梦幻西游最新奇经八脉 89龙宫选什么奇经八脉

梦幻西游龙宫的奇经八脉怎么点最好_百度知道
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梦幻西游龙宫的奇经八脉怎么点最好
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现在经脉修改了,和以前不同的就是增加魔力点数*12%的法伤那项,这个是有钱人学的,因为这技能有负属性降低很多防御,除了这个别的还和以前一样学就行了。
采纳率:82%
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  梦幻西游2龙宫奇经八脉调整内容
  1、龙宫云龙真身经脉
  调整前:
  调整后:
  海龙经脉:  调整前:
  调整后:
  2、亢龙归海伤害计算公式推导下面是来自官方论坛的同学翊湘为我们带来的测试:[真相只有一个]为您揭秘真正亢龙归海的计算公式
  首先是没有罗汉情况龙腾的伤害:1526
  没有罗汉时亢龙归海每次攻击的伤害:1220
  1526 × 80%=1220.8取整得1220,以上公式显而易见,基本没争议。下面揭晓有罗汉情况的龙腾和亢龙归海。
  有罗汉时龙腾的伤害:1135
  海中蛟虬有这样2个经脉技能:
  波涛:当目标处于法术免疫状态下,龙腾造成的伤害增加250。
  汹涌:当目标处于法术免疫状态下,忽视8%的免疫效果。
  罗汉下龙腾的伤害=1526 × [1-(50%-8%)]+250=1135.08,取整得1135。  有罗汉时亢龙归海的伤害:1078。
  亢龙归海额外忽视14%法术免疫状态效果。
  罗汉下亢龙归海每次攻击的伤害={1526 × [1-(50%-8%-14%)]+250} × 80%=,取整得1078。
  修改前有罗汉的亢龙归海公式:  {龙腾伤害A × [1-(50%-8%-10%)]+250} × 85% × 2  化简为1.156A+424
  修改后有罗汉的亢龙归海公式:  {龙腾伤害A × [1-(50%-8%-14%)]+250} × 80% × 2  化简为1.152A + 400
  修改前-修改后,得  0.4% × A + 24  亢龙归海在罗汉情况下伤害比修改前减少0.4%A+24  A为龙腾伤害。
  具体内容:
  海中蛟虬
  “戏波”调整:
  原效果:使用龙腾时,增加法术伤害力5/10/15点。
  新效果:使用龙腾时,增加法术伤害力8/16/24点。
  “亢龙归海”调整:
  原效果:使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成65%/85%龙腾法术伤害,忽视10%的法术减免效果,消耗70点MP,使用后休息1回合。
  新效果:使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成65%/80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点MP,使用后休息1回合。
  云龙真身
  “飞龙”调整:
  原效果:受到大于等于气血上限25%的伤害都有8%/16%/24%的几率触发神龙摆尾技能。
  新效果:受到大于等于气血上限25%的伤害都有12%/24%/36%的几率触发神龙摆尾技能。
  “摧意”调整:
  原效果:龙腾命中目标的时候,附带减少目标一定魔法值,数值为(90+龙腾伤害*2%/4%/6%/8%)。
  新效果:龙腾命中目标的时候,附带减少目标一定魔法值,数值为(90+龙腾伤害*3%/6%/9%/12%)。
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龙宫门派奇经八脉选择建议。【扶新篇】【攻略达人】
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本帖最后由 迷糊の星星 于
16:10 编辑
本文适合刚接触该门派的萌新小白。仅供参考。
因为是扶新篇,以下PVE主要指普通任务(挑战任务可参考PVP),PVP定位主要为普通固定帮战队。
以175为例(各等级基本通用)。
& & 奇经八脉这个东西,没有一成不变,也没有最佳答案,因此最适合自己的只能自己根据自身情况定制调整。(比如依附特技的乾元丹,你却连该特技都没有,这种情况只有大写的尴尬了。)
& & 强烈建议等熟悉该门派后,根据自己的实际情况进行调整。放心去探索吧,毕竟遗忘一次奇经八脉只需要100点体活。
注:经脉版本以版本为准。
常规龙宫(通用版):
第一层:[2]破浪
第二层:[2]踏涛
第三层:[1]龙魂
第四层:[2]傲翔
第五层:[3]月光/[1]戏珠
第六层:[2]龙魄/[1]汹涌
第七层:[1]亢龙归海/[3]雷浪穿云
关键丹:第一层[2]破浪,第四层[2]傲翔
