还有没有像是蒙多这样又肉又能把对面英雄联盟最恶心的英雄要死要死的,出全肉伤害也能成吨的英雄?

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>>>祖安狂人蒙多AP、AD、T各种类型心得分享
祖安狂人蒙多AP、AD、T各种类型心得分享
17:04:18 条|来源:多玩论坛|作者:guo |
  祖安狂人蒙多,目测打野已经升级T1位,所以在这里我就不多说关于蒙多打野的一些事项了,这次主要和大家说说蒙多这个隐藏的全方位英雄介绍。
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  本文由多玩论坛作者&guo&原创
  同时,&guo&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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是一个半肉半DPS,揍人像是100辆卡车碾过来一样给力。
  蒙多,目测打野已经升级T1位,所以在这里我就不多说关于蒙多打野的一些事项了,这次主要和大家说说蒙多这个隐藏的全方位英雄介绍。
  首先说一下蒙多的定位,这是很重要的一点,蒙多是LOL不多的技能耗血英雄,这也让蒙多的操作更有挑战性。你在一盘游戏里面,carry是肯定不会让你担当的,那你要做的是什么呢?唯一适合蒙多做的就是冲进人堆里面恶心人,至于怎么恶心人,我会在技能和装备的介绍里面详细说明。另外这篇攻略主要是介绍上单的蒙多,我也是主上单副打野的。
  蒙多的技能
  被动肾上腺素:每秒回0.3%的生命值,这也是自然之力的被动,相当BT的耗线神技,这也决定了蒙多最好的出装就是提高自己的最大生命值
  Q病毒屠刀:蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。蒙多的核心技能,这也是蒙多初玩者必须多练习的一个基础,对线期如果你能保证Q的命中率在80%以上,不论是补兵还是消耗都是极其的损人利己,Q技能在命中对方后,能返还一半的生命值,如果你的Q中了对手,一秒钟不到就能将损失的生命值回满,但没中就可能需要大概四五秒了,并且45%的减速效果和极其短的CD也是追杀的必备,所以能不能中决定了蒙多的存在是否有价值,但这里提一点需要注意的,蒙多的Q不受任何法伤或攻击力的加成,最高25%的掉血量,决定于对方的魔抗和你的法穿,所以主Q副W的蒙多,我还是推荐走AP路线。
  W痛苦燃烧:开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+法术伤害*0.2)点的伤害,并且蒙多博士身上的控制魔法持续时间减少 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %。这是打野蒙多主升的技能,一级时就相当于日炎的伤害,相当恐怖,但我在这里说说坦克型蒙多也应该尽早升高这个技能,当你装备成型开大开W冲进人堆里时,对面一定会很纠结,打还是不打,打就能会让蒙多一方有更好的输出环境,不打每秒相当于几个日炎的伤害是任何脆皮都伤不起的,这样你就达到了让对面恶心的要死的标准了,另外这个技能能使蒙多所受的控制技能持续时间减少,配合水银鞋,能让蒙多更加具有侵略性。不过对于新手有一点必须注意,没有一定装备的情况下不要老是让W处于开启状态,那样不用别人杀,自己把自己烧死,那样的话就真的是人间惨剧了。
  E潜能激发:受虐之心能够提高蒙多博士40 / 55 / 70 / 85 / 100点的攻击力,持续5秒。 他已损失生命值的每1%将转化为 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 点的额外攻击力。这是AD蒙多核心技能,也是蒙多不用出太多攻击装,也能有极高输出的资本,这个技能很像最新国服出的装备鱼纹剑,让蒙多拥有反杀的资本,并且这也是个推塔的好技能,在确认没有太大致命的情况下,开着W开着E,然后只看见塔的血没多久就空。
  R背水一战:蒙多博士将在12秒内回复40% / 55% / 70% 的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。这就是蒙多被称为打不死的小强的象征,没有第二,仅此一家,别无分号(高AP的不解释,那已经不是BT了)。极其极其BT的回血技能,凭借这个,你可以在塔下抗塔打完一波小团战而不死,如果配合振奋,让别人恶心到吐血。蒙多上单时,双方都磨血磨到只剩一半了,只看见你的头上一条绿色数字疯狂跳跃,然后你又满血了,我不晓得以前对面是什么感觉,反正我心里是蛮爽的。这个技能需要注意的只有一点,它会瞬间减掉你百分之20的血量,并且前期回血速度并不是很快,所以不要等到只有一丝血了再开,对方很有可能趁这个时机把你秒掉,半血的时候就可以开启了,并且建议召唤师技能带治疗,可以迅速补充减掉的那百分之20的血。
