xbox one手柄震动调节键有震动反馈,但是有没有压力反馈

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器耍起来爽不爽?XBOX ONE手柄拆解+评测
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  小歪我木有家用机,是纯PC党,在次世代家用机出来的时候也是蛮向往的,但是家用机没玩过FPS游戏,不知道手感如何,不敢轻举妄动,所以一直没入r(s_t)q。没记错是6月初windows平台的手柄驱动泄露,于是我又蠢蠢欲动了,先入个手柄,再考虑家用机。  回到正题,这篇帖子实际内容为手柄的拆解、PC试玩和手感描述,由于字太多,标贴就偷懒了。这个手柄是在淘宝买的散货,来源是东莞代工厂,至于怎么流出的,小歪也是一知半解,有大神知道的,麻烦给予解释。和正式版盒装没啥差别,作为实用党,果断入了。自己之前也买了泰坦天降(我觉得叫天降泰坦好听点),于是狠狠心入了个泰坦版的。到手之后发现和正式版的外观有区别,手柄底部竟然不是白色的,问老板,得到的回复竟然说这批是工程版的,尼玛手柄也有ES版的?算了,不影响整体美观就好。  本文分三部分  Part1是外观展示及手柄接驳PC的介绍及游戏试玩展示;  Part2是手柄的手感介绍;  Part3部分是手柄的拆解  (为什么我把拆解这么关键的部分放最后呢,因为大家对于手柄的最直观感觉是外观,手感和实用性,拆解是相对面向DIY意识和好奇心强烈的玩家的)  Part1:  正视图,卡酷伊吧,正脸和原装的完全一样  和泰坦天降来个合照  背面就露出马脚了,原装背面是白色的  打开后盖就是电池仓  按键并不是在同一平面上的,据说这是为了提高手感  全新设计的摇杆蘑菇头  左侧握把  按键区  后侧握把  如果你眼力够好,可以看出手柄的左右握把是非对称的,左边的长一点,肥一点  XBOX手柄扳机的手感还是一如既往的棒,LT和RT键后面各有一个小的马达  Home键上的LED灯是整个手柄最受诟病的,不过我蛮喜欢白色的  手柄前面是与主机接驳的适配按钮还有Micro&USB接口  手柄底部的是连接埠  由于微软还未发布PC的无线接驳设备,那么只能通过手机数据线连接了。底部附赠PC驱动  数据线连上手柄后先验证下手柄真假(现在国内还木有能造假的  驱动识别正常  控制面板里也有显示,不过没有详细的名字  右键查看下控制器设置  控制器设置里显示的是XBOX&ONE手柄  按键设置没有任何问题  先试试最近玩的最多的《火影:究极风暴3》  控制里自动设定好了  进去游戏也是完美识别  各种操作灵活,摇杆灵敏度很合适  再是《超级房车赛:起点2》不用设置,直接识别,这个就是微软自家手柄的优势,三方的罗技F710只有少数游戏是对其做了按键预设,每次游戏都得键盘进行设置r(s_t)q挺麻烦的  《极品飞车14》依旧没问题,而且操作手感比键盘好很多很多  《极品飞车15》手柄也没问题,但是你会发现,手柄会有游戏加成!!!从刚进游戏的第一次测试圈就能感觉到,游戏对手柄的适配度超级高,什么刹车线,过弯判定都比键盘要好,全赛道弯道ALL&GREEN变的容易多了!!!  《男朋友3》说实话,这个是我买微软手柄的另一个理由,为了体验FPS游戏  从第一关玩起,尼玛,完全就反映不过来,各种准星对不上目标[晕倒],玩的晕头转向的,真是佩服那些家用机用户,你们是怎么适应的?!!!  Part2:  &&OK,现在我们来谈论最重要的手感&&&&&&&咳咳,我相信很多PC玩家其实也想有个手柄可以用来玩ACT(动作)&、AVG(冒险)、RAC(竞速)和FTG(格斗)这类游戏。我们已经厌烦了单一体验的键盘和鼠标,想要得到更多更多的体验,而手柄正好符合了玩家的这一要求。  手柄的人体工程学设计使得握在手中,手指并不会感到疲劳,并能有效杜绝鼠标手(因人而异)。再者手柄的L1、2和R1、2按键配合方向键和功能键可以实现很多组合键的设计,这一点上要比键盘的组合键更加快捷与方便,最重要的是手柄与生俱来的震动功能,让玩家体会到更强的游戏真实感,这些是键鼠玩家无法感受到的。  