龙宫任务丹的选择范围不大,几乎不需要考虑选择。另外本套丹如果懒得切换,也可以直接套用于PVP战斗。
第五层的月光和戏珠。戏珠可以根据受击目标血量增加二龙戏珠的伤害,伤害随着受击方血量的降低而增加,极限理想值可以增加近50%的伤害,可以考虑。但伤害加成越高代表目标血量越低,可能会造成伤害溢出的情况。而月光40%的加成也很诱人。但作为法系,通常只有头盔上会打月亮石。以十段月亮石为例,提升40%的效果也就是48点防御。
第六层的龙魄和汹涌。龙魄由于不用担心法术衰减的问题,一旦触发效果相当喜人。但需要考虑出手时是否还有7个以上的目标可以秒(怪物数量和队友击杀能力),如果日常参加的任务不适合龙魄(比如,更建议带场景的龙宫选择,不是很建议无限刷鬼的龙宫选择),可以选择汹涌(第五层选择月光时无法选择)。
第七层的亢龙归海和雷浪穿云。由于亢龙有一定的冷却时间(尤其是增加了回合初的冷却),相较而言技能的使用率会降低不少,实用性也降低了很多,但可以获得<font color="#8b点法伤的额外能力。而雷浪穿云除了增加目标耗蓝量(任务而言毫无用途),同时也有增加目标所受法伤的效果(5回合受到的法伤增加30%),当队伍中有多个法术输出单位时(例如须弥),实用性会高很多。
常规龙宫:
第一层:[1]波涛/[2]破浪
第二层:[1]逐浪
第三层:[2]龙珠/[1]龙魂
第四层:[2]傲翔/[1]龙慑
第五层:[1]戏珠/[2]回灵
第六层:[1]汹涌
第七层:[1]亢龙归海
关键丹:第一层[1]波涛,第二层[1]逐浪,第四层[2]傲翔
第一、二层的波涛的和逐浪。波涛以186级极限技能为例,使用龙腾攻击法术减免下的目标可以增加极限372点伤害。需要注意的一点,这两个丹加的都是法伤(相当于不加法防的灵力)而不是法伤结果(相当于“固伤”),还可以配合第六层的汹涌。考虑到正常PVP罗汉不断,实际效果很高(如果实际龙腾的使用率太低,第一层也可以考虑破浪)。
第三层的龙珠和龙魂。龙珠是提升镇海珠的效果(法术伤害结果),龙魂是比例提升法术伤害,各有优劣。相对而言更推荐龙珠直接提升镇海的效果(10%+3.3%法术伤害结果),无论无视罗汉的加成还是稳定性都很不错。但龙魂每3次施法提升9%法伤也可以起到一定的爆发性,适合把握时机亢龙点杀。建议根据队伍实际定位自行选择。
第四层的傲翔和龙慑,推荐选择傲翔。傲翔属于利弊都很明显的(增加魔力点数*12%的法伤,减少魔力点数*20%的防御力),法伤加成确实诱人,是否选择主要得看对防御的要求。龙慑是对召唤兽增加100点法伤结果,对于法抗单位(罗汉、法防、须弥等)效果也不错,但100点结果说高不高,需要考虑。
第五层的戏珠和回灵。可以说被降低灵力的情况很少(例如天雷斩),但一旦被降低会使己方容易处在相对尴尬的情况下,是否需要点回灵需要根据实际环境决定。戏珠可以根据受击目标血量增加二龙戏珠的伤害,伤害随着受击方血量的降低而增加,极限理想值可以增加近50%的伤害,可以考虑。但伤害加成越高代表目标血量越低,可能会造成伤害溢出的情况。
消耗龙宫(打蓝流):
第一层:[3]云霄
第二层:[3]清吟
第三层:[3]龙骇/[2]龙珠
第四层:[3]飞龙
第五层:[3]月光
第六层:[3]摧意
第七层:[3]雷浪穿云
关键丹:第六层[3]摧意,第七层[3]雷浪穿云
消耗型打蓝龙宫,理论上极端加点是可以作为辅助一样纯血耐加点的。但是纯血耐加点变通不大且实用性一般,多数人不会准备这套加点(全民相对多点),因此本套经脉不以纯血耐加点为主,更适合血耐魔加点的常规耐龙。如果是纯血耐龙,第三层龙骇和第六层的摧意必要不大。
第三层的龙骇。龙骇其实也可以考虑换成龙珠求稳,但是龙骇可以配合第一层的云霄和第六层的摧意,从配合上来讲属于<font color="#8b大于2的丹。第一层的云霄(龙卷掉蓝)可以和第三层的龙骇(龙卷几率增伤)配合,第三层的龙骇和第六层的摧意,相互配合也可以使龙腾的打蓝速度极快提高(摧意10%的要求看起来不高,但是罗汉和法防等情况都可能产生影响,尤其如果是血耐魔加点的龙宫输出不易出色)。
第四层的飞龙、第五层的月光,都是提升自身生存能力(物理防御)的丹。作为法系,通常只有头盔上会打月亮石。以十段月亮石为例,月光提升40%的效果也就是提升48点防御(以防御符来说,点了月光相当于138的防御符变成了186的防御符)。
第七层的雷浪穿云,主要是实在难以放弃第六层的摧意(可以打掉300点魔法),但也确实是浪费了第三层龙骇也可以搭配亢龙这部分效果。不过实际上雷浪穿云的辅助效果可以提升全队的法术输出能力以及对手的蓝量消耗,实际上更适合耐龙半辅助的队伍定位,对时机的把握有信心的话,雷浪穿云绝对是很不错的选择。
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175为例适合刚接触该门派的萌新小白
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学到了。。很实用!!!!!!!!
