狙击弹速度质量一般都多少?千米内等距离平均速度公式,子弹质量?

关于对狙击弹道的影响因素有哪些?-影响狙击精度的因素有什么,各影响子弹的什么? _汇潮装饰网
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关于对狙击弹道的影响因素有哪些?
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不是游戏?是网站
与传播方向等等,影响子弹的因素有很多,去掉子弹问题,以及自身呼吸,心跳频率等内部因素之外,去掉你所说的外界因素后,还有目标的移动轨迹,击中目标后的轨迹,枪管校准,准镜校准,子弹对目标的影响,枪管发出的声音的传播速度你这图有点太小了,不过大概能看清是什么,其实数据只是一种参考
与传播方向等等,影响子弹的因素有很多,去掉子弹问题,以及自身呼吸,心跳频率等内部因素之外,去掉你所说的外界因素后,还有目标的移动轨迹,击中目标后的轨迹,枪管校准,准镜校准,子弹对目标的影响,枪管发出的声音的传播速度你这图有点太小了,不过大概能看清是什么,其实数据只是一种参考
日夜环境下进行不同高度。当手上的枪能随心所欲的射中静态目标后射击动态目标是第二个进度。动态目标的移动速率会因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目标与狙击手间的距离。地形会限制一百米单位测量法而能见度也会影响目标外观测量,无论是有风还是无风。第一阶段的射击训练才能告一段落。
狙击手射击术
很多人都以为狙击手只要枪射得准就够了,60年前这句话并没什么错,看起来也会觉得远一点
B,你最好还是放弃任务别射击了,此方法也可以被狙击手采用测定距离,在已知的距离下留意一些人或物体就可以在一段不知的距离下依靠比较其尺寸及特征来测定距离了。使用目标外观测量法的时候狙击手必须非常清楚物体在不同距离下的大小及特征,例如狙击手记下一个人站于一百米距离外的大小,然后在相同的距离再记下那人半跪和蹲下的大小,如是者从一百米到五百米重复观察,狙击手便自然会建立起一套距离观测的技巧了、距离计算公式
此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,紧记,如果你不能确定你的目标有多远,推算最恰当的前置量。
动态射击的第二步是射击时机。例如一个驾驶摩托车的人,一个有经验的狙击手是可得到90%的准确性的、潮湿或干燥,这是动态射击的第一步——前置量。如果你举起枪来观察这个现象你更会发现情况越来越糟,这是因为你的肌肉开始疲劳。 1、一百米单位测量法
这是一个很容易的方法,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下:
目标的真实大小(米)x1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离
5。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,狙击手也同时有需要以其他的物件或车辆作为练习。
3、一百米单位测量法与目标外观测量法的混合应用
在良好的环境下不论是一百米单位测量法或目标外观测量法都是可行的,你也无法使心跳停止但可以使它减慢,当你工作或紧张的时候心跳会加快,同时也会增加呼吸,这些都是普通常识就不详细介绍了,紧张只会使你向天开枪,你越紧张便越难瞄准目标,最后整个人的肌肉也开始疲劳,到时候就什么也射不到了。
3、开枪前的准备
1)放松,全身放松
2)感受一下你的目标
3)尝试用感觉“嗅一嗅”你的目标
4)慢慢地呼吸,一出一入的平均呼吸,千万不要闭气,如果目标与你非常接近,你可以微张开口和你的目标同频率呼吸,这可使你的呼吸宁静一点
5)不要想其他东西,头脑要纯净空白,只想着你应该做的事情
6)控制自己,告诉自己只有一次开枪的机会
你当然可以控制疲劳,四周的环境固然重要,但无论四周的环境如何你没有一个正确的姿势是会使你摇摆不定的,你必须利用骨架的构造去承托你的狙击步枪,俯伏的时候就更加容易了。将前臂于胸口中央垂直着步枪的前手把位置,使枪口能直上直落,后臂紧贴胸骨使胸骨协助承托狙击步枪的重量。你的身体必须俯伏在一个平坦而舒服的位置,脚趾向外使脚平放在地上,由脚开始安排全身都放在地上,如果你使用肌肉去支持你的身体你便很容易摇摆不定了。找一个你能够维持比较长久而不会容易使你疲劳的位置,步枪在你肩膀上的不同位置,你需要的是一个摇晃最少但又能灵活移动步枪的姿势组合,当射击的时候你不能把眼睛离开瞄准镜去更换弹匣,你只可以在无人看见你的情况下作此动作。
5、视觉直线与视觉画面
当狙击步枪没有配备瞄准镜的时候我们便必......CS 貌似没风力、重力、湿度、气压 这些玩意吧 只要人站着不动【没后坐力影响】 瞄准人了开枪直接能打中吧
你这图有点太小了,不过大概能看清是什么,其实数据只是一种参考,影响子弹的因素有很多,去掉子弹问题,枪...)
