梦幻西游女儿村加点伤害优先顺序

梦幻西游2女儿村经脉迭代分析 封系女儿属性削弱
封经脉,第一竖排一路点到低(住:文中第一排指的竖着的一排意思,第一行第一个,就是从左往右)
第一行:自矜,封印失败后,下次封印的成功率大大提升,以往感觉,除了封HS和DF,还有法术躲避的TG,第二次命中非常非常高
第二行:花舞效果肯定大于+50速度的效果,并且可以防黄泉打速度
第三行:如果你有玉清或者JQ,推荐选择中间一个,没有则选第一个
第四行:如果你没有高速BB,你可以选择中间一个,。。。。不过好像没啥用
第五行:封女儿的新特色,封印限制住目标可以附加一个固定伤害的毒,持续四回合,可以和暗器毒叠加(详见我的测试帖)机巧+暗器毒的测试(毒死你不偿命)
第六行:增加三封命中的就不说了,女儿目前封印的最大特色就是三封了,而且经过实测,如果限制了三个目标行动,是可以一下附加三个固定伤害毒
第七行:大招就不多说了,比之原来冷却回合增加了
附加属性80封印命中=4%的封印几率,FC是60速度,怎么总感觉很亏。
女儿村经脉迭代
毒女儿,非服战玩家经脉推荐
第一行,建议放弃第三个,直接选择任务加暗器伤的。
如果选择第三个-10%封印命中,增加可以毒上高毒目标和4%的毒几率,其实有点亏
10%和14%的毒几率有时候根本看不出来效果,至于高毒卡和高毒BB,非针对性的,很少会遇见!暗器毒本来最大目的是为了毒蓝而非毒血!
但是-10%的封印命中是真真切切的伤不起,所以建议放弃!
第二行,毒脉女儿对速度的要求不高,选择第三个封印命中最高叠加到12%
如果第一行不选择-命中的丹,现在毒女儿的基础命中其实是可以超过封印女儿的,因为大家都没了无忌。
当然你说你也想要速度,你可以选择第二个加50速度的,放弃一点封印命中
第三行,如果有JQ,YQ,必然选择中间一个,楼主没有,所以只能选择施毒回愤怒的
第四行:第二个第三个没有多大说法,看个人喜好,我是觉得清霜毒30%的几率不高,所以我会选择第二个,500伤的武器,被封暗器伤+200,暗器伤害也不低哦
第五行:封印带毒,必选,至于第二个毒被解对面掉600血,因为附加条件最多被毒剩1滴血,毒不死人,没啥用
第六行:第二个丹我一直无法理解究竟是啥作用,防点杀?DT的四扫是算一次攻击还是四次攻击?因为物理伤害不稳定,也不好测试
至于第三个,飞花摘叶这个,想探索的人可以试试,楼主180技能,对175的人实验了上百次,转成封印的几率实在不高,甚至毒的7回合结束也没封上。
暗器毒的持续效果应该比两回合的封印法术效果要好= =这个把暗器毒转化成封印,暗器毒当回合就消失了。
180技能对175人是45%的几率,如果你把鞋子换成轻歌曼舞+6级,少了12%的百无禁忌抗封,多了12%的这个丹几率,有点怪怪的
第七行:大招单体暗器,100%放毒,效果其实很好的,附加丹160抗封,8%抗封几率
女儿村经脉迭代
毒女儿我想说:
相较于之前缺少15%无忌命中,并且也没什么速度加成的毒女儿来说。
新经脉按照楼主的方法加点,基础的封印命中是和封女儿一样的,甚至要高,封女儿最后2个丹+4%命中,毒女儿放毒最多叠加到+12%
遗憾的是毒女儿是没法学到自矜这个丹,这也是封女儿的最大特色,基本保证不会连续封不住的囧况。。
封女儿我想说的:
这次封女儿的属性被削了一大截,除了保留的花舞,原来能点到48点属性+16速度+75气血,加28法抗,相当于86个属性点全被砍了
自矜也被砍了4%的暗器毒几率,原来封女儿带个曼荼罗有时候也可以毒毒的
换给我们一个类似于固定伤害的毒,180技能封印住了会在次回合开始掉血540
如果配合点杀没点死,第二回合也许是可以毒死的,当然这个丹遇到大PT效果就。
附加丹4%的封印命中和FC的60速度比起来,实在是...
