想玩射雕英雄传之华山论剑,配置高么?

我晕,你用的是epsxe吗,是的话发给我,我帮你过,要玩ps就要专业一点,起码买个好点的手柄嘛qhdcyts@ 我说的就是存档啊,这个游戏我有,不然怎么帮你过呀
其他答案(共3个回答)
,限制帧数FPS,默认好像是200吧,调到60就降速了。
魔兽?是魔兽世界吗?魔兽世界也看你开到什么效果,如果特效开的高,你的机器也玩不了!
以下均我为个人经验,仅供参考,欢迎探讨,拒绝辱骂,谢谢!
  1.6个字概括利斯塔:输出 近身 *作
  这是玩利斯塔的觉悟,我们不是法师,不是坦克,我们是近身...
你可以按正常的据情发展拿到射雕弓,但也可以用一些方法挖到。
金翅鸟血:到“成都”猎户问赵五,再到兽王庄得知有射雕弓才能打到金翅鸟,回“洛阳”,到郊外猎户家李三告...
那款游戏在情节上没有什么亮点,而且有太多东西未忠实于原著,游戏有意思的地方是招术练习,比如练习"腹痛"等招到一定级别就会出现厉害的招,至于隐藏情节,我记得我没玩...
答: 病情分析:你好,正常人空腹血糖是3.9~6.1之间,餐后2小时不超过7.8,糖尿病是胰腺功能的衰退,衰弱,衰竭的演变过程,它主要是身体对胰岛素产生抵抗,导致胰岛...
答: 在这种情况下,
男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人)
有了第一次就会有第二次
如果你有家事的话
这样迟早会有悲剧的发生的
希望你能...
答: 是什么问题啊?
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这个不是我熟悉的地区后使用快捷导航没有帐号?
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& && & 从9月25号公测到现在已经17天了。我算是深深的扎在了ZERO中。自从得知射雕的研发,我就默默的关注。从诛仙脱坑到笑傲到推出。笑傲给我的有惊喜,更多的是失望。诚然完美有创新。但是,在现如今这个游戏众多的时代,真的很不够啊。自从不玩笑傲我就很少玩论坛,满满的都是伤心和痛。闲来无事逛了下射雕,看到这么多人说射雕已死,我心不忍。遂来发个帖子抒发下心中的感情。
& && &笑傲我是从测试到公测完完整整的见证了它的出世。所以咱们姑且和笑傲比,因为这都是完美的游戏。而且都是完美转型的作品。
& && &画面:完美一向画面就把握的很好,有的妹子说好看,有的妹子说不好看。所谓众口难调。暂且跳过这点吧!
& && &PK系统:和完美以前的PK系统比较,这两款游戏真的有很大的提高和创新。笑傲不用说了,当初我最喜欢的就是竞技场的PK。射雕因为是完全无锁定的,所有很多人放技能会打空。这点很正常。我也经常打空。但是玩的时间长了,你就会了。吐槽一点,射雕的竞技场真是又天平系统的么?不是瞎子都看得出来没有吧?
& && &宝石:笑傲的宝石直接商城卖,射雕的靠自己打。其他的我还需要说什么? 其实射雕的宝物才是很大的一个问题。宝物的数量巨大,收藏满是一个漫长的过程。开光才是个巨大而又超级漫长的过程。很多人的装备和刚玉差距不大,但是战力和属性差距大。差距就在这里。可以说宝物的开光石射雕最耗钱的地方。当然你可以不花钱。慢慢弄,这个过程我不知道有多漫长。基本上不花钱弄到开光50%你就不错了。
& && &副本:说实话,我真瞧不起笑傲的副本。毫无撸点。射雕的副本不少都是需要配合的。当然升级过程的一般啊,冒险啊,困难啊王者啊。真的不难。到了60级打的raid本我真的觉得有意思。副本装备的出产率笑傲简直给射雕提鞋都不配。
能比较的点我暂时就想到这么多。下面是某些射雕很蛋疼的地方。
& && &&&日常:确实到了60级每天的日常不少。大青山-塞外-中都三个地方的日常。我每次差不多都要1个半小时。当然我是一个人排队的。组上4个好基友,是很快的。1个小时之内很好解决。 5个英雄本的日常这个快的1个小时,慢的2个小时。对于上班族来说确实长了点。不过因为我是玩诛仙出来的,最不怕的就是任务。各位亲们算算诛仙每天想要做一遍需要多久。不过每天的日常是有所盼头的,我还没有很厌烦的感觉。
& && &&&自动寻路:射雕没自动寻路我是真的很高兴。不做解释。天朝的人们就是被自动寻路寻懒了。
& && &&&VIP:这点我真没法说了。搞不懂射雕的策划是不是网页游戏的策划来搞的。最高10级,特么的你特么脑子被驴踢了? 不是VIP2还不能用拍卖行卖东西。当然才40块钱,但是意图总是不好的。 我特么从玩的时候就朝着三段跳前进,到了60才被人告知V6才能三段跳。我QUMLGB,这也太扯了吧?3000快买个三段跳。策划你特么被门夹了吧?
