有什么好玩的由PC移植好玩的安卓手游游?国内外的、什么类型的可以。

PC端移植手机网游出路成问题
编辑:蓝轩舞者
发布时间: 12:05
在如今的游戏市场,多端移植已经成了游戏商们最喜欢干的事情。毕竟把一款已经炒得火热的游戏移植到另一个游戏端口上,成本低的同时,又可以扩大玩家群,带来更丰厚的收入,何乐而不为呢?
早期的《神仙道》,页...
在如今的游戏市场,多端移植已经成了游戏商们最喜欢干的事情。毕竟把一款已经炒得火热的游戏移植到另一个游戏端口上,成本低的同时,又可以扩大玩家群,带来更丰厚的收入,何乐而不为呢?早期的《神仙道》,页游版月收入高达4600万,于是趁着在页游火热的势头,又推出了手游版,没想到斩获更高的战绩,一举冲上APP畅销排行榜的同时,在线人数也维持在了40万左右,月收入更突破至7000万元大观,可谓赚了个盆满钵满;足以让我们看到多端移植所带来的丰润利益。但是与此同时,多端移植也面临诸多技术限制,存在不少问题。如上文提到的《神仙道》,游戏内容移植并不完整,不仅副本被切割,且随着屏幕变小、系统变换,游戏的画面、技能、剧情都大打折扣,降低了游戏体验的趣味性。此外,DNF移植的手游《DNF:地下城与勇士》,游戏内容缩水,画面制作、打斗效果粗糙,游戏体验实属不佳。尽管如此,移植手游也依然能为开发商们带去可观的收入,免不了厂商们前仆后继。其中也不乏表现不错的产品,如高还原度的《真三国快打》,原型是经典的网页游戏《街机三国》。整套玩法完整的从PC端导入移动端,结合移动设备特性,加入遥感操作,颇有些掌机感,也较好的延续了街机三国的格斗快感。笔者相信,在未来,移植手游也必将走向这样一个趋势,突破技术难关,在游戏性和画面上都不会比PC端游戏相差多少。据文化部公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,去年移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%,分析人士预计,未来几年仍将是中国手机网络游戏发展的机遇期,行业将整体稳步增长,而手游产品也将越来越趋向精品化,过往制作粗糙的游戏势必遭到无情的淘汰。
由心动网络和飞鱼科技强强联手推出的手游《神仙道》高清重制版,正式于今日(3月30日)全明星全平台公测!.
游戏类型:
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游戏分类:
游戏厂商:
XINDONG Network Inc.
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以上是截止到目前,国内一些页游大作转型手游的市场成绩。从收入规模看,虽然和传统网络游戏还不能比,但是毕竟国内的手游市场还属于发展初期,不能一下就要求那么高。从业内普遍认可的标准判断,基本上每月收入能达到300万以上就算是个不错的产品,千万以上就称得上是一线手游了。via/53
以上是截止到目前,国内一些页游大作转型手游的市场成绩。从收入规模看,虽然和传统网络游戏还不能比,但是毕竟国内的手游市场还属于发展初期,不能一下就要求那么高。从业内普遍认可的标准判断,基本上每月收入能达到300万以上就算是个不错的产品,千万以上就称得上是一线手游了。 via /53979.html电脑游戏手机游戏李欣,手机游戏制作人谢邀请,这个问题好大,我只能往小里说了。这东西要说细了可以写一往篇专题了……首先我觉得什么样的PC游戏适合移植移动平台?这边移动平台我们就认为主要是手机吧,不考虑平板。