战舰世界游戏下载的这游戏有什么大亮点吗?

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老舰长全面详细分析 战舰世界到底好不好
  一款制作精良但让玩家无法轻易上手的不是好网游;同样一个不自己去看教程视频或者教学贴上来就按自己想法去喷游戏机制的玩家也不是好玩家。本文在于指引一些因某些原因在接触这款游戏后感到力不从心的玩家去尝试寻找原因,也顺便为海战游戏做一个大致指北,抛砖引玉。(注:以下本文中所谈到的&空战&、&陆战&仅仅对应wot以及wt一类游戏中的纯单兵种载具作战模式,与真实情况的多兵种协作有所差异。)  S这游戏到底好不好?  一、配置:  不能说很亲民,但是个人用了多年的660带中特效压力不大,由于海战本身的特殊性,导致画面中大片的海面流体效果在一定程度上会减帧数,但都无伤大雅。  二、画面与建模:  风景还不错,尤其是海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得很壮美。另外WG公司一贯不怕做模型(脑洞),船本身也都比较耐看,另外舰船在改造部件的过程中外形也会发生相应变化,尤其在船体的改造上,某些大船偶尔会给人以惊艳的变化量。  三、对抗模式:  玩法大致与WOT与WOWP相当,主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准。在玩法上来说还是相对枯燥了些。  四、操作:  不同舰种的操作方式是大相径庭的,所倚重的攻击方式与武器装备也因船而异,下文将有详解。  五、消费:  个人认为若不是抱着&kan colle&的心态来玩这个游戏,消费压力并没有很大,就目前来说有相当一部分银币船适合打钱。在金币船的选择上还没有太多,不过金币船的收益还是很可观的。基本来说除了高级账号与船位这些需求外没有什么是刚性的消费。(但不排除怪物房开不起大船所以买高级账号的可能)  六、平衡性:  个人觉得尚需改进,有时排房的总级数虽然相等,但是个别区间的极差有些莫名其妙,但因为不太清楚排房权重,因此也不好讲太多。
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战舰世界游戏伤害机制介绍 炮塔为主要攻击点
  在战舰世界中,什么时候才能算一条船被完全摧毁呢?首先我们看看HP和BP的概念。  It is obvious that she may be rendered as &destroyed& if the hull is pierced, and sinking is an easy inevitability. But what if she&s still on the surface, completely destroyed above sea level, with a couple of sailors surviving, and even the ship&s cat decided to learn to love swimming? It would be quite logical to say that ship is destroyed, as such a twisted metal ghost can barely be a menace to the enemy force.  很明显,当一条船千疮百孔,沉没不可避的时候,我们可以称这条船&被摧毁了&。但是如果是一条上层建筑全毁,就几个船员活下来,甚至连船上的猫咪都开始学游泳的时候,这算不算&被摧毁&呢?从逻辑上来说,这船已经被摧毁了,因为这堆扭曲的废铁根本不能威慑住敌人。  So how can we draw the line between &destroyed& and &almost dead?&  那我们是不是可以在&被摧毁&和&几乎要挂&了划等号么?  To do that, we use the &hit points& concept that allows estimating the health of the vessel. Their number decreases each time a ship gets hit. If they dropped to zero & well, it&s not your day, Captain! Yes, you fought like a lion, but your team failed as always. Randomness is a hard beast to tame. No use slamming on the keyboard, though & there will be plenty of positive battles, where you will survive and upturn the villains. Nevertheless, now you may enjoy watching your ship drown in pieces. Or take your time looking at the lifeless smoking island.  为了实现这一点,我们采用了HP(结构值,也就是血条)的概念&&&&这允许我们量化舰船的状态。舰船每一次遭受攻击,HP就会减少,当HP见底了。提督,舰船(niang)大破,全体撤离。是啊,你经常碰上猪队友。野队可不是随随便便就能控制的,所以说,不要砸键盘,毕竟,还有很多场酣畅淋漓的胜利啊。当然,你可能是个喜欢看见你的舰船沉没或者打成碎片的抖M提督,或者说有特别的技巧,喜欢装作四处看风景,花大把时间观察那些死气沉沉的小岛。  At this moment, such a scheme looks pretty common, and is similar to a scenario used in many other games. But what we actually wanted to do in World of Warships is to keep a ship alive until all her parts are damaged severely. Otherwise, it would be strange to render a ship &destroyed& just because a sequence of shells hit her in the same turret, or just because the hit points finally reached zero. This approach omits the fact that there are still turrets that work, and potentially the engine. Even the crew is largely unaffected (except those unlucky enough to go with the damaged turret).  