骑马与骑马砍杀汉匈全面战争争怎样让战场的人数增多

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&>&&>&&>&正文
《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略
13:55:33 来源:骑马与砍杀中文站论坛 作者:未知 编辑:迦偌 
用弓箭的诀窍——战场控制才是第一位:
弓箭骑兵极强,但一个好弓骑兵、尤其是弓骑兵将领,并不是用一张弓包打天下的,他该知道什么时候用弓,而什么时候用剑。
弓箭最强之处,在于射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面对一大堆亮盾冲过来的Dark Champion还射个不停,这除了浪费箭枝之外没别的作用;此时就该换成近战兵器与敌人周旋,带动敌人阵形,在跑动中引出敌人的相撞停马之类破绽,趁冷子忽然换弓箭,射一个死一个,所谓one shot one kill 是也。
不要硬性认为弓箭的作用就在于远程决胜,其实它更大的长处是使你有更多的手段,在大范围的战场机动中软化敌人,消耗敌人,而有更大的机会去更快地歼灭敌人。一张弓在手,你就控制了四分之一个战场,这才是它的强大之处。
显示火枪熟练度方法:
打开X:\Mount&Blade\Modules\汉匈全面战争-下的module.ini文件,找到display_wp_firearms = 0。把0改成1,就可以在角色属性里看到火枪熟练度了。火枪要想在商店买到就去美腿修改,这里就不说了(戎马丹心本身带火枪的)
如何改武器:
itm_changqiang changqiang 1& changqiang 0&
00 10 5. 0 0 0 15 0 35 0 308 0 285 0
0这个武器代码有很多的0,那是因为武器没有盔甲的防护功能,等写盔甲代码这些0就有用处了
changqiang:该武器所用模型
想换武器模型就改成其他模型的名字吧
:武器代码,如是长枪类还是剑类,是商店有售还是无售
:武器动作悬挂方式和是否有破盾属性
想改动作什么的就把此数值换成想改成的有这种动作的武器的相应数值
5000:价格有关
5.000000 :重量
想多重,直接改数值
15 :所需力量
285:穿刺伤害为29,是拿285—256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值)
itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2& yf_cjywjian 0& yf_cjywjianq 1 . 0 0 0 10
80 0 291 20
itm_yf_cjywjian 前面说了
2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它
0540928:剑销的位置什么的
4263938;武器代码(前面说了)
2532111:动作(和前面1样)
10000:价格,后面的1.50000就是重量
10:需求,比如说装备这把武器需要10力量
20480:防御时剑的生命,和盾的生命一样
291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。所以这个是刺的伤害值,也可以改为钝的伤害(打不死人)。具体伤害值就是291—256,以此类推)
20:攻击力
itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2& yf_liguangg 0& yf_liguanggk
0 1. 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0
0前面说过的就不再重复
唯一不同的是这里的0是弹药数量,也就是你把这里改为30,战场上不带箭,这个弓也有30弹药
52:弧线,越高箭道越直,但不容易打到近处目标
itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1& yf_hanjia 0&
100 . 0 15(身防) 5(脚防) 0(因为这是盔甲,所以没有头防,头盔有这个) 0 0 0 0 0 0 0
这里我简洁了,说过的不重复
极品爆率(个人看法,可能有错)
我认为极品武器的爆率与人数,难度,还有敌军的伤亡程度有关。
难度:全伤高ai不用说了吧。全开,出宝几率将大大提高(首先得有实力和技术才行)。
人数:带少量的兵去和敌人拼,以寡敌众,容易爆极品(也要技术)
敌军的伤亡程度:用钝器把敌人打晕容易爆极品,打晕的越多越容易爆。开坐镇敌军大部分都是活的,所以爆极品容易(不要技术)。
步战不一定比骑马差,只要敏捷,跑动高了,一样可以和骑兵不相上下。