我觉得可以看以下几个方面:玩家单次游戏时长在10分钟以内也不会影响游戏体验的游戏在小屏幕上依然可能很好地表现效果与玩法的游戏适宜在手机上进行所有操作游戏不需要大量精细操作的游戏在移动网络下也是可玩的(国内网络2G限定,国外可以考虑3G)我觉得以上几点,如果能全部符合自然是最好,如果有1~2条不太符合就需要注意,如果有2条以上不符合我觉得就可以说不适宜移植到手机上了。虽然我们可以看到有公司甚至愿意把一些大型的MOBA类游戏也搬到手机端(我们可以看到大型MOBA类游戏可以说是上面5条全不符合),不过我认为这类游戏主要的目标也会偏向于平板电脑用户,对于这类用户,除了操作方式外他们的很多特性更接近于PC用户。其次在哪些方面有难度,这个就更多了。我就随便列一些大家感受一下就好了……性能优化到手机可以接受操作优化到手机可以操作画面优化到手机看上去也很棒网络需要处理各种信号不良的异常状态手游用户都是没有耐心的,游戏需要在前2分钟就留住他们……难度很大。上面说的都是游戏从PC端移植到手机端面这件事情本身的难度,再加上LZ新闻里说的那些外因,总体上这件事情就难上加难了。孙志超,所有你想知道的都请看个人说明从另一个角度补充:我觉得类型是一方面,的确有很明显地高下之分,比如FPS、RTS,在智能机上效果打折扣。但只要精心进行设计,大刀阔斧地修改和取舍,几乎任何类型都能做在移动平台(不针对具体产品,只说大类)。而针对移植而言,首先,完整的移植不存在,至少有UI和操作的修改;其次,只要操作不是特别复杂且技术上转移难度不大的游戏(有的游戏因为硬件限制,如CPU、内存、容量、网络等原因根本无法转移),PC平台上的成绩直接影响到移动平台。尤其国人的设计能力极为低下,所以在当前阶段,PC上具备转移可能的成功产品,转移过来,都会有成绩,只是高低之别。真正适合移动平台的,不是移植,而是同IP跨平台。这在掌机领域已经沿用多年。NDS,最火的游戏是任天堂和SE的马塞动口勇系列(马里奥XXX、塞尔达、动物之森、口袋妖怪、勇者斗恶龙);3DS上,还是这些。PSP上,卖的最好的是GTA、怪物猎人及各种枪车球;PSV上呢?神秘海域、刺客信条、使命召唤、FIFA……不堪入目。操作模式的变化会带来全新的创意,如nds、wii刚发布的时候有很多创意之作,智能机上的切水果、打小鸟也是同样的现象。但风头过去之后,传统品牌很快卷土重来。打造出全新的游戏模式难上加难,几年可能才会出现大的变化或变革。但掌机上的游戏,大部分都是重制,通常是低清的资源、适配的操作、完全不同的关卡,这已经不是国内所谓移植这么简单的工作量。一些适应新平台的游戏,在老平台上,通常没有原生产品。而如果真正花了心思去做平台的转移,只要技术上没有不可克服地困难,绝大部分已被玩家认可的游戏类型,都是可以转移过来的。本质上,目前最流行的移植对象也是成功的PC平台游戏(可能是自己开发的,也可能偷师)。国内有不少成功的页游公司自己做移植,也有一些手游公司对其他公司的成功页游做“移植”,当然,不能忘了已经对大量成功PC游戏做了“移植”的gameloft。这些都是捷径,可以写入《快速致富指南》。但我觉得真正合理的移植模式应该是前述的跨平台同IP但内容不完全相同的产品。知乎用户,飘逸的程序员/初级制作人谢谢邀请,总算有一个可以回答的问题了。由于手机的性能、续航能力和操作性的限制,大多数端游(国内mmog,就是你看到报道的这些游戏公司的产品)都无法直接移植到手游,这里抛去性能和续航能力不谈,对于性能来说就是优化和减少同屏的问题,削减内容;对于续航能力,就是玩家抱着手机充电线的问题,我就见过玩家为了玩某款游戏一直插着充电线玩。我也忽略游戏性的问题,什么碎片化时间啊,什么休闲玩法啊,这些都不是手机游戏能不能移植的关键问题,因为手机上也不乏重度游戏。所以最后这个问题最困难的部分在于解决操作性。