2014梦幻西游女儿村加点奇经八脉敏捷受装备加成吗

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有的 加多18点伤害而已 只不过不知道是分开加还是总共加 要知道暗器多秒降伤的
擅长:任务玩法
官阶:六品晓骑尉
其它高悬赏问题梦幻西游女儿村奇经八脉加点方式浅析
作者:无邪 来源:本站原创 发布时间: 13:27:49
  女儿村推荐乾元丹使用方式
  【绝代娇娆】
  69:可用乾元丹为7个。
  一元:三级身轻,三级健体,消耗6点
  两仪:一级鸿影
  89:可用乾元丹为12个。
  一元:三级身轻,三级健体,消耗6点
  两仪:娇躯和鸿影按照个人喜好自由分配。学完12点。
  109:可用乾元丹为17个。
  一元:三级身轻,三级健体,消耗6点
  两仪:娇躯和鸿影按照个人喜好自由分配。消耗满16点即可。
  三才:只能选一个学一级。也可以不学三才,学两仪里面的技能。到此消耗17点。
  129:可用乾元丹为26个
  一元:三级身轻,三级健体,消耗6点
  两仪:娇躯和鸿影按照个人喜好自由分配。消耗满16点即可。
  三才:根据个人喜好来学,也可以学两仪的学满,到此消耗25点即可。
  四象:只能挑一种学一级。耗完26点。
  155:可用乾元丹为28个。
  155比129只多了2个乾元丹,使用方式和129差不多。
  【花雨伊人】
  69:可用乾元丹为7个。
  一元:三级健体,三级玉躯。消耗6点
  两仪:一级血云或者腾挪。耗完7点。
  89:可用乾元丹为12个。
  一元:三级健体,三级玉躯。消耗6点
  两仪:血云或者腾挪。耗完12点。
  109:可用乾元丹为17个。
  一元:三级健体,三级玉躯。消耗6点
  两仪:血云和腾挪推荐学,其他随便,消耗16点即可。
  三才:推荐学轻雾。耗完17点。
  129:可用乾元丹为26个。
  一元:三级健体,三级玉躯。消耗6点
  两仪:血云和腾挪推荐学,其他随便,消耗16点即可。
  三才:推荐学轻雾和饮鸠,消耗满25点。
  四象:可以学这里的技能,也可以学之前的。耗完26点。
  155:可用乾元丹为28个。
  155和129相差2个乾元丹,方法和129差不多。
  小结:以上观点只是小部分人的个人观点,游戏需要大家去创造而不是一味的照搬别人的,只有自己创造出来的东西才是最好玩的。
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梦幻西游奇经八脉女儿村配点及双发展路线
作者:漫漫看专区& 来源:动漫游戏网& 发布时间:
  2点愤怒看似不多,但在很多关键情况下至关重要。举例说明它的一个比较可观的实际效用吧。玄火塔这个法宝最好五行为火,火塔施放每回合为单位提供30点愤怒效果持续5回合。笑里藏刀这个特技可以说为封系必备,消耗自身40点愤怒,配备SP腰带消耗的愤怒为32点,而32点愤怒在降低2点之后,恰好是30点愤怒。
  如果我方女儿不幸倒地。而对方要施放大特技的意图很明显。这时如果我方女儿脚下有塔或是上个回合被迟钝宝宝拉起后起塔,如果没有傲娇这个经脉技能的辅助是无法限制对方的大辅助特技的,而如果学习了傲娇那么效果就大大不同了。傲娇这个技能可以使施放特技时的SP消耗降低2点,所以可以保证在有火塔的情况下直接就可以施放笑里藏刀。
  以上是笔者举的一个简单的例子,但傲娇的作用远远不止于此,在对于我方施放大特技的同时也有着很深远的意义,大家不妨深入探讨下去,我认为这是一个看似朴实无华的好技能,大家都值得学一学。
  这个技能的位置在3层,需要16点才可以点,这意味着花雨流的女儿如果要点这个技能,最多只能在花雨流派投入42点,如果花雨流的玩家想双修请考虑清楚。
  重点技能解析与分析之二:自矜
  经脉位置:六层
  效果:每次封印失败时,会使得下次封印时命中率提高(1%/2%/3%/4%)。
  首先强调一下这个技能的解释,请注意它是对单体封印有效,而不是对单封有效,换句话说,这个技能对于一笑倾城之外这个群体封印技能之外的所有女儿封印技能都是有效的。
  用一句话来形容这个技能的话那就是:这次的封印失败是为了下次的封印成功,满级提高4%单封失败后的封印命中率。看似几率不高,但是综合考虑之下,也算是点睛之笔。奇经八脉系统推出之后众多抗封技能加强,例如地府鬼眼的加强、普陀咒系五行颠倒抗封印几率的提高,还有必学经脉&&无忌的存在,使封印几率有一定幅度的下降,那么自矜的出现便是女儿作为封系的一个小型福音。女儿因为自身条件原因在场内都是担任一速封这个位置,需要频繁出手封印的她们对于这个经脉的依赖就更加明显,因为频繁封印对手才是女儿的招牌动作,所以这个看似普通的经脉便尤为重要!