微软方面号称花费高达一亿美刀用来研发设计XBOX&ONE手柄,手柄整体外形依旧是延续XBOX&360的设计,对40多处细节进行了改进和创新。手柄的启动按钮被移植到手柄的最上方,开始键也被&Menu&菜单暂停键所取代,常用的后退键变成了&View&窗口切换键,ABXY键的配色变成了黑底,字体也大的多了,后背的电池仓取消了,变成了内嵌式的。肩键和扳机变的更大更贴合手指,遥感的蘑菇头也变的更高,更小了。  对于手感来说,最重要的是遥感、扳机和ABXY键对此的改进微软可是下了一番功夫。  摇杆的蘑菇头是全新设计的,四周是菱形的防滑纹,中间是凹陷式设计,并且高度比XBOX&360更高、更小,这些都是为了保证游戏中操作的精准度,实际操作中也确实如此。摇杆的阻尼恰到好处,不是特别灵活的那种,也不是很死,使用起来更轻松,更准确。  扳机键被重新设计,外形更大、更突出,扳机的按压力度也变得更小,让RAC游戏中的轻踩油门/刹车的反馈变的更准确。  由于手柄的整体外形变得更倾斜,ABXY键外形也相应的为此改变了。手感完全靠导电胶来体现,不过这个真不敢恭维,按压力度略高,直上直下的,按下去疙瘩疙瘩的声响挺大,有种摸惯了薄膜键盘再去体验机械键盘的感觉。  LB/RB个人觉得设计的很失败,按键很硬,通过上面的拆解图可以看出,是通过杠杆原理来激发手柄中央的微动,微软键程不深,但是按键的力度会比较大,高于欧姆龙的国产白点,估计也是因人而异,小歪我是很讨厌这种手感,肩键应该更软更细腻一点。  十字键的手感也比较生硬(除了扳机和摇杆以外,所以的按键都很生硬),不过按压和回弹的手感不错。这都得益于十字键下部的弹性垫片,不过这玩意是金属材质的,按压次数过多导致金属疲劳,带来手感下降是在所难免的r(s_t)q  手柄罕见的采用了4个马达,其中两个在扳机内,另两个在握把内。扳机处的马达很小,用于轻微的反馈震动。握把处的马达沿用了XBOX&360手柄的设计,左大右小,同时震动时带来的左右手手感是不同的。有一点很赞的是,手柄的马达灵敏度很高,游戏中细微的动作都会带来手柄的震动,甚至可以做到1S这种很短的震动,所以整个游戏过程手柄大多数时间都处于震动当中。  最后再来说下手柄的材质,手柄的上部外壳和底部外壳并不是同一种材质(也有可能是我的版本不同)。二者都是简单的塑料材质,不过上部外壳摸上去更光滑一点,磨砂手感没底部那么强烈。不过感觉都是普通的ABS塑料,并没有什么特殊涂层并没有太多的讲究。  有一点,我想并不是所有人都能注意到:手柄的左右握把其实是非对称的,左边的宽一点,长一点。这里是考虑到左侧的摇杆在上部,按键区在下部而特意设计的。这也是微软手柄和索尼手柄最大的布局差别,因此也带来了二者独一无二的抓握手感。  XBOX&ONE的手柄手感类似于360的,但是要越与后者(毕竟有40多处的改进和创新)。手柄整体偏大,小手用户会略为苦恼,并且握把肥厚,虽然贴合度很高,但是仍旧不适宜3小时以上这种长时间抓握;手柄的按键区手感偏硬,十字键回弹手感不错,ABXY键则是直上直下的手感;摇杆阻尼合适,精准度很高,使用更加轻松;扳机手感一级棒!!按压力度很合适,回弹干脆,不肉;四个内置马达保证了游戏过程中手柄精准的震动反馈。  Part3:  开始拆解了  其实最主要的工具是中间这个特殊螺丝刀  为什么说它特殊呢。列位看官请仔细看,六角的中间是有孔的  对应的内六角有孔螺丝  先把两个握把的后盖拆开(由于一个人在家,拍照不便,此步骤省略)里面的螺丝就暴露出来了  事先做过功课,知道标签贴后面有螺丝  用吹风机把贴纸吹热,这样就容易解开了  取下所有螺丝就可以把最外面的外壳取下了  整体如图所示  拿着主体我们继续拆  PS:这里的飞线原装的也是如此,包括那个双面胶亦是  这张图就可以明显看出来左右握把的区别了,连马达都不一样大  全新的十字按键,底部是弹性的钢圈(应该能这么称呼吧  扳机键  扳机的回弹全凭转轴上的弹簧,别小看了这个弹簧,扳机无论是按下还是回弹,手感都是非常棒的  