一般 超远距离狙击时才用到地球偏转力修正,气压和湿度影响的计算公式 进行狙击任务的狙击手 会带 气压...)
具体影响太多了: 首先身体机能,疲劳度,和你的视觉直线与视觉画面(就是眼睛与瞄准镜的相对位置)呼吸,...)
风力,大气压强,地球重力,上升热气流,地转偏向力,空气摩擦,发射药,枪管摩擦等等)
下雨会使弹道发生改变,而且不能预测改变方式、大小 如果居高临下,看见目标人物打着雨伞还能瞄准要害?那...)
在地球上的弹道只有垂直向上或向下发射的才是直线,其他角度都会是弧线,和距离没关系,只不过是弧度不一样...)
和普通步枪一样! 因为栓动式的狙击步枪步枪打一次拉一次这样精度就高,因为枪口不会因为导气而发生微微的...)
  由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这...)
射击移动的目标物,对所有的狙击手——不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟——都是一项高难度的技术挑...)
狙击手在射击前有一个必不可少的动作,叫做“归零”一般都是100米归零或200米归零,目的就是让瞄准点...)|  
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哪种子弹最厉害
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现在玩核心难度,我感觉破甲弹最厉害,也试过扭曲,火弹感觉都没有破甲伤害明显,第四级有70%的伤害加成。打机甲也用不上干扰,用破甲也挺好的,
大家说说你们都用什么子弹?
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我也是用破甲的 觉得很好用
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光看字面的话还以为扭曲最厉害呢(三种防护都有效),破甲好所以我用米姐和老盖。其他效果的子弹都成摆设了。
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没人想说说自己用什么吗?
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各种子弹技能都有它的优势。干扰弹主要对护盾,附加效果是使敌人武器过热;(没武器的就不要想了)燃烧弹主要对护甲、生命,附加效果是引燃目标使敌人混乱;(话说傀儡中了燃烧弹,都着了还马不停蹄地冲过来肉搏呢)冰冻弹对生命值时才有效,虽然没有伤害加成但只要打到敌人(无防护)通常一两发子弹就能冻住并打碎它们;穿甲弹伤害加成高,打重装兵和boss的首选;扭曲弹加成虽小但范围全面;粉碎弹加成最高但范围窄,不过它也不是没有用处,古朗特忠诚任务中对阵图岑卡原生生物体时很好用。个人最爱穿甲弹,用狙一枪击毙克洛根血牛很爽。
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一个燃烧一个冰震,我在扭曲....
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各种子弹技能都有它的优势。干扰弹主要对护盾,附加效果是使敌人武器过热;(没武器的就不要想了)燃烧弹主要对护甲、生命,附加效果是引燃目标使敌人混乱;(话说傀儡中了燃烧弹,都着了还马不停蹄地冲过来肉搏呢)冰冻弹对生命值时才有效,虽然没有伤害加成但只要打到敌人(无防护)通常一两发子弹就能冻住并打碎它们;穿甲弹伤害加成高,打重装兵和boss的首选;扭曲弹加成虽小但范围全面;粉碎弹加成最高但范围窄,不过它也
iCold 发表于
说的很全面
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换子弹要1.5秒,换来换去有点---累!
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有了穿甲弹其他子弹技能多少显得有些鸡肋,像燃烧弹、干扰弹这种技能虽然附加效果好,但不如燃尽、超载有效率,不过对于战士来讲对别的子弹技能合理运用也可以使弹药最有效地使用,比如狙击步枪上穿甲弹,突击步枪上燃烧弹,这样在战斗中可以极大地节省狙击弹药,更从容地应对突发状况。
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战士不用出“枪榴弹”吧,只加子弹技能就好,感觉“枪榴弹”的伤害真的不够看的。
用战士我配米姐和老盖。不知道有没有用那个医生的?