  利用自矜获得的额外成功率来发动经脉系统中的二连封,非必要时刻进行一下赌博,也是不错的战术选择。
  重点技能解析与分析之三:借用
  经脉位置:六层
  效果:封印住目标时,有(33%/66%/100%)的几率吸收目标身上的一个被动奇经八脉技能产生的辅助状态给自己。
  此技能名为借用,实际上主要的意义还是在取消,此技能针对很多靠主动触发被动经脉的门派例如:可以取消嗜血大唐的尝胆与沸血,无双大唐的突进与借力,还有风华盘丝的迷障等等。这些都是很令人胆寒的经脉效果,虽然附加到女儿身上可能没有太大作用,但是作为可以吸收并取消敌方良性经脉效果的这一特性已经足够了。在封印住你的同时还取消你的良性经脉效果,这让很多依靠良性经脉效果辅助的门派有苦说不出。
  以上是笔者认为绝代女儿具有亮点的几个技能,其实确实是想说一下绝代的大招:也就是碎玉弄影。二连封效果在实战中个人认为不明显,亮点当然还是有的,但是比起方寸的神封还是差了一点,毕竟二连封也是有几率封不住的。而且一速女儿的愤怒颇为重要,这个技能要消耗50点的愤怒值来释放,所以我觉得是一个性价比很低的技能,只不过的确不算鸡肋,关键时刻可以用一下,所以就拿出来在这里说一下了。
  几个没有提到的重要技能:
  绵延,一笑倾城命中时,封印效果有(15%/30%/45%/60%)几率增加一回合。
  花舞,提升自身(1%/2%/3%/4%)的初始速度。
  个人推荐点这些技能,理由比较明显,不做详细讨论了。
  第一次写鸡肋组合,难免有些紧张,以前笔者看到无用的技能就直接无视了,只有对大家有帮助的技能没想到还引起了一些小误会,这次我想在这里大胆的推出一个鸡肋组合,是对是错全凭的是在下个人理解希望有说错的地方大家多多包涵。
  那么我要说的鸡肋组合就是。恻然,脸谱,舐伤。
  恻然 楚楚可怜状态时所受到的所有伤害降低(30/60/90)点。
  脸谱 在楚楚可怜状态时,再次使用楚楚可怜技能可以解除楚楚可怜状态。
  舐伤 楚楚可怜状态结束时,获得(150/300/450/600)的气血回复。
  此三个经脉互为前置经脉。下面我来说说我为什么说此技能为鸡肋技能。首先大家要清楚楚楚可怜的特性,就是施放之后自己处于自我保护状态,对方没有感知或鬼眼的单位是无法攻击到,同时己方没有感知或鬼眼的单位也无法来进行辅助,也就是说自己的行动也将会受到限制。进入楚楚状态下的单位无法使用技能以及特技和物理攻击,可以做的只是召唤宝宝、保护队友还有防御与吃药,所以整体来说楚楚可怜本身就是一个性价比很低的技能。
  女儿村这个门派属于实力派封系,靠的是天生自身速度加成,因为有速度的优势所以可以调节自身属性达到其他封系所达不到的高度。而像方寸盘丝这样的门派因为封印中单位带有附加效果,所以我更愿意称他们为特色封系。
  楚楚可怜的施放时机我想大多都是自己中了死亡为求自保,但是在下认为,为了不被对方点杀从而选择把自己废掉的这一做法是相当不可取的。女儿村因为属性漂亮,抗性良好而在战场上大多都是充当着一速的位置,所以想要防止对方点杀自己的办法有很多。例如事先起纸人然后混元伞或者封印对方输出点,甚至于防御,这些都比楚楚可怜来的划算,因为你楚楚可怜之后对方会对你失去点杀欲望而把矛头指向你的队友,而在楚楚可怜当中的你又没有办法限制对方,所以这个时候战局很有可能会倾向劣势。如果不楚楚可怜依靠自身的属性优势只要稍加注意可以避过死亡点杀的机会还是很大的。而且敌方这时会重点照顾你,如果你防的好还会有很多免费愤怒来辅助队伍,从而垫定胜利的基础。
  恻然:最后减低的只是伤害结果,90点的伤害结果对于提升了等级的众多门派来讲可以称之为浮云了。面对法系的单法和大唐的干将,90点的伤害结果确实有点尴尬,而且还是在楚楚可怜之后才有的加成。
  脸谱:楚楚可怜是一个性价比不高的技能,所以不推荐在紧张的PK战斗中使用。而解除楚楚可怜的技能就更为画蛇添足,因为这个状态只需要喝酒就可以解除,这个技能的意义仅仅是作为桥梁,考虑到消耗乾元丹并不多,所以想学一下也无所谓,这里大家看自己意愿了。
  舐伤:解除楚楚可怜后恢复600点气血,通过上面的说明,笔者否定了楚楚可怜的作用,对于提升等级后的众多玩家来说,600点血确实是有些微不足道,所以舐伤这个技能我就归类为锦上添花的技能了。
  鸡肋技能解析与分析:机巧
  机巧:使用法术时,魔法消耗降低(4/7/10)点
鸡肋技能解析与分析
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[ 版权所有]梦幻西游大唐奇经八脉配点及门派发展路线
09:36:22&&&来源:&&&评论: 点击:
每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中大唐的见解以及个人推荐的经脉加点方式。
  大唐官府这个梦幻第一人气门派所有玩梦幻的玩家都不会陌生,随着第十部资料片《出神入化》里面奇经八脉系统的推出,12个门派的技能加点以及应用不再单一,每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中大唐的见解以及个人推荐的经脉加点方式。