看到这里,是不是觉得和其它游戏的设定差不多呢?但是我们有特别的技巧。我们希望这样,只有当所有组成结构都被摧毁时,船只才会被摧毁。要不然&&,各位不觉得对同一个炮塔持续攻击导致沉船,这种设定很不科学呢?毕竟船上还有其他可以用的炮塔,引擎还在运作。甚至大部分成员也没有受到影响(除了那些在被摧毁炮塔里面的倒霉蛋们)  So to avoid this, we really need to assure that hits in the same area will gradually lose their damaging effect.  所以说,为了避免这个,我们需要确保对同一部位的重复打击造成的影响会逐渐削减。  To accomplish this, we have divided the ship into a number of damage areas. Such areas may be represented by amoduleor a compartment. The difference between them is that a module is a functioning element (a turret, engine or torpedo launcher), but a compartment is something like a &hit point storage& that may be affected by enemy fire. Each destructible area is defined by its own amount of hit points. Their loss results in the reduction of the overall &health& by the same value. But if a certain area lost all hit points, no strike will make it any more damaged.  为了实现这一点,我们把船分成了数个伤害区域,每个区域有一些模组构成。模组之间除了功能不同之外,每个模组所包含的结构值,或者说HP也不尽相同。每个伤害区域都有自己的HP。每个伤害区域的HP削减都会造成船只总HP的削减。不过如果某个模组HP为零,之后对该模组的打击都不会造成伤害。  In the case of a module, damaging it also influences its functioning. For instance, the turret that was hit will consequently traverse slower, or shoot at a lower rate, or fail to do anything at all. Thus, to defeat a ship, you will surely have to damage at least a major part of its modules and compartments. Though there is always place for exceptions &setting off a detonation in the vicinity of magazines by a single lucky shot may cause a huge monster explosion. HMS &Hood& guaranteed that. It has to be a really lucky shot, though.  对于每个模组而言,对其的打击除了会造成伤害,还会影响它的功能,比如说,炮塔遭受了攻击,炮塔转速可能变慢,或者射速变慢,或者完全报废。所以说,要摧毁一条船,首先你得保证至少干掉一个主要模块。当然,也有例外,发命中弹药舱的炮弹可能会引起弹药的爆炸。
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你对该游戏感兴趣吗?这个游戏啊就有个很大的缺点_战舰世界吧_百度贴吧
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这个游戏啊就有个很大的缺点
对新手很不友好,没有任何介绍和教程,想当年,听人说坦克世界好玩,于是也注册了个进去玩,进入游戏还他喵干等了一分钟,终于等待时间完了,我就冲,结果就他喵的被人秒了,还不能复活,等了他喵这么久可以玩了,出来开了几十秒车,居然还她喵要等人家游戏结束,什么机⑧破游戏,果断退出删除
随后会放制作过程
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这个战舰也是,我他喵打到4级才知道有shift健瞄准,我之前一直是搓鼠标滚轮的啊
shift瞄准是什么??
官网有新手教学视频讲解,听完还能拿奖励,银币什么的
死了就退出,不用等别人玩。至于其他问题,请提高自己的技术意识吧。
都玩过坦克了,还有啥说的!
还行吧 我觉得挺好上手的
我有个习惯,新游戏进去前先进设置,看看快捷键,就大概知道有什么功能了。
shift瞄准是什么??
战舰有PVE模式防涂油
上来强制让你打人机不就是让你熟悉的么你键盘上是不是没有F1这个键啊?是不是没有ESC键啊?按ESC是不是没有“帮助”这个按钮啊???
我是上来就试一遍键盘上所以的键
我家鼠标滚轮坏了,然后键盘一个个键按过去,发现shift也可以开镜
这游戏很不好玩的嘿boy,听说过EVE吗
调模式那里有教程啊
去玩玩eve你才能知道对新手多不友好 教程可以看一整天
我喜欢滚轮
我记得玩wot第一次玩火炮,不知道怎么瞄准,原来跟楼主一样也是搓滚轮        因出色 而出众        --来自Sony L39h
比坦克友好多了,至少战舰上来强制人机让你熟悉
窝草我都玩到新墨妙高了都不知道shift能瞄准
没什么,一上来告诉你f1是你自己不看……唯一不好的就是f1没有写z跟踪炮弹视角
雾草我告诉你,B站某知名主播玩到几个X了还在用滚轮
官网有教程,游戏现在有练习模式。
那我再告诉你几点吧1.炮射程内按X可以锁定准心瞄准的目标,瞄准(就是3号键)射程外也能用X锁定目标2.减速转弯可以减小转弯半径,单速度也会急速变慢,(PS:我一般DD躲时就是减速躲,或者Y加速冲过)3.那些2型金币消耗品有个下拉箭头,选择后可以用银币购买,15金币的,银币买22500,统一价格。
玩游戏不上官网,也是厉害
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