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(本文来源:网易游戏频道
作者:最上义姬)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
网易公司版权所有> 高端五女儿发言改被封暗器秒一我也不怕
高端五女儿发言改被封暗器秒一我也不怕
关于五女儿被封秒一 我只想说一句话 其实地煞加强了
关于五女儿被封秒一 我只想说一句话 其实地煞加强了我估计很多人会喷我 我先介绍一下 我也算比较高端的五女儿了 人物修20 宝宝修全25 所有宝宝最少八红 壁垒耐攻 连善血攻 全力隐攻 神兽5只 耐法
须弥 没有我没的。我很清楚 五星地煞 女儿暗器输出是不可能的 全靠开场3诅咒 2封玄法 宝宝全跟 第一回合必飞一个玄法 然后要么点主要么点铁血 实际上都是点杀
你被封了 秒一点杀能力更强还不好?以前看似秒7其中6个都是无效伤害 那点血秒到神封和长身身上根本没用
女儿杀地煞什么时候靠飞镖了?没用!我估计影响我的最多就是神器 不过影响也不大 因为女儿低端任务不会被封对面就全死了 高端任务挑战 被封了你丢飞镖 宝宝装备修不行
秒10都是灭 明白吗 对我来说影响真不大这是我的硬件。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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梦幻西游2都别喷五女儿了:机制修改或致全民遭殃
  相关八卦:
  本人无意喷你们,也不想被你们喷,想看了就看看,不想看了就离开。
  五女儿是强,又加上有人刻意渲染,俨然已经把五女儿置于风口浪尖。
  我们这里不要谈论五女儿到底赚钱,还是不赚钱。我只是想说,那么多的人在喷五女儿的效率的同时,网易已然关注到战斗的机制问题。
  从策划的回答来看,策划说的不是五女儿的输出时多么的高,而是说的当前战斗设置的不合理。
  那么问题来了,究竟不合理再什么地方?
  很多人在跟五女儿比投资的时候,他们忽略了所有的固伤门派。
  从策划的回答来看,显然被玩家忽略的部分,已经被我们高明的策划关注到了。
  那么战斗设置的不合理在什么地方呢?
  我们知道,战斗中的怪物,有法抗的,有物理抗的,还有双抗的。这些怪物的出现时导致非固定伤害门派杀怪效率低的主要原因。也是五女儿效率的最主要的原因。有些朋友会说,女儿不怕封,被封了也能丢暗器。我想问问朋友,女儿效率真的因为被封了也能丢暗器吗?这恐怕只是低等级女儿杀地煞的主要原因吧(比如说:70
级五女儿)。
  那么五女儿效率的只要原因是什么:
  1、能秒7,而且是7个固定伤害可以忽视抗法怪,抗功怪,双抗怪。
  2、速度快,五女儿的速度基本上都要比怪快,在怪物出手前,先是一轮齐射。在怪物没有出手的时候先把怪物击飞。
  如果要说消弱女儿,肯定是不现实的。请朋友们看看,您的身边还有多少门派的好友?
  不能从门派下手,想压制五女儿就只能从队伍和怪物下手。
  从新区抓鬼消耗三界功绩来看,策划对五盘丝新区转区流已经动手。
本文导航第1页:别喷女儿:机制修改或致全民遭殃
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关于A救活B后,出手的顺序问题。
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A的速度比B慢,但A救活B后,B却能在同一回合马上出手。何解?
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A和B乱敏了吧?要不应该是当前回合最后出手
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妹子都喜欢什么类型的锤子
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专业的版版 来解答 我也不明白
小朋友& &屎可以乱吃 话不可以乱说哦!
