魔幻英雄这个游戏怎么样呢?是不是跟dota2英雄一样的呢?

专访&《魔幻英雄》yy战队队长爱尚 - 游戏人 - 电玩巴士
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专访&《魔幻英雄》yy战队队长爱尚
作者:网络 来源:网络发布时间: 9:56:00
  专访YY频道& 90078战队队长爱尚 yy频道1078神秘战队的代队长 大龙
  q: 首先预祝两位取得好成绩,能否谈下对这次比赛对感受呢?
  首先很开心能够参加这次比赛,首先工作人员很尽职尽责把我们安排的都很好,今日是表演赛明日是决赛,今天都比赛打起来还是都很满意的
  q: 介绍一下《魔幻英雄》的特点
  特点从网游上来讲比lol还有dota领先了,因为前几个是一代竞技网游而魔幻英雄是二代竞技类网游,首先作为新生的产品来讲,画面上太美了导致我都不敢看,第二个是从补刀设计上来说是一个人补刀五个人得钱,从这一点上来看是给女性玩家带来福利的游戏。女性玩家在接触这款游戏上来讲是易懂易上手,是广大宅男带妹子带必杀游戏。
  q:《魔幻英雄》在操作上有哪些需要注意的?
  魔幻英雄在操作上有比较多比一般moba类要简洁的地方,因为他的所有快捷键是不需要进入设置里进行修改的,直接经过一个tab键双击技能键就可以直接修改的是非常方便简洁的,还有把很多更简洁的因素都添加了进来,主要操作是想拉开差距,靠引擎上的走位及目标的移动来考验操作能力的,并且可以把你想要省掉的操作都尽量给省掉了。
  q: 魔幻英雄在moba类游戏里都主要优势体现在什么地方?
  优势是运营平台在yy。yy这个平台是人尽皆知的,广州欢聚时代在语音届已经非常有名气了,他推广的这款游戏肯定不会差,对于玩家的照顾上也会很多并且会非常的重视,其次游戏的画面是可以叫人感受到欧美到魔幻风格,最重要到一点是带妹子非常方便!
  q:对魔幻英雄对期望
  期望有更多的玩家进入到这款游戏。这款游戏玩起来会轻松加愉悦,因为即使你输了也会有种淡淡的开心,不会很不爽并且这款游戏是款很难叫人暴躁起来的游戏!
  更期望这款游戏能够超越英雄联盟与dota一样到时候有世界总决赛,我们能够带领着队员们进入世界总决赛!
责任编辑:zhangx
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游戏访:《魔幻英雄》制作人 产品不输任何MOBA游戏
[浏览数:发表时间: 08:46:02发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
《魔幻》是一款由美国三大MOBA研发商之一S2 Games研发,并由中国游戏发行商欢聚游戏独家代理的2015团战MOBA网游。《魔幻英雄》打破传统的兵线经济体系,采用&兵线收益平分、人人快速发育&的一体经济概念。并进行缩小地图,装备自定义等多项改革。该游戏将于9月17日开启第四次测试。
S2 Games(以下简称S2),一家位于美国加利福尼亚的游戏公司,专注于制作电子竞技游戏。2003年就制作并发布了第一款3D RTS游戏《野人:纽沃斯之战》,随后2008年发布了第一款3D MOBA游戏《野人2:邪灵》。而2009年该公司又发布了真正意义上第一款拥有自己独立平台的MOBA游戏《》。这三款拥有&第一款&这个头衔的游戏让S2成功享誉于欧美,甚至除了中国之外的全球市场。
  在我拨通Stephen的电话之后,传过来是一个符合标准游戏研发心态的年轻声音。&我们的游戏在全球其余市场都拥有非常稳定和庞大的用户群,唯独中国市场到现在没有起色。&Stephen说道。不仅仅是《魔幻英雄》,包括之前的《超神英雄》在内,S2的两款MOBA在中国市场都未能如同国外市场那样掀起一阵S2风暴。看起来,中国市场像是S2打不破的一个。
  在面对《超神英雄》团队被腾讯子公司Gerena收购之后,《魔幻英雄》切切实实成为了S2旗下唯一一款网络游戏。&我们决定让核心研发团队驻扎在中国,全程参与中国服务器《魔幻英雄》的研发和交流,看一看中国玩家到底喜欢什么样的游戏。&Stephen的话语有些重,直接表明了S2想要中国市场的决心。