BUG众多我也就不吐槽了。谁都看得出来这款游戏完美真的没上心,宣传力度也不够,所以早就了现在的局面。我实在不知道完美是怎么了,笑傲和射雕都感觉是半成品。笑傲还是用心宣传。射雕这游戏知道的人都没多少吧。难道完美真的没有能干大事的人了?等来等去等来这么个结果真的挺无奈的。当然我说这么多不是代表我不玩。我挺喜欢这游戏的。至少不像笑傲挂机,不像笑傲跑路不协调。不像笑傲寻路江湖。 玩过完美太多的游戏,完美真的是在退步。完美,你还能让我期待下去么?
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哎,国际惯例
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这游戏PK系统就是个渣渣,
按TAB键解除控制后2秒无敌,10秒内免疫一切控制,
这时间足以让土豪团灭屌丝,
野外PK是土豪的天下,
战场竞技场不平衡属性,
没有了屌丝的娱乐平台,
屌丝也就走了,屌丝走了那土豪装B给谁看啊!!
:说说实话而已,对于喜欢pve的玩家还是可以玩的!&
&觉得不好就别玩了吧,我也真是醉了。&
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每天英雄本,日常任务,
这些根本都不是在玩游戏,
而是被游戏绑架了,
玩游戏的人不会只局限于PVE的!
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去激战2贴吧看看,别的我不多说
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玩到52级真的受不了了,大脑,手极度紧张运转,本来游戏纯粹娱乐下,但这紧张程度比上班还累,尤其是眼睛和脖子时间一长,酸胀酸胀的,脑袋昏昏沉沉。罢了罢了,还是玩我的诛仙,挂机挂机再挂机,还能看看电影,浏览下军事,娱乐新闻
这游戏PVE真心很无脑的吧....
这难度 跟真正的动作游戏比起来 真的太简单&
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     挚          与          琼 
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也不是很差劲啊
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特么的自己的帖子存个图
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前天和朋友打狼居,最后一个 BOSS,还没打打死呢,出副本结算了,怪不见了,然后。。。。就没有然后。。。。。这程序那么多问题,完美维护了几次了也没完善,还有其它的问题就不说了。。。。。。。
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楼主不说不知道 原来还有三段跳呢 我也是刚刚脱坑诛仙 不过号还在寻宝挂着呢 现在玩了个疾影才49级刷不动主线副本了
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说来说去,还是诛仙好玩,操心少,有事挂机走人,没事瞎捣鼓。射雕真心让我恶心了,闪避总是被拉回,打毛怪啊?总是被怪撸。。。彻底丧失兴趣了
:都是扯淡。。。。。。射雕已经果断卸载了&
:你可真有耐心啊 !!刷本就一直蹦啊。。。主要是闪避被拉回
我知道空格跳,那一直跳怎么打boss啊&
&拜托,你一直不停的按空格跳起来走,怪绝对拿你没办法,不跳起来走有谁能挨住那么多怪?而且怪还是带控的,一下把你推倒地上,只要空格跳起走就没事,看来你不知道的东西太多了,我20级都可以横行60级地图 &
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射雕有笑傲好?笑而不语。人气有当初笑傲多么?