我们知道pc的输入设备有键盘,鼠标,手柄等,特别是键盘的引入导致很多游戏按键很多,很多游戏还需要配合按键和鼠标一起操作,这些操作对于只有1-2手指触控的手机来说几乎是无法实现的操作,所以移植手机游戏的关键的是解决操作性,如果本身游戏的操作就非常简单,那就有很大移植的可能。比如我们熟知的植物大战僵尸,这个游戏本身是pc游戏,他的操作非常简单,也非常适合手指操作,他移植到iOS平台的产品取得了巨大成功,甚至超过了pc端。如果不谈移植,对于手机原创的游戏里,也有一些独特的操作模式是pc端无法实现的,比如多点触控,重力感应等,比如最近很多的扔手机游戏《送我上西天》,就是利用了重力感性判定。对于需要复杂操作的游戏适不适合手机,我个人认为很难,如果能找到化繁为简的方法也许可以,但目前没有看到直接成功案例。但对于某些类型游戏,也许有替代方法,或者省去复杂的操作部分,仅保留核心有趣的关键操作部分,这样例子有不少,比如《无尽之剑》,把看起来是一个动作游戏的核心操作,简化为一些滑动操作以适应手机平台。pansynan,游戏设计师严格来讲,大型MMO游戏都不可能做到完全100%移植,操作模式,玩法肯定会做相应的改动,这主要取决于PC游戏本身的设计,所谓的跨平台的移植,就是有好的IP,现成的美术资源,开发的时候可以省去一些功夫而已,当然如果要换UI那其实美术可以节省的工期也是比较少的,技术上来讲,页游移植跟端游移植区别不大,因为对你的程序们来讲,这都是开荒;策划角度来讲,需要根据操作体验跟设备的客观情况去做一些更改设计,动刀是一定的,但动多大刀就看你团队的能力了。李资,专注移动互联网,手机游戏看了各位的解答,我觉得都是非常专业的。今年移动游戏(联网)上线将是千级别的,但是移植的很少,这也是大家说这个问题说的最多的。我说下个人的两点看法吧:1、短时间内玩能获取乐趣,10分钟-1小时都属于较短时间,短时间可以理解为坐车,等人,约会等等,也就是碎片化时间内,用户能获取虚拟的乐趣。那么pc上什么游戏有相同点的是哪种类型?可以思考一下2、体积不要太大,玩法轻松,操作简单,例如回合制网游,网易的梦幻西游想必都知道,居然连数据都要和手机客户端打通;其他的都是客观因素了,例如客户端的容错率,当然只考虑iOS用户的话,这一点基本都可以解决;例如对硬件的需求,这里要考虑pc游戏本身的画质;再例如开发人员的能力,以及游戏本身对流量的要求,怪物联盟算是比较火的一款手机网游,移动2G网络玩起来杠杠的,他的数据是做过缓存处理的,并不是和服务器实时交换数据(可能不是这样解释,但是可以这么理解,因为我玩过,现象就是如此);总的来说你可以闭上眼睛想一想,pc游戏移植到手机上,你会玩吗?操作简单吗?够吸引人吗?因为你本身就是一个用户,一个玩家,把自己想象成最初级的用户去想象,或许有新的发现。知乎用户,游戏策划除了核心体验依赖鼠标加键盘营造的三维空间操作感的游戏,比如CS,上古卷轴、翡翠帝国、巫师这些,基本都可以搞吧?操作次数多的、按键多、操作频次高、精度要求高的都可以优化、简化。你要说完全移植,那基本不可能。即便简单的4399小游戏哪些FLASH,或者bigfish、popcap的休闲益智类游戏。你还得在目前的市场环境思考一下怎么做收入不是?总不能只卖拷贝吧。刚说完就被打脸了…… 这个可以有!《半条命》将移植到Android_游戏_朱云,游戏策划谢邀。有关其他平台游戏移植手游的问题,我想说一些题外话来解释这个问题。有个很大的手游公司叫GAMELOFT,该公司一直致力于在手机上重现家用机的游戏体验,但是从营销榜的数据上看一直不是很成功。目前为止曾经尝试过很多类型,比如魔兽世界,DOTA,战神等等。这些产品虽然质量上乘,但是很难进营收榜。