  出装决定了蒙多是走AD、AP还是T,出门装我一般直接多兰盾,当然有些玩家比较稳的话也可以一鞋三红或布甲五红,但我觉得多兰盾应该是最适合蒙多的出门装,因为可以靠这个一直撑到六级,然后回家直接大腰带,当然如果你想走暴力路线也可以考虑一书一红,或者多兰剑,这个看个人操作了。
  第一次回家,AD或T最好能大腰带加鞋子,然后转狂徒,下一个最好是水银鞋、振奋,然后AD出粪叉、日炎加冰锤,T出日炎、自然和钢铁烈阳,这样出能保证你的血量都能达到左右,AD的话还能有不错的输出,T的双抗也都能上120左右
  AP的话第一次回家,最好能直接幽魂面具,只是前期最适合蒙多的AP装,法强、法穿和血量,都是AP蒙多必须的,然后看情况,最好能直接冰杖,不行的话最好是合振奋,然后是法穿杖和狂徒。
  这里会问为什么都要出狂徒,因为狂徒是加血最多的装备,而蒙多最需要的就是最大生命值,蒙多的技能都是由自己的HP来释放的,并且能使技能效果最大化,你的被动能使回血更加迅速,你的W能持续更久的时间,对于E在你的血量百分比很少的情况下实际血量仍然相当可观也能更好的输出,R更是按百分比回血的,所以玩好蒙多最重要的就是提升他的最大生命值上限,但我不推荐出两件或更多的狂徒,一件狂徒可以最多加1270的血和每秒8点的生命恢复,但多出一件只会增加930的血和每秒6点的生命恢复,且不加任何抗性,蒙多的双抗一直是T中间比较少的存在,所以狂徒出一件就够了。
  符文与天赋、召唤师技能
  符文方面红色护甲,黄色成长生命,蓝色成长魔抗,这一套是通用的,不管是走什么路线,精华AD两个固定攻击力一个物穿,AP三个法穿,T三个固定生命,除精华外全部一样是因为蒙多的双抗真的太低了,并且蒙多也只适合走半肉或全肉路线,毕竟蒙多没有什么爆发。
  天赋都是9.21.0,主要区别也这9点攻击天赋上,AD蒙多攻击力、攻速、物穿和加召唤师技能,AP蒙多法强、减CD、法穿和加召唤师技能,T蒙多小兵伤害、2点攻击力、减CD,破塔,防御天赋方面注意几点,点护甲,加召唤师技能,加血和回血,减CD,蒙多是很需要减CD的,这样他的Q和R才会更有价值
  召唤师技能推荐治疗,AD和T带虚弱,AP带点燃。治疗的效果之前已经说过了,虚弱是能使你更好的贴着对手A,点燃则是能加5点法强。
  关于蒙多就说这么多,一点小心得,不喜勿怪,大神勿喷啊!!!
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法穿流的出装思路及各项属性(6.21更新)
一、二、三、
数据说明一切,法穿流蒙多的输出是很可观的,在牺牲小部分双抗和生命值的条件下提升大量的输出,可以让蒙多在线上变得强势及在团战中输出大量的伤害。
下面先附上各种出装的伤害数据
首先是上图的,法穿流蒙多常规出装,防御型装备兰顿、振奋、鸟盾,输出型装备日炎、大脸、法穿鞋
先看下图面板属性:4000生命值、200护甲、127魔抗(未计算天赋符文加成),绝对是一个合格的前排坦克
在看上图的伤害,无论是爆发性输出能力还是持久性输出能力蒙多的输出数据都是可观的,以一般英雄计算,初始魔抗30+天赋0+符文12(固定魔抗)-27(成长魔抗)=57,蒙多的QW几乎可以无视对方的防御接近真实伤害,以敌方18级2000生命值计算满级Q的第一次伤害高达500以上,而且这个数值在游戏中前期出一双法穿鞋和一个小面具就能达到,购买日炎斗篷后W的每秒伤害在130-220左右,再加上振奋、鸟盾和天赋5%冷却缩减,E的持续时间没有空隙,全程享受100+的攻击力加成,3秒一个Q,减速对方40%2秒持续时间,这样的蒙多无疑是一个世界级的BOSS存在
下图是我构思法穿流蒙多出装的一个思路,但是效果不如人意,仅供下面的数据对比,不再作介绍
下图是常规的纯肉流蒙多出装伤害
下面是蒙多三种出装方式的伤害对比
法穿流出虚空之杖Q的伤害只有在敌方英雄魔抗160以上才体现出优势,但是W的伤害被减速后的面具流完爆几条街,所以不建议出。
再看纯肉装输出的伤害,Q的伤害大概只有面具流的一半,W的伤害连一半都不到,简直不忍直视。。。
下面再对比一下法穿面具流和纯肉出装的其他属性
先看总价,纯肉的两种出装价格较低,第一种出装比第三种便宜1270,第二种出装比第三种便宜570,是否认为前两种性价比高?但是,第三种出装的伤害并不是在大面具出来之后才有,在出法穿鞋、小面具之后伤害基本上就能达到上面的数字,39.84+6%法术穿透可以无视一切不出魔抗装备的脆皮,可见图1,大面具在前期提供的百分百伤害完全没有小面具+法穿鞋高,15以绝对实力站在第一,可能有人要说第一种出装有粪叉,在攻击力上有额外提升,但是,粪叉是增加最大生命值1.5%的攻击力,到大后期4000生命值也只能提供60的攻击力,而在前期生命值不高的情况下提供的攻击力又不高,再计算对方的护甲增加的60点攻击力打在身上可能只有一半。第二种直接无视
第二生命回复,前两种的生命回复大概在每秒35-40之间,第三种大概只有20多,被前两种完爆
第三攻击力,第一种168,第二种110,第三种110,前两种出的振奋+天赋,有15%的冷却缩减,E的间隔0.95秒,第三种25%的冷却缩减,E没有间隔,蒙多的攻速0.92,这间隔的0.95秒足够蒙多砍出一刀带E效果的攻击,完爆前两种。
第四暴击,不用看,后两种出装都没有暴击几率