&在市场进入时间上,我们落后了。&Stephen表示,相比如今几乎占领了中国MOBA市场90%份额的《》和《》,S2进入中国市场的时间却慢了许多。2009年就上市的《超神英雄》,却在同年才开始研发的《Dota2》已经影响中国市场两年后的2013年才进来;更不要说《魔幻英雄》直到《英雄联盟》在国内已经开放了四个赛季之后才首次测试。
  即使是如今在中国市场上《魔幻英雄》在2013年宣布进军中国市场时的万众期待被逐渐消磨的情况下,Stephen仍旧坚信,《魔幻英雄》的内容绝不输于《英雄联盟》等任何MOBA游戏。&《魔幻英雄》的表现不如预期,并不是因为产品内容本身,它的内容在MOBA品类中是出类拔萃的。只是我们在市场推广上不够,同时没有及时推出大型赛事来吸引玩家。&
  &集众家之所长&是我在嗨评玩家群里看到一名玩家对《魔幻英雄》的评价。而Stephen表示,过于轻度和过于重度的MOBA游戏都会找不到乐趣。《魔幻英雄》所定位的是一个&让游戏更简单、新手更容易上手、又不影响游戏本身竞技性&的结合点。&比《英雄联盟》更容易上手,取消对于辅助的经济压制性,让玩家更加和谐,而机制让抱团团战的发生率更多更精彩。&这是Stephen所解读的结合点的一些体现。
  &中国的MOBA市场这块蛋糕很大,没必要去跟人争抢。《魔幻英雄》凭借自己的内容优势仍可以占据一席之地。接下来的时间,我们会在中国和中国运营团队一起把内容做的更好。&
如果单一的将游戏的不足归结于市场,那么我基本会判定这个访谈没有进行下去的必要。相比国内许多&不够诚实&的厂商,Stephen在面对自身游戏的不足上显得十分坦然,也很乐意分享。他表示,&《魔幻英雄》中将英雄的数量控制在了一定范围,导致英雄较少,而相比其余同类游戏的庞大英雄池,这也许是游戏的一个劣势。&
  很多时候,竞技游戏所凭借的是自身所提供的庞大资源池,这个资源池有可能是英雄,如MOBA游戏;也有可能是卡池,如卡牌游戏。资源池所组成战术也成为游戏本身属性和地图机制带来的战术池的加成来源。恰巧,《魔幻英雄》则是反其道而为之。
  &过多的英雄池,会让玩家学习的成本增加。将英雄数量控制起来,可以让玩家更专注的熟悉某一个或多个英雄,并突出单个英雄的特点。&Stephen介绍自己的考虑。不过如此这般照顾新手之后,相比游戏后期的延展性会有一部分乐趣的丢失,同时对于不同爱好玩家群的扩展产生了阻碍。
  不过Stephen表示,这次到中国的长期坐镇就是看看中国玩家究竟喜欢什么,而《魔幻英雄》后期应该怎么修改怎么研发。如果这个不足带来的影响太大,并不排除取消这个机制的可能性。
Stephen一行研发团队的中国之行,将会延长到《魔幻英雄》国服四测结束。也就是说,国服四测表现出来的所有问题和玩家想要的所有方向,将会直接影响《魔幻英雄》的未来研发方向。
  &我们会全程参与到中国服务器的四测当中。而我们在S2的论坛(国外)上已经做过预告,中国服务器将决定《魔幻英雄》的未来走向。所以,这次中国服务器的测试不仅仅是中国玩家的事情,还是全球玩家的事情,他们也都在关注。&Stephen说道。
  颇有些&国服成,游戏成&的破釜沉舟的意味儿。Stephen的这番话也再次表达了S2对中国市场的看重。
  而国服也已经公布了四测的重点将会是两个全新的英雄,以及一个新娱乐模式&黑暗之门&,同时游戏的UI针对玩家的习惯进行了微调。同时,Stephen也表示目前正在研发的内容包括新地图和新的模式。
  &中国的玩家,我要让你们记住S2,记住《魔幻英雄》。&这是Stephen作为一个在国外的知名游戏公司的制作人最想跟中国玩家说的话。
实际上中国的MOBA市场并没有饱和,只是被两大巨头占据了太多份额。如果仅仅两款游戏能让一个游戏类型饱和的话,那这个市场太浅。只不过中国的玩家太容易被厂商的强大市场推广&洗脑&,当选择较少时,一旦爱上,再难移动。[感谢阅读]}

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