最近有了一些突破,以《卑鄙的我》中的小黄人为题材的跑酷游戏在下载量和营收上取得了比较好的成绩。此游戏目前应该是GAMELOFT出品的游戏中成绩最好的。请注意此游戏基本上可以认为是TEMPLE RUN的换皮产皮,也就是说移植的是手游而非其他平台的游戏。好吧,我说一下我的结论:我认为往手机上移植其他平台(包括端游,页游,家用机游戏)都不大可能取得非常大的成功,因为手机游戏不光是在手机上玩的游戏这么简单,手游有自己的特点和要求,除非原来平台的游戏在设计之初就考虑到了手游的移植工作而在设计上偏向手游(比如KING的一些FACEBOOK上的游戏),直接移植的产品可以认为都是不合格的手游产品。知乎用户,从市场猫到产品狗……必须谢谢邀请哈。从我个人的角度来看,说PC游戏很容易联想到比较大型的单机游戏或者动辄N人在线的网游,从这个方向寻找合适的对象移植似乎有点茫然加困难,不如考虑看看不同的人拿起手机希望玩什么:1,从不同人物不同个性出发喜欢怀旧;喜欢新鲜事物;喜欢比平时生活节奏更刺激,更刀光剑影的场面;或其他方向,比如更浪漫,更虚幻的,更有想象空间的;喜欢和平时其他领域热点娱乐爆点相关联的题材;喜欢简单易懂的;喜欢交流的;喜欢竞赛的;。。。。。。针对不同的年龄层和不同职业的人群,可以将以上划分得更准确些。这样,可以先确定你要瞄准得目标群体,或者说是你认为未来消费潜力最大得群体,然后针对她们得个性,最好2到3重以上兼而有之,寻找匹配的游戏内容。2,从手机硬件自身的优越性,以及弊端出发优点:小巧,随身,作秀(可能属极端现象),互动性更强点,下载方便,内存现在什么的也开始不是问题了,应该还有更多。。。缺点:
绝大部分人不会拿着手机持续玩一个小时以上,除非闲人,而PC玩家更可能会;
容易被干扰,比如电话,短信,外界打扰,因此容易被放弃
对四肢(后者说手指)提供的伸展空间不大
目前仅限手指操作,甚至不太适合三根及以上指头同时操作
流量门槛对部分人来说依然还是个问题3,小结下:游戏大约满足这么几个特点,可考虑放在移动设备上:---题材、剧情、画面或玩法,随便一个方向必须满足大多数目标玩家的个性需求:或怀旧,或虚幻,或贴近时下热门(大众极度喜欢或极度反感的),或悬疑,或交友泡妞,或刺激血腥,或竞技性强。。。---玩法极度简单,或者极度不简单,否者很难瞬间抓住玩家,除非其他方面做得特别出色;---碎片化设计,但不一定真的碎片到几分钟,持续玩一个小时之内还是靠谱的,这个时间段内要让玩家有"大满足感"和临时或者说"虚假终结感",那种需要耗几个小时甚至几天才能闯过去的关卡就算了,容易迫使人 放弃;过于简单,也会侮辱大家智商,即使现在没感觉,很快也会觉得无趣,玩家也是再不断进化的;---能找到一个点或多个点瞬间让玩家感兴趣,有好感,或产生共鸣,1秒-1分钟之内,这大概也是怀旧或者贴近时下热门的题材能走捷径的原因---至多只要两根指头能做到的各种手势和姿势,两个指头能完美操作的;如果手机背后还有操控键,就可以进化到四根指头操作了(手机又变回PSP了。。。)---画面看尺寸,不管是哪种风格,美是共同的需求,大众基本审美还是在的,除非有其他必胜的亮点。---创新是必要条件,不能光移过去,还要植入扎根,不改动或加点东西扎根不下来呀。。。很好的案例,暂时还真没感觉到,大概我玩得不够多,也许打飞机是一个?!笑~;不好的案例,我个人倒是觉得植物大战僵尸移植得挺失败的,当初美好的体验无法完美复制下来,新的体验没有凸显出来。写完觉得我果然不是搞技术的。。。闪人了。。。显示全部倪海宇,专心重度手游,求游戏制作人~~1.
这个问题是伪命题,目前还有人问,以后肯定无人问;2.
端游挺适合移植移动端的,特别是以前火的,未来还会火;3.
页游反而不是那么适合移动端;4.