第五护甲,1-274、2-299、3-199
护甲减40%伤害减免<font color="#ff<font color="#ff<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff<font color="#ff%
从上面列表可以看出,护甲减少40%后,299的护甲和199护甲,伤害减免仅仅只有10%的差别,可以看出护甲超过200后实际收益并不高。
日 22:39:51
留言太多,实在回复不过来,明天继续吧,请大家看完楼主所有楼层再发表观点吧,好多都是无用的回复,特别是关于200护甲不够一类的,这个问题稍微入门一点的撸友都知道,根据对面整容和针对对面发育比较良好的英雄出装,出装不可能一成不变,我换鸟盾成反甲可以吧?3600生命值、300护甲,120魔抗这些还都不计算天赋符文的加成,还不够我把振奋也换成冰心总够了吧,都说了200护甲以后在继续堆效果就不明显了,轻语也计算了,40%不够是吧,60%穿透如何?80%了?
自己的护甲(或魔抗)伤害减免减40%后减60%后减80%后自己最终伤害减免50<font color="#ff%302010<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff%604020<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff%906030<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff%<font color="#ff8040<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff50<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff60<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff70<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff%<font color="#ff<font color="#ff80<font color="#ff%更别再回复谁谁谁一Q几千伤害的了,那你告诉我堆多少生命值和多少护甲才够?我感觉这样的问题就像剑圣和蛮子单挑谁能赢一样无聊了。
还有就是回复蒙多是肉,就是为了吸收伤害而不需要打出伤害一类,什么敌人不会让你贴身W+日炎,我想说,作为一个上单英雄在团战完全没有输出,作用就是进去吸收伤害,那么,这可能是青铜级别的比赛,不然,这个英雄完全没有存在的必要。
日 20:28:35开始更新
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本帖最后由 小愚乐了 于
03:34 编辑
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&主要是经济跟不上,大面具3200的钱不上小数目,大乱斗还可能出其他的还是算了&
&还是走正规路线吧 这和AP剑圣不太像啊&
&在很早之前,草莓就在玩法穿流蒙多了,还是可行的&
&发穿流发育时间太长,前中期队友基本4V5,不过后期伤害确实屌&
不错就是这只是理论 实际上逆开始大面具
好 队友喷你 然后你喷他 然后你们。。。20了&
&我竟然看完了&
&字太多 排版不给力极地我玩过法穿流,匹配和排位你装备能起来?
空口说白话谁不会?&
&这么多字,谁特么看完了&
&我觉得比起数据,战绩成绩更重要啊,而且这数据还真不能说明什么,毕竟前期没有那点抗性,是打不了后期的&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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火线留名& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
&谢谢,第一次有人抢我帖子的沙发&
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房顶上卡浪费就撒旦了看风景时打开浪费进口商的拉菲打算考来减肥的萨拉开发商都来看看了积分撒旦
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6L傻比肛裂蠢&&火钳刘明
烽火灬戲諸侯
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混个前排& &实在太多了&&只看了一半& &LZ你总结一下吧& &
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。。。。。。。。。数据帝
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多余的图片附近怎么删除......
