有一个符文 且符能较多时 你会忍不住去冰打 而冰打刷新了符文 你又不得不打湮灭
  但这不影响急速的收益
  但第一优先级仍然是保持冰爪 触发冰脉 为了触发冰脉 可以浪费吹风
  因为你的冰脉在触发时是绝对会造成伤害
  你的湮灭是几率触发白霜额外造成伤害
  你应该先最大化扎扎实实的冰脉伤害 而不是看脸打输出
  在上个版本 我们追求的是 打完符文 让脉冲去制造最多的免费dps
  而这个版本 我们追求的是 如何在同时打出最多的吹风
  我在上个版本已经说过 bdk的理论上限
  1 脉冲
  2 吹风
  3 冰龙吐息
  防脸黑机制已经开启 浅谈7.1冰DK橙装选择
  常驻橙腕
  aoe 戒指
  单体或双目标 戒指 湮灭腰带
  橙腕=触发型的精通
  湮灭腰带=稳定的急速
  当你有橙腰带时 你可以粗略计算你的吹风伤害x1.15x1.2是否大于脉冲x2 如果远大于 那么点吹风加伤天赋 那更适合你 (我tm啥都有
就没有腰带)
  戒指=容错率提升+触发型急速
  这个戒指弥补了大米点冰镰时缺少的单体输出 且它并不只是单纯的6个符文 他有可能是无数个符文
  吹风头=????aoe 常驻冰镰
  装备固定的情况下
  你总符文是固定的 湮灭冰打总伤害是固定的
  所以如何制造更多的免费伤害是你应该去注意的 而不是一味地在装备上做取舍
  诚然 你的属性走向固然很重要 但这个版本 装备靠勤奋 属性看天意 手法实打实
  装备决定了你最多能打多少
  手法决定了你最终打了多少
  你最想看的【魔兽世界】文章在这:
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  6.2冰翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
  1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2
湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164,
1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
  2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
  2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜
vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打
vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
  3、6.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 &
  4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
  5、天赋?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
  林林总总就想到这么多,AOE方面由于凛风的无差别伤害很有可能在集中的爆发/
持续性AOE和多目标场合获得比死疽邪更好的效果,至于和游荡死疽邪孰强孰弱还要等待实战报告。双持原本在开荒方面就是一个适应性很强的天赋(虽不专精但样样都行,此次buff后双持将会是AOE场合压本体的最佳选择),所以在暴爹不开刀的前提下对双持开荒6.2持谨慎乐观态度。
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魔兽世界5.4冰DK攻略 5.4冰DK输出手法属性天赋选择
作者:huangchao010
发布时间: 14:01:18
关键词>>死亡骑士
  魔兽世界5.4冰DK攻略,5.4冰霜死骑攻略心得,5.4冰DK天赋输出手法及属性优先级选择攻略分享。
  魔兽世界5.4冰DK攻略
  第一层
  动荡之血
  血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
  吸血瘟疫
  回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
  邪恶虫群
  相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
  在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
  第二层天赋 ...
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域
  放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层天赋 ...
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层天赋 ...
  死亡契约
  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
  尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死亡虹吸
  远程版的死亡打击!
  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  符能转换
  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
  第五层天赋 ...
  活力分流:
  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
  符文强化:
  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
  符文腐蚀
  理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30€‚
  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
  *三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
  第六层天赋 ...
  血魔之握
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷严冬
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
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