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A和B乱敏了吧?要不应该是当前回合最后出手
B死前,出手顺序是B&A。
B死后,A救活B的当前回合,A&B。
后续回合还是B&A。
我是龙宫,助战是惠岸行者,他速度比我慢。战斗时发现的……
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B会在这个回合的最后一个出手哦~
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B会在这个回合的最后一个出手哦~
那5V5PK时,龙宫救活方寸,方寸也会当前回合最后一个出手喽?
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楼主,您举的例子不合理呀~LG干嘛要在最后拉起来FC,还不如拉起来个有用的。就算FC封上了对面下回合一个五龙就解决~还不如让高敏BB下回合第一个把FC拉起来
最后一个龟速拉起高速FC,相当于FC连续出手两次,经常这样用的。&
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很显然。 B是全场最慢的
这个回答可以完美解决你的疑惑&
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冰心火焰 发表于
那5V5PK时,龙宫救活方寸,方寸也会当前回合最后一个出手喽?
死了之后,当前回合只要被复活同时没有死亡,不管自身速度。只有救你的人或宝宝比你快,就是正常速度顺序行动。只要是救你的人或宝宝比你慢,则本回合最后一个行动。说简单点,就是你想正常出手就得比你快的拉你复活。如果没有比你快的,可以安排比对方龙宫慢的本方宝宝或者龙宫拉你,则可以安全出手。
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lv2.江边小龟, 积分 393, 距离下一级还需 108 积分
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因为b速度快于a!所以a拉起b,b会最后一个出手!又因为a速度全场最慢,所以a出手过后b可以立马出手!
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要么是乱敏了,要么就是救人的人速度太慢了
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lv2.江边小龟, 积分 200, 距离下一级还需 301 积分
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在死亡的情况下&&a比b快 a拉b 则b正常顺序出手&&a比b慢 a拉b&&b是全场最后一个出手
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我已经看晕 了
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本帖最后由 思岩 于
11:19 编辑
A没死就可以,如果A也死了,且被比A更慢的拉起来,然后A再拉B,B是不能动的。相反,B死了被拉起,然后B拉起A,A可以出手
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梦幻西游2宝宝打撞击:只为测试伤害数值的结算顺序
梦幻西游2宝宝打撞击:只为测试伤害数值的结算顺序
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  伤害数值的结算顺序你们知多少?我今天就出点小本钱给大家做个测试
  首先肯定一下相关的项目。
  1.攻防差值和灵力差值。
  其中,攻击-防御若小于攻击*10%,则按照攻击*10%计算输出。高强力和高防,按数值计入攻防。
  2.技能。
  算出攻防差值之后,加入技能加成。如狮搏,龙腾,高连降攻击(结果),高偷增加攻击(结果)。
  3.修炼差。
  在1.2步之后,得出的数值,再算修炼。
  4.五行
  计算五行相克。不相克则不算。
  5.阵型
  小克大克。
  6.暴击
  包括物理暴击和法术暴击
  7.计算某些造成的伤害结果。
  如舍身击,撞击。擅咒,连环,狂怒。
  对于&伤害结果&的概念,本人曾经怀疑,伤害结果,仅仅是在第二步之后,就要结算,第3步之后仍然要影响&伤害结果&造成的加成。但是做了个试验之后,勉强得出的结论是,&伤害结果&是最后结算的。但是这个试验不严谨,并不能100%说明这个结论。
  试验过程如下:
  宝宝修炼差为0的环境下,骷髅怪打对方,记录数据。再在宝宝修炼差为25的环境下,打对方,记录数据。打上撞击后,宝宝修炼差为0的环境下,骷髅怪打对方,记录数据。再在宝宝修炼差为25的环境下,打对方,记录数据。
  章鱼防御过百,骷髅怪攻击只有54。按理来说,骷髅怪打章鱼应该在5-6血,但实际能打10血。输出过低,这可能会对结果造成影响。但输出过高,波动大,撞击更测不出来。如果舍身击,不受高隐高连降攻击影响,那隐攻打舍身击也是不错的选择。甚至弄个高连嗜血追击高毒的宝宝,带上本身降攻击而舍身击不受其影响的剑荡四方套,更风骚。
[编辑:墨荷]
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