ps2索尼开机界面ps2手柄驱动为什么用不了

拆了个SONY PS2手柄 要改装,求FPCB用导电胶做按键的原理。。。|拆机乐园 - 数码之家
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想改装成航模的遥控器,想重新画板放进去,但在原来的FPCB按键这块遇到问题,不知道这个按键的检测是什么原理。。。普通的上拉电阻检测低电平或者下拉检测高电平这里行不通。。。虽然这里有下拉,但似乎用的是单片机检测ADC的,按键没按下有输出1V左右,按下输出2V左右。红线输入3.3V,棕线GND,FPCB是弱导电的,导线长度不同,有50~200欧的阻抗,绿色涂层部分有1.2V左右电压。。。表达不是很清楚,高手应该一看就明白我要表达的。。求这东西的原理,百度一点资料都没有。。不知道是不是我不会查[attachment=4435846][attachment=4435847]
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这样太大工程,还浪费了一个好手柄。这种薄膜的PCB还不好焊。去淘宝买个特价手柄来改可以了,还简单
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你这个手柄式组装的,原装手柄按键都是压力感应的
这个是原装货
:你这个手柄式组装的,原装手柄按键都是压力感应的
压力感应。。。 不就是三层膜嘛。。。类似键盘 lz这个一层膜。。原理基本没啥区别 目测手感也区别不出来=731) window.open('http://img.mydigit.net/Mon_846_d89c997b7ff56ec.jpg?150');" style="max-width:731" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>731)this.width=731;" >
:压力感应。。。....... ( 15:11) 和键盘膜还是有区别的。这个手柄就只有一层膜,导电胶压下去的那个区域是某种金属涂层,按压越用力,导电胶与两边的金属接触越多,按键输出电压越大。。。。我想应该是这个原理了,我实际测试的时候还真的是这样。。。
:和键盘膜还是有区别的。这个手柄就只有一层膜,导电胶压下去的那个区域是某种金属涂层,按压越用力,导电胶与两边的金属接触越多,按键输出电压越大。。。。我想应该是这个原理了,我实际测试的时候还真的是这样。。。 ( 16:03) 引用2楼的话 “原装手柄按键都是压力感应的” 他说的原装手柄是多层膜的啊。。。用导电胶的是lz发的这个手柄。。。所以 看到你的回复我有点混乱。。。
原装手柄按键上没有导电胶。组装的都有。这个很好分辨
和这俩是我拆的原装两代机器的手柄
:压力感应。。。.......&( 15:11)&所以我断定lz的是假货,真货无论是h,m,a,都是压力感应。没有直接导电胶的!
:原装手柄按键上没有导电胶。组装的都有。这个很好分辨 =731) window.open('http://img.mydigit.net/Mon_902_f090cc.jpg');" style="max-width:731" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>731)this.width=731;" >这个是你帖子里的。。。按键的软胶上面那黑色圆点不就不导电胶么。。。我不知道是不是这么叫
:[图片]这个是你帖子里的。。。按键的软胶上面那黑色圆点不就不导电胶么。。。我不知道是不是这么叫[表情]&( 18:53)&楼主买的是组装手柄,ps2原装手柄确实不带导电胶,原装手柄胶皮接触端并不是平面的,是圆滑的凸面,按压 压力不同,接触面不同, 至于这张带导电胶的图片,它也是原装手柄,但是是ps1的原装手柄
:[图片]这个是你帖子里的。。。按键的软胶上面那黑色圆点不就不导电胶么。。。我不知道是不是这么叫[表情]&( 18:53)&这张图里的是ps1的震动手柄原装货
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[求助]捡垃圾捡了个SONY的ps2游戏手柄,但是插在电脑上不能使用收藏
如题,10块钱捡得dulshock2,用转接头转成USB接口,插在电脑上,可是并不能玩
“终极风暴4”
,而我室友的XBOX手柄,插上电脑之后却可以直接使用。不知道是因为我的这个手柄不支持PC端,还是说我少下了什么驱动。
知道吧里的大神特别多,请各位帮帮我这个无知的小白,本小白必定会在心中默默地感激各位
ps手柄上pc要装驱动 xbox亲儿子win7或以上自动识别
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& &PS手柄针脚输出端(面对插头)& & & & &-----------------------------------------& & &&PIN&1-&|&o&&o&&o&|&o&&o&&o&|&o&&o&&o&| &\_______________________________________/&针脚 从左到右分别是&:DATA:信号流向从手柄到主机。此信号是一个8&bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿(输入输出信号在时钟信号由高 到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成。)&COMMAND :信号流向从主机到手柄。此信号和DATA相对,同样是一个8&bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿。N/C&(9&Volts&unused)&GNDVCC :电源电压从5V到3V原装的索尼手柄都可以工作。主机主板上装有表面安装的750mA&保险丝&,用于防止外设过载 (750mA是包括左右手柄和记忆卡)。&Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:ATT :用于提供手柄触发信号。信号在通信期间处于低电平。又有人将此针脚叫做&Select,&DTR&和&CommandCLOCK :信号流向从主机到手柄。用于保持数据同步。&N/CACK :从手柄到主机的应答信号。此信号在每个8&bits数据发送之后的最后一个时钟周期变低,并且ATT&一直保低电 平。如果ACK&信号不变低约60微秒PS主机会试另一个外设。&Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:PS手柄信号Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:所有通讯都是8&bit串行数据最低有效位先行。在PS&手柄总线的所有时码在时钟下降沿都是同步的。传送一个字节的情况如下所示。&Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:&&&&&&&&&&&&&&&|BIT&0|BIT&1|BIT&2|BIT&3|BIT&4|BIT&5|BIT&6|BIT&7|Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:&&&&CLOCK&-----___---___---___---___---___---___---___---___-----------&&&&&DATA&&-------------Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:&&&&&&&&&&&&&&&&&&*&&&&&*&&&&&*&&&&&*&&&&&*&&&&&*&&&&&*&&&&&*Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:&&&&CMND&&-------------&&&&&ACK&&&----------------------------------------------------------__-Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:&&&&Dm)ux-4)to$`%VwJ1W:[XV~JH-38'&AZdfbEiq%to5/1Mu/md|BuN|FyIx5d$/x(3giPRTvg文章来源:数据线的逻辑电平在时钟下降沿驱动下触发改变。数据的接收读取在时钟的前沿(在记号*处)到电平变化之前完成。&在被选手柄接收每个COMMAND&信号之后,手柄需拉低ACK&电平在最后一个时钟。如果被选手柄没ACK&应答主机将假定没手柄接入。&当PS主机想读一个手柄的数据时,将会拉低ATT&线电平并发出一个开始命令&(0x01)。手柄将会回复它的ID&(0x41=数字,&0x23=NegCon,&0x73=模拟红灯,&0x53=模拟绿灯).&在手柄发送ID&字节的同时主机将传送0x42&请求数据。随后命令线将空闲和手柄送出&0x5A&意思说:“数据来了”。&模拟手柄红灯模式发送的字节如下图我在淘宝买了一个,研究了一下工作模式就是这种,16个按键加2个摇杆可用。&接下来就是改造接收端,一开始直接引线到六足的主控板上,程序里解码设置按键,但这样对程序不好的用户来说显得麻烦些。既然要拆开接线,不如改造彻底点,直接做成傻瓜通用型的接收器,这样使用在各类机器人上更方便一些。左边是改造前,右边是改造后,过程很简单。&&在壳子里面加个单片机做解码,同时引出新的通讯针脚。&壳子里容量还是蛮大的,说不定以后再加点其他功能。装好后图赏改造后的接收器设置了3种简单的通讯方式,串口,8位总线和电平触发。连接舵机控制板的方式跟主控板一样,串口通讯。&&&随便拿起一个舵机试验了一下。(图)与主控板的连接,8位总线方式。(图)装在小六足上遥控。&&装在小车上遥控。
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历史上的今天
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blogTitle:'PS2无线手柄的使用及改造',
blogAbstract:'\tps2手柄是索尼的PlayStation2游戏机的遥控手柄。索尼的psx系列游戏主机在全球很是畅销。不知什么时候便有人打起ps2手柄的主意,破解了通讯协议,使得手柄可以接在其他器件上遥控使用,比如遥控我们熟悉的机器人。这款手柄的特色一是非常常见和便宜(当然我说的是made in china),另外就是按键比较多,例如在一款游戏中的设定:',
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{list wl as x}{/list}说实话,这是目前唯一一个我用x360映射不能玩ps2手柄的游戏。真搞不懂为什么反倒是舆论说这代手柄支持最好。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 说实话,这是目前唯一一个我用x360映射不能玩ps2手柄的游戏。真搞不懂为什么反倒是舆论说这代手柄支持最好。
作者: lesbianfuck& & 时间:
标题: 说实话,这是目前唯一一个我用x360映射不能玩ps2手柄的游戏。真搞不懂为什么反倒是舆论说这代手柄支持最好。别的游戏就算不自动激活也能在界面里设置。这游戏尼玛怎么检测都说我没有gamepad
作者: cakeeater& & 时间:
最好还是用360手柄或者北通阿修罗SE或TE。
360手柄是微软亲儿子手柄,完美支持windous系统,而且基本上所有游戏键位提示默认都是360的。
北通阿修罗SE或TE是模仿的360手柄,核心识别和手感都和360类似,我用的这款,也基本上和360一样所有游戏都支持。(前提是游戏本身确实支持手柄)
如上所说,如果用的其他类型的手柄,个别游戏不能识别是正常的,多数可以通过软件360手柄模拟器解决。
(不过话又说会来,看来还是买个360手柄才是解决游戏支持和手感的关键)
作者: VENSTERLZ& & 时间:
PC上就要用360手柄呀,用PS手柄不是找恶心么,我的360手柄玩起来非常舒服
作者: lesbianfuck& & 时间:
cakeeater 发表于
360模拟器对什么游戏都有效,就这个无效。
作者: cakeeater& & 时间:
lesbianfuck 发表于
360模拟器对什么游戏都有效,就这个无效。
所以说为了预防这种事情发生,买个360手柄解决一切后顾之忧,模拟器还是不靠谱
作者: anyun321& & 时间:
一个好的手柄是单机玩家的必备,每次看到论坛上因为手柄原因发这样那样问题的人总替他们感到悲哀
作者: qiseguodu1215& & 时间:
说支持好都是针对360手柄的,现在有线才100多,干嘛不弄个原装的?
作者: 杨忠璇& & 时间:
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