  十方无敌勇者狂&&浴血豪侠
  浴血豪侠经脉技能效果说明:
  浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:
  重点技能解说之一:风刃V.S勇念
  经脉延伸到四象的要求为在前三层使用25个乾元丹,前三层中必点的技能有铁臂(3/3)、身轻(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、执念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23点,剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃,因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上,换句话说,风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。
  你有方寸队友么?
  在这里可能很多人会指责笔者说&&&后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊&,但我在这里想和大家说一点,大唐的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。
  重点技能解说之二:狂狷
  狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。
  我们举个例子,
  假设155级满潜能大唐,1002力量 288耐力,
  那么可以增加.53.5*8=28点伤害力
  假设155级满潜能大唐,1140力量 170耐力,
  那么可以增加.7 6.7*8=53.6点伤害力
  从这些数据可以看出来,走暴力路线的大唐会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。
  重点技能解说之三:速攻流与血攻流
  速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。
  这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满,但高血浴血大唐不推荐加。
  尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向
  血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。
  血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。
  这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推荐。
  重点技能解说之四:其他&神技&
  伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。
  破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。
  无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。
  无敌 横扫千军变为4次攻击。
  念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。
  破除睡杀的奇兵
  以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血大唐的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。
  加点方案
  所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。
  速攻流浴血豪侠加点方案:
  46点方案:
  一层经脉铁臂 3/3身轻 3/3 控腕 3/3 &&以上9点&&
  二层经脉勇力 4/4执念 3/3 勇念 0/3 &&以上16点&&
  三层经脉淡定 0/4目空 4/4 风刃 2/3助力 3/3 &&以上25点&&
  四层经脉开阖 0/3伤念 0/3 狂狷 4/4神凝 0/2 &&以上29点&&
  五层经脉尝胆 0/3破空 4/4 念心 4/4 &&以上37点&&
  六层经脉沸血 0/4翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 &&以上44点&&
  七层经脉无敌 2/2 &&以上46点&&
  以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。
  60点方案:
  一层经脉铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 &&以上9点&&