这是按下后的状态  肩键和适配按钮所对应的微动  下面开始拆PCB板  要想拆下PCB板,必须把右下角的蘑菇头取下  摇杆  最下层PCB板  这个是最核心的芯片,只有微软知道里面到底是什么,这也是为啥还没出山寨手柄的原因  飞思卡尔&SCKL&26Z128LL4&官网上也查不到详细资料,不过应该是传感器之类的  ABXY键下面的薄膜按键  最中间的就是Home键的LED  肩键的微动  R91电感  4R7电感  XBOX&ONE的蘑菇头手感是相当不错的,相对XBOX&360增加了菱形防滑纹,并且更小,中间是内凹设计,为了增加控制的精确度  按键区内部的导电胶  解开导电胶就是按键  4颗按键  从侧面看,可以看出四颗按键的高度及倾斜度都是不一样的,这个是为了更好的贴合手柄的弧度外壳。17被浏览15,037分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起一亿美刀换来极致手感!微软Xbox One手柄
1微软Xbox One手柄 包装概况  【PConline 评测】谁是手感第一的游戏手柄?微软 Xbox 游戏手柄!从次时代主机的对决到中国市场的争夺,微软和索尼两大巨头之间的博弈一直持续。Xbox 手柄作为微软的骄傲之一,其人体工学设计和舒适握感广受玩家赞同认可。而随新一代主机推出的 Xbox One 游戏手柄,微软方面号称花费高达一亿美刀用来研发设计,而在近期小编也拿到了微软 Xbox One 游戏手柄,新旧两代&最佳手柄&之间有什么不同,一亿美刀研发设计又会带来什么样的惊喜?下面小编便通过对比测试来告诉你。&微软 Xbox One 游戏手柄 外观概况  微软 Xbox One 游戏手柄采用翻盖式的纸盒包装,包装整体以绿色为主色调,看上去活力十足。酷黑的Xbox One 手柄位居正中,简洁突出,而包装底部&Controller+Cable for Windows&的字样也表明:微软手柄只适用于微软游戏主机及Windows系统PC。  环视包装四周及底部,通过简洁的文字描述我们知道,微软 Xbox One 手柄采用了全新设计的摇杆和8向控制按钮,支持有线、无线两种方式进行游戏操作,给玩家带来精准控制和舒适感受。  打开包装取出所有内容物,除了 Xbox One 游戏手柄之外,微软还为玩家配置了一条2.7米长的具有防磁环的接线,通过接线玩家可以轻松连接电脑/主机进行游戏,而另外四份纸册则是产品的相关说明以及质量保证书。&2微软Xbox One手柄 细节对比微软 Xbox One 游戏手柄 细节对比  微软号称花费了高达一亿美刀用于研发设计 Xbox One 游戏手柄,Xbox One 手柄也整合并改良了超过40种以上崭新技术与设计创新。而将新旧两代手柄放在一起,Xbox One 手柄整体外形上延续着 Xbox 360 手柄的设计,手柄尺寸比 Xbox 360 手柄稍小,而通过初步上手握持比较,熟悉的形状和平衡的设计握持的时候感到相当舒适。&   Xbox One 手柄在握持部分做了不小的变动,这样的改变在玩家上手感觉上也比较明显。握把外沿两边弧线变缓,而握把内沿原有的曲线在 Xbox One 手柄上也变成了比较直的流线,中指不再需要为了避开电池仓而紧贴内收(不同玩家握持习惯不一样),这样的设计也让Xbox One 手柄适用更多不同握持习惯的玩家,提升了原本的操控手感,给玩家带来更精确流畅的控制。&   全新 Xbox One 手柄的启动按钮移植到手柄的最上方,开始键也被&Menu&菜单暂停键所取代,常用的后退键则变成了&View&窗口切换键。功能上 Menu 键是在游戏中呼出菜单,View 按钮实现不同的游戏和 APP 之间进行切换。  作为上一代的最佳手柄,Xbox 360 手柄在方向键部分在玩家体验中也有着小议论,而在此次的 Xbox One 手柄上,微软使用了一个厚实的4向连体方向键设计取代了之前的四向悬浮触点按键,而这也有效地改善了 Xbox 360 方向键的手感,减少误操作。  