手机游戏绝对不是碎片时间的小玩意,是占满整个空闲时间的大家伙。Leon Wang,热爱游戏,热爱生活,热爱这个世界从业以来确实没有做过端游,不敢枉自评论。典型案例: 最近讨论比较多的就是《神雕侠侣》沈那,产品经理Candy crush。虽然pc上是用flash网页游戏王冲raymon,产品经理有个简单判断的方法,如果psp,3ds上有的游戏pc上也有,那么基本上移植无压力赖柱,不赚钱就不舒服的产品狗泻药问题有点不清晰。目标受众针对的是PC端的国内受众还是国外受众?端游还是页游?那么我先从国内的RPG端游移植到手游上开始说起。端游游戏的特色:长时间段沉浸试玩法,多目标,半开放式的多种玩法,多步骤,多收集,强养成。(WOW的PVE,PVP,天堂2的GVG)大地图。为了体现游戏的宏大,各种大地图。资源权重分配结合地图。跑图!简直累死(这也是我吐槽的WOW地方之一)强战斗输入。战斗的时候,各种按键,各种跑位,拉扯镜头。强社交行为,多活动。(这一块个人认为WOW做的最到位,以任务、副本为引导,玩家在前期总会被设计师很好的交互上。梦幻也算得上一流,AION的太渣)强社区。出色的端游总能营造出很好的社区与公会系统。那么手游的特色(个人拙见):碎片时间的玩法。单一核心目标,自动式的玩法,少步骤,多收集,强养成。无地图或者小地图。不用跑图!要干什么很直接。弱战斗输入。自动打怪的多。(即使像蓝港的《苍穹之剑》,或者银汉的“时空猎人”输入量也不大)。弱社交行为,多活动。个人主义横行,协作什么的走开。弱社区。那么,将端游移植到手游时,则要多注意这些地方。核心玩法要简单直接粗暴,少步骤。战斗自动化。地图什么的尽量简单。最好像新手村。目标明确,逐步开放多目标。强化个人仇恨社交行为。异步交互。多养成,多收集。难度我就不知道了,没做过端游。所以,如果是我移植这些RPG到手游上时,有三个选择方向。不改变玩家的战斗思想层级。将游戏自动化战斗,简化步骤。于是做出来的产品就像《忘仙》《君王2》提高玩家的战斗思想层级至战术领域。将游戏自动化战斗,简化步骤。于是做出来的产品像《神仙道》《龙之力量》提高玩家的战斗思想层级至战略领域。将游戏自动化战斗,简化步骤。于是做出的产品像《傲视天地》《COC》。其实之前端游也出现一股页游风。端游不再像从前那样需要长时间的在线玩。玩家心态变了,市场也变了。所以作为制作人员也必须改变。游戏有点像快速消费品(端游开始简化,手游大部分都是),这是不可抗力滴!另外,其实现在想想,游戏对玩家而言,个人赶脚还是在思想层级上的定位(可能最近犯二比较多,对这个观点认同感很强)。1、战斗层级(传奇,WOW,极品飞车)2、战术层级(FIFA,神仙道,SC2)3、战略层级(傲视天地,三国志系列)定好位后,配上社会阶级对应的规则,这种游戏机制会符合玩家的认知。(像大师级的马里奥什么的就不要来抽我脸了)好像写的很乱。那抱歉下,回头有时间在修修。显示全部dreamerguitar,KooGame媒体营销?业余吉他玩家?第一次接到邀请,我也来从不同的角度回答一下。首先,PC游戏移植过来必须要考虑到手机的性能和触屏时代的操作特性。这也就导致了许多成功的主机和PC游戏根本不适合移植到手机端来。其次,要考虑到手游的用户特性,这群人的时间极度碎片化,单次游戏的平均时常一般不会超过5分钟,这又是PC游戏移植的又一个阻碍。最后,做游戏必须要考虑市场表现的问题,现在的手游目标用户主要是80后,这群人的特点是,时间相对自由,手里又有点闲钱,他们的游戏需求无非是两块。一块是怀旧,一块是挑战。再结合前面两点的阻碍,你会发现,想作出成功的手游很难,移植成功会更难。下面说几个案例:1,PC上的大富翁是我们非常喜欢玩的游戏,这款游戏就非常适合移植到手机上来,但是大宇和市场脱节了,没有针对手机用户做出改变,所以移植比较失败。