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头都晕了。。。。。。。。
前场丶宏哥
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数据帝??????????
&小学数学是语文老师一起教的&
随便一写就有十五个字的个人签名
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数学这么好& && && && && && && && && && && &
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.............头昏了。。擦
认不识的人别来加我
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& &&&我说一句. 你们只是看到数据.& & 如果这样出装 前期怎么玩. 先出什么装 出AP大团被秒 出肉装又抢不到人头.& & 阿木木后期的伤害比谁都逆天 为毛人人都出肉 用脑子想想.
&那是因为阿木木是百分比扣血好吗 肉到极限谁耗的过呀&
&阿木木只是前期先出肉
这时候伤害不够只能当肉
后期嘛就是半肉了作为一名近战半肉是必须的(锐雯蛮子剑圣剑姬不算)&
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牛逼。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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为了德玛西亚!!!!!!!!
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数据帝啊& && && && && && && &
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小陈说游戏
英雄联盟中那些变态肉们,不仅皮厚抗打,输出还不低,对方输出被黏上打也不是,不打也不是,实在是令人头疼,接下来小便带大家看看联盟中那些又肉输出又高的英雄吧!一 祖安狂人 蒙多
蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。蒙多的Q技能病毒屠刀,能对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。冷却时间为4 秒。蒙多的Q技能不仅在线上可以用来抗压补刀,在后期血量成型时亦能打出不俗的伤害和减速效果,充分保证自己能够粘住对方的C位。
蒙多的E技能潜能激发修改为蒙多医生的下次普攻造成额外的魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。新版本蒙多的E技能被动效果在一定程度上类似于蛮王的E技能,但最多可以增加99点攻击力,配合蒙多的大招与被动能够保证自己在低血量时的恢复能力与超高的AD,对敌方后排造成巨大威胁。不同于一般的纯肉坦克只有控制而无直接威胁后排能力,蒙多的血量一旦上升其伤害输出能力亦是直线上升。二 雷霆咆哮 沃利贝尔
狗熊的伤害输出能力同样是冠绝诸多坦克的存在,狗熊就具有较强的恢复能力,其被动“风暴的抉择”能恢复百分之三十最大生命值的血量,配合振奋盔甲回复量更是惊人。沃利贝尔的核心输出技能W狂野怒意,被动效果为每次攻击都会获得 8/11/14/17/20% 的攻速加成,最多堆叠 3 次。主动效果为当沃利贝尔拥有 3 层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成 80/125/170/215/260(+0.15[生命值加成的 15%])物理伤害,并且目标每失去 1% 的最大生命值,此伤害值就会提升 1%。如果沃利贝尔用这个技能撕咬野怪,那么这个技能的冷却时间会减少50%。
沃利贝尔的W技能主动效果直接与最大生命值挂钩,在后期血量成型时可以造成十分恐怖的伤害,而其被动效果增加攻速的效果更是能完美配合R技能雷霆怒爪,通过连环闪电每次普攻都会对附近的敌人造成75/115/155(+0.3AP)魔法伤害,攻速越高这一技能所能造成的伤害亦是越加恐怖。沃利贝尔并不需要出任何的输出装备,即使是纯肉装的狗熊已能够凭借自己独特的技能机制运用W与R的连携打出成吨的伤害,对敌方后排造成巨大的威胁。三 熔岩巨兽 墨菲特
石头人一直是坦克前排英雄的代表,甚至在S5世界总决赛的舞台上都有登场。石头人的E技能大地震颤,墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/100/140/180/220(+0.3护甲)(+0.2AP)的魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续3秒。这就意味着当石头人的护甲叠高之时他的伤害也会相应达到一个恐怖的程度,再配合其W技能野蛮打击的效果,不仅能被动使墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%,主动使用时也能使自己的普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15/30/45/60/75 (+)(+0.1)物理伤害并持续6秒。在后期纯堆护甲的石头人能够达到600以上的护甲值,对于菜刀队能够造成毁天灭地般的威胁。四 虚空恐惧-大虫子
改版后的科加斯的大招层数不会再因为死亡而丢失了,且通过小龙和英雄的击杀他可以无限叠加大招!现在的大虫子的大招是可以无限叠加的了,所以游戏进行到后期,一个6000血的大虫子怕不怕?R还是真实伤害,而且还有血量伤害成长,一个R2000的真实伤害,相信一般的脆皮输出基本受不了吧。就算是出全肉装的大虫子开启E加大招的伤害是非常可观的,加上Q的控制和E的沉默,相信在团战中能给对方造成很大的麻烦。
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