  二层经脉勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 &&以上16点&&
  三层经脉淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 &&以上26点&&
  四层经脉开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 &&以上33点&&
  五层经脉尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 &&以上41点&&
  六层经脉沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 &&以上50点&&
  七层经脉无敌 2/2 &&以上52点&&
  标志技能
  以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流大唐先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少,具体原因有二。其一,浴血大唐的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血大唐的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血大唐处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。
  另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。
  速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。
  血攻流浴血豪侠加点方案:
  当然浴血豪侠也可以走血攻路线,下面我把血攻路线的46点推荐加点方案给大家做一个推荐:
  46点加点方案
  一层经脉铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 &&以上9点&&
  二层经脉勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 &&以上16点&&
  三层经脉淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 &&以上25点&&
  四层经脉开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 &&以上29点&&
  五层经脉尝胆 3/3 破空 0/4 念心 3/4 &&以上35点&&
  六层经脉沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 0/2 无忌 5/5 &&以上44点&&
  七层经脉无敌 2/2 &&以上46点&&
  此类加点舍弃了翩鸿一击的机动性以及破空的额外保护伤害,加满了尝胆与沸血这两个兄弟技能。完全突出血攻浴血&后发制人&(这里不是指技能)的特性。念心还是推荐点满,无奈要利用最少点数出四连,只能作罢。无忌,狂狷还是必满,这两个极品技能在取舍上没有任何争议。
  60点加点方案
  一层经脉铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 &&以上9点&&
  二层经脉勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 &&以上16点&&
  三层经脉淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 &&以上26点&&
  四层经脉开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 &&以上30点&&
  五层经脉尝胆 3/3 破空 4/4 念心 4/4 &&以上41点&&
  六层经脉沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 2/2 无忌 5/5 &&以上52点&&
  七层经脉无敌 2/2 &&以上54点&&
  共用54点还剩余6点大家可以自由分配。
  标志技能
  此类加点我认为充分诠释了浴血豪侠这四个字的真意!比上面46的加点方案更全面,更有代表性,由于血攻流已经舍弃了速度(伤害,速度,生存不可能同时具备),所以翩鸿一击还是不推荐加。但血攻的生存性更好的发挥出尝胆与沸血的特性,让血攻浴血后发制人的效果更加淋漓尽致,由于随后破空的点满又可以使敌方被保护的队友付出沉重的代价。
  血攻路线浴血优点:输出高,生存能力强,对队伍整体宝宝队员的速度要求不高,由于本身加点和技能特性,只要中速宝宝卡药,在和高速大唐对扫时可以说是占尽了便宜,无敌这个神技同样也可以被血攻类浴血大堂诠释的淋漓尽致。缺点是:速度慢,容易被控制,且有可能无法控制狮驼和鸟阵魔天宫等门派。如果预判不好,很容易被速攻流的大唐再当前回合扫的出不了手,由于速度低,不容易被法系秒到,因此也容易成对手方寸的催眠点。
