风暴英雄进不去为什么进不去

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可以总结一下风暴英雄为什么失败了
本帖最后由 加拿大 于
02:09 编辑
我觉得现在可以盖棺定论了。 这游戏玩法不会大变动了,也就是出出新英雄新地图新坐骑新皮肤,而在大框架不改的情况下玩家数量也应该不会有显著增长了。
1. 没有爽快感。 英雄的血都偏厚了(或者说攻击力偏低)。 杀人变得很不容易,没有装备加移动速度,控制技能时间偏短,一旦控不住了大家谁也追不上谁一下子就缩到门板后面杀不掉人了。打了半天大家都是在相互拆门板,占领机制拆门板,占领也怪拆门板,风暴英雄玩毕业了可以直接进拆迁大队工作了。
2. 变数太少。 没有装备大家移动速度一样追不上人。 经验共享打了半天杀人无数,结果就能看到自己队领先对方2,3级,因为杀人数队伍的也不知道自己杀了几个。 也就天赋有点变数但是基本也就是大地图一套点法小地图一套点法。这样很照顾新手但是新手也需要刺激感需要成就感。
3. 没什么成长空间。 天梯基本就是靠组排或者磨上去。 因为个人的手法很容易就发展到天花板顶了。接下来的提升空间就是队伍的配合了,但是并不是每个人都有朋友一起玩的。 一旦你没有战友,基本上打天梯就是听天由命。
4. 断线重连还能不能好了
这个游戏还是有优点的。 没有补刀降低门槛,节奏快避免了冗长的游戏时间,角**是很多人熟悉的人物有亲切感。但是暴雪这个游戏实在是太有失水准了。 能不能让杀人变得更容易些,让gank和反gank也能出彩? 能不能把那个门板给拆了给点越塔强杀的机会。既然当初的定位是快节奏游戏,就要突出快速,战斗,爽快的特性。 不是我说暴雪,就算是你按照魔兽战场来制作,你见过战场相互杀不了人残血就缩门板后面喝泉水蹭经验全靠地图机制获胜的吗?
其他缺点或者优点欢迎补充。
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正好风暴英雄一周年庆! 将一年前的帖子翻了出来,当时的风暴英雄还有挽救的希望。但今天这个游戏确实是死透了。
看看这一年来都改了什么呢?大概只有断线重连改了吧。 剩下的就只有删了鬼灵矿这个地图,加了新地图新英雄。 看来这就是光头哥最满意的完全体游戏了。暴雪近10年最失败的作品,与最新发售的守望先锋一比人气简直相映成趣。一个集结了所有ip中人气角色的moba游戏居然是这种结局,真是令人唏嘘。
漫区动画3集盖棺,游戏区B测游戏总结失败
打MOBA是为了杀人爽,而不是拆建筑
我觉得游戏不是系统越精简越好玩的
----发送自
真实之影 发表于
漫区动画3集盖棺,游戏区B测游戏总结失败
已经开始收费的游戏,属于哪测都无所谓了。就像隔壁经常运营几年了名义上还在测试一样。
不过从D3的情况来看,后期做成好游戏也不是没有可能,现在下结论还是有点早。
achemonde 发表于
我觉得游戏不是系统越精简越好玩的
----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2
系统精简无所谓,PVP游戏讲究变数多,这样才有生命力。
最好的设计是“用最简单的系统,做出最多样化的变数”,典型的例子比如斗地主。
企鹅的某些游戏(比如斗战神),做了一个无比复杂的系统,但却没有什么变数,所以不好玩。
风暴英雄没玩过不评论。LOL的玩点就在于多样化的英雄/装备/路线组合,带来的各种新鲜感。
1.短板效应太严重
由于没有装备系统及经验团队共享,导致不存在一个大哥能带四个小弟,只存在一个傻逼拖累全团。DOTA/LOL你玩的好即使一个辅助都能带动全队节奏。HOS你玩的再好,有一个傻逼各种送就没法玩。这一点最直接的影响就是导致单排体验非常之差,BLZ也好意思舔着脸说我们这个游戏就是希望大家开黑排...