反观韩国的<地产先锋>,也是大富翁的玩法,但是针对碎片时间用户,做出了这款快节奏的游戏,非常成功。2,FIFA2014,这也是主机移植过来的游戏,这类游戏其实在手机上是非常难操控的,Fifa的前一代针对手机操作做了很大的优化,2014版本更是针对小白用户加入了手势操作,这样这款游戏的移植就更加成功了。(这里就不提实况了,伤心)3,最如鱼得水的是赛车类游戏,话不多说,大家都懂。最后,我们公司最近针对手机用户做了一款轻型动作游戏<狂斩三国>,也是抓住了上述几点,现在已经排名TOP2了,成绩还是很不错的。田鲍文,曾编辑,现产品汪,手游行业从业人员。手机上的游戏有很多的限制:屏幕大小(太多的按键不合适)、触摸操作(与鼠标操作有很大不同)、用户使用时间(时间不固定,但现在也有晚上电脑都不开,直接玩手机的趋势)、网络信号稳定程度、手机CPU处理能力。因此PC游戏都需要重新设计才能适合手机上进行游戏,或者是脱胎换骨的改变。有很多限制,因此PC游戏的移植需要大改,重构一个游戏或者继承PC的ip和名头重新来过也很合适。就目前来看,手机上最流行的还是休闲类游戏(这和之前的手机特性都相关),RPG、动作、赛车也还不错。移植成功的,神仙道、石器时代可以算,单机游戏还有机械迷城、Tiny Troops这些简单游戏算是移植的吧。这些都是操作很简单,一局不需要很久,随时可以终止、随时可以玩的益智休闲类型。高显成,游戏行业老油条1个谢邀,说几句个人想法。pc游戏移植到手机,我觉得,这个不能叫移植,只能叫做重新开发。1,pc游戏的设计之初,根本就不会考虑到涉及手机的因素。手机cpu,屏幕分辨率,手机内存,多任务的运行,手机耗电量等等2,pc游戏的设计之初,不会考虑手机用户的特点,每天用多长的时间玩游戏。用户在什么地点,什么时间玩游戏还有更多的欢迎补充啊毕竟pc游戏与手机游戏的迥异处还是很多的。所以 很多适合pc上的游戏,其实并不一定适合在手机商玩的。高老师,知乎上的回答都挺长的。没做过知名产品,…谢邀。这个问题个人觉得就是两点:输入和输出限制。输入,目前市面上的手机类型还是以最多双手操作为主,两手最多能操作的就是弹钢琴这类的游戏吧?另,手机由于其本身的便捷性和移动性,大家可以不会像PC游戏那样坐着玩,手机什么时候,什么地点都能在玩游戏,这样子最多能操作的就左右手的拇指食指和中指了(不排除高端人士)。输出,我暂时还想不到手机会做到15寸,17寸,21寸这种经典显示器大小。简单的说,你看哪些游戏操作简单,画面能缩小到手机屏幕那么大的就适合移植了。知乎用户,Ios 手机游戏从业者,美食爱好者基本以鼠标操作行为为主的游戏类型是完全可以移植到触控行为为主的手机平台的,比较成功的是宝石迷阵、植物大战僵尸和模拟人生等。还有一部分以pc键盘或物理按键操作行为的游戏,移植到手机平台则大部分需要虚拟按键支持,这种体验个人认为并不优秀,比较成功的有生化危机4、侠盗飞车4罪恶都市、Mutant Mudds等。另外,有些pc游戏并非简单移植,而是巧妙利用手机平台的操作特点,甚至进行再创造,有希望超越原作,是我非常推崇的,例如:极品飞车系列、魔能、马克思与魔法标记。如果是Mmo,就要注意避免操作复杂,国产Mmo特点一路点到底,各种自动寻路,请参考 QQ御剑。魔镜,技术改变世界为什么一定要移植呢?纵观游戏史,每个新硬件平台上的成功作品,都是充分发挥平台机能的原作或者续作。李雪,手游从业者,资深游戏玩家移植的话,目前已知的时,避免复杂操作,符合平台习惯的产品进一步推而广之的话,就是与手机操作切合度高的产品看看沦为手游大厂的SE,再看看专注手游的GL答案是显而易见的。
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