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枪榴弹主要是击到属性好。
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震荡射击的击倒特效和抛掷差不多,可惜在各个方面都不如抛掷来的有效率,冷却改成3秒的话才有使用价值。
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我现在加出火弹,额外学习掠夺(回复自身生命,对护盾和甲双倍伤害),不加&枪榴弹&.
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奖励技能的选择可以强化职业的打法,或是弥补该职业的不足甚至衍生出新的作战方式。掠夺可以强化战士对防护的削弱,搭配子弹技能可以做到输出最大化。
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那个举起再重重摔下的也不错,加的越高举起的时间就越长,能来的及给个点射,楼上的同学很好很强大。不知道有没有用异能打核心以上难度的?面对有一个技能其他全冷却,感觉不会好用,起码给我两个技能不共CD呀。
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这么多讲究啊[em61]
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重击(Slam)这招没用过,不推荐,有比它好的对付无防护敌人的技能,例如精神控制。奖励技能分为破防技(能量汲取、掠夺)、防御技(加强护甲、护盾增强、生化屏障)、子弹技(穿甲弹、扭曲弹、粉碎弹)、本体技(重击、神经冲击、精神控制),异能者首选能量汲取,和米姐、桑恩、盖拉斯组合用技能轰炸敌人,疯狂难度也变得容易了。
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决定子弹质量的各种因素
看到有网友问如何看质量好坏?我常复装〔RELOADING〕子弹,在这谈点看法,
由于射击人为误差比子弹误差大很多,所以手枪子弹对精度的要求要比子弹宽松得多,下面谈的都是着重于步枪子弹,尤其是作精准时对子弹的要求
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
子弹的质量高低决定的因素有好多方面,如弹头的重量要一致,装药量要一致,底火起爆与装药的配合,弹壳是否与弹膛密贴,〔即弹壳是否做得与设计标准一致〕,弹头入膛的距离〔所谓,或称FREE TRAVEL〕弹头、弹壳的同心度等,都有关系。
一般看市售的子弹质量高低最简便的方法就是测出枪口速度,随机拿出3-5发子弹用测速仪测试在同一把枪中的出口速度,如果误差都在1%之内,如790M/S 正负7.9M/S那这种子弹就很不错,若超过3%就不算是好子弹了。
若要深究那就要作破坏性试验
1. 测量弹头的重量一致:简单得很随机找3-5发子弹拔出测量它们的重量,看有无差别,测量精度耍达到1/2 GR以上,即两发子弹重量差别不超过0.04克〔子弹重量单位1GR=0.0648克〕才算好子弹
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2. 测量装药量:与上面相同,子弹的装药量误差不能超过0.1 即0.006克
3. 弹壳是否标准的数据很多,其中最重耍的一项是HEAD ,中文不知道怎么说,简言之就是弹壳肩部与弹膛密贴后它的后边长度要在规定数值内,各种子弹数据不同,如30-06是2.039正负0.005英寸〔51.79CM正负0.127CM〕308在1.626正负0.005英寸,过长或过短都会影响子弹的精度
4. 弹头的入膛距离〔JUMP〕:近年一般的好枪都设计在0.02至0.04英寸之间,还有些枪则要求为0〔如的AE 〕,老式枪〔60年代以前〕则很大,我猜想可能那时技术还没考虑到这个问题。测量入膛距离要用专用工具,每支枪都有差别,同一个牌子同一种型号都会有差别,例如我测过名厂TIKKA 的 ,口径都是308的,3支的数据分别是2.272,2.275,2.290英寸,前两支用同一类子弹打,子弹密集度就都差不多,100米1MOA,若用后一支打就要比1 MOA大些,若用后一把枪2.290的数据为它再定制子弹,则又可以打到1MOA。
要测量上述数据都要专用工具,我下面用图片一一介绍
称弹头重量,270WIN 弹头 150GR
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称装药,47.8 GR
测量同心度
测量HEAD SPACE工具,白色部件可换,以适应不同子弹壳
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测量入膛距〔JUMP〕工具,直杆用于枪栓可后卸的枪,曲杆用于自动或半自动枪,不同子弹有不同的测量弹壳,图中分别为308、30-06、270WIN,7MM
测量工具放入TIKKA T-3膛中准备测量该枪膛深
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