2.团队经验共享致使难翻盘
由于团队经验共享导致的第二个问题是不存在C位\ADC装备等级成型可以开团这个概念。HOS的质变在于升级关键天赋,而这就导致在对方团队压制你等级5人同时有大而你们这边没大,或者对面升出大的天赋你们这边没有时,直接可能打出一波崩盘的局面。DOTA或LOL即使对面一直压制我方,只要我方关键英雄出到关键装备,就可能打出翻盘局。
团队经验就是个傻逼设定
本帖最后由 琦言 于
15:20 编辑
玩起来实在太无聊了。
现在唯一的兴奋点居然是每周半价。。。
风暴 杀人没有兴奋感, 被杀也没有, 赢了比赛也没成就感, 输了也没啥挫败要赢回来的冲动。
很多时候顺风顺水感觉自己也没啥快感, 输了被人压到泉水也是一股子无力回天。
天天吹天赋 结果这系统连装备系统都比不过。
天天嘲讽隔壁小学生联盟, 结果英雄设计质量连别人中期水平都还没赶上。
吹地图, 结果那么多“占塔”要素真心玩起来和吃屎一样。
雷诺Q抢人头还是挺有快感的,不过也就这样了
休闲的时候玩玩
看起来连DOTA2都不如
我不觉得游戏B测时是这样的游戏正式运营时哗的一下会变成了第一人称射火球类游戏
本来以为会有大改进&&看看这大半年的变化估计以后就这样了
虽然暴雪应该会长久维护下去 但一个集合了公司所有品牌的流行游戏类型搞成这样真不好看
这游戏就是照wow战场设计的
我只黑战网对二级网络不友善,因为我压根玩不成,没法黑其他的了……
个人觉得还是玩的人少了 不如抄抄国内的10V10??我跟你们讲 10V10 超级赞 上去就是干干干
头像被屏蔽
本帖最后由 putan 于
16:56 编辑
情怀游戏,收藏游戏,卖卖英雄卖卖皮肤就能活得挺好,我已经砸了一千多了。。。
这个版本的DOTA2也挺失败的,天梯来来去去就巨魔影魔火枪斧王蓝猫
这个版本的DOTA2也挺失败的,天梯来来去去就巨魔影魔火枪斧王蓝猫
之前还DOOM2呢,再之前还小鱼2呢,再再之前炼金2
一代版本一代神有什么好说的
midearth 发表于
这游戏就是照wow战场设计的
这游戏就是wow那批人设计的吧,连职业同质化都有,雷诺的新特质居然是诺娃的弱化版,喷了。
我就没看过几场风暴的翻盘局 借着优势推推推就稳赢
电动犀牛 发表于
我就没看过几场风暴的翻盘局 借着优势推推推就稳赢
优势方被翻盘有的,不过都是太浪。
主要是杀人没快感
放屁 风暴翻盘是我见过最好翻的 死成狗差三级后面一波团战大胜直接就翻回来 前期劣势很误导人
看了楼主贴,去安装玩了把,没玩过LOL,感觉接受不了这类型..还是等暴雪的枪枪枪吧
之前还DOOM2呢,再之前还小鱼2呢,再再之前炼金2
一代版本一代神有什么好说的 ...
DOTA玩了那么多年谁不知道这个道理,问题以前是某一两个英雄火,这个很正常,问题现在这几位大哥霸占1-3号位,天梯把这几个抽出来填补1-3号位基本赢了8成。对面强势英雄选出来,正常来说我方可以针对选人,但这版本打中选个火枪或蓝猫,大哥来个巨魔,最后来个边路斧王我真的不知道怎么针对选人,我真是没玩过这么无聊的版本
本帖最后由 yzxdc 于
17:40 编辑
话说我们玩得一个游戏?
第一我还觉得血太少英雄太容易被秒,打团如果被集火就是肉也是瞬间被秒
第二这个游戏翻盘非常容易,因为A队比B队等级高3级以后,A队死一个送的经验能底上B对死3个。而且打团变数太多,后期一不小心团灭然后被人一波推掉老家翻盘比比皆是
第三我不觉得强人头有什么快感,对友把人打残了你上去补一刀,这人叫你杀的?那种喜欢千里追杀对面残血就不知道去打那些满血的打法才叫脑残
第四你要这么喜欢抢人头可以去玩善于追杀的英雄,比如蛋蛋,则拉图,就是别技术太差强人头变成送人头就行
ps说没有快感的可以去看看网上的一杀5视频
真要说缺点,就是短板效应太过明显,5个人有一个都比基本很难补过来,哪怕你其他4个都比对面5个强也一样
放屁 风暴翻盘是我见过最好翻的 死成狗差三级后面一波团战大胜直接就翻回来 前期劣势很误导人 ...
等级领先3级以上一波关键天赋团推你告诉我拿什么翻盘?
当然路人局没配合打赢了浪是容易翻
我知道很多人打dota喜欢那种碾压全场的感觉,最好你一个打5还游刃有余,剩下的队友都是抱大腿的。像风暴这种讲求团队配合,你再牛也只能做1/5的游戏当然打起来不爽了
正式运营的话我觉得也就这么回事了。。。
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