在摇杆方面,摇杆的蘑菇头采用全新设计,四周菱形的防滑纹搭配中间凹陷,相比Xbox 360 手柄的摇杆,Xbox One 的摇杆更高更小,凹陷更大,这样的设计保证了游戏操作的精准度并有效地降低疲劳感,玩家使用起来更轻松、更准确。&   在手柄底部的 L、R 键区,微软 Xbox One 手柄也有着不小的改变,Xbox One 手柄的L、R键区两个按键可接触面积变得更大,这样的改变其实更符合手指的弯曲,玩家技能发动只需要食指第二节轻轻发力游戏就能快速回应。  在更重要的&内在&,Xbox One 手柄扳机键下方左右各增加了一个震动马达,震动马达贴合游戏感受引擎,传回大小不同的震动,玩家游戏体验中可以根据马达震动感受游戏情境,体验更加真实。而全新设计的反馈式扳机键 LT 与 RT 键为玩家提供了更精准的回馈力道,Xbox One 手柄扳机键带有 Xbox 360 扳机键熟悉的下压感,但在回弹方面并没有前代的压迫感,两者相比,Xbox One 手柄扳机定位更加精确,手感更加舒适。& &   接口方面,Xbox One 手柄前后两个接口与 Xbox 360 手柄明显不同。Xbox One 手柄上方保留着与主机连线的对频按钮,而原本使用的同步充电套件插座也更改为Micro USB的接口;再看底部接口,和前代相比 Xbox One 手柄的耳麦接口也完全变样,这也意味着接于前代手柄的有线耳麦将无法直接在 Xbox One 手柄上使用。从接口的外观看起来,Xbox One 手柄底部接口采用了卡扣设计,玩家也不用担心激烈游戏时,因为过于激动而不小心将耳麦扯下。&   手柄底部,Xbox One 手柄放弃了又大又笨重的电池仓,修改成了平整造型,只需要一对普通的5号电池供电,玩家便可以使用Xbox One 手柄无线控制。而去除了电池仓,平整的的底部让不同握持习惯的玩家手指可以随习惯自由放置,不再因电池仓的存在而被迫弯曲。3微软Xbox One手柄 实测与总结微软 Xbox One 游戏手柄 测试与总结  一直以来,车枪球类游戏大作受到不少玩家的欢迎,而这一些游戏也考验着游戏手柄的快速响应、摇杆线性以及按键灵敏度等各方面性能,此次我们就用《尘埃 3》、《实况足球 2015》、《使命召唤》这三款游戏对手柄进行对比测试。&   游戏实测中,Xbox One 手柄给玩家带来了良好的握持手感和游戏操作体验,每次按键游戏人物都能迅速反应,特别实况足球中的短传和直塞等这一类对方向、功能按键反馈精度要求比较高的操作,Xbox One 手柄都能将玩家所使用的力度在游戏中表现出来;而在赛车游戏中方向键、枪击游戏中扳机键的操作,Xbox One 手柄触控灵敏不拖沓、反馈相当精准。&   多游戏测试中,Xbox One 方向键略硬确认感强,Xbox 360 在游戏人物多方向快速转换操作上则存在一定的误触概率,而索尼 DS4 手柄的独立四向键在对角控制上操控上更为不便;使用ABXY、扳机键时,Xbox One 手柄功能键、扳机键手感扎实、反馈清晰,索尼 DS4 手柄在扳机键上则有些手感不一致,左边扳机键手感稍涩,也希望这只是个别现象;摇杆操控上,相对 Xbox 360 手柄的矮和大,Xbox One 手柄的高和小使得操控更精准。  微软 Xbox One 手柄从游戏玩家角度出发,在细节上改进,给玩家带来了更为舒适的握持手感以及更好的游戏体验,也不负手柄界中手感第一的盛名。&PConline 评测室总结  微软 Xbox 360 手柄广为其他外设厂商竞相模仿,可以看出微软手柄在设计上相当成功。此次微软 Xbox One 手柄站在手柄巨人 Xbox 360 手柄的基础上进行完善,一亿美刀的研发设计投入让微软在 Xbox One 手柄的细节处理上更合理。尽管每个人的握持习惯和要求不一样,微软&&Xbox One 手柄的设计也尽可能地让更多玩家的能够舒适握持,说是手感第一并不为过。而小编也希望微软能够尽快推出 Xbox One 手柄无线模块,让玩家尽享其带来的游戏乐趣。&
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