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恨铁不成钢,这么好的游戏蓝本,被做成一款半残废出来公测。有木有人组织去完美公司堵大门拉横幅示威。
迪亚波罗尼斯
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当时看到vip10级6W我就给跪下了
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真有三段跳么。。。
不再轻言放弃。
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[摘要]《射雕英雄传2》游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打团本。如果从功能模式与职业养成这些角度来谈《射雕英雄传2》,游戏的整体玩法并不算太有创意,因为在各类型动作RPG同质化的今天,很难有黑马产品突破“创意的天花板”,即便因为IP世界观和影游联动带来了足够的差异化,但像主打操作或是闯关这类的手游产品,很多的研发团队依然选择了在“借鉴”中求生。虽然环境不是太好,不过《射雕英雄传2》多多少少还是给了一些耳目一新的设计,比如前期体验连贯,部分细节也比较有应景游戏的世界剧情等....但游戏氪金的地方依然是走的数值,一方面在于玩家自身的数值提升,另一方面在于卡牌人物的收集与培养。【前期:技能效果突出 收集人物是核心操作】《射雕英雄传2》在前期最大的特色在于游戏不会因为卡等级出现玩家为省级或者完成某个任务区费时费力设置氪金,所以我们会发现在创建好角色后一直到40多级,打怪做任务进副本升级装备什么的都比较顺畅。其实游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,前期玩家做任务获得经验,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打团本什么的,比如10人团本。(虽说是IP改变的手游,不过从游戏过场图来看似乎与近期的同名电视剧有些关联,由于笔者对这方面很少关注,所以本篇评测还是着重来谈游戏品质。)游戏现有的门派只有4个:白驼山、全真教、桃花岛、丐帮。笔者前期使用的职业是丐帮,选择的原因也是因为攻高皮厚。职业操作为虚拟摇杆+技能按钮这类较为常见的设定,配合上自动战斗这一设计,大部分时间还是可以解放玩家双手。游戏的画面虽然精美,但是场景风格却很少,除了部分特定NPC所在的城镇外,其他的场景大都是野外,不能很好的体现游戏世界观。游戏拥有CV配音,不过品质参差不齐,如果是站在电视剧用户角度来看,这一点还是能拉底不少分数,如果是站在游戏玩家角度来说,也不会有太多的印象,有待改进。玩家在前期主要是做任务刷本这样的套路,因为难度不高,所以升级还是比较快的,完成任务可以获得强化材料、金币和少量的宝石用于提升能力。职业的技能很符合其自身拥有的背景,比如笔者前期使用的丐帮门派,可以使用亢龙有悔、飞龙在天这类出自降龙十八掌的技能。玩家学习的技能越多,便可以自由的进行编排组合,这一点类似奇迹MU中的技能连续技。技能虽然只有9个,等级解锁,但视觉表现较好,比如丐帮门派使用的亢龙有悔等技能,可以完整的看到龙从有到围绕职业身体旋转、腾空、爆破这样的镜头。整个前期玩家可以到的内容大都是剧情,不过剧情与我们熟知的电视剧有些差别,而是集中在了争夺、江南七怪与中原武林纠葛这样的蓝本上,虽然点比较小,但代入感还说的过去。另外,剧情也跟随玩家等级一起解锁,即便是达到了70级,玩家依然会基础到新的剧情,并需要不断去解锁。游戏设有人物收集与养成玩法,玩家自己的职业主要是强化装备与先前宝石,卡牌人物的玩法主要是收集与养成,收集以抽卡为主,不过部分副本和任务还是会给到一些碎片来打赏给玩家。收集的人物主要作用在于与玩家一同上阵,人物分攻防治疗多个系,也有等级品质,所以除了提升等级之外,玩家想获得更多数值,不断的去收集这些人物会成为主要氪金点。【后期:以体验运营活动为主 PVP成为主战场】除去任务、刷本之外,大量的运用活动会承担起玩家在中期到后期的过度。运营活动的类型大都是我们常见的押镖、答题、探索等。游戏后期,玩家的注意力将会放在10人团本,由于打本并不存在像WOW那样太多的技巧性,所以只要人数到位,参与玩家输出保证,职业搭配合理,还是很容易推到BOOS的。除了10人PVE团本外,PVP战斗也会成为玩家的新战场,但排除操作外,玩家能够取胜的关键因素还是在于装备、卡牌人物和自己的战力,所以玩家如果想要变的很强劲,装备的养成、宝石的获得、上阵角色的收集与养成都是必不可少的,甚至贯穿玩家的需求全程。【总结:太急躁的手游 但核心玩法换汤不换药】《射雕英雄传2》虽然跟我们熟悉的HIT、九阴真经的世界观不一样,但玩家在游戏中所做的事情大同小异,只不过换了职业、换个新的故事与战斗副本、参战PVP的玩家而已,所以依然属于换汤不换药的动作手游。但是细看之下游戏其实并不是太急功近利,尤其是在前期与中期,即便不花一毛钱,使用游戏给予的基本配置资源依然可以玩的下去,所以这一点要比那些过于氪金的同类游戏要给予玩家的包容和机会更多,因此无论对于从影视过来的玩家还是热爱RPG手游的老司机,还是能够看得出《射雕英雄传2》比较注重游戏体验,但至于玩家要氪多少金才能满足自己或者服务器的需求,则是另一码事了。
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责任编辑:heresydeng
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