建议加点:铁骨,强击,跑动(这个重要)
打步兵;如果对方是很多人的话,先别管打,跑是很重要额(高敏,高跑),然后凭着速度,各个击散,一个一个打(不然将没有还手之力)
打骑兵:找一个高地别动,骑兵来了,慢慢劈(高地不利于骑兵,所以速度慢,加上你的敏捷,足够了)。或者在下坡,也是站着别动,骑兵冲下来因为速度很快,一个侧身加上一个劈,他就可以下来了(不用强击也很牛)个人不建议平原和骑兵拼。
打弓兵;只要冲到人群里就胜了,关键是怎么靠近。我方人多的话就掩护,人少的话,也不能绕(步兵速度太慢,弓手射程又远),所以,嘿嘿-————等死吧,或者等他们的箭用完了(等到猴年马月)。这就暴漏了步兵的缺点
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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以下内容均是在游戏不作弊的情况下做到的的,本人游戏难度为76%
想到什么就说什么了
1、如何实现0军费:大家都知道带兵要钱,连驻军也要钱,特别是带的兵前多的情况下,一周的军费就要好几千,在没有足够的收入的情况下还是很让人犯愁的,但经本人细心观察,发现一周所收的军费是由一周最后一天收费时的那一刻决定,也就是说,在一周最后一天收费的那一刻,你如果带兵100(假如军费是2000),驻军100(假如军费是1500),那么你一周的军费总共就是3500,而如果在一周最后一天收费的那刻,你带兵为0(那么军费自然为0),驻军为0(军费自然也为0),那么此周军费总共为0(至于那天是一周的最后一天,自己留意了),所以在一周的最后一天你只须要把自己所有的兵都放到自己的村庄,再一扎营,过了收费那天,那么就实现了0军费(所以只有拥有村庄才能实现,封地中的郡不知道行不行,没试,其实所谓的驻军,是指把兵放到城里,放到村庄是不算的)
2、一般来说,钱可以通过各种途径获得,但是当你刚自立后(城里还没有市场之前),这时你就不可以通过与它国贸易获得金钱,管你有再多的装备也没用,卖不出去,这时怎么办,税收又少,打仗奖励又少,想挣点钱急用,办法还是有的,去它国的村庄强征税,然后烧杀抢掠,这样你就把一个村庄给毁了,整个村庄的现钱你都拿到手了,好像劫商队也有现钱得吧
3、如何牺牲最少的兵攻城,攻城前要注意先灭了城外的敌兵,在城外灭总比在攻城时灭容易得多,再就是骑马的兵攻城时是没有马的,所以我估计骑兵的战斗力会下降,所以我觉得最好别用骑兵,骑枪兵等没有箭也没有盾的骑马的兵去攻城,,以上的挺重要的,,除此之外,攻城的时候要尽量带多点兵,原理和在平原上打仗一样,在总共出兵数已经确定的情况下,你带的兵足够多,出兵攻城的时候就不用在兵的数量上吃亏,大家都是40对40,或者45对45,不过一般守城的人数都会比攻城的多的吧,好像是这样,还有就是因为是自己攻城,可以随时撤兵(当然人家有援兵的时候是不行的),所以一开始攻城时要让士兵冲锋,当自己的援军到来的时候就马上撤兵,因为当你的援军到来的时候说明你的上一轮攻城的兵已经死得差不多了,这时候援军还远远没来到城下,那你原来的所剩不多的攻城的兵就只能白白牺牲掉,因为数量相差悬殊,所以还是先撤兵再攻吧,这时人数就又不吃亏了,在充分利用以上等条件的情况下,我攻一个60多人的城只牺牲了20几到30几的人(具体记不清楚了),而100人守城,敌人200多人攻城,我也只牺牲了20多人,守城真心无压力
4、当遇到比自己强的敌人来攻城的时候(人数比自己多),可以直接把敌人引开,最好慢慢把它往它自己的国家引去,比自己弱的就更不用说了,你追它它不要的跑
无论什么战斗,都先挑下所有敌人将领,然后撤退。(战略这个技能问题)根据个人经验,我战场人数200.我带80人攻城。搭完梯子后敌人会出城迎击。小城市守军一百多,一般会出城迎击一次,可以歼灭一半守军。大城市三百多四百,会迎击2-3次。一般都能把守军消灭到一百多人左右。(个人的兵种全是越人密林猎手+英雄)一开始我就骑着马,撞敌军弓弩手,并吸引敌人步兵。守城战的骑兵都很2.然后就开始刷屏了,敌人很快灰飞烟灭
我1000多的兵,只要2W的工资,就是因为500以上放在武库里面,何必那么麻烦?每周都要去放,自己花点钱又不干什么,而且这点前期不现实,后期你有钱后又觉得无所谓了,第二点其实抢村庄好像要将荣誉吧?而且NPC会JJYY,那是只能喝酒了,后期加好武库之后就不缺钱了,加上工资,完全能养活上千的军队,建议40天之内就要建武库了。第三点,攻城建议多找点杂牌兵,然后找和你关系好的将领,叫他跟随你,大将军就不说了攻城时直接坐镇,感觉如果你亲自攻有些城是会死更多的人,这要看情况。相关文章未登录:
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