[]: WILL001历尽劫难,终于超凡入圣,获得额外奖励5 积分.
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高高高高高高高高高
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又对龙宫了解了那么一丢丢
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10月31号更新后 法伤无故少了100多点
[]: IO只有0登录论坛APP领取游戏礼包,刚一登录就被7 人气砸中了脑袋.
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虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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梦幻西游2奇经八脉合理配点龙宫
来源:网络&#12288;&#12288;&#12288;&#-08-23 11:37
  海中蛟虬经脉分析:  海中蛟虬经脉技能  重点技能解析:逐浪,波涛,汹涌。  三个技能互为连线技能,其中逐浪为波涛的前置,波涛为汹涌的前置。  逐浪  经脉位置:4层  逐浪,当目标处于法术减免状态下,龙卷雨击的伤害增加(20/40/60/80)。  波涛  经脉位置:5层  波涛,当目标处于法术减免状态下,龙腾的伤害增加(100/150/200/250)。  汹涌  经脉位置:6层  汹涌,当目标处于法术减免状态下,忽视(1。5%/3%/4。5%/6%) 的减免效果。  海中蛟虬门派经脉中大多都是对法伤的一些增益,增益效果在修改后的状况,大家都有目共睹我也就不多啰嗦了。下面我只说一下这次为龙宫这一派系增加的新特色----法术减免状态下增加法术伤害。  综上所述这3个连线经脉的出现使龙宫这一派系在敌方法术减免状态下可以对敌方单位造成比其他法系对法术减免状态下更多的额外伤害。(法术减免状态为,罗汉,法防,太极护法)  之前在测试区的经脉效果刚推出的笔者有留意龙宫这个门派,以上技能均有削弱。削弱的目的在下不得而知,至于以后会不会再次增强笔者也不敢断言。3个连线经脉的经脉效果很浅显的把数据列在我们面前,笔者确实没什么好点评的。那么我就说一下这几个经脉在PK当中可以产生的效果以及深远的影响吧。  罗汉金钟这个特技对于龙宫来讲一直是挥之不去的痛。魔王因为有着法爆的存在,面对罗汉的同时因为可以产生暴击所以针对个别暴击单位输出不会显得太过疲软。而魔天宫因为作用点少伤害高这一法术攻击特点,即使起了罗汉给对方造成的压力还是存在的。而之前的龙宫的对手只要施放罗汉特技,HS的恢复是完全大于龙宫所造成的伤害量的。所以罗汉对于龙宫的压制无疑是所有法系当中最大的。  现在出现了法术减免状态下增加额外伤害这一特性多少为龙宫这一门派的增强开了个好头,起初的效果虽然有着一定程度的削弱,但对龙宫来讲,这一特色的出现是龙门门派的一个福音。  重点技能解析:亢龙归海  经脉位置:7层  亢龙归海,使用法术连续攻击2次敌人,每次攻击提升5%的法术伤害。使用后休息1回合。  点杀类别的大招,施放之后需要休息一回合。此技能效果在描述上存在问题,2次伤害的效果分别为龙腾伤害的65%和70%,而非字面意思上理解的100%和105%,对配备龙宫之后队伍来讲点杀力度无疑提升了,单清攻法宝宝也有着一个妙不可言的效果。此技能最大的优点就是爆发稳定,不像魔王平天大圣的终极技一样存在过强的几率因素,龙宫大招对于死亡流队伍意义很大,根本作用在于用自己的休息1回合去交换对手的死亡5回合或者10回合。  亢龙归海  鸡肋技能解析:没有鸡肋技能或者全是鸡肋技能  个人观点,经脉仍然无法彻底改变龙宫群法单体输出不足的现状,只是缩小了罗汉状态下龙宫和其他法术系的输出差距,和提高了龙宫单体的爆发性输出,从面伤经脉的整体削弱和点杀终极技能的加强看,策划实际上在试图改变龙宫的定位,从面杀最强转向点杀最稳。  