  天下兵法了于胸&&无双战神
  无双战神经脉技能效果说明:
  无双战神发展路线及焦点技能分析:
  重点技能解说之一:借力
  我在后面的方案推荐建议大家里把借力点满,事实上我认为这个技能还是比较有争议的。可以举个例子很简单:砍一个2000防御的单位一刀可以给自己+60点伤害持续3回合。3回合内出手再次刷新。所以我认为这个技能是一个可以持续加伤害的技能,争议也大也不大大家仁者见仁智者见智吧,个人推荐是必满的。
  借力是个不错的技能
  重点技能解说之二:安然
  安然:使用破釜沉舟、横扫千军和后发制人时,消耗基础上减少45%(满层效果),同时增加6点SP恢复(满层效果)。安然是争议比较大的一个技能,大多服战玩家都知道,根据愤怒增加公式,自身血量整百的大唐横扫后结算是给自己增加10点SP,但如果点了安然技能就只能增加3点SP,现在加上技能给予的6点SP,那么所增加的愤怒还不如整百血大唐横扫后加的SP多,所以是否加取根据自身条件来定。不过如果是打服战的玩家建议加上,因为服战区内毕竟资源有限,加到整百也不是那么容易,对于本来就不追求血量整百的大唐来说,安然就是额外增加了6点SP,所以大家就仁者见仁智者见智了。
  技能安然中隐藏了很多秘密
  重点技能解说之三:武念
  由于现在基本DT的武器玛瑙居多,所以综合属性考虑,无双经脉的武念要比浴血经脉的伤念在数值加成上稍微占一点点小便宜,但如果想专注于浴血的大唐也可以另外弄一把全段太阳的高伤武器。这样在伤害上的加成会多一点,最后这点算是温馨提示了。
  重点技能解说之四:扶阵
  很容易被忽视的技能,不要从伤害加成2%的效果考虑这个技能,而是要从速度加成2%的效果考虑这个技能,结论是必须加满。
  加点方案
  46点方案:
  一层经脉健体 3/3静岳 0/3风轻 3/3 &&以上6点&&
  二层经脉护盾 4/4丹心 3/3不迫 3/3 &&以上16点&&
  三层经脉从容 3/3淡定 0/4扶持 3/3爆杀 3/3 &&以上25点&&
  四层经脉武念 1/3扶阵 2/2安然 0/3神凝 0/2 &&以上28点&&
  五层经脉历战 0/4不惊 4/4借力 1/3突进 3/3 &&以上36点&&
  六层经脉猱身 3/3无忌 5/5狂暴 0/2长驱直入 0/4 &&以上44点&&
  七层经脉重袭 2/2 &&以上46点&&
  无双战神,攻守兼备。中庸大唐首选流派经脉加点也是四平八稳,基本上没有什么争议存在,相关争议技能的解说在前面已经给出,那么我接下来讲一下除了必点的46个乾元丹之后的技能取舍。
  60点方案:
  一层经脉健体 3/3 静岳 0/3风轻 3/3 &&以上6点&&
  二层经脉护盾 4/4 丹心 3/3不迫 3/3 &&以上16点&&
  三层经脉从容 3/3 淡定 0/4扶持 3/3 爆杀 3/3 &&以上25点&&
  四层经脉武念 3/3 扶阵 2/2安然 3/3 神凝 0/2 &&以上33点&&
  五层经脉历战 0/4 不惊 4/4借力 3/3 突进 3/3 &&以上43点&&
  六层经脉猱身 3/3 无忌 5/5狂暴 0/2 长驱直入 0/4 &&以上51点&&
  七层经脉重袭 2/2 &&以上53点&&
  实际推荐53点,还有 7点可以自己分配。关于无双大唐的技能整体取舍这里做个小总结,无双有关药品治疗效果的技能不学习的话其实也剩不了几个点,其中扶阵,不惊,突进,重袭可以说是是无双神技。狂暴看个人喜好,有关治疗效果的技能强烈不推荐加。最后多出的点数,甚至可以去浴血那边双修,加点敏捷和命中。
  无双的加点其实也可以分为两种,但不像浴血那样分两个极端流派。一种是完全不加敏捷的纯血耐路线。由于不惊,突进,借力的特性使得选择无双流派的朋友在于大唐血耐点上投放比较大的分配,重袭技能更是令人头疼辅助打压的神技。纯血耐路线的无双大唐优点是:生存能力极强,单体输出稳定,还可在战斗中持续加强自身攻防,无太大软肋。因为有扶阵与不惊还可对队伍整体进行一定的辅助。缺点是:缺乏控制力,爆发力不足,比较怕法术,主动触发的被动技能较多很怕被控制,而影响自身每回合的伤害防御提高。
  另一种无双战神则是速度腰带或稍加速度的加法,其实这里本人建议速度腰带和稍加速度,原因我想有些玩家可以猜到,就是在队伍内的控制力不充分的时候,需要有个单位来照顾对方的狮驼岭,而如果真想有把握地控制所有狮驼,无论如何都建议加一点点敏捷。改变无多,优点:有一定的控制力,生存能力适中,单体输出稳定。缺点,生存能力略显不足,而且倒下非常容易被法系守尸,敏捷的投入基本只能有效的控制狮驼,伤害也略显不足。
  综述:个人强烈推荐流派必学经脉
  拉风的四连,无数大唐玩家的梦想
  浴血:伤念,狂狷,破空,沸血,无敌,无忌。
  无双:武念,扶阵,不惊,借力,猱身,重袭,无忌。
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