因此,龙宫本系的加强实际上是对龙宫原有技能数值上的全面性增强,这一点实际上和化生很相似,从功能性上看每个经脉的辅助都是有效的,可是这里的“有效”必须达到量变的临界点才能真正形成质变。可以这样说,如果龙宫能够凭借这些数值性增强重新在联赛里找到自己应占的比例,那么整条路线甚至可以看作几乎没有鸡肋技能;相反,如果这种数值性加强不足以让龙宫重新在联赛里找到自己应占的比例,那么每个技能都是鸡肋。  下面是46点加点方案。  46点加点  因为点数不足的原因所以舍弃了2点汹涌加取滔天(滔天为终极技的前置技能)但终极技能与无忌肯定是要优先加满的。  下面是60点加点方案。  60点加点  如图所示共消耗60点,强烈不推荐省下点数去云龙派系提高生存能力,此类加点可以使蛟虬输出最大化,所以推荐相关增益经脉全部加取。  云龙真身经脉分析:  云龙真身经脉技能  重点技能解析:清吟、云霄、腾灵  笔者看了下云龙前5层的技能基本上除了破浪和1~2个小增益经脉之外,大多经脉所依附的技能都是我们平时所不太接触的技能。所以笔者认为云龙派系真正的闪光点要从5层开始说起。  清吟  经脉位置:5层  清吟,龙吟技能额外减少目标(7/14/21/28)点魔法值。  云霄  经脉位置:5层  云霄,龙卷雨击造成伤害的时候,附带(7%14%21%28%)的几率减少目标25点魔法值。  腾灵  经脉位置:6层  腾灵,技能云霄造成的魔法损失提升至(50/75/100)点。  还是三个连线技能,清吟增加龙吟效果暂且不谈。我们先说云霄与滕灵,云霄为腾灵的前置技能,点满腾灵可对敌方造成的效果为:龙卷雨击造成伤害的时候,附带28%的几率减少目标100点魔法值。此经脉的效果对死亡法防宝宝多少会造成一些压力,虽然壁垒宝宝现在也是大规模的产生,但是由于速度原因对其威胁还不是很大。对于人物的影响初期也并不明显,但战斗进行到了中后期云龙对于MP的打压还是很客观的。有人与笔者私下进行过相关的交流,说如果少量加一些敏捷带速度腰的云龙在不乏攻击力的同时还可以压制带血腰或是不站速位的狮驼。说到这里笔者只能说
奇经八脉刚推出不久,类似的加点流派与相关组合笔者没有见过,手中也没有相应的资料。是否可行还需要大家的进一步论证。总之云龙对MP的打压效果是深远的,可能开始的效果并不明显但长久而言并非是无用功。  重点技能解析:雷浪穿云  经脉位置:7层  雷浪穿云消耗44点乾元丹2,对目标使用后,目标在5个回合内遭受的所有法术伤害增加(20%/30%),使用法术技能消耗MP增加(30/60)点。  此为云龙派系的终极技,从字面上理解其效果让人为之赞叹,对敌方单位今后五回合内所造成的法术伤害增加30%且对方使用法术消耗MP增加60点。先说下经脉特性,如果己方不携带金刚系HS的话
经脉造成的负面状态是只能用定神或是靠JQ、水清、玉清这类解封TJ和定神香才可以解除的,五龙丹是无法解除经脉效果的。而云龙的终极技能又是无施放要求又无冷却时间的经脉技能,30%的法术伤害增加,无论是配备双法的队伍还是多法宝宝的队伍都很可观。只不过云龙的输出相比蛟虬确实差了一点如果不依附其他的法系或者较多的法宝宝其终极技的效果很难展现出来。  鸡肋技能解析:风护  经脉位置:3层  风护消耗16点乾元丹1,使用乘风破浪时,给目标附加幸运状态。  笔者想不出究竟什么样的情况龙宫才会给队友施加乘风破浪状态,而附加的幸运状态又有何用呢?克制浴血的暴击?克制力五庄的暴击?克制鬼将狮驼与攻宝宝的暴击?这样解释实在是太过牵强了点,所以笔者很是不解这个技能的存在意义。  以下是46点的云龙加点。  46点的云龙加点  由于点数的不足催意没有加取确实可惜,但是大招无忌还是推荐先行点满。腾灵在于催意相比较之下使用也较为频繁所以推荐先行加满。  以下是60点加点方案  60点加点  以上共用60点基本上可应用技能全部加满。
【责任编辑:矿泉水】
平台:安卓/苹果
类型:角色扮演/魔幻/回合制
研发商:网易游戏}

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